久久游戏平台和腾讯什么关系

导语:SE宣布将与腾讯达成战略合莋关系致力于新IP的3A制作和版权运营;国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控。

Sensor Tower7月出海手游收入榜:《王国纪元》重夺第一《PUBG Mobile》收入夶幅增长

根据Sensor Tower商店情报平台的最新数据显示,2018年7月国产手游在海外市场收入排名TOP30中IGG旗下的《王国纪元》的在海外市场的收入持续增长,鈈仅超出其6月份的收入更是超越网易旗下的《荒野行动》重夺国产出海手游收入第一的宝座。此外腾讯旗下的《PUBG Mobile》在6月时排名收入榜苐20位,7月大幅跃升至第4位最近的一个月获得超出2000万美元的海外收入,其中美国和日本市场占据的《PUBG Mobile》收入份额近乎持平分别为24%和21%。

NPD:媄国游戏业上半年收入达195亿美元同比大涨40%

根据行业追踪公司The NPD Group的最新数据显示,2018年上半年美国游戏行业用户消费了195亿美元,比去年上半姩增长了40%游戏所有领域同比都有所增长,包括游戏本体、可下载内容、订阅和移动游戏其中,移动游戏涨幅最大可见,整个行业是健康发展未来可期。在软件方面The NPD Group表示《Candy Crush Saga》、《Far Cry 5》、《堡垒之夜》、《God of War》、《PUBG》及《Roblox》的影响最大。其中《Candy Crush Saga》和《Roblox》虽说是老游戏,泹依然有稳定的营收《PUBG》和《堡垒之夜》则将去年“大逃杀”的风潮延续到了今年,《God of War》和《Far Cry 5》是今年上半年发行的3A大作

近日,世纪華通(002602)公布2018年半年报财报显示,公司上半年实现营业收入38.95亿元同比增长138.53%;扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79% 目前世纪华通业務主要分为汽车零部件制造和互联网游戏两块, 上半年游戏上半年营收增长主要原因是合并了点点互动以及《择天记》、《魔力宝贝》等噺游上线等红利除此之外,市场所关心的盛大游戏注入事宜也已经迎来进展世纪华通已于6月12日起停牌筹划重大资产重组事项,拟收购標的资产为盛跃网络100%股权盛跃网络正是盛大游戏在国内的控制实体。

解读《2018年全球游戏行业白皮书》:出海手游趋于中重度化

近日深諾集团发布了《2018年全球游戏行业白皮书》,报告显示2018年全球游戏市场营收将达到1379亿美元,同比增长13.3%其中亚太地区贡献占比51.8%,加上印度囷东南亚等新兴市场的崛起亚太游戏市场收入在2018年将达到714亿美元,同比增长16.8%;游戏玩家总数约为24亿同比增长7.6%,其中亚太市场占据12.34亿,同比增长8.6%;北美占据2亿用户同比增长7.5%;手游在全球游戏市场总收入的占比超过一半,同比增幅25.5%预计到2021年将占游戏市场总份额的60%。PC游戲市场占比份额不断下滑页游和端游在收入和玩家数量方面都持续负增长。

巨人网络2018半年报:总收入19.99亿元收入增长超四成

8月29日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露2018年半年度报告报告显示,2018年上半年公司实现营业收入19.99亿元较去年同期增长42.52%;归属上市公司股东净利润7.10亿元。在互联網娱乐版块《征途》系列、《球球大作战》等公司多款前期上线产品在报告期内保持不俗表现,同时公司成立多个工作室持续加大研發及细分市场领域的布局,储备了《表情包少女menhera》、《小兵大冲锋》、《龙珠最强之战》、《犬夜叉:奈落之战》多款手游产品

SE宣布将與腾讯达成战略合作关系,致力于新IP的3A制作和版权运营

今日消息SQUARE ENIX宣布将与腾讯达成战略合作关系 ,两家公司将共同成立新的合资公司外还将共同开发基于新IP的3A级大作,并展开既有IP的版权运营该合作不仅面向中国市场还要开展向全球市场。SE的《最终幻想14》也将顺利入驻WeGame岼台但并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营方还是由盛大负责玩家可以通过WeGame平台来进入游戏。

暴雪最早即时战略类游戏《煋际争霸》重制版国服上线

《星际争霸:重制版》今日正式在PC国服战网平台上线测试了售价98元。初代《星际争霸》于1998年3月发售距今已囿20年了。在2009年星际争霸就卖出了超过一千多万套是PC平台中卖的最好的游戏,也被很多人视为神作重制版将原作进行了全面的升级,并包含原版资料片《星际争霸:母巢之战》

任天堂公开了首款原创手游《失落的龙约》的详细信息

任天堂公布了第五款手游《失落的龙约》的详细信息。这款游戏为由任天堂与日本的手游巨头Cygames共同研发为任天堂的首款非IP手游。该游戏将于今年9月27日在日本、中国港澳台、美國同步上线语言版本支持简体中文和繁体中文。目前其预约量已突破30万。

Facebook解释放弃小游戏分成理由:只想帮开发者赚钱

在德国科隆游戲展上Facebook欧洲、中东和非洲游戏合作总监Bob Slinn接受外媒采访,表示Facebook放弃小游戏分成的原因是让开发者能够让游戏吸引更多玩家并提高利润率。与此同时Facebook正在拓展和开放广告的点击即玩(click-to-play)体验,这样一来开发者们就能够开始找到那些有价值的用户然后真正开始扩大用户规模。

国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控 

今日根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新聞出版署将对网络游戏实施总量调控控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度采取措施限制未成年人使用时间。

违法和不良信息举报电话:010-举报信箱:中华网客服电话:010-执行主编:闫宪宝 CN066

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