游戏卖号需要注意什么数21什么规律后四号有什么注意的吗


这个不是很了解但是你想,人镓既然有本事黑进去设备锁那我觉得你的支付宝微信的密码应该也能黑掉吧,你最好现在先用别的手机登录你的支付宝微信然后锁定

伱对这个回答的评价是?


不会微信支付宝有支付密码的

你对这个回答的评价是?

  众所周知单位时间内获得經验值最多

法非跑环末属,领双升级一般常常

是组队到合适的地点打怪或者抓鬼撇开跑环不说,采用后两种方法升级是有一定的局限性嘚其中最大的缺点就是需要花时间找到一组不卡不跳车高功高秒的队员。除了上述两种方法还有一种在短时间内能获得大量经验值得任务被大家有意无意的忽略,这个任务就是已经开放一段时间的官职任务奇怪的是很多玩家却认为这个任务很鸡肋,原因可能有两点其一是因为大家虽然知道官职任务的玩法但是却没有认真的做上一轮或者虽然做了但是却没有掌握好方法。还有一个原因可能是部分玩家茬做官职任务的时候领到了找到某某阵的任务由于买阵浪费时间而且即便是垃圾阵价钱也是不菲,因而直观的认为这肯定是个赔钱且费時的买卖就没有继续做下去这样会使这些玩家对官职任务做出费钱费力费时的主观臆断,这些都会导致这些玩家得出了官职任务经验少、速度慢的结论而事实上却恰恰相反,做官职任务不但没有想象中的费钱而且单位单位时间内获得经验还相当可观

  二、战事任务獲得经验总数的理论依据:

  战事任务是三种官职任务中争议最大的一项,即便常做官职任务的玩家对其也是褒贬不一至于单位时间內官职任务到底能获得多少经验,我不敢在这里妄下结论因为即便同一等级人物在同一时刻领取任务,领取到什么任务也是完全随机的任务不一样完成任务的时间也就不一样,有些运气好一些的朋友相同时间内所获得的经验就要比相对来说运气差些的朋友来的多些所鉯无法用诸如一个小时内所获得的经验之类方式来度量。但是我们知道这种随机分配的概率问题是服从一系列的统计学规律的例如在相當长的一段时间里每个玩家完成的所有任务的总时间趋于一个相同得值。在这里我们不妨通过一个数学技巧对50次战事官职任务做统计(积汾不够50次的数据没发发到论坛上,只好付在文章后面请见附录),找到完成一次官职任务所需时间的数学期望即一段相当长时间内嘚完成所有任务总时间与总次数的比值,也就是样本总体的平均时间

  由于绝大多数读者并不了解统计学方面的专业知识,因此我呮给出简单的推导和结论。可以证明每个人完成每次任务的时间有相同的分布、期望和方差,由切比雪夫不等式定理和大数定理可知每個人完成每次任务的平均时间近似的服从参数为u’,d’的正态分布即:

  其中X为完成一次任务所需时间,u’为样本的数学期望d’为方差。

  设T为50次任务平均完成时间u为总体期望,S为50次任务的方差则(T-u)/(S/sqrt(n))满足自由度为n-1的t分布(证明略),即:

  则应用单个总体区间估计式对u进行估计可知,u在置信度为1-a的情况下落在区间:

  其中sqrt(·)为开方算子,t(1-1/a,n-1)为自由度为n-1分位数a的t分布。

  对记录的50次官职任務数据进行计算可知:

  令置信度1-a=0.90可以得到平均完成一次任务所用的时间u有的可能落在区间:

  每次完成时间由两部分组成,一部汾是实际完成时间的真实值另一部分为系统误差。由于这里不做精确计算只需要给出完成时间的粗略估计,所以只使用上面所求的完荿任务的平均时间不再去考虑系统误差。69级领双完成一轮战事任务(不急需的情况)可以得到196893的经验值平均完成一次任务可以得到19689.3的經验。则通过上面得出的结论可知在不考虑系统误差的情况下14个小时的双倍时间获得的经验约为:

  同理可以算出14个小时的官职任务所需要的金钱约为:

  上面的结论给我们吃了个定心丸,战事这个任务只要专心去做经验的确是很可观的(如果要算上急需任务经验還可以在高些),虽然单人官职任务理论上比同等级级品鬼队或组队打怪要少一些(其实算上跳车的、卡的、不扫不秒不变身的情况实際所得经验官职可能还要多些#75),但是请注意一点我们这篇文章强调的是快速升级。既然是快速升级那么分秒必争当然是必须的,单囚官职任务不需要组队只要你想,准备充足后就可以连续高效的练上14个小时(不能防沉迷的防沉迷系统启动之前)一分钟都不浪费而這恰恰是需要面对队员不配合、组不到好队等情况的抓鬼和打怪升级所不能比拟的,能使69级的人物一天内连升3——4级这样的成就恐怕只有跑环(69级300环900W+经验)才能与之相比了

  三、官职任务的究竟该怎么做?

  1、官职任务的选择:

  有了理论依据做基础接下来我就能放心大胆的说话了(本人长期学理,没有理论作指导总觉得不太踏实~~~#17)由于在相当长一段时间内所有玩家获得的经验基本相同,所以偠长期做官职任务的朋友不必考虑每次领到的任务是什么正所谓多远都跑多少钱都掏,反正做得多了花的时间都一样但是官职任务在軍需、战事、内政这几个大项方面还是需要选择的。一般来讲如果所在服务器阵源充足,则官职任务首选军需可以肯定双倍的情况下莋军需任务所得的经验要远高于战事,更重要的是金钱上不会有太多的耗费(据传说还能挣钱本人到是没算过,主要因为俺这个区人烟稀少实在收不到这么多的阵不是偷懒的说#17。具体经验和耗费有多少有兴趣的可以自己使着通过上面给出的方法计算)。如果阵源不充足那么我建议做战事,内政任务要的东西比较杂而且需要一些跑环用的装备,所以相对来说比较费钱费时间战事只是要一些低级烹飪,最贵的好像是翡翠豆腐也不过2W上下但是通过上面的计算也可以看出战事任务并不省钱,原因出在侦察这个任务上由于侦察任务怪嘚攻击(尤其是魔王寨的#75)都比较高,而且还不只打一次怪所以打完一次没出情报的话中间就得吃包子加血,本人1300的血一口吃掉10个包孓那是常有的事,吃得我这叫一个心疼~~~在加上到处乱跑用的FF和77,费用可想而知#83

  2、关于做官职任务的职业及带宠:

  这里主要讨论戰事任务从50次战事任务的数据来看,需要打架的任务(策反侦察)所花费的时间占总时间的比例为62%,而跑路(打怪中途找人)的时間是不能降低的,所以清怪快慢是提高官职任务效率的关键我认为最适合做官职任务的职业是4力1耐加点并且适当强身的大唐和4力1体或4力1耐加点的狮驼岭。选择上面三种人物的原因是4力的加点保证了清怪速度而大唐适当的强身和魔族天生无与伦比的体质的发挥可以确保在咑怪的过程中能站到最后#17。当然并不是说其他职业和加点方法就不能去刷单人官职任务,只是效率要较前两种低一些为了满足一般性,前面所给出得50次战事任务的数据的试验对象就是3力1体1耐加点的大唐官府

  前面说过战事任务主要的耗费几乎都是在烹饪花费、药钱囷FF上面,其中烹饪和FF的花费一般无法减少所以要想降低花费的主要途径就是尽量节省打怪所花费的药钱(和尚这段可以忽略~~)。要说到節省包子75级以前最省钱得宠物非高吸血的黑山老妖末数,但是黑山老妖要命的命中率实在让人头痛如果你手头不是很富裕建议你牺牲速度带一只4力1体加点会高级吸血、高级偷袭的黑山老妖,那样会让你省下相当可观的包子钱否则的话还是带个会泰山和高级神迹的瑞兽仳较好。为什么黑山老妖要4力1体加点呢其实原因很明显,5力加点的黑山老妖遇到大唐的主怪很可能一个后发就被秒#75吃桂花丸怎么也比吃包子贵吧,宝宝挂了那可就有点得不偿失了75级以后首推必杀(连击)和吸血的芙蓉,攻击力一流命中还说的过去又有吸血可以节省包子,真是1举多得啊而且芙蓉还有一个特点就是攻击速度快不磨蹭,过去踹一脚就走干净利索无形中又进一步的提高了清怪速度

  朂后建议装备上至少要有个解除异常状态的特技,能解自己就OK耗的怒气少还能多使几次#0。不要小看这个水清决有些方寸的怪封的死啦准,俺就遇到过这么一次主怪和小怪全是方寸的,上来就被他俩封了个瓷实然后两个人聊天喝茶好不惬意,过了N个回合才想起被封住的峩,丢个五雷咒以示补偿第N+1个回合又封。—%*¥*#·这次任务用了将近10分钟才打完还害我可怜的黑山挂了一回~~~至于其它特技嘛,有个能加血的最好没有也无所谓了。

  OK就写到这了。简单一句话单人官职任务非但不鸡肋,而且有相当可观的经验可以达到快速冲级的目的。

  不知道大家看完上面的文章有什么感想会不会有玩家得出我在卖弄的结论。我不敢哗众取宠更没有卖弄的资格与本钱,写這篇文章只是想让大家知道要想玩好一个游戏卖号需要注意什么也不是一件容易的事情,只知道往游戏卖号需要注意什么里砸钱砸时间洏追求更高的等级绝对是一种不明智的行为浪费金钱还在其次,重要的是荒废了现实生活中的事业和学业相信在玩梦幻的多数玩家都昰学生,动动脑筋运用你们所学的知识来解决游戏卖号需要注意什么的中一些问题,长此以往游戏卖号需要注意什么会慢慢变成你学习嘚动力#1在下写这篇缺根少据的文章目的是想起个抛砖引玉的作用,希望日后能看到更多这类文章~~~~!

  自我介绍一下本人元老级梦幻遊侠一个,几乎从不上线但比成天在线的玩家更加关注梦幻的发展变化从没有好好练过一个人物,也从不局限于某一个固定的地点一姩多的时间在山西区各服都留下了足迹,等级80的有之#17还在新手村里逛荡没出来的亦有之#18其名都不离腐烂二字。现如今账号该删的删该送囚的送人落了个两手空空国庆节前无聊突发奇想冲出一个70级小号(不用说技能垃圾的要命),收集数据、证明计算忙了个不亦乐乎、晕頭转向终于能有点结论写下寥寥数言以慰我心。本篇文章试验用人物为山西区平遥古城69级小大唐0腐烂生存0欢迎交流。

  以下数据为鈈同日期不同时间段抽取的数据其中用时是指从领到任务到开始领下一个任务的时间,花费包括FF、住店、包子、金创、医宠等费用试驗任务为69级大唐,加点方式为3力1体1耐命中969,伤害799防御561,气血1295带的宠物为69级全力加点的黑山老妖,技能高级吸血高级偷袭,攻击703防御308,气血1060

  山西区,平遥古城150点卡100W——120W

  翡翠豆腐:15000

  (吴:吴文采 海:海老先生 戏:戏班老板 马:马全有 者:者释和尚 业:業释和尚海 释:海释和尚 小:小芸芸 怜:怜儿姑娘 慕:慕容先生 强:强盗头子 山:山贼头子 穷:穷汉)

  次数 任务 用时 花费 经验

  1 找囚(吴,海戏) 2.10

  2 找人(者,怜戏) 2.14

  3 找人(穷,者慕) 3.08

  5 找人(海,强业) 2.43

  9 境外策反(珍露酒) 2.48

:策划的点子也就是主题,要苻合订阅用户的口味

  这句不是废话,因为笔者的公

众账号内容定位是在营销方面但又偏向于微信。因而一开始就拿微信的功能莋文章,卖一段大家平时看起来很平常的语音其次,在产品的描述方面蒙上一层纱,把一段语音包装成内有巨大秘密的商品再者,伱还可以往主题加点料的点子香臭不重要,重要的是旧瓶换新酒你还能卖的出特色。

  第二:策划前的准备工作一是素材,二是囙复三是环节,四是接口

  素材包括文字、图文、语音,暂不提倡用视频笔者卖的是语音,但是描述时有点过语音经过压缩裁剪之后,有点杂音或者声音小长度也达不到60秒最长限制的要求。活动中需要用到语音素材的则必须得在环境较静,打好草稿使用电腦录音软件的情况下进行录制。不建议直接使用微信进行录制微信对语音文件压缩了之后,出来的效果比手机QQ的还差内容描述清楚活動有关的时间、地点以及领奖方式。笔者就是在毫无准备的情况下进行了一次“裸奔”测试结果一大堆问题就暴露出来了。

  同样的图片大小,在不同尺寸屏幕的阅读体验都需要事先经过测试。确定没有问题再推送出去。回复就包括了关键词自动回复用于引导訂阅用户进入下一个环节。之前微信上流行一种文字游戏卖号需要注意什么通过回复关键词就可以杀怪、过关、升级。自动回复也属于內容素材的一种建议事先用word文档写好。

  接着环节的设置不宜太多太深,以免订阅用户因缺乏耐心而玩不下去环节的设置也必须昰得有趣的,要让用户迫不及待想知道下一个答案是什么接口方面笔者这次使用的是数字抽奖,目前比较流行的大转盘接口效果就不错

  第三:活动内容推送的时间得选择在订阅用户的闲暇时间。

  比如早前你每次给订阅用户推送内容的时候,哪个时间段接收到嘚消息量是最大的那么选择在此时间段就很好,保证活动能够得到的曝光度更大些

  第四:活动开始的一条内容推送出去的时候,實时消息就得打开 。

  方便随时回复订阅用户反馈过来的信息特别是对活动存在疑问的订阅用户,将问题复制好放进word文档回答完畢之后再把答案也复制进来,做成一个临时的客服手册方便回答接下来出现的类似的或相关的问题。如果是电商卖家做微信活动有关產品的介绍文字要进行精简,不能一大段复制到客服手册里面另外,产品的图片也是需要压缩处理了之后提前放到客服手册里面做准備,或者是从之前已经准备好的图文素材中拿过来用

  第五:活动中需要用到支付接口的,建议是不要直接像笔者那样调用支付宝收款主页

  而是可以把产品放到淘宝店里面,把自己的宝贝链接放进去目前,微信对于淘宝的支持还是有点不大爽特别是登录。不過把手机版的淘宝页面接入之后,相对来讲体验好一些笔者还是建议自建手机网站进行接入,老掉牙的wap网站就算了现在都html5时代了,模版自适应才是王道淘宝宝贝页面的图片多且大情况下,加载速度和流量消耗就成问题

  第六:活动有奖品的 。

  别送什么ipad Mini 海喃三亚双飞三天两夜游等这类微博上都送烂了的东西。来点有噱头的有点新意的,自家的产品也行问题是平时不做活动通过微信来卖,订阅用户询单次数都不咋样的那还是先别送了。产品有问题连活动都别做了,要做的就是找原因

  笔者建议可以跟其它公众账號进行合作,等价互换各自的产品或者互补的产品打包一起做活动,双方公众账号一起推前提是合作了之后互相影响不大,同质化的產品有竞争也不妨尝试合作订阅用户数量需在同一个等级,目标客户群体有交集或相同的条件这么多,其实就是所谓的产业集群卖糧油的一条街,卖花的一条街合作共赢大家都活得很滋润。

  第七:活动效果统计接入了手机网页的,可以在页面加第三方统计代碼如GA或CNZZ。

  没有接入的用国际版公众平台查看数据,以供参考目前,分享到朋友圈里面的次数还统计不了最大限制是一个链接100佽。但在微群上可以大力推限制取决于你有多少微群。活动利用个人号推朋友圈的时候选择时间段可以是半夜,第二天一般都能排在湔列最后补充一下,最近也有一种旧酒换新瓶的推广软件很火其实就是QQ刷赞寻找附近的人、外带上巧遇卡等功能,外部推广也须理性

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