如何在laberthreee.js中通过操控一个物体来控制另一个物体

土木工程专业理论力学总复习资料(2013级)

一、请依照教材中每章本章导读的提示展开课程的复习目录中标

注*号的章节考试不涉及。

二、本次理论力学期未考试涉及教材嘚第一章至第十二章以及第

(一).选择题(10分,5题)

(二).判断题(20分10题)

(三).计算题(70分,5题)

说明:判断题和选择题主偠考核各章节基础理论、基本概念;计算题集中在第三章、第四章、第八章、第十章、第十一章、第十二章第十四章。其中静定结构部汾考题约占30%超静定结构部分考题约占70%。

1、作用在一个刚体上的任意两个力成平衡的必要与充分条件是:两个力的作用

线相同大小相等,方向相反()

2、力有两种作用效果,即力可以使物体的运动状态发生变化也可以使物体发

3、在理论力学中只研究力的外效应。

4、两端用光滑铰链连接的构件是二力构件

5、作用在一个刚体上的任意两个力成平衡的必要与充分条件是:两个力的作用

6、作用于刚体的力可沿其作用线移动而不改变其对刚体的运动效应。

因而在设置光源和材质的时候,一定要注意这一点

wrapS:表示x轴的纹理的回环方式,就是当纹理的宽度小于需要贴图的平面的宽度的时候平面剩下的部分应该以何种方式贴图的问题。

wrapT:表示y轴的纹理回环方式 magFilterminFilter表示过滤的方式,这是OpenGL的基本概念不设置的时候,它会取默认值

format:表示加载的图片的格式,这个参数可以取值laberthreeE.RGBAFormatRGBFormat等。laberthreeE.RGBAFormat表示每个像素点要使用四个分量表示分别是红、绿、蓝、透明来表示。RGBFormat则不使用透明也就是说纹理不会囿透明的效果。

type:表示存储纹理的内存的每一个字节的格式是有符号,还是没有符号是整形,还是浮点型不过这里默认是无符号型(laberthreeE.UnsignedByteType)。

控制object的方向能让其随着鼠标的方向转动

定义投影仪r85版本里面貌似被淘汰了)

在某个position位置向场景中发射一束光线

Clock(用来记录时间)

Raycaster(计算鼠标拾取物体时很有用的对象)

Loaders(加载器,用来加载特定文件)

Materials(材质控制物体的颜色、纹理等)

Math(和数学相关的对象)

Mesh(网格,最常用的物体)

Renderers(渲染器可以渲染到不同对象上)

WebGLShaders(着色器,在最后一章作介绍)

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