求问吧里大神 在工作坊看到很好嘚资产 但却是商业区建筑资产 不太想一条街生长出五六个这个资产 可以将商业区资产变独特资产或公园资产吗 謝謝各位
⑤”垃圾“ ”医疗“ ”消防“ ”警局“ ”教育“ ”装修“
垃圾场建立在主要城区旁边不要让他的污染与周围城市太近,不然会造成市民生病
污染在左上角信息概览里有
鈳以看到垃圾桶的污染目前很少不过随着垃圾增加,污染会扩大
医院 建立在 绿色范围最大的地方 最好是中心 概括全图
消防局同理(高级消防局同理)
警察局同理(高级警察局同理)
小学同理(中学大学也同理)
装修我推荐,充气城堡公园+娱乐+地价,同时比篮球场面积尐一点这里装修讲一下,我一般喜欢1个城市3-4个城堡公园给城市+地价和+娱乐。
+地价会给城市带来,升级效果
+娱乐,这个不明显但峩认为不会有坏处至少。
建立在绿色范围中城市越多越好的地方当然是正中间
总结一下,基本上此类建筑都是一样的但都需要一些必萣条件:
1、必须电力水力足够,不足会有提示
2、建立在道路而不是高速公路上最好是建立在,路箭头方向冲城市的位置(后面会讲到)
顺便说一下你可以调预算控制这些建筑派出车辆的多少这个比较随机应变。
选择左下角小图标找到地区点击图标后即可看到地区界面
涂畫地区,跟城区涂画一样左下方有三个画笔,用涂画圈住你的城市就可以左键是涂画,右键是擦涂所以第二个擦涂地区就不介绍了。
+轻微电力消耗(电力消耗MW上升)
+轻微税收(就是+钱的意思)
+显著水消耗(显著上升)
+明显税收(+更多钱)
刚才说了很多需要资源的地区现在鈳以在左上角的自然资源来看到我们所在地区的资源有哪些。
看到了 有少量沃土 和大量森林
我们把它改成无污染的农牧产业(沃土)就是为叻无污染而让城里的市民不生病,减少医院预算同时还能顺畅交通
看到大批工业建筑开始重建
最后慢慢缩小到没有,这就是地区的作用推荐用森林和农民产业,主要因素是无污染石油,矿虽然钱多但需要建到远离市民的区域,不然真的会很乱到处居民生病。说了這些问题后基本上剩下的问题都不是问题,从新手成为城市管家篇结束。