半衰期alyx错误弹窗进不去游戏

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为了这个买的index(dmmvr 不支持)真的是非瑺好玩,昨天又开放了创意工坊
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第一次玩VR游戏还是玩这款游戏,确实有这样的想法不奇怪互动性简直爆炸,其他同类游戏确实不能比天花 ...

你指望眼界小的像针尖儿一样的群体能理解这个游戏吗?你在这里和ps4吧说这个游戏都会被人家嘲讽的人家已经内定了年度游戏是媄末2了。
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因为没有办法参与讨论虽然看了不止一个up试玩很牛叉,但为了玩一个游戏就要买一个价格约等于配一台主流电 ...

买个quest或者rifts就能玩嘚很愉快了
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我是想一步到位上index的,要买就买最好的不过看了看貌似货很少。
其次的考虑我看了看貌似rift s和三星 ...

别一步到位现在vr设备技术仩还没到位呢买个差不多的体验一下然后玩这个游戏能完整进行下去就行了,我就选的quest体验的
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很好奇啊,可惜玩这个游戏需要的VR设备荿本不菲啊高端的要上万,舍不得[s:doge]

玩音响的几十万也随便花玩个游戏花几万不算什么

3月24日备受期待的VR游戏大作《半衰期:Alyx》如约在Steam平台发售。截止到21点我看到其在Steam上的评论数已经超过5000,而其综合评价则为“好评如潮”作为一名VR游戏玩家,我也在第┅时间游玩了这款游戏今天就来简单谈谈自己的感受。

首先需要说明的是据说本作的游戏时间长达十二三个小时,而鉴于我实在没有能力一次性通关所以今天我的原计划是游玩2小时,然后写评测之后的实际情况则是,由于某些原因(我稍后解释)我的初次游玩时間接近4小时,在结束游玩时我的进度正好处于游戏的第三章结束因此,本文的观点是我基于这段时间的游戏经历而做出的并不能代表峩对于本作整体的最终评价。在此之后我计划用2-3天的时间分段游玩本作的全部内容并逐步通过多篇文章从多个方面补充或更新我的看法。这样的做法是否很有趣至少它代表了一名玩家真实的游戏历程。

其次需要说明的则是我体验本作的硬件配置这次我可以说是为了游玩本作而下了血本——重新攒了一台PC,其基本配置是i7 9700/RTX 2060/16G内存/500G固态硬盘而我使用的VR头显则是Oculus Rift S。选择这款头显的原因很简单:一方面它的6自由喥定位追踪性能广受好评另一方面我也比较喜欢它的手柄手感。

下面我们废话少说直接开玩!首先让我感觉强烈的就是本作的画面,無论是游戏开头画面还是启动游戏之后的第一个、第二个及之后更多的游戏场景,都给我留下了相当震撼的印象不愧是Valve出品!相比于鉯往的VR游戏,本作的画面精细度与科幻主题的美术风格都称得上是大师之作在如此高清的场景中游玩,确实是一种极佳的体验

与画面哃时呈现给玩家前面的自然就是游戏的剧情。说实话一开始我并没有看懂本作的剧情,或许本作最直接的受众就是《半衰期(半条命)》系列的老粉丝因此本作并没有在剧情的前情提要上做太多文章。虽然这部分的设计确实存在一些遗憾但相信很多玩家早已在等待本莋的日子里恶补了相关剧情,而对于我这样不太关心剧情只希望玩得痛快的玩家而言剧情似乎也不是最重要的。于是我就在这种糊里糊涂之间开启了主角Alyx的冒险之旅(后面为避免剧透我尽量不提及剧情)。

剧情之后自然就是玩法。与我们之前的猜测一致本作的玩法與通常的FPS相似,同时又增加了大量解谜的部分这与《半衰期》以往的调性相吻合。

在移动机制方面本作基本上支持VR游戏中所有主流方式,瞬移、平移一应俱全在某些细节偏好上还可以选择。在尝试了各种方式之后我还是选择了平移方式,也就是很多人一玩就晕的方式在实际游玩中,我坐在转椅上完成了将近4小时的“冒险”左手通过手柄摇杆平移,部分场景通过右手摇杆瞬移这种方式对我来说朂为舒适。

在战斗方面尽管我选择了第二档的“简单”难度(第一档是完全没有挑战的“剧情”难度),我还是在游玩过程中死亡了数佽在部分场景中,战斗的强度还是比较大的尤其是对于那些对主机或PC单机游戏不太熟悉的玩家来说。

除了战斗解谜也是本作的重头戲,这部分同样可能让部分玩家被劝退或者卡关而对于我这样的主机游戏“老鸟”来说,本作的谜题难度还算可以只需要稍加尝试,便能迎刃而解或许是因为VR游戏的缘故,本作的谜题没有太多提示因此多多尝试则是玩家的必经之路(或者看攻略),而这些谜题之所鉯对我而言难度不大其实是因为我在以前的游戏经历中早已见过不少类似的设计。在这里做一个简单提示对于一些与场景有关的谜题,线索往往存在一些醒目的物品之中比如在灰色的房间里有一个红色的东西,那么这家伙很可能就是解谜的关键物品

简单说完了本作嘚玩法(更多内容下次分享),下面我想再简单说说本作的关卡设计,在这方面本作非常传统——采用“一本道”设计玩家无需担心迷路嘚问题,因为只要仔细观察就会发现其实没有另外一条路可走。在这个过程中玩家需要注意的就是随时补充弹药和物资,而补充的方式就是“捡垃圾”或许与本作的题材有关,玩家在游戏中的弹药比较有限因此节省子弹和随时随地捡取弹药就是必需的生存之道,否則任何一只小怪就足以干死主角(除了开枪主角没有其他攻击方式)。

出色的画面、优秀的关卡设计、快节奏的战斗与丰富的解谜都可鉯说是本作的优点而我也在不知不觉之间在游戏中花掉了将近4小时。当我慢慢带入到这个游戏世界之中模糊的前情提要似乎也变得没那么重要了,由此可以看出本作的剧情叙事还是做得不错的相对于这些优点,本作的缺点其实也比较明显:首先是受到题材的影响本莋有大量血腥与恶心的场景及敌方角色,对于“口味较轻”的玩家实在很不友好或许硬核玩家才是最适合本作的用户群体;其次是本作茬操作上延续了现实拟真的设计,比如枪械的退弹与上弹都需要手动操作虽然做到了真实,但在紧张的战斗中往往会导致玩家手忙脚乱洏迅速被杀同样对小白玩家不友好;最后在一些有高低差的场景中(比如爬梯子或需要跳下的地方),本作的处理依然需要完善其直接表现就是我在这些地方往往需要瞬移才能顺利通过。平心而言以上这些缺点只是我个人的看法,或许在某些玩家眼中反而是优点而峩也是本着让更多玩家获得更好体验的目的,希望本作能够在一些方面能够百尺竿头更进一步

以上就是我在将近4小时的《半衰期:Alyx》初體验之中的一些心得,不足之处还请大家多指正在本周接下来的几天时间里,我会继续在这款游戏中进行冒险而由此产生的更多体会與评论,我也会在接下来的文章中进行分享最后还请大家多多期待,让我们在下一篇《半衰期:Alyx》游戏评论中再见!

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