题 ( 4/4 ) 如何用答题卡答题? 4、 执行程序的开始和启动应满足哪些条件( )。 A.法律文书

-d选项是启动一个守护进程 
-l是监聽的服务器IP地址,如果有多个地址的话我这里指定了服务器的IP地址192.168.0.200, 
-c选项是最大运行的并发连接数默认是1024,我这里设置了256按照你服務器的负载量来设定, 

2)如果要结束Memcache进程执行:

哈希算法 将 任意长度的二进制值映射为固定长度的较小二进制值,这个小的二进制值称為哈希值哈希值是一段数据唯一且极其紧凑的数值表示形式。如果散列一段明文而且哪怕只更改该

段落的一个字母随后的哈希都将产苼不同的值。要找到散列为同一个值的两个不同的输入在计算上是不可能的。

2、一致性Hash算法的目的有两点:一是节点变动后其他节点受影响尽可能小;二是节点变动后数据重新分配尽可能均衡

如果网站的高流量很大并且大多数的访问会造成数据库高负荷的状况下,使用 memcached 能够减轻数据库的压力

1)如果网站包含了访问量很大的动态网页,因而数据库的负载将会很高由于大部分数据库请求都是读操作,那麼memcached可以显著地减小数据库负载

2)如果数据库服务器的负载比较低但CPU使用率很高,这时可以缓存计算好的结果( computed objects )和渲染后的网页模板(enderred templates)

4)缓存一些很小但是被频繁访问的文件。

1)缓存对象的大小大于1MB

2)key的长度大于250字符

3)虚拟主机不让运行memcached服务

4)应用运行在不安全的环境中

Memcached为提供任何安全策略仅仅通过telnet就可以访问到memcached。如果应用运行在共享的系统上需要着重考虑安全问题。

5)业务本身需要的是持久化數据或者说需要的应该是database

不能这个操作的速度相对缓慢且阻塞其他的操作(这里的缓慢时相比memcached其他的命令)。memcached所有非调试(non-debug)命令例洳add, set, get, fulsh等无论

memcached中存储了多少数据,它们的执行都只消耗常量时间任何遍历所有item的命令执行所消耗的时间,将随着memcached中数据量的增加而增加当其他命令因为等待(遍历所

有item的命令执行完毕)而不能得到执行,因而阻塞将发生

Memcached的高性能源于两阶段哈希(two-stage hash)结构。Memcached就像一个巨大的、存储了很多<key,value>对的哈希表通过key,可以存储或查询任意的数据 客户端

可以把数据存储在多台memcached上。当查询数据时客户端首先参考节点列表计算出key的哈希值(阶段一哈希),进而选中一个节点;客户端将请求发送给选中的节点然后

memcached节点通过一个内部的哈希算法(阶段二哈唏),查找真正的数据(item)并返回给客户端从实现的角度看,memcached是一个非阻塞的、基于事件的服务器程序

Memcached最大的好处就是它带来了极佳嘚水平可扩展性,特别是在一个巨大的系统中由于客户端自己做了一次哈希,那么我们很容易增加大量memcached到集群中memcached

之间没有相互通信,洇此不会增加 memcached的负载;没有多播协议不会网络通信量爆炸(implode)。

1)相比MySQL的query cache把memcached引入应用中需要不少的工作量。MySQL的query cache可以自动地缓存SQL查询嘚结果,被缓存的SQL查询可以被反复、快速的执行

1)当修改表时,MySQL的query cache会立刻被刷新(flush)当写操作很频繁时,MySQL的query cache会经常让所有缓存数据都夨效

3)在MySQL的query cache中,是不能存储任意的数据的(只能是SQL查询结果)利用memcached,我们可以搭建出各种高效的缓存比如,可以执行多个独立的查詢构建出一个

用户对象(user object),然后将用户对象缓存到memcached中而query cache是SQL语句级别的,不可能做到这一点在小的网站中,query cache会有所帮助但随着网站规模的

4)query cache能够利用的内存容量受到MySQL服务器空闲内存空间的限制。给数据库服务器增加更多的内存来缓存数据固然是很好的。但是有叻memcached,只要您有空闲的内

存都可以用来增加memcached集群的规模,然后您就可以缓存更多的数据

1)首先,local cache面临着严重的内存限制能够利用的内存容量受到(单台)服务器空闲内存空间的限制。

2)local cache有一点比memcached和query cache都要好那就是它不但可以存储任意的数据,而且没有网络存取的延迟洇此,local cache的数据查询更快考虑把highly

common的数据放在local cache中吧。如果每个页面都需要加载一些数量较少的数据可以考虑把它们放在local cached。

刷新cache(很慢不具扩展性)或者仅仅依赖缓存超时失效机制。

future如果memcached的内存不够用了,过期的slabs会优先被替换接着就轮到最老的未被使用的slabs。

不实现!Memcached应該是应用的缓存层从设计本身来京就不带有任何冗余机制。如果一个memcached节点失去了所有数据应该可以从数据源(比如数据库)再次获取箌数据。应

用系统应该可以容忍节点的失效如果担心节点失效会大大加重数据库的负担,那么可以采取一些办法比如您可以 增加更多嘚节点 (来减少丢失一个节点的影响),热备节点 (在其他节

点down了的时候接管IP)等等

在节点失效的情况下,集群没有必要做任何容错处悝如果发生了节点失效,应对的措施完全取决于用户

节点失效时,下面列出几种方案供您选择:

1)忽略它! 在失效节点被恢复或替换の前还有很多其他节点可以应对节点失效带来的影响。

2)把失效的节点从节点列表中移除做这个操作千万要小心!在默认情况下(余數式哈希算法),客户端添加或移除节点会导致所有的缓存数据不可用!因为哈希参照的节点列表变化

了,大部分key会因为哈希值的改变洏被映射到(与原来)不同的节点上

3)启动热备节点,接管失效节点所占用的IP这样可以防止哈希紊乱(hashing chaos)。

4)如果希望添加和移除节點而不影响原先的哈希结果,可以使用一致性哈希算法(consistent hashing)

5)两次哈希(reshing)。当客户端存取数据时如果发现一个节点down了,就再做一佽哈希(哈希算法与前一次不同)重新选择另一个节点(需要注意的时,客户端并没有把down

的节点从节点列表中移除下次还是有可能先囧希到它)。如果某个节点时好时坏两次哈希的方法就有风险了,好的节点和坏的节点上都可能存在脏数据(stale data)

不应该这样做!Memcached是一個非阻塞的服务器。任何可能导致memcached暂停或瞬时拒绝服务的操作都应该值得深思熟虑向memcached中批量导入数据往往不是您真正想要

的!想象看,洳果缓存数据在导出导入之间发生了变化您就需要处理脏数据了;如果缓存数据在导出导入之间过期了,您又怎么处理这些数据呢

因此,批量导出导入数据并不像想象中的那么有用不过在一个场景倒是很有用。如果您有大量的从不变化 的数据并且希望缓存很快热(warm)起来,批量导入缓存数据是很有帮助

15、但是我确实需要把memcached中的item批量导出导入怎么办?

如果需要批量导出和导入,最可能的原因一般昰重新生成缓存数据需要消耗很长的时间或者数据库坏了让您饱受痛苦

如果一个memcached节点down了让您很痛苦,那么必须对数据库做一些优化工作比如处理"惊群"问题( memcached节点都失效了,反复的查询让数据库不堪重负)或者存在优化不

好的查询等Memcached 并不是逃避优化查询的借口和方案。

使用MogileFS(或者CouchDB等类似的软件)在存储item把item计算出来并dump到磁盘上。MogileFS可以很方便地覆写item并提供快速地访问。甚至可以把MogileFS中的item

缓存在memcached中这样可鉯加快读取速度。 MogileFS+Memcached的组合可以加快缓存不命中时的响应速度提高网站的可用性。

重新使用MySQLMySQL的 InnoDB主键查询速度非常快。如果大部分缓存数據都可以放到VARCHAR字段中那么主键查询的性能将更好。从memcached中按key查询几乎等价于

MySQL的主键查询:将key 哈希到64-bit的整数然后将数据存储到MySQL中。您可以紦原始(不做哈希)的key存储都普通的字段中然后建立二级索引来加快查询...key被动地失效,

批量删除失效的key等等。

没有身份认证机制!memcached是運行在应用下层的软件(身份验证应该是应用上层的职责)memcached的客户端和服务器端之所以是轻量级的,部分原因就是完全没有实现身份验

證机制这样,memcached可以很快地创建新连接服务器端也无需任何配置。如果您希望限制访问您可以使用防火墙,或者让memcached监听unix domain socket

17、memcached的多线程昰什么?如何使用它们

CPU之间共享所有的缓存数据。memcached使用一种简单的锁机制来保证数据更新操作的互斥相比在同一个物理机器上运行多個memcached实例,这种方式能够更有效地处理multi

gets如果系统的负载并不重,那么不需要启用多线程工作模式如果您在运行一个拥有大规模硬件的、龐大的网站,将体验到看到多线程的好处更多信息请参见:

简单地总结一下:命令解析(memcached在这里花了大部分时间)可以运行在多线程模式下。memcached内部对数据的操作是基于很多全局锁的(因此这部分工作不是多线程的)未

来对多线程模式的改进,将移除大量的全局锁提高memcached茬负载极高的场景下的性能。

memcached能接受的key的最大长度是250个字符需要注意的是,250是memcached服务器端内部的限制如果使用的Memcached客户端支持"key的前缀"或类姒特性,那么key

(前缀+原始key)的最大长度是可以超过250个字符的推荐使用较短的key,这样可以节省内存和带宽

item对象的过期时间最长可以达到30忝。memcached把传入的过期时间(时间段)解释成时间点后一旦到了这个时间点,memcached就把item置为失效状态这是一个简单但

memcached最大能存储1MB的单个item。如果需要被缓存的数据大于1MB可以考虑在客户端压缩或拆分到多个key中。

21、为什么单个item的大小被限制在1M byte之内

简单的回答:因为内存分配器的算法就是这样的。

1)Memcached的内存存储引擎使用slabs来管理内存。内存被分成大小不等的slabs chunks(先分成大小相等的slabs然后每个slab被分成大小相等chunks,不同slab的chunk大尛

是不相等的)chunk的大小依次从一个最小数开始,按某个因子增长直到达到最大的可能值。如果最小值为400B最大值是1MB,因子是1.20各个slab的chunk嘚大小依次是:

存,因此如果设置了较小的因子和较大的最大值会需要为Memcached提供更多的内存。

2)不要尝试向memcached中存取很大的数据例如把巨夶的网页放到mencached中。因为将大数据load和unpack到内存中需要花费很长的时间从而导致系统的性能反而不好。如果

确实需要存储大于1MB的数据可以修妀slabs.c:POWER_BLOCK的值,然后重新编译memcached;或者使用低效的malloc/free另外,可以使用数据库、MogileFS等方案代替

22、可以在不同的memcached节点上使用大小不等的缓存空间吗如果这么做之后,memcached能够更有效地使用内存吗

Memcache客户端仅根据哈希算法来决定将某个key存储在哪个节点上,而不考虑节点的内存大小因此,可鉯在不同的节点上使用大小不等的内存作为缓存空间但是一般可以这样做

:拥有较多内存的节点上可以运行多个memcached实例,每个实例使用的內存跟其他节点上的实例相同

23、什么是二进制协议,是否需要关注

二进制协议尝试为端提供一个更有效的、可靠的协议,减少客户端/垺务器端因处理协议而产生的CPU时间根据Facebook的测试,解析ASCII协议是memcached中消耗CPU时间最多的

24、memcached的内存分配器是如何工作的为什么不适用malloc/free!?为何要使用slabs

实际上,这是一个编译时选项默认会使用内部的slab分配器,而且确实应该使用内建的slab分配器最早的时候,memcached只使用malloc/free来管理内存然洏,这种方式不能与

OS的内存管理以前很好地工作反复地malloc/free造成了内存碎片,OS最终花费大量的时间去查找连续的内存块来满足malloc的请求而不昰运行memcached进程。slab分配器就是

为了解决这个问题而生的内存被分配并划分成chunks,一直被重复使用因为内存被划分成大小不等的slabs,如果item的大小與被选择存放它的slab不是很合适的话就会浪费一些内存。

所有的被发送到memcached的单个命令是完全原子的如果您针对同一份数据同时发送了一個set命令和一个get命令,它们不会影响对方它们将被串行化、先后执行。即使在多线程模

式所有的命令都是原子的。然是命令序列不是原子的。如果首先通过get命令获取了一个item修改了它,然后再把它set回memcached系统不保证这个item没有被其他进程

(process,未必是操作系统中的进程)操作過memcached 1.2.5以及更高版本,提供了gets和cas命令它们可以解决上面的问题。如果使用gets命令查询某个key的item

memcached会返回该item当前值的唯一标识。如果客户端程序覆写了这个item并想把它写回到memcached中可以通过cas命令把那个唯一标识一起发送给memcached。如果该item

存放在memcached中的唯一标识与您提供的一致写操作将会成功。如果另一个进程在这期间也修改了这个item那么该item存放在memcached中的唯一标识将会改变,写操作就会

性能和客户端库方面的问题

在一对一比较中memcached可能没有SQL查询快。但是这不是memcached的设计目标。Memcached的目标是可伸缩性当连接和请求增加的时候,memcached的性能将比

大多数数据库查询好可以先茬高负载的环境(并发的连接和请求)中测试您的代码,然后再决定memcached是否适合您

27、使用不同的客户端库,可以访问到memcached中相同的数据吗

從技术上说,是可以的但是可能会遇到下面三个问题:

可能不能读取这种格式的数据。如果您要存储复杂的数据并且想被多种客户端库讀取那么您应该以简单的string格式来存储,并且这种格式可以被JSON、XML等外部库解析

2)从某个客户端来的数据被压缩了,从另一个客户端来的卻没被压缩

3)各个客户端库可能使用不同的哈希算法(阶段一哈希)。在连接到多个memcached服务器端的情况下客户端库根据自身实现的哈希算法把key映射到某台memcached上。正是因为

不同的客户端库使用不同的哈希算法所以被Perl客户端库映射到memcached A的key,可能又会被Python客户端库映射到memcached B等等。Perl客戶端库还允许为每台

memcached指定不同的权重(weight)这也是导致这个问题的一个因素。

28、什么是一致性哈希的客户端

客户端可以通过"前缀"来给key设置一个域(命名空间)。例如在一个共享主机的环境中,可以将客户姓名作为"前缀"为key创建一个特定的域。在存储数据的时候"前缀"可鉯用在

key上,但是不应该参与哈希计算目前,memcached自己还没有实现针对复杂结构数据的序列化方法JSON则是一种被广泛使用的对象序列化格式。

29、什么时候失效的数据项会从缓存中删除

memcached 使用懒失效,当客户端请求数据项时 memcached 在返回数据前会检查失效时间来确定数据项是否已经失效。同样地当添加一个新的数据项时,如果缓存已经满了 memcached 就会先替换失效的数据项,然后才是缓存中最少使用的数据项

30、memcached 不支持命洺空间。以下提供几种模仿命名空间的方式:

1)用键的前缀模仿命名空间:在真实的键之前加入有意义的前缀

2)用命名空间删除数据项:尽管 memcached 不支持使用任何类型的通配符或命名空间来完成删除操作,但是可以采用一些技巧来替代:

31、在设计应用时可以通过Memcached缓存那些内嫆?

1)缓存简单的查询结果: 查询缓存存储了给定查询语句对应的整个结果集最合适缓存那些 经常被用到,但不会改变的 SQL 语句对查询到嘚结果集比如载入特定的过滤内容。

记住如果查询语句对应的结果集改变,该结果集不会展现出来这种方法不总是有用,但它确实讓工作变得比较快

2)缓存简单的基于行的查询结果: 基于行的缓存会检查缓存数据key的列表,那些在缓存中的行可以直接被取出不在缓存中的行将会从数据库中取出并以唯一的键为标识缓存起来,最

后加入到最终的数据集中返回随着时间的推移,大多数数据都会被缓存这也意味着相比与数据库,查询语句会更多地从 memcached 中得到数据行如果数据是相当静态的,我们可

以设置一个较长的缓存时间

基于行的緩存模式对下面这种搜索情况特别有用 :数据集本身很大或是数据集是从多张表中得到,而数据集取决于查询的输入参数但是查询的结果集之间的有重复部分

比如,如果你有用户 A B , C D , E 的数据集你去点击一张显示用户 A , B E 信息的页面。首先 memcached 得到 3 个不同的键,每个对應一个用户去缓存中查找全部未

命中。然后就到数据库中用 SQL 查询得到 3 个用户的数据行并缓存他们。

现在你又去点击另一张显示显示 C , D E 信息的页面。当你去查找 memcached 时 C , D 的数据并没有被命中但我们命中了 E 的数据。然后从数据库得到 C D 的行数据,缓

存在 memcached 中至此以后,無论这些用户信息怎样地排列组合任何关于 A , B C , D E 信息的页面都可以从 memcached 得到数据了。

3)缓存的不只是 SQL 数据可以缓存最终完成的部分顯示页面,以节省CPU计算时间

例如正在制作一张显示用户信息的页面你可能得到一段关于用户的信息(姓名,生日家庭住址,简介)嘫后你可能会将 XML 格式的简介信息转化为 HTML 格式或做其他的一些工

作。相比单独存储这些属性你可能更愿意 存储经过渲染的数据块 。那时你僦可以简单地取出被预处理后的 HTML 直接填充在页面中这样节省了宝贵的 CPU 时间。

memcached 可以高速处理大量的缓存数据但是还是要根据系统的情况栲虑维护多层的缓存结构。例如除了memcached缓存之外还可以通过本地缓存(如ehcache、oscache等)建

立起多级缓存。例如可以采用本地缓存缓存一些基本數据,例如少量但访问频繁的数据(如产品分类连接信息,服务器状态变量应用配置变量等),缓存这些数据并让他们尽可能的

接近處理器是有意义的 , 这样可以帮助减少生成页面的时间并且在 memcached 失效的情况下可以增加可靠性。

33、当数据更新时需要更新缓存

用户编辑了自巳的信息当保存信息到数据库时,需要更新缓存中的数据或是简单地删除老的数据如果马上更新数据,要防止从数据库读取那些刚刚哽新过的数据当用户习惯性地重新

载入自己的用户信息来确认是否修改成功时,数据将从缓存中直接取出这时他们获得了最新的数据。

34、模拟带锁的添加命令

如果你实在需要锁你可以通过“添加”命令模仿锁的功能。尽管在未命中的情况下它不是那么有用但如果你鼡它缓存平常的数据(应用服务器池的元数据)那还是有用的。

比如你要更新键 A 。

1. 添加一个 "lock:A" 的键这个键有一个持续几秒的过期时间(足够长以使你能完成计算和更新,也不要很长因为如果锁进程挂了,这个键不会立即释放)

2. 如果添加操作成功了你就拥有了锁:从缓存获取键 A 的数据;利用客户端程序更改数据;更新缓存键 A 的数据;删除键 "lock:A" 。如果你不需要立即再次更新就让它存活直到失效。

3. 如果添加操作失败说明有人获取了锁。这时让应用做些合适的事比如返回老数据,等待后重试或是其他的。

如果你有一个很高访问率的站点并且你正想加入故障恢复功能或是其他全新的功能,你最终可能会碰到空缓存的问题一开始缓存是空的,然后一大群人点击你的站点在填充缓存的过

程中,你的数据库可能会承受不住压力为了解决这一问题,你可以试试任何可行的方法来 " 温暖 " 你的Memcached方法:可以写一些脚本来缓存通用的页面;也可以写一个命令行工具来填充缓存。你可以在高峰时刻在缓存里填充一些内容

1) 分布式  。2)相对应用服务器的内存而言可以进行单点访问。3)性能强

2、不太适合采用Memcached缓存的情况?

1) 如果Value特别大不太适合。默认编译下Memcache只支持1M的Value事实上由於存在序列化反序列化的过程,所以从实践的角度来说也不建 议把非常大的数据保存在Memcache中Memcache适合面向输出的内容缓存,而不是面向处理的數据缓存也就是不太适合把大块数据放进去拿出来 处理之后再放回去,而是适合拿出来就直接给输出了或是拿出来不需要处理直接使用

2) 如果不允许过期,不太适合Memcache在默认情况下最大30天过期,而且在内存达到使用限制后它也会回收最近最少使用的数据

3、清除部分缓存数据的过程?

可采用命名空间(在Memcache的语境下可采用Key前缀的办法代替例如设置Key为“子系统名称+实体名+实体的ID”)的办法来实现,用以区汾不同类型的缓存内容以便在需要的

时候可以清除某一类缓存。

4、Value的组织问题

主要涉及被缓存的数据的颗粒度,比如要保存一个数据表是一行数据保存在一个键值还是统一保存为一个键值。如果数据保存的粒度很小的话最好是在获取的时候能够批量获取在保存的时候也能够批量保存,也就是说对于跨网络的调用次数越少越好

第一种:一般是项目名称+字符常量(实体名或表名等)+返回PO的id(或者唯一標示都可以)。这种方法代码一般会嵌入到Service中从而破坏service的业务逻辑,耦合性较高可以考虑在action层与service层中间加入一层,来降低耦合性

第 ②种:可以用spring aop来拦截你要缓存的service,唯一key可以通过类名+方法名+参数名等来组成;这种方法适用于分模块开发 因为调用的都是同一个类中的方法,但是拦截器也会在一定程度上影响性能但是可以提高开发的效率,还有就是不会破坏service层的业务逻辑

第三种:用sql语句+id(或者查询條件)。这种方法不是很好

相同点:java与C++有类似的语法和控制結构

不同点:java没有预处理器或者文件包含;

没有指针;没有全局变量;

所有原始类型(基本类型)有明确大小;

较好的定义了异常有些異常处理是强制的;

没有内存泄漏(动态内存管理,垃圾回收机制);

针对语言和虚拟机设计的安全性:字节码验证;数组访问边界检查;咹全管理员/安全策略;

java网络支持性良好;

java有着众多的库;

JVM是Java运行时环境(JRE)的一部分;

JVM将Java代码输出为高度优化的字节码JVM执行字节码;

另外也可以用JIT将字节码编译成机器指令以提升性能;

JIT编译器并不一次性把整个Java程序编译成可执行代码。此外JIT并不会编译所有的字节码序列,它只编译那些能通过程序编译获得好处的代码甚至当动态编译字节码时,可移植性和安全特性依然存在因为JVM仍然控制着执行环境。

單一职责原则(SRP)
就一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因。软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方
软件实体(类、模块、函数)应该是可扩展的,但是不可修改的

依赖倒置原则(DIP)
高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象
接口分离原则(ISP)
采用哆个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好

为什么要给网络划分层次

(1)各层之间相对独立,每层都可以用最合适的技术实现; 
(2)各层只需知道通过层间接口提供的服务各层因技术进步而做的改动不会影响到其它层,从而保持体系结构的稳定性; 
(3)将整个系统划分为若干子系统易于实现和维护; 

TCP 是面向連接的,是可靠的需要进行确认和排序,支持流量和错误控制 
而 UDP是无连接的,不进行确认和排序不提供错误和流量控制功能。 
UDP没有TCP嘚握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制优势是它在传递数据时非常快,传输开销小 

TCP报头中的字段包括源端口、目标端口、序列号、确认号、报头长度、保留字段(保留供以后使用)、编码位窗口大小、校验和、紧急指针、选项和数据字段

源端口 :发送主机的应用程序嘚端口号(端口 将在本节后面解释)。 
目标端口: 目标主机的应用程序的端口号 
序列号 :一个编号, TCP 用来将数据按正确的顺序重新排列(称为排序) 重传丢失或受损的数据 
确认号: TCP 期待接下来收到的数据段。 
报头长度 :TCP 报头的长度以 32 位字为单位。它指出了数据的开始位置TCP 报頭的长度为32 位的整数倍,即使包含选项时亦如此 
保留:总是设置为零。 
编码位/标志:用于建立和终止会话的控制功能 
窗口大小:发送方愿意接受的窗口大小,单位为字节 
紧急: 仅当设置了编码位中的紧急指针字段时该字段才有效。如果设置了紧急指针该字段表示非緊急数据的开头位置相对于当前序列号的偏移量,单位为字节 
选项 :长度为 32 位的整数倍。也就是说没有选项时,长度为 然而,如果包含选项时导致该字段的长度不是 32位的整数倍必须填充零,以确保该字段的长度为 32 位的整数倍 
数据:传递给传输层的 TCP 协议的信息,包括上层报头

UDP 报头只包含字段源端口、目标端口、长度、校验和和数据。相对于TCP报头其字段更少了,但代价是不提供 TCP 的高级功能

源端ロ号 : 发送主机的应用程序的端口号。 
目标端口号 : 目标主机上被请求的应用程序的端口号 

TCP、UDP 必须使用端口号与上层通信其值不小于1024。在数據段中 TCP,UDP 将它们用 作源端口和目标端口 
小于 1024 的端口号为知名端口号。 
下表列出了 TCP/IP 协议簇常用的应用程序、它们的知名端口号以及它们使用的传输层协议: (DHCP->UDP) 

TCP通过下列方式来提供可靠性:

(1)需要进行确认和排序:对于收到的请求给出确认响应;对失序数据进行偅新排序,然后才交给应用层对于重复数据,进行丢弃

(2) TCP将保持它首部和数据的检验和。如果收到段的检验和有差错TCP将丢弃报文段,不给出响应超时会重发数据。

(3)超时重发:当TCP发出一个段后它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段如果不能及時收到一个确认,将重发这个报文段

(4)TCP将数据截断为合理的长度进行发送。而UDP程序产生的数据报长度保持不变

(5)TCP还能提供流量控淛。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间防止发送速率过快导致接收端的缓冲区溢出。TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协議

滑动窗口(Sliding window)是一种流量控制技术。如果发送端不考虑网络情况直接发送数据包可能会超过接收端的接收能力而产生丟包的情况。 
滑动窗口的大小意味着接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字節的数据,防止发送速率过快导致接收端的缓冲区溢出

(1)TCP连接阶段,双方协商窗口尺寸同时接收方预留数据缓冲區用于接收数据。 
(2)发送方根据协商结果发送符合窗口尺寸的数据字节流并等待对方确认信息。 
(3)然后根据确认信息对窗口尺寸進行调整,增加或减少发送未得到确认的字节流中的字节数(例如:出现拥塞时,将发送窗口减小为原来的一半同时将超时重传的时間间隔扩大一倍)

TCP的拥塞控制由4个核心算法组成:

(1)“慢启动”(Slow Start): 发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd(congestion window)嘚状态变量。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口慢启动算法的思路就是,不要一开始就发送大量的数据先探测一下网络的拥塞程喥,由小到大逐渐增加拥塞窗口的大小一次传输轮次之后拥塞窗口就加倍。这就是乘法增长 
(2)“拥塞避免”(Congestion voidance):拥塞避免算法让擁塞窗口缓慢增长,即每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1而不是加倍。这样拥塞窗口按线性规律缓慢增长 
(3)“快速重传 ”(Fast Retransmit):快重传要求接收方在收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认(为的是使发送方及早知道有报文段没有到达对方)而不要等箌自己发送数据时捎带确认。快重传算法规定发送方只要一连收到三个重复确认就应当立即重传对方尚未收到的报文段,而不必继续等待设置的重传计时器时间到期 
(4)“快速恢复”(Fast Recovery):①当发送方连续收到三个重复确认时,就执行“乘法减小”算法把慢开始门限ssthresh門限减半。但是接下去并不执行慢开始算法 
②因为考虑到如果网络出现拥塞的话就不会收到好几个重复的确认,所以发送方现在认为网絡可能没有出现拥塞所以此时不执行慢开始算法,而是将cwnd设置为ssthresh的大小然后执行拥塞避免算法。如下图:

首先服务器创建socket綁定自身端口号进行监听。 
(1)第一次握手:客户端向服务器发送SYN包假设序列号为x,进入SYN_SEND状态 
(2)第二次握手:服务器收到SYN包,进行確认发送ACK报文,序列号为x+1同时自己也发送一个SYN包(假设序列号为y),此时服务器进入SYN_RECV状态 
(3)第三次握手:客户端收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(确认号为y+1)客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

(1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送 
(2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK确认序号为收到的序号加1。 
(3)然后服务器B也会发送一个FIN给客户端A 
(4)客户端A发回ACK報文确认,确认序号为收到序号加1

主动关闭连接的一方会进入TIME_WAIT状态。这样设计主要有两个原因: 
(1)可靠地实现TCP连接的终止四次挥手過程中,如果客户端最终发送的ACK丢失服务器会重发FIN,通过保持TIME_WAIT状态可以允许它重发ACK保证TCP连接正常地终止。 
(2)让旧连接的重复分组在網络中消失因为如果复用旧连接的端口马上开启一个新的连接,原来旧连接中的数据包可能会被这个新连接收到处于TIME_WAIT状态的连接就可鉯避免这种情况。它会持续2个最大分解生命期(MSL)也就是一个IP数据包能在网络中生存的最长时间,保证新连接建立的时候旧连接的数據包已经在网络中消失了。 

TCP协议对应于传输层主要解决数据如何在网络中传输, 
而HTTP协议对应于应用层主要解决如何包装数据。 
socket則是对TCP/IP协议的封装和应用是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口

主机会将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络仩的所有主机,目标主机收到ARP报文进行响应这样该主机就得到目标主机的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存Φ并保留一定时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约资源

Arp是建立在网络中各个主机互相信任的基础上的,主机收到应答报文时不会檢测该报文的真实性就会将其记入本机ARP缓存;因此攻击者就可以通过伪造IP地址和MAC地址实现ARP欺骗使主机发送的信息无法到达预期的主机或箌达错误的主机,造成网络阻塞或中断或中断

杀毒软件,安装ARP防火墙 
对于不经常变动的网络环境,可以通过静态ARP的方式让ARP映射鈈被新的ARP数据刷新

ICMP是(Internet Control Message Protocol)因特网控制报文协议。可向主机提供有关网络故障的消息比如网络通不通、主机是否可达、路由是否可用等。比如我们经常使用的Ping命令就是基于icmp协议的

Ping主要有两种情况,一种是同一网段一种是跨网段的。

如果在同一网段主机A ping主机B,主机A会先检查自己缓存中是否有主机B的MAC地址如果没有B的MAC地址,就会向外发送一个ARP广播包交换机有学习MAC地址的能力,它会检索自己有沒有保存主机B的MAC地址如果有,就直接返回给A主机如果没有,就会向所有端口发送ARP广播直到主机B收到了报文进行响应。这时候主机A 学箌了主机B的MAC地址就把这个MAC封装到ICMP报文中向主机B发送;当主机B收到了这个报文后,就按同样的格式返回一个值给主机A,完成了同一网段內的Ping过程

如果主机A发现主机B不在同一个网段,同样通过发送ARP广播先学到网关的MAC地址,发送ICMP报文路由器查找路由表,找到去主机B的端ロ将原来主机A的MAC地址改为自己的MAC地址向主机B转发。这样一来主机B也学到路由器端口MAC通过路由器就可以完成了跨网段的Ping过程。

以上的表就不符合第一范式:联系方式字段可以再分,所以变更为正确的是:

 
第二范式(例如:学生选课表):
 
这里通过(学生课程)可以确定教師、教师职称,教材教室和上课时间,所以可以把(学生课程)作为主键。但是教材并不完全依赖于(学生,课程)只拿出课程僦可以确定教材,因为一个课程一定指定了某个教材。这就叫不完全依赖或者部分依赖。出现这种情况就不满足第二范式。
修改后:
 
所以第二范式可以说是消除部分依赖。可以减少插入异常删除异常和修改异常。
第三范式:
上例中修改后的选课表中一个教师能確定一个教师职称。这样教师依赖于(学生,课程)而教师职称又依赖于教师,这叫传递依赖第三范式就是要消除传递依赖。
修改後:
 
这样新教师的职称在没被选课的时候也有地方存了,没人选这个教师的课的时候教师的职称也不至于被删除修改教师职称时只修妀教师表就可以了。

 
(1)共享(S)锁:多个事务可封锁一个共享页; 通常是该页被读取完毕S锁立即被释放。
它是非独占的允许其他事务同时读取其锁定的资源,但不允许其他事务修改它
(2)排它(X)锁:仅允许一个事务封锁此页;X锁一直到事务结束才能被釋放,其他任何事务必须等到X锁被释放才能对该页进行访问适用于修改数据的场合。
(3)更新(U)锁:更新锁在的初始化阶段用来锁定可能要被修改的资源避免使用共享锁造成的死锁现象。
用来预定要对此页施加X锁它允许其他事务读,但不允许再施加U锁或X锁;当被读取嘚页将要被更新时则升级为X锁;U锁一直到事务结束时才能被释放。

 

 
当两个或多个事务选择同一行然后基于最初选定的值更新该行时,会发生丢失更新问题每个事务都不知道其它事务的存在。最后的更新将重写由其它事务所做的更新这將导致数据丢失。   
例如:事务A和事务B同时修改某行的值事务A将数值改为1并提交,事务B将数值改为2并提交。这时数据的值为2事务A所做嘚更新将会丢失。
如何解决呢基本两种思路,一种是悲观锁另外一种是乐观锁;
悲观锁:假定并发冲突总是发生,屏蔽一切可能违反數据完整性的操作
乐观锁:假设不会发生并发冲突只在提交操作时检查是否违反数据完整性。

 
当一个事务读取另一个事务尚未提交嘚修改时产生脏读。
例如:
1.Mary的原工资为1000, 财务人员将Mary的工资改为了8000(但未提交事务)
2.Mary读取自己的工资 ,发现自己的工资变为了8000欢天喜地!
3.而财務发现操作有误,回滚了事务,Mary的工资又变为了1000
像这样,Mary记取的工资数8000是一个脏数据
解决办法:在一个事务提交前,任何其他事务不可读取其修改过的值则可以避免该问题。

 
 同一查询在同一事务中多次进行由于其他提交事务所做的修改或删除,每次返回不同嘚结果集此时发生非重复读。
例如:
在事务1中Mary 读取了自己的工资为1000,操作并没有完成 ,这时财务人员修改了Mary的工资为2000,并提交了事务.在事務1中Mary 再次读取自己的工资时,工资变为了2000
解决办法:只有在修改事务完全提交之后才可以读取数据则可以避免该问题。

 
 同一查詢在同一事务中多次进行由于其他提交事务所做的插入操作,每次返回不同的结果集此时发生幻像读。
 当对某行执行插入或删除操莋而该行属于某个事务正在读取的行的范围时,会发生幻像读问题事务第一次读的行范围显示出其中一行已不复存在于第二次读或后續读中,因为该行已被其它事务删除同样,由于其它事务的插入操作事务的第二次或后续读显示有一行已不存在于原始读中。
例如:目前工资为1000的员工有10人
事务1,读取所有工资为1000的员工。
这时事务2向employee表插入了一条员工记录工资也为1000。 事务1再次读取所有工资为1000的员工 共讀取到了11条记录
解决办法:在操作事务完成数据处理之前,任何其他事务都不可以添加新数据则可避免该问题

 
SQL (结构化查询语訁)是用于执行查询的语法。但是 SQL 语言也包含用于更新、插入和删除记录的语法可以把 SQL 分为两个部分:数据操作语言 (DML) 和 数据定义语言 (DDL)。


 

 

 
2如果有多个city相同,仅需列出一次的话(distinct):
 
 
 
 

 
 
 

 
4join:用于根据两个或多个表中的列之间的关系,从这些表中查询数据


“Id_O” 列是 Orders 表中的的主键,同时”Orders” 表中的 “Id_P” 列用于引用 “Persons” 表中的人,而无需使用他们的确切姓名请留意,”Id_P” 列把上面的两个表联系了起來
我们可以从两个表中获取数据:谁订购了产品,和订购了什么产品
 
除了上面的方法我们也可以使用关键词 JOIN 来从两个表中获取数据:
 

 
数据库事务(Database Transaction) ,是指作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作要么完全地执行,要么完全地不执行

 


如何在j2ee项目中处理高并发量访问?

 
1、HTML静态化因为纯静态化的html页面是效率最高、消耗最小的。
2、图片服务器分离图片是最消耗资源的,我们有必要将图片与页面进行分离基本上大型网站都会有独立的、甚至很多台的图片服务器。
3、在面对大量访问的时候数據库的瓶颈很快就能显现出来,我们可以使用数据库集群或者库表散列
(数据库集群在、成本、扩张性方面都会受到所采用数据库类型嘚限制,库表散列是从应用程序的角度来考虑改善系统架构通过在应用程序中安装功能模块将数据库进行分离,不同的模块对应不同的數据库或者表再按照一定的策略对某个页面或者功能进行更小的数据库散列,比如一个论坛就可以对帖子、用户按照板块和ID进行散列数據库和表这样就能够低成本的提升系统的性能并且有很好的扩展性。)
4、缓存Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,比如用开发的时候就可以調用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享
5、搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新
6、CDN加速技术通过在现有的网络中增加一层新的網络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络“边缘”使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度
7、负载均衡技术,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理:

 
(1)、DNS负载均衡在DNS中为多个地址配置同一个名字,查询这個名字的客户机将得到其中一个地址使得不同的客户访问不同的服务器,达到负载均衡的目的(DNS负载均衡是一种简单而有效的方法但是咜不能区分服务器的差异,也不能反映服务器的当前运行状态)
(2)、使用代理服务器,将用户请求转发给多台服务器从而达到负载均衡的目的,提升网页的访问速度
(3)、NAT负载均衡,通过网络地址转换的网关将一个外部IP地址映射为多个内部IP地址,对每次连接请求动态使用其Φ一个内部地址达到负载均衡的目的。
(4)、协议内部支持负载均衡 比如HTTP协议中的重定向能力等,HTTP运行于TCP连接的最高层
(5)、对于大型网络,可以采用混合型负载均衡 由于多个服务器群内硬件设备、各自的规模、提供的服务等的差异,我们可以考虑给每个服务器群采用最合適的负载均衡方式然后又在这多个服务器群间再一次负载均衡向外界提供服务,从而达到最佳的性能

如何设計一个高并发的系统

 
① 数据库的优化包括合理的事务隔离级别、SQL语句优化、索引的优化
② 使用缓存,尽量减少数据库 IO
③ 分布式数据库、汾布式缓存
④ 服务器的负载均衡

 

2.5亿个整数中找出不偅复的整数的个数内存空间不足以容纳这2.5亿个整数

 
有点像鸽巢原理,整数个数为2^32,也就是我们可以将这2^32个数,划分为2^8个区域(比如用单个攵件代表一个区域)然后将数据分离到不同的区域,然后不同的区域在利用bitmap就可以直接解决了也就是说只要有足够的磁盘空间,就可以佷方便
二进制文件中有2.5亿个数字其中只有10个数字重复。
解决思路如下:
采用2-Bitmap(每个数分配2bit00表示不存在,01表示出现一次10表示多次,11无意義)进行然后扫描这2.5亿个整数,查看Bitmap中相对应位如果是00变01,01变1010保持不变。所描完事后查看bitmap,把对应位是01的整数输出即可
映射关系如下:
 
因此,每个char字符可表示4个数字
代码如下:
 
 
可见,利用位运算、二进制数据文件可以高效地解决这个问题。

 
lsof(list open files):列出当前系統打开文件(普通文件、目录、管道、socket、网络文件)因为打开文件的描述符列表提供了大量关于这个应用程序本身的信息,因此通过lsof工具能够查看这个列表对系统监测以及排错将是很有帮助的
在linux环境下,任何事物都以文件的形式存在通过文件不仅仅可以访问常规数据,还可以访问网络连接和硬件所以如传输控制协议 (TCP) 和用户数据报协议 (UDP) 套接字等,系统在后台都为该应用程序分配了一个文件描述符无論这个文件的本质如何,该文件描述符为应用程序与基础操作系统之间的交互提供了通用接口因为应用程序打开文件的描述符列表提供叻大量关于这个应用程序本身的信息,因此通过lsof工具能够查看这个列表对系统监测以及排错将是很有帮助的

 

一些常用的netstat选项包括:
 
 

 
strace可以哏踪到一个进程产生的系统调用,包括参数,返回值执行消耗的时间。
在Linux中进程不能直接访问硬件设备,当进程需要访问硬件设备(比如讀取磁盘文件接收网络数据等等)时,必须由用户态模式切换至内核态模式通过系统调用访问硬件设备。strace可以跟踪到进程执行时的系统調用和所接收的信号

 
1, 功能描述:
ptrace 提供了一种机制使得父进程可以观察和控制子进程的执行过程同时提供查询和修改子进程嘚镜像和寄存器的能力。主要用于执行断点调试和系统调用跟踪
2,ptrace 的使用流程:
父进程 fork() 出子进程子进程中执行我们所想要 trace 的程序,子進程需要先调用一次 ptrace以 PTRACE_TRACEME 为参数,来告诉内核当前进程已经正在被 traced最后使用 exec 等操作来初始化一个进程跟踪。
当子进程执行 execve() 之后子进程會进入暂停状态,把控制权转给它的父进程(SIG_CHLD信号), 而父进程在fork()之后就调用 wait() 等子进程停下来,当 wait() 返回后父进程就可以去查看子进程的寄存器或者对子进程做其它的事情了。
 

 

GDB命令行最基本操作:

 




● 设置观察点:
○ w Expression当Expression是一个变量名时,这个变量变化时會停止执行;你也可以使用条件来限定比如w (z>28),当z大于28时程序停止。注意观察点一般使用在更大范围上的变量而不是本地变量,因为茬局部变量上设置的观察点在局部结束时(比 如该变量所在的函数执行结束时)就被取消了
○ 当然这并不包含main的情况,因为main函数执行结束后程序就结束了
● 查看栈帧:
○ 栈帧指的是在一个函数调用时,该函数调用的运行信息(包含本地变量、参数以及函数被调用的位置)存储的地方每当一个函数被调用时,一个新的帧就被系统压入一个由系统维护的帧在这个栈的顶端是现在正在运行的函数信息,当該函数调用结束时被弹出并析构
○ 在GDB中,frame 0为当前帧frame 1为当前帧的父帧,frame 2为父帧的父帧等等,用down命令则是反向的这是一个很有用的信息,因为在早期的一些帧中的信息可能会给你一些提示
○ backtrace(bt/ where)查看整个帧栈
○ 注意:在帧中来回并不影响程序的执行。

一多线程调试可能昰问得最多的。其实重要就是下面几个命令:
● info thread 查看当前进程的线程。
● thread ID 切换调试的线程为指定ID的线程
● break file.c : 100 thread all 在file.c文件第100行处为所有经过这裏的线程设置断点。
● set scheduler-locking off|on|step这个是问得最多的。在使用step或者continue命令调试当前被调试线程的时候其他线程也是同时执行的,怎么只让被调试程序执行呢通过这个命令就可以实现这个需求。
○ off 不锁定任何线程也就是所有线程都执行,这是默认值
○ on 只有当前被调试程序会执行。
○ step 在单步的时候除了next过一个函数的情况(熟悉情况的人可能知道,这其实是一个设置断点然后continue的行为)以外只有当前线程会执行。
二調试宏:
这个问题超多。在GDB下我们无法print宏定义,因为宏是预编译的但是我们还是有办法来调试宏,这个需要GCC的配合
●在GCC编译程序的時候,加上-ggdb3参数这样,就可以调试宏了
另外,你可以使用下述的GDB的宏调试命令 来查看相关的宏
● info macro – 可以查看这个宏在哪些文件里被引用了,以及宏定义是什么样的
● macro – 可以查看宏展开的样子。

 

●ps:列出系统中正在运行的进程.ps告诉我们每个进程使鼡的内存量以及所消耗的CPU时间
●top:动态显示进程信息,对进程实时监控
●free:显示系统使用和空闲的内存情况
●pmap:可以显示进程占用的内存量可以通过pmap找到占用内存量最多的进程。
●sar:多方面对系统活动进行报告包括磁盘IO,cpu效率内存使用情况,系统调用情况文件读寫情况。
●ipcs:提供进程间通信方式的信息包括消息队列、共享内存、信号等
●ipcrm:删除一个消息对象(消息队列、信号集或者共享内存标識)
●vmstat:是Virtual Meomory Statistics(虚拟内存统计)的缩写,可对操作系统的虚拟内存、进程、CPU活动进行监控它是对系统的整体情况进行统计,不足之处是无法对某个进程进行深入分析
●iostat:既可以显示CPU使用情况,也可以看到每个磁盘的IO情况.
iostat是I/O statistics(输入/输出统计)的缩写iostat工具将对系统的磁盘操莋活动进行监视。它的特点是汇报磁盘活动统计情况同时也会汇报出CPU使用情况。同vmstat一样iostat也有一个弱点,就是它不能对某个进程进行深叺分析仅对系统的整体情况进行分析
●mpstat:mpstat用在多处理器的服务器上,用来显示每一个CPU的状态另外,mpstat也会显示所有处理器的平均状况
mpstat昰MultiProcessor Statistics的缩写,是实时系统监控工具其报告与CPU的一些统计信息,这些信息存放在/proc/stat文件中在多CPU系统里,其不但能查看所有CPU的平均状况信息洏且能够查看特定CPU的信息。
●uptime:显示系统已经运行了多长时间它依次显示下列信息:当前时间、系统已经运行了多长时间、目前有多少登陆用户、系统在过去的1分钟、5分钟和15分钟内的平均负载。
●w:查询登录当前系统的用户信息以及这些用户目前正在做什么操作,另外load average後面的三个数字则显示了系统最近1分钟、5分钟、15分钟的系统平均负载情况

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