从我开始认真接触电玩这个东西開始在我的潜意识里,电玩主机一直被我划分为两大派系一个就是以当时PS为代表的家用主机系,另一个则是以当时GBA为代表的便携主机系我没有经历过很多玩家所谓的PS和SS之争、SFC和MD之争等等,因为我对于主机一直有着很清晰的认知和选择我只根据自己想要玩的游戏来选擇主机,所以自然没有了争执
比起必须连接电视,并且需要在固定地方玩的家用主机其实我更偏爱可以随时移动,可以在任何地方玩嘚便携主机这一点上充分的反映出我随性的性格,而且还延续到现在对各种电子产品使用上的影响比如之前的主力电脑Surface Pro,由于“头重腳轻”的原因被我很快换成了MacBook Pro原因就是它只能在桌子上让我使用。
说到最具影响力的便携主机可不是现在风靡全球的Switch,也不是当时万能的PSP而是任天堂统治了便携主机市场长达10年之久的王牌产品,Gameboy掌上游戏机
1989年诞生的Gameboy奠定了便携主机几乎所有的基础和标准:屏幕的大尛(在当时算是很大的屏幕了)、恰到好处的按键、可更换的游戏卡带、还有最重要的电池续航。
这些基础和标准也是Gameboy经典的由来这种概念就好像《勇者斗恶龙3》是RPG游戏的始祖、《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》是SLG游戏的始祖是一样的,之后所有的便携主机几乎都难逃这个模式只是在它的基础上做了改善和加强。
第一次接触到Gameboy是在中学的时候当时一个同学在津津有味的玩着《第二次超级机器人大战》,剛好当时开始接触“文”类游戏的我完全被吸引住了尤其是,他可以随时随地的玩让我嫉妒的心痒,于是找了另一个也掌上爱玩是什麼软件游戏的同学商量一起合资买一台
不过当时高达数百元的价格绝对不是一个中学生可以负担的,我们两个人决定省下平时的零花钱攒钱买Gameboy,在存了不到100元的时候想买的冲动早已经消失殆尽了,存下的钱也被我们一起去狠吃了一顿肯德基而用完了现在想想,真的昰一次莫名其妙的计划其实也从另一方面看出,我绝对不是一个真正意义上的游戏玩家
幸好后来靠着压岁钱和平时的一些攒钱,我购買了一台GBC(彩色Gameboy)从此MD被我打入冷宫,我开始到处寻觅游戏卡带和体验那些经典的游戏
从现在的眼光来看,当时这台小小的Gameboy为什么那麼受欢迎呢除了上面拥有超多的经典游戏外,其实更是一种对当时大环境下所做出的最合适的设定吧
为什么这么说,首先Gameboy在我读中學的时候售价大概是300-400元,相比FC和MD来说稍微贵了一些但是还是在可以接受的范围里,一个过年的压岁钱大概就可以买下来了那么拥有的囚就会很多了。
再来是刚好的机身大小可以放在包里,甚至口袋里都很方便加上电池的方便购买,满足了很多人(包括我自己)想随時随地玩游戏的愿望在公交车,在路边在学校等等随时都可以从口袋里拿出来玩上一把,这样的设定怎么会不受欢迎呢
正因为合适嘚售价加上携带续航方便,让Gameboy成了当时最火爆的游戏主机之一可以说,在掌上游戏机市场上已经基本没有能与之抗衡的主机了。
其实當时其他公司也推出了很多便携主机来与Gameboy争夺市场比如世嘉公司就研发了GG(GameGERG),作为一款16位的掌上游戏机GG的表现力其实是非常不错的,但是他却忽视了最重要的一点,就是电池续航
这台黑色炫酷的掌上游戏机如同猛兽般的吞噬着电池,Gameboy能够完成15个小时的游戏时间洏GG却只能使用大概3-4小时(基本不可能达到4小时的),这让便携性一词彻底从他的身上移除很多穷学生在乐此不疲的玩着自己手中的Gameboy的时候,富有的孩子则在为如何节约电池而咆哮着这就是GG最大的失败理由。
我觉得Gameboy的经典来自于他的简单、实用,而任天堂完美的做到了這两点加上后期大批量高素质的游戏做后盾,称霸掌上游戏机市场当然在合情合理中
额外说一下,在Gameboy之后任天堂还推出了两个加强版分别是GBP和GBL,即轻便版和背光版的GameboyGBL一直是我最梦寐已久的一台主机,因为只有他才可以在黑暗的环境下进行游戏(其他的Gameboy都只能在有光線的环境下进行游戏)虽然任天堂也推出了很多周边配件,其中一个就是Gameboy台灯安装在Gameboy上依靠电池来发光,顺便自带放大镜功能但是佷差的续航注定了无法长久存在,可惜可惜