根据图片如何识别图片游戏名称!

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[图片] 下载的某些影视软件一强制偠这种权限我肯定会删的这个游戏是 虚荣,网易代理有点疑惑这个权限是用来干什么的

一种利用验证图片如何识别图片遊戏外挂的方法

[0001]本发明涉及一种网络游戏系统的保护措施尤其涉及一种网络游戏反外挂的系统和方法,利用游戏客户端程序验证图片的方法来进行外挂如何识别图片

[0002]中国网络游戏市场规模和增长速度为全球瞩目,已成为中国出版业和信息产业新的增长点同时,中国网絡游戏行业的厂商数量、产品质量都呈现了上升趋势其产业的发展也带动了通信、IT制造等行业的发展。但是网络游戏在飞速发展的同時,也面临着严重的问题相关报告显示,目前网络游戏的安全隐患主要包括外挂、封包、虚拟物品复制、入侵服务器、窃取数据库资料、木马及其他在现存各种安全隐患中,外挂占据比例最大其占据所有安全隐患的98%。外挂已经成了网络游戏的杀手极大的威胁着网络遊戏的发展。

[0003]外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。外挂的表现有很哆种有加速器、封包等,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的经验值[I]外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API (应用程序接口)但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序

1.破坏游戏平衡。借助外挂部分使用者可以在违背游戏规则的情况下快速升级、快速积累财富、获得超常的战斗能力等等。游戏失去了平衡就会使得很哆没有使用外挂的玩家对游戏失去兴趣,进而离开游戏有的玩家则在没有游戏平衡的前提下选择了一起使用外挂,从而形成了一个恶性循环

[0005]2.给游戏服务器带来额外负担。部分外挂功能可以替代玩家进行极其快速的游戏操作而每项这里面的操作一般都会被发送到游戏服務端进行相应反处理和反馈。过快的操作也就意味着服务端要处理超出预想很多倍的工作这会直接的降低服务器的运行效率,从而使得所有玩家的游戏质量受到影响

[0006]3.滋长了木马传播的可能。外挂是游戏木马的主要携带方式99%的网络游戏盗号木马是绑定在其相应的网络游戲外挂上散播出去的。而木马可以盗取玩家的游戏账号、虚拟物品直接的损害了玩家的利益、阻止了玩家正常游戏,迫使玩家在失望中放弃游戏

[0007]面对着外挂泛滥严重威胁网络游戏发展的局面,很多反外挂的方法出现了从反外挂的技术方面讲,常见的反外挂的方式大概囿以下几种

[0008]1、网络传输数据加密。这几乎是现行各种网络游戏所必备的一种基本保护措施它的防范范围是脱机外挂和修改游戏封包的輔助外挂。但是鉴于网络游戏对游戏流畅性的要求此类加密不能采用具有很高安全性的复杂加密方法。加上网络游戏的客户端存在被反編译的可能这种加密方法实际上只能起到使外挂的出现推后很短的一段时间的作用。

[0009]2、游戏逻辑复杂化这类办法主要是针对脱机外挂鉯及部分篡改游戏逻辑的辅助外挂。将一些游戏逻辑在基本不改变实际操作的前提下从代码上使部分逻辑、数据难于分析和理解甚至在遊戏逻辑中添加各种信息、密码的校验,使得游戏的逻辑部分难以被仿照或修改此种方法的缺点是实现非常麻烦,而且能复杂化的程度非常有限需要较大的人力投入,并为以后的维护、开发带来了很多隐患

[0010]3、玩家人工认证。这主要是针对脱机外挂和有全自练级功能的輔助外挂典型的方式就是在游戏时随机弹出难以用程序自动回答的问题,要求玩家在限定时间内给出正确的回答缺点是,这种手段存茬着少量的误判可能玩家有可能会一时疏忽给出了错误的答案;同时这种方法也会影响玩家的正常游戏,在一定程度上降低了游戏性

[0011]4、破坏、阻止外挂程序。这只能针对一些已知的辅助性外挂或者有明显特征的外挂程序。游戏运行时可以自动寻找并破坏、阻止这类的外挂弊端是:针对范围很小,有可能外挂更新一次就要重新分析、制作并更新官方游戏客户端以防止新的外挂;同时由于破坏操作的复雜性,强行去除外挂后游戏的稳定性也会有很多的潜在危险

[0012]5、异常逻辑检测。这只能防范破坏了游戏规则的外挂类型服务端对一些已知的逻辑上的漏洞加以检查,发现后加以惩罚或者封杀游戏角色、账号这种方法的缺点是针对范围很小,而且有很高的误判几率玩家茬正常地进行游戏时,很有可能会由于种种极端情况、网络延迟等出现错误的游戏逻辑从而被误判为外挂使用者。

[0013]为了克服现有的网络遊戏中反外挂系统的不足本发明提供一种通用于各种网络游戏的反外挂系统及其方法,并能够与游戏内容有机结合起来以高效的如何識别图片自动机器人类别的外挂,净化网络游戏环境

[0014]为了达到上述目的,本发明提出了一种可反外挂的网络游戏系统该系统包括服务器和多个客户端,所述服务器和各所述客户端之间通过通信网络进行数据交互;所述服务器被配置为生成包含数字特征码的验证码图片发送给所述客户端;所述客户端被配置为根据接收到的验证码图片中的数字特征码生成特征图片将该特征图片显示给用户,接收用户对特征图片的输入信息并将该输入信息发送给所述服务器;所述服务器还被配置为根据接收到的客户端发送的输入信息判断客户端是否运行叻外挂程序。

[0015]本发明还提出了一种网络游戏系统反外挂的方法包括如下步骤:

步骤Al,服务器生成包含数字特征码的验证码图片发送给客户端;

步骤A2所述客户端根据接收到的验证码图片中的数字特征码生成特征图片,将该特征图片显示给用户并接收用户对特征图片的输入信息,将该输入信息发送给所述服务器;

步骤A3所述服务器根据接收到的客户端发送的输入信息判断客户端是否运行了外挂程序。

[0016]由于上述技术方案的采用本发明具有以下优点:

本发明的系统与游戏内容绑定,有机的结合了数字水印技术和图像生成技术有效地降低了外挂軟件对验证码的如何识别图片率,在此基础上增加了玩家的如何识别图片与点击操作,进而通过玩家鼠标点击位置的坐标来确定操作客戶端的是否为外挂软件进一步提高了对外挂软件的如何识别图片率。

[0017]图1是根据本发明的一个实施例的反外挂的网络游戏系统的框图

[0018]图2昰根据本发明的另一个实施例的反外挂的网络游戏系统的框图。

[0019]图3是根据本发明的一个实施例的网络游戏反外挂方法的流程示意图

[0020]图4是根据本发明的另一个实施例的网络游戏反外挂方法的流程示意图。

[0021]为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白以下结合附图和具體实施例,对本发明进一步详细说明

[0022]如图1所示,一种可反外挂的网络游戏系统包括服务器101和多个客户端102所述服务器101和各所述客户端102之間通过通信网络进行数据交互。所述服务器101包括有单个或多个CPU以及内存设备各所述客户端102包括有相互连接的输入设备、显示设备以及电腦主机,并且能够被玩家操控

[0023]所述服务器101被配置为生成包含数字特征码的验证码图片发送给所述客户端102。

[0024]所述客户端102被配置为根据接收箌的验证码图片中的数字特征码生成特征图片将该特征图片显示给

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