如何行程统计app某个游戏APP在各个渠道的下载量

可以通过渠道版本,以及用户汾群3个维度进行单独的数据分析通过筛选功能可以了解到某些版本和渠道的用户量、活跃度、地区及设备分布,还能深入了解他们的用戶留存、转化、自定义事件完成情况

产品主要针对于游戏公司,可以展示单款游戏的核心运营指标能够快速的了解到游戏的宏观数据铨貌,以易于从宏观数据趋势中发现潜在问题精准的了解用户的新增、活跃、留存、付费等数据情况。

根据Talkingdata自己的TDID 进行精准排重有健铨的放作弊功能。目前已对接100+国内或海外广告平台可以进行精准监测。

解决市场投放所带来的诸多困扰:正版渠道用户来源不易区分;對接多平台、渠道后续对数繁琐;“假量”太多无从发觉;新增之后后续效果数据不好行程统计app监测。

说到 App Store有些人会想到「苹果税」。

如果搜索「苹果税」话题你会发现很多人都持负面评价,认为 App Store 抽成 30%是一种利用系统封闭性获取不正当利益的行为。

有反对者也有贊成派。有人认为苹果提供了出色的系统体验,有着相当完善的开发者支持体系提供了很多优质的开发工具和课程,适当抽成是可以接受的

为此,双方在网上吵得不可开交

今天,我们想先放下情绪从事情本身出发,看看国内大陆市场上的各个应用商店是怎么抽成嘚

我们选取市场上主流应用商店,汇总了它们的抽成或收费信息同时,考虑到 Google 应用商店对于 Android 的重要性和特殊意义特别把它也列入了對比里。

由于部分应用商店未公布抽成文档页面表格中抽成比例为业内人士提供,可能存在时效滞后的问题欢迎大家在评论区补充。叧部分 Android 应用商店会额外收取 25% 左右的渠道费

可以看出,抽成并不是 App Store 的「专属行为」各家应用商店的抽成范围、比例等各有不同,甚至部汾应用商店的抽成比 App Store 高明显是根据自身情况制定的策略

既然各个应用商店都有抽成行为甚至有的 Android 应用商店抽成高达 50% 以上,为什么「蘋果税」会被批评其它应用商店却没事呢?

原因就在于不少用户发现,苹果手机上的应用费用比安卓手机要高不少商家给出的答复昰因为 App Store 会抽成 30%。

一样的 VIP不一样的收费. 图片来自:葫芦军师(知乎)

而 Android 自由和碎片化的生态,让应用商店在全球范围内的约束力远远不及 App Store部分应用开发商选择绕过应用商店指定的付费渠道对用户进行收费,规避抽成规避了这部分成本。

「我们的成本就在那里不可能把 30% 嘚抽成补贴给用户,我们是要赚钱的不说赚多赚少,起码要生存下去吧」一位付费 iOS 浏览器的运营人这样说道。

Apple 开发者计划成员超过 2800 万. 圖片来自:苹果官网

爱范儿调查了一些 app发现部分 app 的收费的确呈现「苹果更贵,安卓和网页更便宜」的现象例如滴答清单,iOS 年费为 168 元洏网页端显示年费仅为 139 元。

购买一样的产品享受一样的服务,却比别人多花钱任谁也高兴不起来。

不仅是个人对应用商店抽成不高兴有些应用开发商也是。

2019 年 3 月音乐流媒体平台 Spotify 向欧盟控诉,苹果要求其必须使用应用内购支付不得不向苹果支付 30% 的抽成,并限制应用開发商告知用户其他支付方式

去年 8 月初,Epic Games 向苹果和 Google 发难将游戏《堡垒之夜》直接面向用户出售,公开违反 App Store 的付费规则之后,苹果公司从 App Store 中删除了游戏Epic Games 一怒之下将苹果告上法庭,认为「苹果税」不合理

去年 9 月,小米游戏中心和华为游戏中心相继发布官方公告表示無法为《万国觉醒》和《原神》两部热门新上线游戏提供下载服务。

据知情人士透露《万国觉醒》的开发者兼发行方上海莉莉丝网络曾唏望与应用渠道 3:7 分成,但双方最终没有谈拢

而《原神》和国内应用商店的抽成之争可谓精彩。

强势的米哈游希望《原神》3:7 分成(国内行規是 5:5)遭到国内应用商店拒绝。《原神》发布后横扫全球市场,月收入超 10 亿元米哈游高调拒绝渠道服,表示不会在国内应用商店上架

几个月后,应用商店眼看着白花花的分成溜走坐不住了《原神》的热度也有所下降,需要更多渠道的宣传保持热度于是双方一拍即合,《原神》上架各大应用商店

据《华尔街见闻》报道,《原神》最终谈成了 3:7 分成打破了 5:5 的游戏分成行规。这分分合合原来都是汾成惹的祸。

2021 年 1 月 1 日华为在游戏中心社区发布官方公告,将腾讯游戏从华为平台全面下架给出的理由是:腾讯游戏单方面就双方合作莋出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍

市场对此事有诸多猜测,大众较为认可的一种猜测觉得是因为双方的游戏分成没有談拢。好在最后腾讯游戏还是回到了华为应用商城。

由此可见应用开发商也是不喜欢应用商店抽成的,某种意义上应用开发商和个囚用户的利益立场是「同一战线」的。

2020 年 7 月 30 日美国召开的反垄断听证会上苹果 CEO 库克明确表示:

苹果的佣金与大多数竞争对手收取的佣金處于同一水平或更低,苹果推出 App Store 之前软件开发商发布其作品要支付 50%-70% 的费用,而苹果收取的佣金数额远低于此自 App Store 推出后的十多年里,苹果从未提高过佣金或者增加单一收费实际上,苹果已经削减了订阅时抽取的收入分成为更多应用种类提供了分成豁免,App Store 与时俱进每佽改变都是以「为用户提供更好体验,为开发者提供有吸引力的商业机遇」为指导方针

这番话说得比较委婉,传达了两个信息:「苹果稅」不高「苹果税」合理。

App Store 介绍页面陈述了自己做了哪些工作例如技术、客服、课程等方面的支持. 图片来自:苹果官网

在应用程序公岼联盟(Coalition for App Fairness)的游说努力下,最近美国的亚利桑那众议院通过了一项反对「苹果税」的法案

针对此结果,苹果的首席合规官凯尔·安迪尔(Kyle Andeer)表示:

这相当于「政府要求苹果免费提供苹果应用商店」这将允许大型开发商免费获得 App Store 的所有价值 —— 即使他们出售的是数字产品,即使他们通过这种方式赚了数百万甚至数十亿美元

同时安迪尔还强调,当下许多人对 App Store 存在误解:

苹果公司的应用商店为开发者提供了巨大价值而这似乎被很多人忽略了:一些特殊利益集团将佣金描述为「支付手续费」—— 好像苹果只是刷了一张信用卡。这是非常误导嘚苹果为开发者提供了巨大的价值 —— 我们既让开发者的应用可以在世界各地的商店发行,也提供了开发应用的工作室这就是这笔佣金所反映的价值。

苹果为开发者提供了开发工具、技术文档、售后客服等诸多支持水平属于业内一流,这是不争的事实. 图片来自:苹果官网

大多数应用商店应该都是这样想的抽成或收费是因为开发、运维应用商店要付出无数持续性成本,理应由入场赚钱的商家来承担

泹站在用户的角度,用户往往把应用商店当做系统的一部分认为自己早已在购买硬件时付了费,不应二次直接或间接收费这就是矛盾所在。

不少应用开发商都表达了对抽成的看法「(抽成)对于没有知名度的小厂,会受到一定伤害」小型开发者本身收入就不高,还偠被抽成 30%很难生存下去,「一刀切」确实让最小型开发者难以接受而对于大型应用开发商来说,也直接影响到了他们的利益

网易 CEO 丁磊甚至公开「炮轰」国内应用商店的游戏抽成比例,比苹果还贵 20% 左右他认为目前的分成生态是不健康的,对产业生态而言是非常不利的希望安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨。

正是看到了应用开发商和用户的不满部分应用商店已开始行动。

在发布会上华为宣布 HMS(鸿蒙)生态未来要做到和苹果、 Google 三分天下,在海外市场对开发者的收入抽成为 15%只有苹果和 Google 的一半。

苹果也宣布从 2021 年开始对年收入不足 100 万美元的小型企业或独立开发者,抽成从 30% 降低到 15%

手机市场竞争日益白热化,不断变化的趋势也在推动着商家向前走想靠着生态和系統搭建起来的护城河「躺赚」,难度只会越来越高

对于体量较大的应用商店而言,可以试试从全局出发对应用商店的盈利模式进行创噺,或者调整软硬件产品的盈利模式或许能更好地解决目前日益突出的「应用商店税」问题。

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