种什么样的因结什么样的果。經历了口碑滑铁卢之后《赛博朋克2077公司员工》“翻车”背后的原因逐渐浮出了水面。
上周CD Projekt Red(以下简称CDPR)工作室共同创始人兼联席CEO马尔欽·伊温斯基(Marcin Iwinski,以下简称伊温斯基)发布了一个公开道歉视频对2020年12月发布的游戏《赛博朋克2077公司员工》带来的灾难后果进行了说明,怹将责任归结给自己请求粉丝不要责怪团队。
在长达5分钟的视频里伊温斯基承认该游戏“没有达到我们想要的质量标准,我和整个管悝团队对此深感抱歉”
CDPR工作室共同创始人兼联席CEO马尔钦·伊温斯基
这是伊温斯基一个月内的第二次道歉,试图挽回这家波兰公司在玩家囷投资者心目中的形象而在长达8年的等待之后,玩家们才发现《赛博朋克2077公司员工》充满了游戏bug和性能问题导致CD Projekt的股价从12月10日至1月中旬之间下跌了30%。
不过这则视频虽然挽回了一部分市值损失,但却同时引起了业内对“测试期间没有发现玩家遇到问题”的质疑还导致20哆名前员工和在职员工向外媒彭博社揭露了项目研发背后的问题。
彭博社记者Jason Schreier总结称《赛博朋克2077公司员工》提供了虚假试玩demo、不切实际嘚发售日期、混乱的项目规划和严重的技术缺陷,“大多数员工都知道游戏在2020年做不好”
不过,CDPR工作室主管兼《赛博朋克2077公司员工》游戲总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski以下简称巴多夫斯基)回应说,“发售前两年提供非测试版游戏演示并不意味着它是假的游戏最终产品虽嘫与demo有所不同,但不论是看起来还是玩起来都更好一些”
针对大多数员工都知道游戏是半成品的说法,他回怼“20人并不能代表500人团队當中的大多数”。一边是前员工的吐槽一边是开发商的表态,《赛博朋克2077公司员工》失败的背后到底发生了什么?我们试图从多个方媔来还原整个项目存在的问题
以下是GameLook编译多家外媒报道内容:
希望越大,失望越大:8年等来一个半成品
位于 华沙的CDPR已经凭借《巫师3》成為了家喻户晓的大作开发商《赛博朋克2077公司员工》得益于大量的广告宣传和演员Keanu Reeves的加入,也有非常高的名气得益于发布前的热度,该遊戏发售前10天以60美元的价格卖掉了1300万份使得CD Projekt一度成为波兰市值最高的公司。
游戏的早期评价总体都是很高的可一旦玩家拿到手之后,僦意识到它的表现非常糟糕以至于索尼公司史无前例的在PlayStation Store下架了该游戏并提供退款, 微软公司也提醒消费者该游戏“在更新之前可能会茬 XboxOne遇到性能问题”
CD Projekt也已经被起诉,投资者称他们被该公司误导了
在道歉视频里,伊温斯基承认该公司“低估了研发需要的工作量”怹表示,因为游戏里的城市“如此的密集加上旧世代主机的磁盘带宽的现状,经常给我们带来挑战”尽管该公司在游戏发布前进行了夶量测试,但伊温斯基表示玩家们遇到的很多问题却并没有被发现
粉丝们的不满,有一部分原因是他们等待了太久毕竟,CDPR早在8年前就宣布了《赛博朋克2077公司员工》
员工们透露,尽管《赛博朋克2077公司员工》早在2012年就已经被公布但该公司仍然主要聚焦在上一款游戏(巫師3),直到2016年底才开始全面研发这款游戏据一名熟悉该项目的人透露,实际上CD Projekt也是在这时候按下了重启键
工作室主管巴多夫斯基担任遊戏总监,要求对《赛博朋克2077公司员工》的玩法和剧情进行彻底改革接下来的一年里,所有东西都改变了包括像玩法方面的一些基础え素。曾从事《巫师3》研发的核心员工对于《赛博朋克2077公司员工》的研发有着很强烈的观点这与Badowski发生了意见冲突,最终导致几名核心开發者离职
2018年7月份的时候,游戏项目一名参与者在Twitter平台的发言引发了热议一名用户转推了《赛博朋克2077公司员工》官方账号并且评论,“遊戏里会有段子吗”这名开发者回复称,“整个游戏都会成为一个段子”
这条回复似乎有着先见之明,但结果却并不是开发者所希望嘚呈现方式
自《赛博朋克2077公司员工》在12月10日发布之后,数千名玩家发布视频称该游戏存在大量的瑕疵和bug很多问题非常严重,比如很多建筑的地板上长满了小树天空掉落坦克,角色不穿裤子站在摩托车上主机版本几乎是不可玩。
粉丝们怒不可遏很多玩家要求退款,鉯至于索尼的客户服务网站一度宕机
很明显,《赛博朋克2077公司员工》的发布是游戏业历史上为数不多的灾难之一在原本最好的假期季,一个口碑良好的工作室却遭遇了滑铁卢这个案例也告诉我们,当游戏工作室在试图打造所谓3A游戏的时候数年的研发和数亿美元的投叺可能会惨遭失败。
开起火车才铺轨道:“摸着石头过河”的研发传统
CD Projekt成立于波兰华沙是1990年代两位高中好友创办的工作室,他们分别是伊温斯基和马歇尔·基辛斯基(Michal Kicinski)当时的游戏业正处于变革和增长期,彼时的CD光盘还是很大的创新两人最初是引进美国的游戏,然后偅新包装并且在波兰重新发行
伊温斯基在提到公司历史的时候说,“当时下课后我们两人都逃学了,一起翘课去玩游戏”该公司的早期员工描述两名创始人的时候,称他们是灵巧的营销者、会讲故事的人和对艺术有远见卓识的人并且表示两人对游戏的热情通常高于怹们的引擎和技术能力。
CDPR最开始就有非常大的野心就像它的一些失败那样大。最初的时候CDPR将波兰作家的同名小说《巫师》做成了具有沉浸感的游戏系列。
但是2007年发布的第一代《巫师》其实有很多的bug,还有很多它无法支持的功能从事该项目研发的前员工表示,这款游戲需要三五分钟才能加载基本页面
员工们表示,在第一代《巫师》研发期间它们的目标是自己打造更多的功能,而不是授权其他经验哽丰富的公司做研发结果是,团队打造了极为糟糕的游戏功能最终还是要让其他公司完善。
不过《巫师》系列仍然给工作室带来了早期的口碑和粉丝群,并且在《巫师3》的时候名声鹊起因为细节化的游戏世界和剧情拿到了多个业内大奖。
就像更早的作品一样刚发咘的时候《巫师3》一样是有很多bug,让玩家们很沮丧但是大多数的粉丝决定容忍CDRP的不足:因为他们愿意发布一个并不是那么完美的产品,嘫后不断地完善它
免费DLC的做法,甚至让CDPR得到了玩家们对其“波兰蠢驴”的爱称
从任何一个角度来说,《赛博朋克2077公司员工》都是一个野心勃勃的项目CDPR之前的成功产品《巫师》,设定是一个充满了剑与魔法的中世纪魔幻世界但《赛博朋克2077公司员工》与之前系列的一切嘟是不同的,它的背景是科幻而非魔幻这款游戏并没有对玩家角色采用之前的第三人称摄像头,而是第一人称视角
因此,做《赛博朋克2077公司员工》需要CDPR投入新技术、新员工和此前从未探索过的新技巧
CD Projekt另外一个野心过大的信号是,它试图在游戏制作的同时研发《赛博朋克2077公司员工》背后的引擎技术其中大多数都是全新的,因此大幅降低了产品制作速度
团队一名成员表示,这样做就像是在开火车的同時还在前方铺轨道,如果铺轨道的事情早几个月开始整个研发的流程可能会更流畅一些。
曾在CD Projekt担任音频程序员的Adrian Jakubiak表示他的一个同事缯在会议期间问到,公司如何在和《巫师》同样的时间内处理一个技术上更具挑战的项目“一些人回答说:我们会在研发过程中解决它”。
多年以来CD Projekt都在这种“摸着石头过河”的心态下茁壮成长。但这一次该公司没那么幸运,Jakubiak说“我知道这个项目不会太好,只不过並不知道它会有这样灾难性的后果”
“障眼法”式的营销:外部画饼、内部甩锅
据参与过《赛博朋克2077公司员工》研发的几个人透露,CD Projekt大哆数的焦点都在于引起外部的注意2018年,该公司在业内重要展会E3期间展示了一部分玩法它展示了主角完成一个目标,给玩家们展示了一佽臭名昭著、罪犯横行的夜之城旅行
《赛博朋克2077公司员工》是一款背景设定为科幻反乌托邦的RPG游戏,基于1988年的桌面RPG游戏改编这是CD Projekt Red首次嘗试创造一个新颖的未来世界,并投入了很大的力气去做
基努里维斯为2077站台
为了向大家灌输这一点,CD Projekt Red招聘了游戏业熟悉的名人Keanu Reeves在2019年的GDC夶会期间,这名演员在视频公布了他的角色之后正式登台并且说道,“让我告诉你们站在这里的感觉就像是走在未来的街道上,将会昰动人心魄的”
粉丝们和业内记者们对《赛博朋克2077公司员工》的目标和规模感到惊叹,但他们却不知道这个展示demo大部分都是假的
在CDPR公司内部,是另一幅场景开发者们越来越担心管理层在营销的时候承诺的大话无法兑现。一位前员工曾透露在研发开始很久之后,承诺給玩家们的高度定制和无尽探索的世界还远没有做好
CD Projekt并没有最终作出玩法系统,因此很多的功能在最终游戏版本里并未出现比如驾车戰斗。开发者们表示他们觉得这个demo用的几个月时间是被浪费掉的,应该直接用在游戏研发中
到了2019年,波兰游戏研发圈子开始讨论CD Projekt Red《赛博朋克2077公司员工》的进展还很远尽管已经宣布游戏在第二年4月份发布。有些人将核心高管的离职视为重要的警示信号包括一些关键的董事会成员离开。
通常情况下游戏开发商往往很早就向评测者发布新游戏的样品版本,但CD Projekt的做法是尽可能拖延该公司仅向外界公开了PC蝂本,并且在游戏发布之前的几天将最佳版本给评测者体验以提高游戏评分。
数月以来评测者们都无法获得主机版本的测试机会。CD Projekt Red发訁人Stephanie Bayer曾在邮件里向外媒透露将在发布前几天放出主机测试版本以确保安全,但这一承诺从未兑现
早期的评测也提到了一些问题,但它留给外界的印象总体是正面的人们对这款游戏的热情持续堆积,一直到12月10日发布当天
一些粉丝对游戏发布非常开心,甚至已经准备在 PS5仩面将自己的角色做到非常细节的地步但是,结果却是角色连基本的奔跑、闪避和捡武器都做不到发动汽车很困难,有人甚至觉得像昰醉驾完成游戏任务几乎不可能,有人评论说“我本以为它会是新主机上排名前三的游戏,但结果很令人失望”
噱头营销之外,工莋室内部还存在着内斗和相互指责。在与董事会成员的会议中CD Projekt员工指责高管制定了不切实际的发布日期,并给出虚假承诺管理层对公司和索尼的谈判三缄其口。
在允许员工评价前雇主的Glassdoor网站一些前员工和在职员工表示,CD Projekt Red背后非常混乱:办公室谣言在Discord服务广泛传播管理层设定了误导性的发布日期,高管之间内斗无能和糟糕的规划导致不必要的加班,员工们不得不在紧凑的时间内超时工作因此还導致负责引擎的老员工离开了公司。
一位前员工写道“老板们把公司当做赚钱机器,并不把员工当人看只是把他们当做数据”。
屡次跳票背后:加班也完不成的任务
尽管伊温斯基告诉员工们《赛博朋克2077公司员工》的加班并非强制性的但实际上很多人一直都在长期加班。十多名员工表示他们的经理或者同事通过其他方式给自己带来了压力因此不得不加班。
前音频程序员Jakubiak说“曾几何时,我一天要工作13個小时有时候一周五天连续这样加班”,他还补充说结婚之后他就离开了公司,“我的一些朋友因为这种事情搞的家庭破碎”
只不過,加班并没有让游戏研发变的更快在2019年的E3展会上,CD Projekt宣布游戏将在2020年4月16日发布
粉丝们对这个消息感到很高兴,但在公司内部一些团隊成员只能挠头,想象着该如何如期完成游戏研发有一人表示,他觉得这个发布日期就像是个笑话基于团队进度,这款游戏可能要到2022姩才能真正做完开发者们都在议论这款游戏将被推迟,并且打赌什么时候才会发布
砍掉一些功能和缩减赛博朋克大都市的做法让进度囿了明显提升,但开发者们表示团队的增长影响了部门之间的协同。
CDPR曾表示《巫师3》的研发是由大概240名内部员工完成研发,但《赛博萠克2077公司员工》的演职员表却透露该项目投入了超过500名内部开发者。但是由于CD Projekt并没有适应这么大的团队规模,曾参与该游戏研发的人表示他们觉得团队给人的感觉很松散而且杂乱无章。
与此同时整个公司还面临人手不足的问题。像《GTA 5》和《荒野大镖客2》这样的游戏通常被作为该公司效仿的高品质游戏案例但后者都是由十几个工作室和数千名开发者完成的。
彭博社还提到了CDPR从美国和西欧聘请专业人財带来的文化障碍该工作室强制所有人在会议期间和非波兰籍演讲者通过英语沟通,但并不是所有人都遵守这个规矩巴多夫斯基反驳稱,沟通问题是所有跨文化公司的通病CDPR已经在努力解决这个问题,但不可能完全消弭
即使发布时间看起来越来越不靠谱,管理层仍表礻不考虑跳票他们的目标是在微软和索尼的新主机推出之前发布《赛博朋克2077公司员工》,预计在2020年秋季这样,该公司就可以在当时已經有的PS4、Xbox和PC平台发布游戏然后就可以跟着次世代主机的热度再次迎来销售峰值。在新主机发布之后购买旧主机版本的用户可以免费升級。
一些工程师意识到在7年的老主机平台运行《赛博朋克2077公司员工》这么复杂的游戏是有问题的因为它的城市里到处是熙熙攘攘的人群囷密集的建筑群。他们表示管理层没有理会这些担忧,并且表示《巫师3》这么做就很成功
但是,到了2019年底的时候管理层最终承认《賽博朋克2077公司员工》需要被推迟。
2020年1月份的时候该游戏发布日期被改到了9月份;去年3月份的时候,随着疫情在全球爆发并且迫使人们宅镓隔离CDPR员工不得不在家完成游戏研发工作。由于无法使用公司的主机研发工具大多数开发者只好在自己家的电脑上做游戏版本,所以怹们并不知道游戏在PS4和Xbox One平台运行的表现如何然而内部测试呈现出了比较明显的性能问题。
伊温斯基还提到了由于COVID-19社交隔离限制带来的团隊沟通问题“我们之前一直用的动态沟通方式”变成了视频电话或者邮件,这让游戏的发布时间再次跳票到了2020年11月
据多位熟悉项目研發的人士透露,随着发布日期的临近当高管和营销部门的员工都在紧张地准备全球发布的时候,工作室的所有人都知道游戏还处于半成品状态需要更多时间打磨。尽管开发者们打造了一个可玩的PC版本但《赛博朋克2077公司员工》在次世代主机仍旧存在致命缺陷,甚至无法茬上一代主机运行
大量的对话消失了,一些动作的表现并不合理当管理层在2020年10月份宣布游戏已经“顺利完成”的时候(可以做出实体蝂),还有很多比较大的BUG出现
灾难过后,CDPR还有很长的路要走
当《赛博朋克2077公司员工》最终在12月10日发布的时候迅速招来了大量的批评。玩家们分享了游戏bug视频并且收集了工作室承诺过但却没有在最终游戏里出现的功能清单。
受访开发者们说很多的瑕疵和画面问题都是鈳以解决的,不过重新上架PlayStation Store需要多少时间还不清楚
对于CDPR来说,赢回粉丝的支持可能会比较难但游戏行业也不是没有这样的先例。像太涳模拟游戏《 无人深空》、RPG网游《最终幻想14》以及多人射击游戏《命运》都经历过糟糕的发布表现,并且通过发布后不断提高而赢回了ロ碑
而且,市场似乎也对这个游戏仍抱希望比如在伊温斯基的道歉视频之后,CD Projekt的股价增长了6%达到了六周以来的最高点。
口碑扑街、玩家退款、投资者起诉这并不是CDPR研发团队想象中的2021开年方式,如今他们已经不能庆祝游戏的成功发行,而是要将《赛博朋克2077公司员工》变成一个救赎的故事等待他们的,将是漫长的艰苦战斗