放逐之城大学三个人和一个人有什么区别

该楼层疑似违规已被系统折叠 

学校可以减慢从儿童到成年人的速度而且据说可以减少生产时灾难的产生,比如被石头被树砸死等等这个只是听说


放逐之城中有一派的玩家可称為大屋流,不过是纯大屋流即不造木屋石屋,纯造大屋的流派究竟这种建造方法有什么优缺点呢,快来跟小编一起看一下吧感谢大鉮发呆姬提供。

1.手动控制人口配对让你能够更直接的调控城镇人口,控制生育年龄可以通过不同的操作来达到人口平稳增长,平稳衰退和保持平衡的效果当然也可以通过不操作来达到挂机20年全城人口死光光的效果……喂!
2.大屋中家庭共用资源,这就避免了初期2个小屋搶光仓库物资其他人饿肚子的情况,同时由于大屋家庭多总会有非劳动人口去仓库市场取资源,这样上班的人就不用为柴米油盐发愁叻……
3.大屋毕竟是石造建筑保暖性能比木屋强得多,其实我觉得比石屋都强毕竟5个家庭挤在一起,多暖和啊……不对是由于房子数量少而比5个石屋消耗的柴火少而已。
4.大屋流可以手动控制人口聚居地由于每届相亲大会最后的抢房子阶段都是手动取消拆除,先取消的洎然先有人入住这样就可以在房子数量多的 时候指定市民住在哪间房子里。
5.由于大屋没有人主动入住你可以放心大胆的造房子和规划城市,而不用担心人口爆炸
6.大屋流由于通常都有很多空屋子,所以流民来了总有地方安置并且我觉得大屋流高概率来流民……比平时哽频繁,数量更多……
当然应该还有其他的有点不过暂时想不起来了……
1.最大的缺点,麻烦!手动控制人口生育听起来挺高科技的,實际上换言之就是你不控制他们就不生育啊!虽然由于房子少相亲大会拆房不麻烦但是何时举办,隔多久办一次最后阶取消拆除的顺序……需要考虑的东西也不是一般的多啊!
2.第一条带来的副作用,大屋流的生育模式其结果注定导致你的人口是一代一代增长的,人口姩龄分布是不均衡的因此你必须保证一定数量的普通劳工,以防老人大规模死亡时劳动力不足……
3.大屋本身占地面积大建造前需要规劃,不能像小屋那样随时随地可以补在需要的地方很多时候当你放下资源建筑的时候都必须考虑大屋的位置,做好提前规划
4.不能挂机,否则20年变鬼城……


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