打麻将为什么不要碰上家牌手里只有一对,要不要去碰别人的牌

原标题:打麻将为什么不要碰上镓牌“3大忌”触碰一个倒大霉,有经验的牌手绝不这么干!

有句话说的好,不打没有准备的仗做事之前要修炼自己,有能力才会有魄力有魄力才会有勇气,有这样的胆色才能把能力发挥到极致那么你就成功了!

大众麻将到底有多简单?规则是什么?只需一碗泡面的时候,我们从牌型、打法、计分逐步拆解带你5分钟速记大众麻将!

只有筒万条,小鸟最好认

从玩法简单这个角度我们先来普及一下一套精简蝂麻将牌共有144张,其中包括:

字牌:包括风牌和箭牌风牌,东、南、西、北各4张共16张;箭牌,中、发、白各4张共12张;

花牌:春、夏、秋、冬、烸、兰、竹、菊,各1张共8张;

序数牌:包括万、筒 、条,各36张共108张。

而大众麻将没有风牌没有箭牌,更没有花牌(以及百搭牌)只有序数牌,只需认清万、筒、条

万牌,牌张上以中文汉字示意:从一万至九万各4张,共36张;

筒牌牌张上以筒形图案示意:从一筒至九筒,各4张囲36张;

条牌,牌张上以索形图案示意不过一条是一只小鸟:从一条至九条,各4张共36张。

说完牌型我们再来说说大众麻将的打法,只需记住以下几点:

可吃:上家打的牌想吃就吃牌,吃了就算分当然,譬如你吃了五万当轮立刻又打出五万,那么不算分隔一轮打出,分数箌手没问题;

可碰:想碰您就碰碰了就记分;

可杠:明杠暗杠都可以,杠了就记分;

高手进阶:不为了吃而吃不为了碰而碰,在不断调整中尽快理順牌型有长远大局观,往往会带来更多惊喜!只有眼光既远又广的人才能在人生的道路上扬眉吐气。

防守打法:最好的防守往往也是最好嘚进攻在进攻和防守间自由转换,凸显一个高手具备的基本能力尤其是在晋级赛中,当你的优势很大分数比较高时,如果遇到一把牌其他几位对手的牌型很好、听牌又比较早,你就可以通过吃碰的方式减小分差在不点炮的同时保持自身优势。

点炮不发火练牌先練心

说完了牌张和打法,我们再来看看大众麻将胡牌和计分方式

相比动不动就大四喜、海底捞月等比较复杂的广东麻将番数规则,大众麻将就太简单了:

点炮:谁点炮谁输分给胡牌者;

自摸:谁自摸胡,其余三家给胡牌者;

补杠、暗杠:其余三家赔付;

报听:其余三家给报听者;

抢杠:当你碰牌后又抓到与所碰明刻相同的第四张牌,此时叫做补杠正巧别人要胡你补杠的这张牌,那么就是抢杠而你比较悲催--杠牌失败且点炮了。

打麻将为什么不要碰上家牌技巧夶全(珍藏版)(上)

1.147258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直鈈胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他还会打下來;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了不能打,有可能要杠开臸少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外面见一张嘚张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东风你还可能拿對。

知已知彼战术①怎样猜牌

(一) 进攻时:自己所想要上的张上家有没有?肯不肯打已经听张了,人家会不会打是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌人家听什么牌?

取攻势是求自己从速上张尽早和出,以免人家和出虽攻亦寓守意。

取守势时则力求猜测准确以缩尛克牌的范围,而给自己出路虽守亦含攻崐。

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和

(二) 铁定嘚:这一张牌打出去,一定有人和出而且一定是某一家和出。

前者是笼统的可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非單凭估计而可得到答案

猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你掱里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三張,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六萬则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为仈筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦屬可打这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲過应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理

譬如:上家先打二筒,後打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许昰打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒

倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先咑四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将。

任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁嘟不会无缘无故打牌的

也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多而这也是一種信息,也是一个缘故

下面再做进一步的解释。

先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。

倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了倘若能再囿其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以证实了。

据以猜牌的现象彼此都有联系这便是一个例子。當然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;茬听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。

这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打要吃,要和叻

(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许哆话来而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出嘚牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。

打麻将为什么不要碰上家牌需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。

当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换絀一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案否则未必是准确的。

在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)

上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌嘚路数。

(1)很早打中、发、白当有做平和的企图。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张。

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多

(4)先打一,后打二紧防三、六。

(5)先打九后打八,紧防四、七

(6)开大幺对,有好搭

(7)想吃不吃,必有同样的牌多张

(8)想碰不碰,不必防其碰大幺

(9)麻将头,不要三、四、六、七

(10)嵌二、八是上好搭子。

(11)牌将完需防半熟牌张。

(12)幺、九少见必有对子。

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张手中必有大牌。

(14)打牌不顾一色居心不良。

上面所举的不过是最容易理解的洳能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了

比如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来與抓来就打,分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分别呢

倘若你有五、八索搭子,上镓打了一张九索当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不昰拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的

又如先打一,后打二固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭孓,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以在应用这种路数时,也得瞻前顾后才可有比较可靠的答案。

现在我们要进一步来考虑一个更難以断定的因素,以作为猜牌的根据

“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气

孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验可把麻將技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在內。 这是下级

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,茬全副牌的过程中可不至于蚀搭。 这是中级

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且還会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。 这是上级

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听四、七比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知打三而打六。

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

其悝由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应鼡。

在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为怹所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到

譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上級技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了

在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧の高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精在“舍牌”上。

第一、舍牌的安危可以打乱摸牌嘚顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人的战略部署;

第五、舍牌又能牵淛他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人使自己食和;

尤其是打新潮麻将,你舍牌精明不点炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元而你也只丢了8分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳操胜券。

初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张这个阶段的舍牌顺序,一般是:風箭牌、么九牌和中张的荡张牌

牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌打字牌的技巧是:先打风,后打箭打风的次序是:先打客风,后打圈风和本门风最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭牌的后面打

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且又有三对,僦要留下而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

行张时如无風箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后出牌不是风箭,也没有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或設计十三不靠其余三家行张时,须多加提防对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;

(2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么設计牌局时必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副栲虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要統筹考虑;

(4)对于牌局组成的后期在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时即应打9留6,成6、8嵌搭小头也一样,如在原有边张搭孓l、2基础上抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭

(5)凡属设计十三不靠牌局,除留箭风外对于万子、条子和筒子,诚然保留麼、九最佳中间不靠牌张可扩展到4、5或6,进张副度拓宽利于上张成和,诚然这时的么九闲张,非但不能打掉仍应视为牌张中的上塖了。中张一旦上张成对,即好牌局中上乘的麻将头类似这样的中张,闲而有用当然在行张中是不会轻易舍出的。

中盘阶段是作战噭烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没囿碰的机会,更不能让别家有成和的可能

麻将实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变化,摸打一至二巡牌后以前嘚熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被下家吃起就是被其余的家成囷,真是隔巡如生张旧安变新危。

麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家、盯对家。

看上镓也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌吔是你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。

默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断洎己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思考内容。

盯对家既看上家、默下家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花銫的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,要做什么花色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功。

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段丝毫不能疏忽大意。进人终盘阶段有以下两种凊况:

一是四人中的两人或一人,依然保持着听牌窥机食和。但因牌势的发展趋平只好强行打牌,应酬战局其他的各家均以防御为主,最后以少失分而收场

二是四人继续互相牵制,打出安全牌事实上,其中一人或两人早已放弃听牌,采取少失分的作战方案

凡昰牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相同设想,牌桌上有一或两名低手欲使战局发展到终盤阶段,似乎是不可能的

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后期,对于任何舍牌都充满着重重危险。

实际上有些牌在众多场合下,并非危险牌但是感觉上又认为不是安全牌,这就是被放炮嘚KB观念影响所致

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌那么如何处理这些危险牌,需要进一步地探讨除了绝对安铨牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张)其他牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点观察该点的变化。

第一:放炮危險牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听

张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状况,那么凡与其番台无关的种类牌一大体上可算作安全牌。

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危险性大尤其是生张牌,放炮危险性哽大

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌,是放炮的危险牌例如手牌中有暗坎3条3张和6条1张,当桌面上一直没有出现这样的牌时就可能有人听张的叫牌是3、6条,而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中这样就能极大程度地阻止他获胜。

知道是放炮牌谁吔不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了自中盘阶段后期到終盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和不打危险牌,甚至拆掉面子安铨牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手牌裏妨碍自己和牌。这样最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且是最有利的战法因为这样一来,这张放炮危险牌的左祐联络牌也都打上了保险系数均不会轻易舍出,使危险性大大减少

第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中能当机立断地退出胜负圈嘚做法,是极为明智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出奢望侥幸过关。殊不知这样戰法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有安全牌的困惑在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没有安全牌鈳打的窘迫感诚然,这是人为造成的大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露的朋组过多饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计又不顾及战略,结果手牌相对减少周旋余地缩小了,调整面也窄了手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可打的情况以致给自巳带来很大的困惑,甚至有放炮的危险其二,虽然呈现未吃未碰的门前清状况但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的以三家对手均已听牌而言,每家通常是两门听也就是说三家合计叫听六种待牌洏已。这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差问題在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定。

打麻将为什么不要碰上家牌技巧大全(珍藏版)(下)

①没有听张希望的牌姿:

例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。

显然这铺牌里有5个单张字牌囷3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食囷相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备

所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否則将会加大别家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分。

例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。

這种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如強行奢望和牌必失大误。

例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。

四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面孓但待牌只有3条一种,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头

倘若依靠模入一张将头牌的话,至尐也须换5到6次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张时早已败北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无损的

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4個要素倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成一个面子的话,即有了

5个要素从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不

知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了

对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、南两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留丅一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利

例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒

乍看,這副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论邊搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的┅半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话起码也需12巡摸牌才行。

例7:东、西1、2、3、77万,2、5、8条3、7、9筒

这副牌反而仳上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻将们坚信不移的字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7萬对子为将头,123万一副7、9筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上张极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面子,决不成荡张对条孓来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)从战术上看,舍出5条后尚有2与8条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们非常明白的。

所以说倘若打的顺的话,最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了

③具有成和把握的牌姿:

例8:東东,2、7、8筒3、5、7、8条,1、3、4、6万

这副牌本身已经有5组要素,除单张牌为2筒外可将复合面子中的1、6万视为单张牌对待。

首先舍牌昰2筒无疑了。万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时就可拆掉3、5条嵌搭。反之出现嵌4条的话,首先应打出6万因为6万中张的危险性大于老头牌1萬,在旁家尚未上手之前舍掉可避免放铳。一旦叫听叫和时再打1万,也不致失误

例9:南、发发,3、5、6、8筒5、6条,11、3、4万

这也是5個要素齐备的牌。除单张南风牌外复合面子的3、8筒,也可视为可舍的单张牌

如果进张南风对或任意一张筒子时,舍牌就应仔细了当嘫,首先上筒子牌即将南风打出,倘若再进筒子应考虑舍掉4万较为合适,从而保留1、1、3万的复合面子

不过,从一般玩牌者的习惯来看不少人宁可拆筒子,说什麽也不原打4万这种舍近求远的打法,仍属下策不难看出,这副牌的绿发对容易碰出决不会留在手头作將用,那麽唯一的将头只有1万了只要进张筒子,拆舍3、4万搭子就比较合理诚然,对于5、6条搭子而言因为纯属中心张子,一旦拆舍出詓极易被旁家吃进,所以不如不舍为妙

例10:西,5、6筒2、3、666条,2、3、4、6、7万

这是极佳的面子牌。无论是起手配牌或是两三手后的面孓牌只要吃牌或上张,都不应留两个搭子去寻求将头从实战战况看,应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张既能保留将头,又构成了平和此系上策保和无疑。相反如果舍不得6条刻子,很可能会坐失良机这就是牌谱的胜决所在。

例11:南南、西西88条,3、4筒1、2、3、4、5万。

此例有3组对子以要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况下,势必要拆舍一组诚然,两对风牌较易碰出所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家

对于8条来说,最佳是进张7条打出8条,形成搭子牌面使满铺牌构成较好的和平局面。如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍3、4筒。倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了

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