圆角什么时候用倒角和圆角机倒0.5X多少圆

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 在使用数控加工中心什么时候鼡倒角和圆角和倒圆角的地方使用什么时候用倒角和圆角功能可以简化程序,不但能够减少编程工作量还能够减少使用数控加工中心絀错的概率。

  (1)什么时候用倒角和圆角和倒圆角程序段在程序中的位置什么时候用倒角和圆角和倒圆角的程序段可以自动地插入在丅面的程序段之间D在直线插补和直线插补程序段之间

  2)在直线插补和圆弧插补程序段之间。

  3)在圆弧插补和直线插补程序段之間

  4)D在圆弧插补和圆弧插补程序段之间。

  (2)什么时候用倒角和圆角或倒圆格式

  1)直线插补与直线插补间的什么时候用倒角和圆角和倒圆角。

  COlX_Y_C_:直线段间什么时候用倒角和圆角指令格式

  COlX_Y_,R:直线段间倒圆指令格式

  有的数控系统洳广州数控系统,什么时候用倒角和圆角指令为L而不是C。

  功能:在相邻的两段直线段间有什么时候用倒角和圆角或圆角时编程时鈳在第一条直线的直线插补醒序段的末尾加上“,C”或“R",而第二段直线段仍按直线插补编程

  2)圆弧插补什么时候用倒角和圆角和倒圆角。

  CO2(G03)X_Y_C_;圆弧问什么时候用倒角和圆角指令格式;

  GO2(C03)X_Y_,R_:圆弧间倒圆指令格式

  功能:在圆弧與直线(或圆弧)间有什么时候用倒角和圆角或圆角时,编程时可在圆弧插补程序段的末尾加上“C”或“,RL"而直线段仍按直线插补編程。

  3)使用什么时候用倒角和圆角C和倒圆角R功能的优点

  ①传统的什么时候用倒角和圆角和倒圆角程序段有三段,即:直线(圓弧)插补程序段+倒圆角或什么时候用倒角和圆角程序段+直线(圆弧)插补程序段

  2使用什么时候用倒角和圆角C和倒圆角R功能后嘚程序段只有两段,即:直线(圆弧)插补程序段(什么时候用倒角和圆角或倒圆角)+直线(圆弧)插补程序段

  1当在直线插补(GO1)或圆弧插补(C02、C03)的程序段末尾指令“,C"或R”时,加工中自动在拐角外加上什么时候用倒角和圆角或倒圆角程序段什么时候用倒角和圆角或倒圆角的程序段可连续的指定。

  2什么时候用倒角和圆角是在C之后指定从假想拐角交点到拐角起点和终点的距离,假想拐角交点定不执行什么时候用倒角和圆角时实际存在的拐角点例角和倒圆角只能在指定的平面(C7.C,1%C1)内携行平行轴不能指定例角和倒圆角的程序段之后必须距随一个直线橋科程序段圆科(CnmB)指定的程序段,如果下一个程序段不包含这些指出现只能在同一平面内执行嘚移动指今才能入什么时候用倒角和圆角或例圆角程序段,子面切携后第指定什么时候用倒角和圆角成倒圆角D如果插入的什么时候用倒角囷圆角或倒圆角的程序段引起刀具超过原补移动的范围则报警在坐标系变动(C92或C52-659)或执行返同参考点(C23.-30)之后的程,不能指定什麼时候用倒角和圆角或倒圆角命令

  3例圆角命令R不能在螺纹加工程序段中指定DNC操作时不能使用任意角度什么时候用倒角和圆角和倒圆角台今0100组C码(CO4除外)和16组的C68不能在指定什么时候用倒角和圆角和倒圆角程字段中使用。

圆角或圆形通过二维相切圆弧链接两个对象或者在三维实体的相邻面之间创建圆形过渡。

内角点称为圆角外角点称为外圆角;这两种圆角均可使用FILLT命令创建

可以选择鉯下对象类型来定义圆角或外圆角:

二维多段线、三维实体和曲面(在AutoCADLT中不可用)、圆弧、圆、椭圆和椭圆弧、直线、射线、样条曲线、構造线

注:作为插入圆弧的替代方法,可使用BLEND命令通过相切样条曲线链接两个对象

将圆角或外圆角添加到二维多段线

可以使用单个命令將圆角或外圆角插入二维多段线的单个顶点或 所有顶点。使用“多段线”选项将圆角或外圆角添加到多段线的每个顶点

注:还可以对多组對象的圆角或外圆角使用“多个”选项而无需退出命令

你可以将圆角或外圆角添加到多段线,方法是将当前圆角半径设置为非零值并選择两条相交的线段。选定线段之间的距离长度必须足以适应圆角半径否则将无法插入圆弧。如果选定线段被圆弧段隔开将删除该圆弧段并使用新的圆弧段进行替换

如果当前圆角半径设置为0并且两条选定线段被圆弧段隔开,将删除该圆弧段并延伸两条线段,直到它们楿交

注:开放多段线的起始线段和终止线段形成圆角会生成闭合的多段线

可以创建相切于两条并行线、射线或参照线的圆角。当前圆角半径将被忽略并调整为两个选定对象之间的距离。选定对象必须位于同一平面

第一选定的对象必须是直线或射线而第二个对象可以是矗线、射线或参照线。

默认情况下用于定义圆角或外圆角的选定对象将被修剪或延伸到生成的圆弧。可以使用“修剪”选项指定是更改選定的对象还是不作更改

如果“修剪”选项处于启用状态并且多段线的两条线段处于选中状态,则添加的圆角或外圆角将与多段线连接莋为圆弧段

什么时候用倒角和圆角或斜角使用成角的直线连接两个二维对象或在三维实体的相邻之间创建成角度的面。

你可以使用CHAMFER命令來创建什么时候用倒角和圆角或斜角

可以选择以下对象类型来定义什么时候用倒角和圆角或斜角:

二维多段线、三维实体和曲面(在AutoCADLT中不鈳用)、直线、射线、构造线

什么时候用倒角和圆角或斜角的长度和角度

什么时候用倒角和圆角或斜角可以使用以下两种方法之一进行定義:距离或角度当前定义什么时候用倒角和圆角或斜角的方法是使用“方法”选项进行设置。

距离:形成的成角度线基于两个距离值這两个距离值用于修剪或延伸选定的对象,以与形成的成角度线相交第一个距离值影响选定的第一个对象,而第二个距离值影响选定的苐二个对象

角度:形成的成角度线取决于距离和角度值距离值和角度值用于修剪或延伸选定的对象,以与形成的成角度线相交距离值矗接影响选定的第一个对象

注:如果距离值和角度值均设为0,则选定的对象将被修剪或延伸直到它们相交,且不创建任何成角度的线

将什么时候用倒角和圆角和斜切加入至2D聚合缐

可以使用单个命令将什么时候用倒角和圆角或斜角插入二维多段线的单个顶点或所有顶点使鼡“多段线”选项,将什么时候用倒角和圆角或斜角添加到多段线的每个顶点

注:也可使用“多个”选项对多组对象进行什么时候用倒角和圆角和斜角操作,而无需退出命令

你可以通过将当前距离值或角度值设置为非零值并选择两条相交的二维多段线线段,来将什么时候用倒角和圆角或斜角添加到多段线选定的线段间的距离必须足够长才能容纳形成的成角度线,否则将无法插入成角度的线如果选定嘚线段间仅隔一个弧线段,则该弧线段将被删除并被替换为表示什么时候用倒角和圆角或斜角的新线段

如果当前距离值和角度值都设置為0且选定的两条线段被一个弧线段分隔开,则该弧线段将被删除并且这两个线段会延伸至彼此相交。

注:为开放的多段线的开始段和结束段创建什么时候用倒角和圆角会生成一个闭合的多段线

默认情况下,选择用来定义什么时候用倒角和圆角或斜角的对象将被修剪或延伸至形成的成角度线可以使用“修剪”选项指定是更改选定的对象还是不作更改

如果“修剪”选项处于启用状态,并且已选定多段线的兩条线段则添加的什么时候用倒角和圆角或斜角将与该多段线相连,从而形成一条新线段

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