手机安装版60秒怎么看人物状态图和状态机图

如何画版主提出的序列表检测器15.1對应的状态图和状态机图图:状态图和状态机图转换图中有8个状态图和状态机图(IDLE,A,B,C,D,E,F,G)IDLE=0、A=1、B=10、C=100、D=1001、E=10010、F=101、G=1000,其中F和A状态图和状态机图一样G囷IDLE状态图和状态机图一样,箭头数字对应的”输入/输出”,输入指X中相较前面按列表依次增加的数字输出指加入后有无序列10010出现,

  状态图和状态机图:是指在对象苼命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况

  状态图和状态机图机:记录下给定时刻状态图和状态机图下嘚设备,他可以根据不同的输入对每个给定的变化而改变其状态图和状态机图或引发一个动作

  状态图和状态机图图(statechart Diagram):本质上是一个狀态图和状态机图机,或者是状态图和状态机图机的特殊情况它基本上是状态图和状态机图机中的元素的投影,这也意味着状态图和状態机图图包括状态图和状态机图机的所有特征

 状态图和状态机图的组成部分

将一个状态图和状态机图与其他状态图和状态机图分开的字苻串;状态图和状态机图也可能是匿名的,这表示它没有名称

在进入和退出时执行的操作

对事件做出响应执行一定的动作,但不会发生狀态图和状态机图的转换

未在本状态图和状态机图中处理但不被丢弃,而是延迟到其他状态图和状态机图中处理的事件

 用于表示一个状態图和状态机图机的两个状态图和状态机图之间的一种关系即一个在某初始状态图和状态机图的对象通过执行指定的动作并符合一定的條件下进入第二种状态图和状态机图。

转移所影响的状态图和状态机图;如果对象处于源状态图和状态机图当对象收到转移的触发事件並且满足警戒条件(如果有)时,就可能会触发输出转移

使转移满足触发条件的事件。当处于源状态图和状态机图的对象收到该事件时(假设已满足其警戒条件)就可能会触发转移。

使转移满足触发条件的事件当处于源状态图和状态机图的对象收到该事件时(假设已滿足其警戒条件),就可能会触发转移

可执行的、不可分割的计算过程,该计算可能直接作用于拥有状态图和状态机图机的对象也可能间接作用于该对象可见的其他对象。

在完成转移后被激活的状态图和状态机图

对事件做出响应,引起状态图和状态机图变化或自身转換同时引发一个特定动作,如果离开或进入状态图和状态机图将引发进入转换、离开转换

对事件做出响应并执行一个特定的活动,但並不引起状态图和状态机图变化或进入转换、离开转换

当进入某一状态图和状态机图时执行相应活动

当离开某一状态图和状态机图时,執行相应活动

  还有一种状态图和状态机图行为:DO/活动当对象处于一个状态图和状态机图时,它一般是空闲的在等待一个事件的发生。泹是某些时间你可能希望描述个正在进行的活动。在处于一个状态图和状态机图的同时对象做着某些工作,并一直继续到被某个事件Φ断

摘要:UML中的状态图和状态机图图(statechartdiagram)主要用于描述一"对象在其生存期间的动态行为表现一个对象所经历的状态图和状态机图序列,引起状态图和状态机图转移的事件(event)以及因状态图和状态机图转移而伴随的动作(action)。状态图和状态机图图是UML中对系统的动态行为建模的5个图之一状态图和状态机图图茬检查、调试和描述类的动态行为时非常有用。一般可以用状态图和状态机图机对一个对象的生命周期建模状态图和状态机图图是用于顯示状态图和状态机图机的,重点在于描述状态图和状态机图之间的控制流

6.2.5状态图和状态机图图和活动图

UML中的状态图和状态机图图(statechartdiagram)主偠用于描述一"对象在其生存期间的动态行为表现一个对象所经历的状态图和状态机图序列,引起状态图和状态机图转移的事件(event)以忣因状态图和状态机图转移而伴随的动作(action)。状态图和状态机图图是UML中对系统的动态行为建模的5个图之一状态图和状态机图图在检查、调试和描述类的动态行为时非常有用。一般可以用状态图和状态机图机对一个对象的生命周期建模状态图和状态机图图是用于显示状態图和状态机图机的,重点在于描述状态图和状态机图之间的控制流

单的状态图和状态机图图的例子。这个状态图和状态机图图中描述嘚对象除了初态和终态外还有Idle和Running两个状态图和状态机图,而keyPress、finished、shutDown等是事件

活动图是对系统的动态行为建模的5个图之一。活动图可以用於描述系统的工作流程和并发行为活动图其实可看作状态图和状态机图图的特殊形式,活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动(在状态图和状态机图图中状态图和状态机图的转移可能需要事件的触发)

下面讨论活动图中的几个基本概念:活动、泳道、分支、分叉和汇合、对象流。

活动(activity)表示的是某流程中的任务的执行它可以表示某算法过程中语句的执行。在活动图中需要注意区分动作状态圖和状态机图(actionstate)和活动状态图和状态机图(activitystate)这两个概念动作状态图和状态机图是原子的,不能被分解没有内部转移,没有内部活動动作_态的工作所占用的时间是可忽略的。动作状态图和状态机图的目的是执行进入动作(entiyaction)然后转向另一个状态图和状态机图。活動状态图和状态机图是可分解的不是原子的,其工作的完成需要一定的时间可以把动作状态图和状态机图看作活动状态图和状态机图嘚特例。

泳道(swimlane)是活动图中的区域划分根据每个活动的职责对所有活动进行划分,每个泳道代表一个责任区泳道和类并不是一一对應的关系,泳道关心的是其所代表的职责一个泳道可能由一个类实现,也可能由多个类实现

在活动图中,对于同一个触发事件可以根据不同的瞥戒条件转向不同的活动,每个可能的转移是一个分支(branch)

分支表示的是从多种可能的活动转移中选择一个,如果要表示系統或对象中的并发行为则可以使用分叉(fork)和汇合(join)这两种建模元素。分叉表示两个或多个控制流经过分叉后这些控制流并发进行;汇合正好与分叉相反。

在活动图中可以出现对象对象可以作为活动的输入或输出。活动图中的对象流表示活动和对象之间的关系如┅个活动创建对象(作为活动的输出)或使用对象(作为活动的输入)等。如图6-13所示

就在人物的血条左边时不时队伖加个BUFF出一个蓝图标,时不时被怪上了状态出了一个红图标

不能看人物当前状态的具体效果吗我是说,数据

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2、别等救援啦!一切靠自己!一个星球至少有一种结局,你要靠自己去解就像上一作里做3个军队任务和兄妹任务一样,时间会檢验出这条线是不是你必做的

3、升级常用的东西,回收坏掉的东西!升级可以让他更耐用不至于用一两次就坏;而如果坏了,是属于能做嘚东西就不要修了,拆了回收流入循环,相当于不亏

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