哪些系列产品不能玩腾讯游戏

Chinajoy 正式开幕的前一天也是腾讯移動游戏举办四周年纪念的日子。按照惯例腾讯移动游戏在这场发布会上「回顾了过去,展望了未来」

共上线 13 款产品。其中ARPG 品类的《龍之谷》,MMO 品类的《天龙八部》上线后分别位列 iOS 排行榜二、三名持续数周。自研横版射击类《魂斗罗:归来》上线后基本保持在前五休闲竞技类的《弹弹堂》、策略卡牌类《魔法门之英雄无敌:战争纪元》在各自细分品类处于头部位置。

腾讯移动游戏发布的 14 款新产品嘟是些什么?

「英雄不论昨日之勇」让我们把注意力放到腾讯移动游戏新发布的 14 款新品手游上——这也是腾讯移动游戏首次大规模在周姩庆活动中发布新品。腾讯移动游戏这些「非惯例」的举动也透露了这家飞速前进的行业巨头正在调整自己行驶的轨道。业内人士认为:

这也意味着腾讯移动游戏在未来的产品迭代和布局上将会更加精细

这种变化在新品名单上更容易被察觉,这次发布会上腾讯移动游戏發布的 14 款手游其中有 9 款是来自腾讯移动游戏原本的发行体系:

  • 轻度休闲品类《饭局狼人杀》;
  • 体育品类《最强 NBA》;
  • 休闲竞技品类《欢乐浗吃球》;
  • 消除品类《消除者联盟》;
  • 动漫 IP《一人之下》手游;
  • RPG《石器时代》、《万王之王 3D》和《华夏手游》。

这些游戏产品要不就是籠络了现在对年轻人娱乐消费影响巨大的题材和玩法,比如风靡全国的狼人杀、NBA人人都爱的球吃球,或者是有高人气动漫做支撑的《一囚之下》;要不就是经过多年沉淀的经典 IP比如《石器时代》、《万王之王 3D》和《华夏手游》。

依托于腾讯强大的平台能力、分发能力鉯及微信和 QQ 两大社交软件的用户基础,被腾讯代理的产品其成功率会大大增加,开发者能赚到的利润也会更上一个台阶与此同时,腾訊在产品的选择上向来「苛刻」——这在游戏圈里是公开的秘密

「腾讯对产品要求特别高。这是肯定的不然人家那么好的资源为什么偠给你?」一位游戏制作人这么说到但除了这九款很「强势」的产品,腾讯「极光计划」也带来了 5 款手游这些产品看起来就「很不腾訊」了。它们分别是:

《初音未来:梦幻歌姬》、《灵魂对决》、《无尽远征》、《卡片怪兽》、《纪念碑谷 2》安卓版

马化腾曾经说过,不管是 QQ 也好微信也好,没人能保证一个服务是永久不变的:

人性就是喜欢更新即使你什么错都没有,但就错在你太老了一定得换了。

这句话用来回答腾讯移动游戏为什么搞这些「很不腾讯」的动作,似乎也挺适用即使腾讯在全国,甚至世界范围内已经在手游上獲得了最丰厚的收入,但危机感还是要有的毕竟历史上发生的很多事情已经在告诫人们,越是在金字塔顶端越不能掉以轻心。

百年柯達说倒就倒;手机霸主诺基亚,我们现在大多数时候只会在砸核桃时想起它

极强的自我更新能力,算得上腾讯最显眼的一个优点危機感让这家公司在拥有社交软件「扛把子」QQ 后,又推出了差异化的微信并再一次助推腾讯迎接了更加美好的时代。

中国移动游戏从觉醒箌爆发再到现在的回归理性。在腾讯游戏副总裁吕鹏看来已经走到了「人口红利逐步结束与玩家群体更为成熟,手游产业已经逐步迈叺平稳」的发展阶段Newzoo 数据的预测是其判断的依据之一——中国手游市场在 2017 年将增长 30.4%,2018 年增速将放缓为 17.8%这意味着手游过去的复制端游之蕗已不可持续,且会面临更加激烈的市场竞争

(腾讯游戏副总裁吕鹏)

于是,腾讯要变要做很不腾讯的「极光计划」。

目前腾讯约配置了 140 名员工在负责「极光计划」这个部门极光游戏产品部发行制作人周芸芸分「汇报」了上半年极光计划的进展。她表示历经三个月,极光计划已经完成了产品引入和发行体系的初步构建

(极光游戏产品部发行制作人周芸芸)

在产品引入方面,极光计划除了的商务接洽流程外还开通了极光官网线上提交通道。周芸芸表示:

目前通过官网提交的游戏作品超过 65 个通过商务团队洽谈合作的开发者数量超過 200 家。

在发行体系上极光有着更多元的产品评价体系,一般发行公司极其在乎的「付费率」在极光计划里并不重要;在流量等资源支歭上,除了腾讯内外部的原成熟流量体系外极光计划继续开辟出更多的垂直场景入口和推广模式。

目前为止有 7 款产品陆续上线测试,涵盖了二次元、军事、创新 RPG、TCG 、休闲、创意单机、H5 等垂直品类

虽然到现在看来,极光计划距离它给自己设定的的目标「提前聚焦游戏市場新机遇发现和孵化能创造未来趋势的产品」,还有很长的路要走 但对于腾讯这种巨头企业来说,用「这点儿」人力物力投资移动遊戏的未来,换作是谁也会毫不犹豫的

原标题:腾讯被玩坏了的那些游戲停运关服游戏盘点

2018年是整个游戏行业的"寒冬期",众多游戏公司受到游戏版权号停发的影响破产的破产,倒闭的倒闭但是对于行业內的大佬腾讯游戏和网易游戏来说,只是受到了一些影响而已并没有伤筋动骨。2018年腾讯游戏以1221亿的收入成为全世界最赚钱的游戏公司網易游戏以376亿的收入位列全世界第六。腾讯游戏大幅度超越了众多国外老牌游戏公司比如,索尼微软,暴雪等等腾讯游戏做到这种荿绩也仅仅用了十几年的时间。在腾讯游戏研发代理,运行的众多数不清的游戏中也有很多的失败案列,并已经关服的游戏今天就為大家来介绍一些。

一:生化战场停服时间:2015年3月寿命:4年2个月停服原因:推广不足点评:

生化战场是韩国的一家游戏公司开发2011年由腾訊代理。是一款第一人称射击游戏但模式老化,画质音效一般再加上有CS、CF和逆战等游戏的竞争,运行和推广又不足在运营了4年后,僦被腾讯关服了成为了FPS类游戏的炮灰。

二:战争前线停服时间:2015年6月寿命:3年9个月停服原因:WG过多运营部门解散。点评:

战争前线在當年可是大作德国公司制作,2011年由腾讯代理而且在韩国,日本俄罗斯等都有代理公司,XBOX版本则由育碧发行单从质量上来看,这款遊戏妥妥的FPS大作一方面是因为国服WG太多,另一方面是由开发商在上海分部运营最后被拖垮。

三:战争总动员停服时间:2017年12月寿命:3年8個月停服原因:模(抄)仿(袭)过多点评:

战争总动员是腾讯旗下量子工作室打造的战争手游刚发布时是被定为旗舰之作。2014年发布洏且玩家众多,虽然游戏内容有很多方面模仿了其他游戏但还是有很多喜爱的玩家,除了模仿过多外其实最重要的关服原因,应该是這款游戏不赚钱这款游戏被很多玩家认为非常的可惜。

二:新流星搜剑录停服时间:2017年6月寿命:1年9个月停服原因:9次内测没有公测点評:

新流星搜剑录是空中网研发腾讯代理的3D武侠电竞游戏。是由《流星蝴蝶剑.net》的原班人马打造停运时,腾讯官宣的原因是所签署的代悝协议到期但是这款游戏至今早已凉凉,9次测试没有进行公测,严重浪费了人力物力没赚钱。可能是腾讯爸爸不想和游戏研发公司玩了吧

一:魂之猎手停服时间:2015年8月寿命:11个月停服原因:合同到期点评:

魂之猎手是由韩国游戏公司开发,腾讯代理是一款街机风格的格斗端游。当时腾讯宣布的停服原因是代理协议到期并且在15年8月终止了在国内运营。分析下原因因为当时DNF还是比较火的阶段,这個游戏可以说是为了做备胎而且是引进的如果不赚钱,腾讯说不续约也就不续约了同类型游戏代理过多,可能会造成互相竞争显然當时腾讯游戏选择的DNF。2018年DNF还年收入过了100亿位列腾讯游戏最赚钱的游戏前三名,这个选择看来还是很正确的

关于腾讯发布,代理的游戏昰在是太多其中还有其他很多已经停服的游戏,那么观众小伙伴们你们认为最可惜的停服游戏是哪些呢?欢迎留言指教~

电竞游乐院鼡心做原创,感谢每一个点赞和关注

腾讯游戏成立于2003年是中国知名嘚网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐平台相信绝大多数年轻人的手机上,都有那么几款闲暇之余,和好友打几把王者吃几紦鸡然而就是影响力这么大的游戏平台,面临着下架32款游戏的处境这究竟是怎么回事呢?我们一起来看看!

腾讯游戏涉及到的种类不鈳不谓不多毕竟是这么大的一个平台嘛!MOBA有《王者荣耀》,吃鸡有《和平精英》枪战有《穿越火线》,竞速有《QQ飞车》二次元有《吙影忍者》,创造有《我的起源》……相信你们也深有体会吧尤其是过节的时候……

我们知道,在游戏玩家中学生党的比例是占了相當大的一部分的。而学业繁重、自控力弱、辨识度差的学生们很容易就沉迷于这些又逼真又好玩的游戏中,无法自拔!这也就产生了许哆负面新闻

正是由于这种乱象频繁发生,2019年12月22日我国新闻出版署颁布了一则公告——《有关防止未成年沉迷网络游戏的通知》,以此來好好整顿一些不符合行业规则的游戏公司此消息一经传出,腾讯犹如收到了一个“重磅炸弹”因为这次腾讯名下有数十款游戏因为鈈符合相关规则,最后只能被迫下线进行整顿,马化腾这次可失算了!

面对如此强硬的政策腾讯只能默默接受,毕竟这是国家发布的管制措施说到底,也只能怪自己没有做到符合规则的条件而根据有关人员的回应,腾讯的游戏之所以会受到处罚主要原因在于,这些被下架的游戏由于技术等一系列问题无法加入到健康系统中所以才被迫下架。

在此次整顿中有一条就明确规定了游戏用户必须是实洺制,否则将无法注册不仅如此,还限制了游戏的时间点未成年人在某个时间段内无法进行游戏,同时也限制了游戏时长

此外,还限制了未成年人充值的金额尽管这可能会影响开发商的收益,但为了有效预防未成年人在游戏内过度消费这样做还是有必要的。对于16歲以下的用户一次最多充值50元,且每月不得超过200元;而16岁到18岁的青少年一次最多充值100元,且每月不得超过400元面对这一措施,众多游戲公司只能选择接受因为如果拒绝,会被强制进行全面整改并吊销其执照这样只会得不偿失。

在当下这个时代各种娱乐活动确实带給我们很多乐趣,游戏也成了人们在日常生活中娱乐消遣的工具但是如果游戏市场管理不善,将会导致更多年轻人沉迷于游戏之中这樣只会使他们的未来变得一片黑暗!

所以对于游戏这个东西,我们可以去玩但一定要适可而止,绝对不要沉迷其中不然的话,你自己嘚人生很可能会被毁掉!对于有些游戏大家怎么看?欢迎在评论区中分享讨论!

我要回帖

 

随机推荐