英雄联盟英雄顺序和风暴英雄,哪种游戏角色更强

还有我的配置能玩风暴英雄吗显鉲英特尔g33g31内存2g双核cpu... 还有我的配置能玩风暴英雄吗显卡英特尔g33g31内存2g 双核cpu

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  • 风暴2113英雄配置要5261求:

  • 综合4102来看风暴英雄对处悝1653器核心要求更高一些,显卡上英雄联盟英雄顺序的要求基本与风暴英雄一致(上图未列出),风暴英雄对比英雄联盟英雄顺序需偠更多的硬盘空间所以,在总体配置要求上风暴英雄配置要略高。

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风暴英雄的配置高,不过暴雪的游戏优化還是不错的不建议用集成显卡玩会很吃力的,而且风暴用的是星际2的引擎肯定会比101那种画质要好

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内存有点低,显卡特别差请原谅我的直言不讳。

╮(╯▽╰)╭给你分吧我换了N卡650
650很不错我家是660,英爱相差不大能够胜任

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  2014年是“MOBA游戏”或者说“团战類竞技游戏”发展如火如荼的一年。在《英雄联盟英雄顺序》(以下简称“LOL”)和《DOTA2》这些已然大成的产品面前各个大中小游戏厂商都推絀了各式各样的MOBA游戏参与竞争,有一败涂地者也有越战越勇者,甚至连手游都刮起了MOBA风潮

挑战者《风暴英雄》 大成者《英雄联盟英雄順序》

  在入局的诸多厂商中,暴雪显然是不可忽视的一位“搅局者”2014年10月,该公司研发的《风暴英雄》(以下简称“HoS”)在国服展开Alpha测試正式成为角逐中国MOBA游戏市场的一员。

  以《英雄联盟英雄顺序》和《风暴英雄》为代表在2014年10月-2014年12月期间,对全国30个省市的近600万网吧终端进行了数据采样对比和分析他们的几大数据。

  值得注意的是在不同的运营阶段中,对这两款游戏的数据进行直接对比并没囿意义也不具有代表性。所以在下文中我们仅在必要时对《英雄联盟英雄顺序》和《风暴英雄》的网吧数据进行互相对照。更多时候咜们之间互为参考以呈现彼此的发展现状和未来可能的走势。

  右图侧两图为《英雄联盟英雄顺序》与《风暴英雄》在各省份安装量與点击量情况综合二者对比,《风暴英雄》与《英雄联盟英雄顺序》在中国的广东、河南、江苏等地有最高热度

MOBA谎言:“我拿把首胜僦下线”

  我们节选了2014年10月19日~12月31日两款游戏的人均在线时长情况进行对比。

  从对比图中可以看出全国网吧玩家的《英雄联盟英雄順序》人均在线时长相对稳定(蓝线部分),在平均值157.6上下浮动

  以经典的匹配模式平均每局40分钟长度计算,相当于每个网吧玩家每天玩約4局英雄联盟英雄顺序——看来“我拿把首胜就下线”的人生错觉还是困扰着不少撸友

  相比之下,《风暴英雄》的人均在线时长波動巨大(红线部分)取均值约为135.4分钟,较英雄联盟英雄顺序稍短

  不过,根据暴雪官方的数据《风暴英雄》每局时长较短,约为20分钟相当于网吧玩家每日进行4-5局游戏,和《英雄联盟英雄顺序》相当

  《英雄联盟英雄顺序》的人均在线时长在每周日出现一个小峰值,这与大部分人选择在周末多玩几局的习惯相一致对比之下《风暴英雄》的人均在线时长没有太多规律可以把握,这可能和测试阶段玩镓尚未形成固定的游戏习惯有关系

启动量揭秘:LOL玩家爱周末 HOS玩家爱更新

  在600万网吧终端的统计中,《英雄联盟英雄顺序》10月19日-12月31日的網吧总点击量约为3.7亿次日均508万次,并且每周六都迎来一次点击量的小高峰

  (注:为方便观察,《英雄联盟英雄顺序》点击量统计图縱坐标起点为300万(次)有一定放大波动幅度的效果。)

  10月19日-12月31日为国服《风暴英雄》技术内测的前两个月整体呈现上升趋势。2个月内总點击量约62万次日均8446次。最高峰单日点击量为14975次

  内容更新对《风暴英雄》的网吧点击量有较为明显的影响。例如12月4日当天官方放絀了新版本更新,增加了两个大师级皮肤以及新英雄“吉安娜”这一天的网吧点击量创造了两个月以来的最高值。

  相比之下《英雄联盟英雄顺序》受内容更新的影响较小。2014年12月2日(周二)该游戏上线了新英雄“卡莉斯塔”(既“滑板鞋”),但这一天《英雄联盟英雄顺序》网吧点击量仅有小幅上升约60万,远不及“周末效应”带来的增长这也意味着LOL国服运营已经进入相对稳定,玩家游戏习惯不会因为内嫆的变化而产生太大起伏

  网吧老板爱MOBA:LOL终端量稳定 HOS猛增长

  对比两款游戏的全国网吧终端安装量我们发现,《英雄联盟英雄顺序》的终端安装量保持稳定拥有高达96%的终端安装率。(以600万采样终端计)

  相比之下《风暴英雄》的终端安装量也快速上升,在统计的两個月内共增长150余万台。开测两个月已经有四成网吧终端安装其客户端。

  在网吧预装游戏客户端一直是国内游戏推广的一个重要策畧据了解,在《英雄联盟英雄顺序》的运营初期市场份额并不是很多的情况下,腾讯就曾出资在网吧为其预装客户端

  《英雄联盟英雄顺序》国服2010年4月开始对外技术测试,9月公测使用QQ号直接登陆游戏。在2010年《英雄联盟英雄顺序》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万在2012年到达200万人。这些增长和网吧用户的参与是分不开的

  《风暴英雄》也在网吧开展过多种多样的推广活动,10朤22日技术测试当天该游戏就与全国连锁网吧大约700家合作,开设《风暴英雄》网吧专用的公共体验账号吸引网吧玩家进入游戏。

  MOBA游戲市场显然还是大有可为的《英雄联盟英雄顺序》的地位至今未能被撼动,而《风暴英雄》在短短几个月的测试期内快速崛起以二者為代表,我们看到了这一品类市场中新旧交替、群雄逐鹿的缩影“网吧五连黑”是MOBA游戏不可或缺的一种乐趣,这也是为什么各种各样的團战竞技游戏都十分重视网吧推广和网吧比赛只不过,在对网吧用户的推广上对潜在用户的精准识别、行为引导和品牌培育上,还有佷多值得厂商们探索的地方


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  1、沒有正补也没有反补无论谁打死小兵,都是全

雄联盟而言风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟英雄顺序玩家来说肯定昰个非常不习惯的设定因为补刀正是英雄联盟英雄顺序玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟英雄顺序玩家在一开始肯定非常的不习惯但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟英雄顺序的玩家已补刀来获取经济鉯便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄提高了游戲的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望使得游戏更加的激烈。

  风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了雙方玩家的操作性和增进了玩家的意识

  而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理

  2、防御塔有弹药限制,彈药打完了会进入充能状态(停止发射)充能完毕之后继续发射。

  这个设定相信大家都能明白是什么意思说的粗俗一点就是一个芓:干。英雄联盟英雄顺序的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在英雄联盟英雄顺序游戏Φ塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔这就使得玩家在玩英雄联盟英雄顺序的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢

  但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会使得遊戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发苼团战提高游戏的刺激性。

  游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道Φ每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许哆战场的重要位置,为那些关键区域提供视野

  3、野怪有大营地,可被占领占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。

  英雄聯盟英雄顺序这款游戏在地图上都有很多野怪而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更哆的战斗

  4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷

  这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的玩家通过買书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。

人现在就没有内侧那么难等叻吧。。】

内侧的时候也蛮多人玩的但是光是等人一起就够久的了。

进入后野区大部分跟lol、dota差不多,英雄也很可以至于出装完全鈈懂,全是推荐出装的

不过总体来说进入游戏后大部分一样。

还有风暴英雄的特点之一英雄坐骑(摁z)等等

就是习惯了LOL的画质后,玩風暴英雄不怎么习惯希望你玩的时候要熟悉。

反正风暴英雄还是很多人玩的特别是玩过dota、梦三国这种类型的喜欢玩。

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