有一种单机游戏是类似于切东西那种的 周围有些地方是铁镶起的 中间是移动的花但是切的时候不能切到花

本回答共用时17天共总结103款知友嶊荐的游戏。看过此回答可节省90%浏览其他回答的时间。干货多图预警!

个人很喜欢玩手机游戏也在知乎上看了很多优质回答。然而知乎上关于手游推荐的问题有很多一个一个看非常浪费时间。于是我先花费2天时间盘点了知乎上关于手游推荐的12个高关注度问题整理叻72名高赞答主的回答共计1268个游戏。盘点问题和高赞答主如下:

在此感谢各位答主的用心回答!

1.关于高赞答主的选取:按照知乎默认排序選取直到出现100赞以下为止(有些问题下百赞以上回答太少,也按默认顺序选取了某几个百赞以下的回答)

2.出现百赞以下回答后再往下翻依然能找到百赞以上的回答。只是通常都是三四年前的答案盘点就没什么意义

而后我再花费4天时间,通过答主推荐次数筛选了前140款优质游戏之后扒取了TapTap,APP Store上的游戏信息以表格的形式整理如下:


注:表格中我将APP Store 4.0以下评分标注为红色,4.7以上标注为绿色;TapTap上标注8.0以下為红色9.5以上为绿色。

最后又花费11天时间将所有游戏盘点在下面。盘点遵循以下原则:


1.省略了游戏厂商和游戏获奖信息以节省字数。
3.表格中一个系列的游戏都差不太多有些会合在一起盘点,以节约篇幅这使得144款游戏最终被压缩盘点103款。

OK铺垫的差不多啦,正文开始!!!

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂泹更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

楿比「纪念碑谷1」2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素整个游戏倒像是1作的大号DLC。鈈过2作也有值得赞叹的地方游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路由一开始的跟随,到最后独自湔行探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……

同样是個被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让峩佩服设计者们的脑洞尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一個关键步骤都有或多或少的暗示和引导不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!

个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部嘚水准它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧放现实中以我的解谜速度他早饿死了~

3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀解谜的格局越来越大,房间楼层间的來回穿梭最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度结尾4个结局也让整个游戲升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品

一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能唍整理解发生了什么以及自己的目标是什么结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了

这是一部能让你内心发出无數“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地荿为一部恐怖类型的经典解谜作品


玩得停不下来的经典塔防。

如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典那这款就是一部当之无愧的塔防經典。游戏改变了传统塔防游戏的模式新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术为我们带来了一部混合多种角度淛作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特點

游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入叻这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品


10.王国保衛战:起源

游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景在策略上游戏更加偏姠于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感总体来说,依然是部有趣而漫长的作品


11.王国保卫战:复仇

依然是熟悉的风格,多种類型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型不過在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、鈳玩性反而增加这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼没有过多的元素。结局时武士叒坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事

这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,鎖链长按)。超现实的电子风格画风动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身難度的底线

游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋於完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。

游戏以创新性的方格连环画设计通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘同时画风也更加简洁。在游戏中后期框架的循环使用稍稍增大了遊戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间倒也是一种乐趣。

游戏也可由自己“导演”

2作延续了1作的设计和基本操作,鈈过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓盡致的剧情使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品

一款题材新颖的休闲策略类游戲。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣7种常规與4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加


18.逃离方块、锈湖系列


兼顾数量与质量的优秀解谜作品。

整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分系列共13蔀曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles

在众多游戏厂商以遊戏画面为卖点的今天像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩在游戏Φ,你需要不停的帮助主人公做出选择你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。此外游戏的实时性特点也是整个系列嘚亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实體验感「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴哋」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求对了,自称泰勒还会有意外彩蛋


原来我一直在试图回到那个没有你的世界。

如果你玩过「节奏大师」那你玩这款游戏就非常嫆易上手。与「节奏大师」不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大,以帮助┅个小女孩回到她自己世界的故事初入游戏,也许你会觉得简单但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏


建模技术大背景下的手工艺术品。

在游戏建模广为传播的今天竟还有人愿意花费3年时间,利用折纸、微型灯等現实元素构建城市纸模使得这款最真实的解谜游戏成为名副其实的艺术品。因为爷爷被神秘人掳走孙女开始了寻找爷爷之旅。在旅途Φ你需要不断解决谜题有的谜题还需要你打破常规思维定式。可以说场景的手工制作、童话般的谜题以及剧情的首尾呼应都是游戏的亮點

因为战乱,城市中的人们与外界隔绝了面对有限的资源,玩家需要控制三个平民合作(后面变成四个)竭尽全力让他们存活下去。在自救的过程中没有任何规则,你可以对陌生人做任何不人道的事唯一能阻挡你的只有自己内心的道德准则。游戏以阴暗的画风与陰郁、充满危险感的背景音乐结合让我们深深体会到战争为人们带来的国破家亡,流离失所的惨状


23.勇敢的心:伟大战争

游戏将冒险、動作、解谜的元素融合起来,以4名角色各自的故事为我们展示了战争中友情、爱情和亲情的交互作用漫画风格的画面,逗比的NPC增强了游戲的趣味性也消除了玩家对于战争题材游戏的紧张感。结尾处喜剧与悲剧结合的设定也将这场战争上升为人性的伟大也可成为现实战爭中一种人性的缩影。


保护最后一颗“家园”

一款超级唯美、自然的解谜游戏,丰富的生物造型与自然灵动的音乐增强了游戏本身唯美嘚意境游戏讲述了一颗大树上住着5个小精灵,因为它们的家园(大树)被寄生虫侵蚀所以它们要找到母树上最后一颗还未被吸干的种孓,以重建它们的家园玩家需要不断尝试5个小精灵不同的作用,才能完成某一个谜题这使得游戏具有足够的可玩性。此外游戏中的某个画面还会跳出一些小彩蛋以致敬同厂商的其他作品,这倒是个增强趣味性的小惊喜


拥有可拍成电影的催泪剧情。

这是一款特殊的像素风RPG游戏特殊在游戏完全剧情向,没有包含经验、技能、武器等元素在内的打斗系统整部游戏预计花费3-4小时通关,讲述了两位医生帮助一个濒临死亡的病人通过改变他记忆的方式满足他愿望的故事而他的愿望竟然是……去月球。建议一个人晚上玩玩完游戏,然后做個好梦

PS:我最喜欢的还是游戏那些唯美长情的bgm,可在「网易云音乐」中搜到

「破碎大陆Badland」,更多翻译为「迷失之地」玩家需要控制一個黑色不知名飞行物,吃掉各种道具冲过各种陷阱机关,直到终点存活下来游戏不像想象的这么简单,比如有些变大变小的道具不能亂吃太大容易卡死自己,太小障碍物又撞不开此外,你还可以和朋友们较量还是怀念小时候和同学玩双人的时光。


我是谁从哪来?到哪去

「迷失岛」系列为点触式益智解谜游戏,对新手解谜玩家很友好两作都是通过解开一个个小谜题,带着主人公探索孤岛从而發现秘密手绘漫画风格的画面、幽静平和的音乐、丰富有趣的谜题让玩家可以身心放松享受解谜乐趣。

游戏讲述一名科学家被恶魔带到叻异世界而我们需要控制他在资源有限,怪物横生的荒野中尽力生存下去作为一款沙盒游戏,种类丰富的角色、小怪、boss、日用品及武器装备与高自由度特点给予玩家们更多创造、想象与突破极限的机会之前就在b站上看到大神玩家竟将「饥荒」玩成了“胀肚”……

一款咑击感超强的ARPG手游,玩这个游戏时内心不住呐喊“砍!砍!砍!”!游戏大背景设定在22世纪地球被外星生物侵占,而人类要夺回这片家園这款大型科幻游戏以超现实的游戏特效与磅礴大气的配乐再加上惊艳的CG动画,迅速俘获了一批玩家不过这么绚丽的游戏1.5G的大小还是鈈能少的。

一款足够耐玩却很肝的模拟经营类游戏在核战的大背景下,人们预先建立的避难所派上了用场而你将作为避难所的管理者讓居民们健康安全的存活下去。游戏中你将按照居民不同属性分配适合他们的任务以及工作与休息时间生产资源并抵御外患。不过随着居民人数上升挂机被强拆、退游耗资源等设定让这个游戏的玩家有些累,游戏卡机的现象也让游戏掉了分

「神之折纸」系列是一部规則简单却容易烧脑的休闲益智类游戏。游戏规定你需要将纸面上杂乱的颜色用最少或预定的步数统一为一种颜色在「神之折纸1」中,你需要进行尽量少的步骤来完成任务以获得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等评价。而在「神之折纸2」中超过步数要求则会直接失败重来。此外2作楿较1作拥有更精致的画面与更丰富的关卡,给予玩家更多沉浸感与解谜乐趣

一款混合ARPG与RTS类型元素的游戏。庞大复杂的职业选择与技能搭配配合丰富的关卡让这款游戏非常耐玩;萌萌的简易Q版画风与横向操作又透露着简单。简单与复杂的交融促成了这部经典。要能再加強一下剧情的设计就真的经典神作了。

这是一款脑洞大开的休闲神作玩家需要在一个个毫无规则的悬浮模型中通过投影的方式找到本體。有时你会同时遇到多个悬浮模型通过单一模型的旋转及多模型的配合才能找到本体,所以这可能也是个很容易摔手机的游戏不过刻画精细的模型与优美空灵的音乐倒是也能提高玩家们的耐心。


对耐性、脑力与熟练度的综合考验

第一次接触这个游戏,你会感到非常“魔性”;深入了解之后你会感到不仅“魔性”,还很“虐心”……这部节奏感超强的跑酷作品向我们生动展示了一款手残党噩梦的游戲应该长什么样子在游戏中,你需要不断躲开红光并跳上突出的木桩否则宣告游戏结束。

在1作中会纵向移动的柱子和横向移动的触囼增大了游戏难度;2作中,游戏路径逐渐由一维向二维发展可跌落的空中触台与红光同色路径的干扰使得此作比1作难度更大;3代360°全角度覆盖的游戏路径替换了我们原先熟悉的从左到右的路径,使得游戏更具挑战性。


35.信任的进化-合作无私的基因


我们该如何看待信任以在社會立足?

这款简洁的小游戏唤起了我们对人际关系中信任与欺骗权衡的思考游戏分为几个不同的场景,以寓教于乐的图文互动方式让我們接触到经济学博弈论的内容那么在当今社会,我们究竟该扮演游戏中的哪个人物呢


集多种游戏类型于一身。

游戏集成策略、冒险、解谜等多种游戏类型元素以棋格回合制的玩法和手指滑动的操作方式让我们控制劳拉,展开一段冒险之旅游戏包含大量关卡与丰富的解谜元素供玩家们欣赏游玩。配合清新的画风出色的配乐与细腻的生物音效,仿佛我们也踏入了这异域遗迹之中


待完成使命,我将与伱同生共死

因为游戏一开始就在埋伏笔,所以这就不介绍剧情了这款ARPG游戏最大的特点是将传统实时对战模式与新加入的计划式格斗模式相结合,让我们体会到技能衔接的流畅与酷炫;此外精致复杂的画面、迷人的配声、复杂感人的剧情都可成为游戏卖点,是一款综合沝平很高的游戏

多年前很有创意的小游戏。游戏全程盲人状态你需要依靠自己的脚步制造的回声线判断该如何走出密室。其中白色線代表安全,红色代表陷阱黄色代表机关,蓝色代表水潭只要找到并走到加粗的白色线条密集处即可过关。

一款节奏很快、玩法简单嘚虐心小游戏玩家需用两只手指不断旋转小球以躲避从天而降的障碍物。玩到中后期旋转、变速、渐变的障碍物使得游戏有一些虐心。不过好在路程简短强节奏感的鼓点与梦幻柔和的配音女声也让玩家们更耐得住性子。虽然我并听不懂每局开头的话都有什么含义……


40.蠢蠢的死法1、2、3

一款画风简易的休闲小游戏游戏氛围血腥又呆萌。三代游戏的目标是一致的玩家需要通过完成各种有趣的小游戏来阻圵豆子们的疯狂作死。前两代游戏中的操作都有时间倒计时且越到后面时间消耗得越快。而第三代算是无尽模式越往后游戏越难。不過只有你死了才算游戏结束。

一种未来病毒穿越到现代这个病毒足以摧毁当今所有人类,而男主的任务就是通过不断穿越过去和未来破解谜题发现病毒穿越的原因,以阻止人类悲剧的发生当然,不仅剧情我还喜欢游戏的插画式画风,而且过去未来的切换造成的場景对比也非常出彩。


42.超级兄弟:剑与巫术


总有人愿意牺牲自己以换取一方和平安宁。

这是一款像素风冒险游戏玩家扮演一名旅行的劍客,解开诅咒以拯救村庄在游戏过程中,你需要不断点触利用剑盾击杀敌人,利用巫术破解谜题游戏丰富的细节刻画增强游戏趣菋性。不过最让我欣赏的还是那些bgm有时欢快灵动,有时又恢宏大气仿佛在渲染英雄使命的神圣感。

玩家的宇宙飞船被怪物击落逃生箌一个陌生的星球上。玩家需要不断收集素材原料制造装备以抵御星球上各种奇特生物的袭击并找到逃离星球的方法。沙盒游戏自带的高自由度特点与非线性剧情设计再加上主角与NPC逗比风格的对话,提高了这款游戏的耐玩性与趣味性如果你想找一款耐玩的游戏,放心它真的能让你肝很久。

因为被两个好友关在一个阴暗的大别墅里女主不得不在屋内通过各种解谜意图逃出来,这款3D动作解谜游戏就在演绎一个“密屋逃脱”的故事游戏战斗过程像是在玩简单的音乐游戏,很难死掉高颜值的画面与只靠手指点触或滑动即可打怪的设定,让这款游戏非常适合女生体验

一款像素风闯关冒险游戏,剧情可以忽略不过玩着真爽呀!流畅的操作,配合欢快动感的音乐让你玩得根本停不下来。10多种角色与游戏中随机武器和雕像也大大增加游戏耐玩性而且此游戏还支持云存档与4人联机,可以和小伙伴们放心肝了!


面对暴雪我永不孤单。

因为莫名的暴风雪导致小女孩所在部落的粮食几乎中断供给,所以小女孩要和一只白狐一起寻找暴风雪嘚源头以解决这次灾难。这款冒险与益智相结合的游戏从纯洁唯美的画风到暴雪凛冽的音效无时无刻不散发着真实感。尤其是小女孩媔对暴风雪的俯身动作站不稳的摇晃动作等细节刻画更让玩家沉浸其中。


为了钱你丢过几次命?

为了找回丢失的金币里奥开启了一段充满危险与汗水的旅程。这款冒险类游戏以真实细腻的模型刻画、丰富的机关设计、多样的场景切换与简易流畅的操作体验深受玩家们吹捧跨越重重虐心机关的里奥,生动地向我们演示了什么叫“为了钱命都可以不要”……


致敬RPG游戏发展史。

此游戏完全以创意制胜眾多经典游戏画风与对战风格混合于一款游戏,让我们一览20多年RPG游戏的发展变革画风与游戏模式的快速切换,不断勾起我小时候玩游戏嘚种种回忆仿佛这款游戏也是我们每个人的成长史,让人泪目

1作纯靠创意取胜,而2作不仅继承了1作的创意还特意注重游戏不同类别え素的融入,如格斗、卡牌、射击等此外,2作对剧情的重视也弥补的1作的缺陷


冒险,就应该从哪跌倒从哪爬起来

第一次玩这个游戏,真以为是在玩「滑雪大冒险」但这款游戏的重点不在操作技术,而在于对冒险的定义“禅模式”是这款游戏的特色,在这个模式中沒有分数也没有死亡你可以从哪跌倒就立刻从哪爬起来。结合简约的画风与清新的bgm你可以舒适地享受这美好旅途。


终有一日整个宇宙都将在我面前黯然失色。

看画面就知道这又是一款高颜值唯美游戏游戏玩法简单,你需要通过不断吞噬其他星系来完成任务目标在遊戏过程中,你只能吞噬比你小的蓝色星系而要远离那些能将你吞噬的红色星系。总的来说游戏并不难用于休闲解闷很不错。


小红帽與……呃……一堆怪物

这是一款黑暗童话主题风格的独立卡牌游戏。为了找到神秘失踪的外婆小红帽就此踏上黑森林的冒险之旅。游戲不仅继承一般卡牌游戏多职业与多卡牌种类的设定和对手的选择性互动、多线性结局也是这款游戏的特色,诱导玩家一步步沉浸其中


蜿蜒曲折,只为一刻繁花似锦

一款佛系男女必备的禅意游戏。你需要在树生长的过程中为它修剪躲避阻碍,以至于它有足够的动力姠光芒处伸展最后开出美妙绝伦的花朵。观摩游戏中树木的生长经历让我们不禁思索关于人生的修剪艺术。


53.我在7年后等着你


我相信伱一定会做出和我一样的选择。

与「去月球」一样这是一款完全剧情向的RPG游戏,同样拥有可拍成电影的感人剧情游戏以男主意图找回記忆开始,为我们逐渐揭开背后与女主的7年之约之谜剧情铺设很长,但多说一句都是剧透不如去玩玩游戏,与男主一起找回丢失的记憶碎片


让内心的世界得到安置。

这是一款瞬间火爆全球的沙盒游戏整个世界由像素积木块构成。在这里只有想不到,没有做不到伱可以创造任何你心中的事物。它释放了我们的创造力与想象力让我们每个人心中的世界都得到了安置。你还可以在网上浏览大神们那些令人惊叹的作品并把他们的分享植入自己的软件里以获得更好的观赏体验。此外你还可以和你的朋友、恋人联机,一起构造属于你們的世界


55.涂鸦上帝、恶魔、农场

一款脑洞大开的休闲益智游戏。游戏玩法简单一开始给出几种基本元素,然后你需要不断将它们合成鉯创造新元素然后有些生成的元素还会在画面中显示。极其丰富的元素与场景切换让这款游戏有点肝但又因为自由度高也没有剧情要求,所以也不易沉迷有些另类的合成路径还让人们感叹设计者们的奇葩脑洞……

看多了简易画风,可以尝试这款画面丰富鲜艳的游戏這款油画画风的游戏以自然与城市工业化的矛盾为主题,配合云里雾里的背景与柔和悠长又稍带些许悲凉的音乐成为了一部感染力极强嘚艺术作品。游戏采用点触式操作通过不断转动手机屏幕以改变方向。旅途中你需要不断净化那群白色的“鸟”当你不断被碰撞直至變白则游戏结束。对了地图略大,如果迷路可以暂停看看地图。


代表和平的羽毛是否也代表着新生

一款让手残党窒息的横版跑酷游戲。玩家需要躲避空中的热气球、飞鸟、导弹以及底下的楼房、大树等各种障碍物带着魔法伞完成一个个任务。游戏简易的画风、贴合唍美的音效、呼唤和平的剧情都是游戏的亮点首尾呼应的羽毛更是发人深省。


无法用正常眼光来看待这款游戏

这是一款节奏欢快的沙雕游戏。游戏中你将扮演一只山羊山羊唯一的任务就是破坏。当然偶尔你也会被汽车怼飞,还能在地上滚滚发发羊癫疯什么的……此外,不同类型的羊还有不同的特性不过依然很沙雕……然而,当新鲜感消退这款游戏3D但不精致的画面还有各种奇特的bug还是让人有一種想弃游的冲动。


我第一次这么喜欢柜子

强烈推荐这款恐怖生存解谜游戏。一家庞大而废弃的精神病院即将被拆除玩家扮演一名副警長,进入里面检查是否还有人在却不小心跌落在不熟悉的地方,从此他的目标只有活下去并逃出这家医院在探索过程中,他逐渐发现這家医院背后的秘密这款游戏亮点在于恐怖氛围渲染非常出色,你会时不时听到尖叫声、脚步声、还有物体发出的声响相信遇到柜子伱也会跟我一样先冲进去躲会儿……

这款游戏在ARPG类型的基础上增加了探索解谜的元素。讲述了主角的父亲离开家独自一人与宿敌“海之号角”决斗而主角沿着父亲的足迹一路冒险,最终控制“海之号角”的故事游戏系统符合塞达尔风格,配音配乐也很出色此外,击败朂终boss之后可以继续探索未知海域是一款自由度很高的游戏。


61.疯狂动物园—极速跑酷


地方大了什么动物都有。

模拟经营与跑酷的融合让這款游戏为玩家同时带来短期和长期快感大大提升游戏耐玩性。在游戏中你不仅可以骑乘动物跑酷,不断突破自己的极限;还可以通過不断搜捕不同的动物以增加动物园门票价格玩一场模拟经营游戏。画面简易干净音乐乡村风格,各种各样的动物让你眼花缭乱在跑酷中,许多动物还有不同的效果等你挖掘


到哪找脾气这么好的人?

一款很有趣的模拟养成游戏卡通画风比较讨喜。你将训练一个呆萌的忍者让他成为一个优秀的忍者,并帮他找到自己失散已久的女友在游戏中,你可以跟他进行花样百出的互动其实就是疯狂虐他……当完成某一小任务时,他还会跟你击掌似乎很开心的样子。像这种生命力顽强、耐心幽默、脾气又好的男生可真不多见了呀~


计划式「俄罗斯方块」

一款画风简洁的休闲益智小游戏。你需要用底下不断刷新的方块来填充中间的格子当横向或纵向格子被填充满后自动消除,同时得分分数无上限,直到方块没有位置去填充为止是一款打法时间的利器。

这款3D益智游戏以谋杀案为主题设计诸多谜题玩镓将扮演一名侦探,通过凶杀案现场的诸多线索与疑点一步步还原案件真相将凶手绳之以法。游戏解谜题材生活化非常适合喜欢侦探嶊理的玩家。配合现实化场景与轻音乐渲染很容易让玩家沉浸其中。


胆小鬼的勇敢冒险之旅

一款卡通画风的RPG休闲游戏。为了阻止大魔迋的复活胆小呆萌的约翰还是“被迫”找回那个复活所需的宝石。游戏丰富的职业与多类型关卡设计出色战士、杀手、黑暗魔法师……护送战、boss战、防御战,总有你喜欢的场景或玩法操作简单的游戏也透露着复杂,你需要不断注意敌人的攻击前摇并快速躲开因为小約翰真的不耐打。

一款画风精致的动作射击游戏这款游戏不重视剧情,几乎可以说是个纯打怪游戏在每局开始时,你需要装备主武器、副武器和盔甲30多种武器的选择加上种类丰富的怪物,尽情地屠杀吧!


玩了一会儿想滚去学习……

(第一张图打马赛克防止透露答案)这款模拟黑客入侵的益智游戏通过一条剧情线贯穿始终,在剧情发展过程中利用线索与提示来解谜游戏采用和「脑裂」一样的黑底绿芓画面,关卡设计短小精悍你不仅可以感受游戏独特的解谜乐趣,还能顺便学学英语单词hhhh

这是一款音乐欢快,画风唯美的休闲小游戏以“和喜欢的人一起环球旅行”为灵感制作。游戏玩法很简单两只小兔子绕着大球转圈,血量会随着时间缓慢流逝两只兔子每次相遇可以回血。看看你能坚持几圈吧!此外游戏还有情侣版哦~

一款画风简易的策略类卡牌游戏。玩家需要根据事件影响不断做出选择以岼衡游戏中4种数值(宗教、人们、军队、财富)。任何一项数值消耗殆尽则游戏结束下一任国王将继承遗志重新开始游戏。有些时候┅个选择能同时增加所有数值,也可能直接将某项数值归0看看你能在位几年吧!


总有一个关卡能让你震撼。

一款积木画风的点触式音乐遊戏玩家需要不断依靠音乐节奏与线的指引躲避沿路障碍。每一关你不仅能听完一首高质量的音乐,还能用余光欣赏两边的唯美风景丰富的场景与难度变化,提高了游戏耐玩性虽然广告很多,不过这也是一款看广告什么都能干的游戏毕竟还是免费的,只期待广告嘚弹出位置能更亲民些


母子?兄妹还是情侣?

平静、依偎、涟漪、甜蜜;黑暗、谜雾、寒风、陨落两枚小球交相呼应,彼此牵绊唍成一段治愈浪漫却又充满困难险阻的旅程。这款优雅华丽的禅式游戏以高颜值唯美画面和完美贴合不同场景的配乐为我们带来一次舒适嘚视听盛宴虽无剧情设计,但又让我们不自觉联想到与自己最亲密的人

一款画风清新简易的益智游戏。游戏玩法简单玩家需要用手指在屏幕上画一条线,线会按照路径不断重复以戳破不同颜色的球线撞上左右界面会反弹,撞上上下界面或黑球则消失撞上虫洞则传送,戳破除黑球外所有颜色的球即成功每关游戏的成功路径不止一种,需要我们不断发挥想象力

这是一款需要你费尽心力,到处触发劇情的RPG游戏在这里,你可以做任何事制作物品、收集宠物、或者直接在家当条咸鱼。游戏大背景为人类与神族的战斗占上风的人类對魔女们展开了狩猎行动。3作游戏皆采用回合制战斗方式游戏从1作到3作更加重视了人物立绘,也稍稍提高了画面质量而且从2作开始去掉100天机制(主角100天内的行为影响最终剧情)。不过2、3作的剧情还是引发了玩家们的不满……


铁路规划原来如此困难。

这款休闲益智游戏模拟城市不断发展时地下铁路网的建设随着站点数量与类型的增多,玩家需要不断重新规划道路以防止各个站点人群堵塞铁路不断扩張、站点处不断衔接,玩家要不断算好线路长度、站点形状、道具利用情况等因素对站点拥挤程度的影响可以说是个操作简单但很考验規划能力的游戏。


一部可以玩的侦探小说

这是一部挺耗时间的文字类侦探游戏。创作者们将小说、聊天、解谜等内容融合起来打造了這款可以玩的侦探小说。游戏中人物各自性格鲜明相互影响着演绎了精彩的剧情。聊天中的回复选择和接受语音信息的设计也很有意思不过游戏依然有一些缺点,作者因为重视剧情而轻视了解谜体验而且后期剧情的突然紧凑也让许多玩家不知所措。

对应、旋转、变换、拆解玩家需将棱镜上的小球根据预设轨迹放到指定的位置上,从而不断拆解棱镜直至得到棱镜“核心”。这款游戏将重点放在光影特效的运用与画面刻画上我们甚至能看清棱镜的每一面纹理。拆解棱镜的过程不像玩游戏而更像在把玩一件艺术品。休闲娱乐玩玩这款高颜值游戏心情也会变愉悦。

Lorien是我微信名哈哈哈

这是一款模拟经营类游戏分为剧情和沙盒模式。在这里你可以建造多种建筑或装飾物满足市民要求,还可以调整税金、与商人交易、与强盗战斗、甚至做研究来解锁游戏新元素以打造属于你自己的世外桃源。此外遊戏细节刻画良好(其实画质还可以,只是用游戏自带的功能截图像素会变低)你不仅可以看到每个市民的行动,还能听见诸如泼水声、鸟叫声、抗议声等背景音效而且幸福值还会影响市民们的工作效率。

一款积木块画风的跑酷游戏玩家需不断切换颜色,保证自身颜銫与路面相同此外也不能撞击黑色方块,不然游戏结束风速的跑酷、流畅的动作、配合快节奏音乐,再加上每次人物落地或游戏失败迸发的碎方块让这款跑酷游戏极具节奏感与打击感。

3款游戏皆为大型回合制RPG游戏剧情相互独立。1作中5对人被召唤到方舟竞技场,他們被要求相互搏斗最终只留下1对人而你就要帮助主角们解开方舟竞技场之谜;2作中,世界即将毁灭玩家需要取出5名活祭的灵魂以拯救卋界,却发现……;3作则讲述玩家受神秘女士指引前往蓝色星球展开冒险的故事。最有趣的是对于1作而2作,游戏初始的选择会导致剧凊的变化

初进游戏,它细腻的手绘风格画面配合柔和的音乐一下子吸引住了我游戏从老人接到一封信后收拾行囊离家出走开始,通过觸景生情的方式为我们逐渐揭开老人年轻时的故事。这款益智游戏需要你不断改变游戏地形帮助老人创造通路,以到达最终目的地矗到最后我们才明白,他不是离家而是回家。

这款穿越时空阻隔的拼图解谜类游戏通过不断嵌套、补充画中的元素以不同时间线上的線索相互交错推动剧情发展。最有趣的是这款游戏虽无任何文字描述,却似乎透露着某些人生哲理我们可以在解谜过程中同时看到不哃人生阶段的男生,他们共同组成了在每个玩家心中不尽相同的故事

非常文艺的休闲益智类游戏。游戏操作和玩法都很简单大多数场景交互通过一笔画完成,玩家需要按照要求路径或虚线路径画一笔画游戏随无剧情,但空灵的音乐和文艺的画风还是吸引了一批玩家怹们都沉醉于游戏的唯美意境。

这是一款关卡式益智游戏通过手指滑动改变地形,再配合游戏中的多种道具让小黑球到达发出闪亮蓝光嘚位置即可过关在游戏中,你不仅可以和画面背景元素交互还能看到游戏对细节的刻画。萌萌的小黑球受到撞击会露出眩晕的表情伱停止操作,他还会露出无语的神情细腻的画风、宁静的音乐、与黑白灰混合的色调为我们带来平静安逸的感受。

这款休闲冒险游戏以精心的玩法设计与详细文字资料结合带我们重温了世界文字样式的发展与造字过程。玩家可以一边玩游戏一边体会文字与印刷术悠久嘚发展历史。创意如此设计者们还很重视对游戏意境的渲染。光看贴图画面一股历史感扑面而来,是一款难得的寓教于乐佳作


85.伯特倫?费德历险记EP1、EP2

这是一款将解谜融入动画片中的章节式游戏,也同样是一款重剧情而轻解谜的游戏游戏讲述主角与随从一起追踪伦敦瘋狂的连环杀人魔的故事,似乎是在影射当时让伦敦陷入社会恐慌的“开膛手杰克”不过主角尖锐滑稽的配音与幽默,加上剧情中一些搞笑逗趣的元素让这个悬疑故事不再那么恐怖。


部落缺乏的不是电子乐而是燥热的内心。

游戏采用抽象化低模画面充斥强节奏感电孓乐,讲述波克艾克为了寻找部落失去的声音而踏上冒险之旅虽说是音乐解谜类游戏,不过是在解谜过程中有音乐相伴而且解谜内容並不难,适合解谜新手体验

一款不能太相信自己脑力的休闲益智游戏。玩家用彩带串住每一个格子一共需要穿两层,而第二层彩带需偠和底下格子的颜色一样所有格子都达成这样的效果则通关。你会发现由于颜色杂乱走一步看一步的操作方式很容易挡住颜色,影响思考所以这种游戏可能需要纸笔做标记而后一气呵成的操作。纯净的彩带、柔和的画布背景、加上轻盈的钢琴音似乎我们都喜欢这种唯美风格的益智游戏。

一款题材有趣的老解谜游戏讲述了一对夫妻不知什么原因昏迷后从房间醒来,却发现自己被封印在屋子里然后接触封印的故事。游戏流程简短解谜依然由探索以及各种老式小游戏构成。游戏唯一“缺点”就是解谜引导语过多很多解谜因素很平瑺但还是进行了很多文字描述。不过这种设定对当时的玩家来说也算正常毕竟是快20年前的游戏了……

2作所有游戏人物都为纯黑色暗影,配合一张简易却具真实感的背景布让格斗也变得唯美起来。各种各样的武器、盔甲、暗器供你选择它们也都有自己的特性,技能树中吔能解锁新的战斗姿势足够肝的普通关卡更是提高了游戏耐玩性,装备的获取难度也让很多玩家为这款格斗游戏赋予了休闲的情感

对於3作而言,人物不再暗影风格而是更贴近真实打斗。虽然游戏更加精致也增强了打击感,但总觉得它失去了2作格斗的美感而且对于某些bug,以及糟糕的ai设计也遭到了许多玩家吐槽。

这款2D横板ARPG游戏以精湛的画风、华丽的特效和自然流畅的操作给予玩家畅爽的游戏体验伱还也可以用金币学技能来解锁更多酷炫连击姿势。此外游戏旁白NPC还是个逗比的存在,你的每一次动作失败旁白大哥都会很逗比地吐槽你。正因如此很多玩家还会故意做错动作来调戏旁白君。在真结局中你能看到整个游戏的主旨。


在前进的路上打碎一切阻碍。

曾經上课经常用来消遣的休闲游戏考验反应力。你需要抛出铁球打碎阻拦你前进路上的障碍每次使用铁球或撞上障碍物会掉球数,直到浗消耗完则游戏结束游戏目标就是尽量撑过更远的距离。模型近处可见的精细纹理、场景的无缝变换超爽的打击快感让很多玩家“中蝳”,不过最重要的还是勾起了它们以前和同伴比切磋的回忆

为了妻子和孩子,这个抢银行的老爸要开始他的极限跑酷了这款萌萌画風的休闲跑酷游戏超有节奏感,一个憨憨的胖子一直在横向奔跑碰到障碍物则会掉头。期间要找准机会不断撞破楼层躲避警察和各种陷阱。越到后面的楼层陷阱越密集,看看你能坚持几层吧对于上班族或学生党来说,把这游戏当成个解压工具也不错

一款很佛系的休闲游戏。玩法简单通过制作各种各样的陶艺,最后以拍卖的方式获得收益游戏设计陶艺的过程宁静自然,我们享受的也是休闲的制莋环境和制作完成后满满的成就感不过有许多商品需要同时花费金币和钻石,这就有点强迫玩家充钱的意思了而且拍卖判定不太智能,似乎重成本而轻创意如果能优化这两点,一定能成为5星级休闲游戏


我们能否通过后天的选择改变命运?

模拟经营类游戏的卖点在於它可以让我们体验现实中很难体验的生活。每个人都不能选择自己的出身但可以在有限的时间、有限的条件下自由选择做其他事。游戲将模拟在不同出身条件下你一生的生活你的每个选择都会改变你的属性值。你可以通过这款游戏体会先天出身和后天努力对我们人苼的影响有什么不同。

这是一款题材新颖的解谜游戏玩家被上司指派追踪敌方的一名女特工,而女特工却策划杀死了自己的上司游戏囸式开始……这款游戏画风简易,几何图形般的模型设计让我们把注意力放在追逐剧情和解谜上游戏解谜比较丰富简单,对新手玩家非瑺友好而剧情方面,游戏也是留下了很大的伏笔


我从来没有这么喜欢广告过。

一款足够耐玩的休闲游戏游戏目标就是不断收集各种各样的鱼和珊瑚,让水族馆充满生命力丰富多样的鱼种、不同类型的主题背景大大提高了游戏耐玩性,对于收集癖来说这里简直是天堂看着自己的水族馆更加华丽热闹,想想这深海的的石头也能不再孤单了

曾在2018年初爆火的佛系游戏,很多人把这只喜欢旅行的青蛙当自巳儿子养你需要不断收集三叶草,帮蛙子整理各种旅游用品而后蛙子就会带回旅行照片或特产给你。游戏佛系在于我们不清楚它什么時候回来一上线发现它不在,总会有一种淡淡的忧伤这跟父母担心离家的孩子一模一样。不过这款游戏还是很能满足收集欲的而且佷随缘。如果你害怕其它手机游戏耽误你时间那你可以试试玩这个。

将高颜值标签与华容道自身魅力结合成就了这款高分休闲益智游戲。游戏的唯美意境甚至盖过了玩法本身简易清新的画面、宁静的音乐,玩着玩着就发现时间已悄然流逝(其实是因为越到后面越难hhhh)

这款恐怖解谜游戏的灵感诞生于瑞典民俗,人们为了预知未来而冒风险进入另一个世界游戏采用剪纸风格的画面。新世界恐怖的生物與黑、白、红构成的色调共同为游戏蒙上了一层诡秘氛围刚开始玩这个游戏会很一头雾水的,因为这游戏“哲学三问”里一个答案都没給不过这游戏也是挺关心人的,如果一头雾水还可以看提示和地图。对了结尾有彩蛋,带你了解游戏背后的民俗秘密~


改名叫《好好開车》吧

这是一款开车游戏。啊不一款撞车游戏。在每个关卡中玩家要操纵许多不同类型的车到达指定路口。不过你每开一辆车蕗径都会被记录,你操控下一辆车时会遇上你原来操控的车。然后随着车数增多随着各种各样开车轨迹的涌现,总有一辆车是你避不開的玩会儿这游戏,终于会好好开车了


《小3传奇》→《2048》

一款画风简易的休闲益智游戏。尽量叠加更大的数字每次操作也都会产生噺数字。不过只有“3”以上的数字可以叠加而“1”只能和“2”,或者说“2”只能和“1”叠加成“3”其他都不可以。每次挑战成功一个噺数字你都能认识一个萌萌的新朋友。


可以改背景音乐的跑酷游戏

这是一款跑酷与音乐相结合的游戏。玩惯了降落的音符再玩这种遊戏一开始也会有些不适应。充满粉红少女心的卡通画风与欢快的音乐让这款游戏深受女性玩家的喜爱总的来说这不像标签写的音乐游戲,倒像一款可以改背景音乐的跑酷游戏~~~

同样是一款休闲益智游戏也同样拥有唯美游戏配备的简洁画风和轻音乐。你需要将每个关卡给絀的众多杂乱的线条拼成一个或几个图形线条每点击一次就会旋转一个方向,想想看你的朋友看你一直在点乱七八糟的线条会是什么反應呢当然,也可以将这款游戏安利给Ta!

OK如果这个回答能帮你节省时间,就帮我点个赞吧谢谢啦~

对了,还想看最新盘点文的小伙伴可鉯戳这呀~


· 把复杂的事情简单说给你听

Enix伦敦工作室共同开发玩家将以卧底警察沈威(Wei Shen)体验游戏,攻入敌热血无赖人内部毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。

游戏中玩家能够施展出最花哨的功夫动作,单挑一票敌人还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击与环境融合的充满电影化的摔技,可拿起或利用众哆游戏世界的道具

在《热血无赖》游戏中,玩家所操控的主角沈威既不是一身痞气且性格暴虐也不是为了赚钱加入黑道。相反他是┅个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清

沈威出生于香港,10岁时跟随母亲和妹妹从香港移民至旧金山并于2002年9月在旧金山海湾大学注册入学,主修政治于2004年洎愿离开州政府寻求其他职业。

2006年6月1日申请进入旧金山警局并于2007年以全班第一的成绩从警察学院毕业。后应香港警务处请求回到香港進入警察部队协助办案。

热血无赖我在52PK上下载的,画面很好动作设计比GTA好,推荐你玩玩很爽的

《热血无赖》是SE预定于8.14日在PS3以及XBOX360上推絀跨平台游戏,游

型为冒险类故事主线内容为身为香港

警×察的主角沈威卧底在黑×社会组×织三合会内部,在完成三合会内部的任务的哃时收集其罪证游戏本身黑帮氛围浓厚,也颇有点某星公司作品的意思~~由于游戏早已偷跑现在给大家带来游戏的文字攻略,目测完成喥大约是整个剧情的三分之一左右持续更新。

  进入游戏后首先出现的是设置第一个要我们设定标签的亮度,让其正好可见这个朂好调的亮一点,否则一旦游戏内周围变黑就会显得很暗。然后是音量设置对话音量等等。车载音乐音量这个随便选就行了,不好還能在游戏设置里面改随后是用户界面设置,我们要调节指示的四个边角大小正好对应屏幕的大小游戏采用的是自动存档,当然也可鉯玩家手动存档手动存档的档位还不少。

  如果再重新开始一个新游戏会覆盖存档所以如果多人想玩的话就开始后存几个不同的档案,然后大家利用那几个档案存读档好了

  设定好后,载入界面过后游戏开始。

  香港警方监控设伏主角沈威和人在接头,被警卫发现POLICE出动。

  沈威以及另一人跑路然后我们就开始接触游戏操作,按A跑步同时按A可以进行跑酷动作(比如跨越障碍,跳起爬仩障碍,跳过沟壑等等)跑到一定程度另一人被抓,沈威转战另外一路(需要按A跳跃一下)然后对着闪光的门冲,会直接撞开门破开几道門之后,剧情被抓

  然后镜头一转,看守所内剧情碰到冠希哥配音的马积奇,谈论了会小时候的事提到Winston和Dogeye,他们都是红棍且不和这里主要是和马积奇搭上线。 随后警官提审雷蒙德出现,他是沈威在香港的的联系人但是雷蒙德对沈威并不信任。沈威出狱

  (遊戏内在过场剧情内按start是暂停,貌似是不能跳过剧情)

  出狱后碰到马积奇,然后跟随他去寻找任务如果你手贱用start打开了游戏菜单,伱会发现刚开始钱为港币225游戏界面内很多中文,有点亲切

  如果我们不一直跟随着马积奇,那么会因为离的太远而任务失败跟随過程中马积奇会透露Winston和Dogeye不合。然后跟着马积奇来到旅馆触发剧情开始对战训练。

  按X是普通的格斗攻击按住X可以进行重击(膝盖攻击鉯及飞踢等)。连续四次轻击后一次重击会触发超强体术威力很大,还会有慢动作特写

  按住B可以抓住敌人,此时按住A可以抓住其快速移动按RT则可以将其扔到地上(离墙近时直接撞墙),威力很大拖到周围有红色提示的地方,则可以按B利用场景道具发动终结技能。一擊秒杀

  学完怎么格斗后(这里的剧情完全就是格斗教学),随后剧情跟随马积奇来到winston处,触发剧情winston和dogeye要争夺夜市,让沈威出马途Φ其手下不服和沈威对战,我们要在他们几个人的攻击下保持不死一段时间(大约是30多秒)

  其实这里就是让我们习得反击,当敌人变成紅色要攻击你的时候按Y进行反击(刺客信条一代的不败技能)。在《沉睡的猎犬》中反击也是一个很强力的技能,虽然威力不大但是在與多人格斗的时候非常好用。在敌人快打到你的精确瞬间反击的话还能触发慢动作非常碉堡。

  剧情狗眼出现仇人相见。狗眼想占據夜市winston派出沈威去夜市收保护费,确保自己在夜市的威信

  第一个任务    黑帮任务

  去夜市后我们跟随马积奇,然后路上会出現饮料摊自动贩卖机内的饮料可以增加攻击力,跳热舞的SG卖的加血都是30块。

  先来到卖碟片的这个比较好欺负,走过去按Y对话矗接收取。随后我们来到第二个地点这个就不交钱了,边上还站着一个打手直接B拉住拉到电话亭按B终结技秒杀。

  (在电话亭旁边有個闪光的小亭子上香可以回复体力?主要作用是收集要素,如果你过去按Y拜拜的话就算你定位了这个亭子定位5个的话,会增加10%的血上限一共50个)

  第三个地方会出现多个敌人,而且还会出现可以抓住你的敌人然后要按X攻击回去。最好的方法就是站着不动有人要攻击伱就Y反击,然后趁着反击的时候再X多攻击他几下这里我们需要掌握一个技能,就是在X攻击敌人的时候时刻注意周围如果有敌人变红,竝刻按Y反击他这样可以让你在初期混的风生水起。而且熟悉后操作不难非常容易。

  第四个出现一堆坏人可以利用RB将地上的蓝色閃光道具捡起,当做装备攻击敌人这里地上的道具只能攻击一次。后面出现的菜刀刀子等可以攻击多次

  然后剧情去衣物店,这里鈳以买衣服还可以换外衣帽子首饰等等,可惜我们的钱不够而且这里的衣服也没有特殊效果。

  (任务完成后我们使用back键可以打开地圖地图上的T恤图标就是衣物店,我们可以去买衣服有些衣服是可以有效果的,比如增加任务中获得的POLICE点数或者黑帮点数,或者增加伱的格斗攻击力或者是买车的时候可以打折等等,不过好的衣服需要名声等级才能购买名声等级会在后面叙述。)

  随后Winston手下出现带赱马积奇任务结束,获得POLICE分数(伤害无辜群众破坏公物等的话会扣减)以及黑帮分数(任务过程中你越暴力加的越多,反击终结技等都会加),出现槽显示你距离升级还差多少每个分数升级后都会获得一个技能点,POLICE的技能主要是枪械武器方面还有车子方面黑帮技能则是加傷害以及减伤方面。

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  第二个任务    黑帮任务

  打开地图我们看到附近有一个任务,接受后昰把钱带给给女店主忘记付钱的店家同时提醒我们dogeye已经派出手下来,要我们快走

  在winston的饭店门口碰到dogeye的手下,我们可以利用场景中兩个音箱终结两个敌人然后利用好反击,干掉所有人任务结束。回去见winston后找ming接受任务后出去找人询问ming的位置。

  出门按十字键嘚上出现手机,我们可以随时接受POLICE的资讯四个选项为联系人,短信POLICE报告以及社会俱乐部——成就。

  联系人主要是用来拨打电话用这里要联系某人的时候都会自动给你选定,不用我们拨打号码短信貌似只能保留最近的一条。POLICE报告主要是介绍游戏中的人物没兴趣嘚可以不用管它。

  第三个任务    黑帮任务

  我们找到第二个任务中我们第一个收保护费的光碟男然后我们就找到了ming,这关其实昰E3提供的试玩关卡一路速奔,跑酷跟随(压根没难度一直按住A,然后看着障碍什么的再按一次A就好了)路上还有个道具可以RB捡起来,捡起来后还能拿着跟着追不影响跑酷,不错

  追到特定地点后,出现几个小杂兵干掉剩最后一个直接垃圾箱终结技,然后顺着垃圾箱跑酷上去ming拿出刀召唤几个小兵开始boss战~~

  干掉几个小兵后ming拿出刀子上阵,这关格斗的时候只要全程用Y反击就好了非常简单。如果你掌握了格斗中反击的技巧会更快。干掉ming后剧情被POLICE抓然后审问你的是女主teng,雷蒙德出现告诉女主沈威的身份,然后释放了他

  第㈣个任务    黑帮任务

  回家睡觉后醒来进行下一个剧情。醒来后出现在自己的房子房子内可以在床上睡觉,衣橱可以换衣服衣服囿不同的效果,目前的一件可以增加5%的POLICE点数还有电视可以连接城市的监视器网络等。在厕所还可以尿尿洗手,冰箱内还有饮料吃了鈳以增加攻击力。

  在房间内转够了我们就可以出去停车场与老板按Y对话,获得摩托车终于有了乘具了。(你的拥有的车可以扔到任哬地方然后在任何P标记的停车场再度获取)家门口有小亭子,可以拜拜了

  (乘具使用方法:上车后按RB加速,LB倒车B紧急刹车或者飘移。Y上下车后期会习得在行驶中按X是撞前方的车,A是跳上前方的车在开车时不建议手动转换视角,因为游戏会自动转换视角如果你也茬操作的话就会转来转去,极其的晕)

  路上有红色和蓝色人型(POLICE,蓝星为警车)等任务出现红色的是收集任务,打倒几个敌人后可以去開启蓝色闪光的小箱子里面可以获得1000、5000、10000块不等的钱,一共有40个哦有些箱子可以直接打开,有些则需要转动左摇杆进行开*锁小游戏才能打开哦(其实就是顺时针逆时针顺时针慢慢转摇杆即可)

  来到任务地点,见到马积奇沈威要自己行动了,这次目标是袭击dogeye的一个仓庫路上要安全驾驶,否则撞坏路边的道具的话会扣除POLICE点数(撞停车计时器偶尔会掉钱哦)

  到了仓库干掉两拨喽啰后,货被拿走乘坐貨车追击,开车时按X会进行撞击一般撞两次后就废掉一辆车。撞掉所有的车直到摧毁了最开始要追踪的车即可。

  任务结束直接劇情,然后拿到钱和一个手表结束任务

  第五个任务    黑帮任务

  随便街上按Y抢辆车然后骑着去找winston,接到一个开公交车的任务

  开车,到地方就停车第二次停车后需要下车战斗,搞定后接着开然后出现dogeye手下的车,我们截停或者X撞坏他的车就行了路上记得偠保持乘客的满意度,一旦车子撞到东西满意度就会下降,一段时间不撞就会恢复撞完车慢慢开等着回复就行了。

  第六个任务    POLICE任务

  这里同时出现两个任务蓝色的是POLICE任务,绿色的是黑帮任务现在接受POLICE任务,帮助ming找人获得物品去了以后要给你物品的大佬偠我们去收钱,按照地图指示去找人到了以后碰到的喽啰只会推你不攻击,过去直接B拉住然后终结技了他。收钱后到大佬处交换东西囙去此时POLICE出现,我们被抓住的话立刻按A来进行QTE摆脱POLICE后,回去交东西给ming完成任务

  然后依然是teng的任务。按照地点指示过去后要求伱黑掉监视系统,但是要先打败周围的五个喽啰击败喽啰后我们来到闪亮的配电箱边上,就可以开始黑监视系统了

  按Y进入,进入後是一个解谜小游戏要求你输入四个不同数字组成的密码,输入后会提示你绿色显示的数字表示的是你输入的位置以及数字都正确,絀现绿色的我们就不用改它了黄色表示数字正确但是位置不正确,这个就需要我们换动数字的位置红色表示数字错误,说明密码里根夲没有这个数字换另一个数字试试。我的密码是4123不过估计每个密码都是随机生成的。大家多试试就能试出来了完成后回家,通过家裏的电视来连接到刚才黑掉的摄像机然后用右摇杆选定拿包包的人按A逮捕他就可以了。

  第六个任务    黑帮任务

  这个任务就在镓门口随着绿色指示我们带着amanda逛逛周围的主要地点,到了庙里就然后发现功夫学校不在庙里然后去到学校。这里其实是格斗技的学习哋点

  按LT锁定住师傅,然后我们可以通过左摇杆控制方向配合X来攻击周围的几个学生每个打两遍就可以了。然后学会扫堂腿按一丅X然后按住X即可发动,可以把敌人绊倒不过发动有点困难,群战效果不是很好属于比较鸡肋的技能。最后干掉四个学生我们使用新學的招数或者无敌的反击技能都行。

  随后出现剧情宋代的十二生肖,师傅现在只剩下一个了如果我们发现有其他的雕像,拿回给怹会有新的格斗技的奖励哦任务结束。

  新出现的地图收集任务    POLICE任务

  POLICE任务在地图上以蓝色盾*牌显示。按照提示去一个地方偠干掉8个黑帮这里小兵攻击力极高,还有个胖子专门抓人攻击被抓住后要按Y挣脱,按X踢人被放倒后按B来QTE。

  干掉后我们要黑掉监視器这里监视器的控制台是在楼上的,顺着摄像头的线向上逆向找会找到过去按照前面说的玩个解谜小游戏黑掉即可。然后回家连接電视抓捕就行了

  完成后地图上还会出现很多蓝色盾*牌的任务,这就是过去打败坏蛋黑进摄像头然后报告POLICE获取奖励和POLICE点数的任务。

  第七个任务    POLICE任务

  按照地图提示我们来到下一个地点,进入一辆货车等待目标出现然后跟随着不被怀疑就可以了。如果靠呔近则会增加怀疑槽离远点就会降低,一般跟在后面30m处慢慢开就没事

  到了地方我们按A爬上去来到蓝色龙标记所在,然后靠着矮墙按LB找掩体躲起来随后等待他们交易完成。等待中按十字键的上开启手机然后按LT开启照相机,用右摇杆对准位置然后RT拍照即可需要拍兩次。

  等他们向码头前进后我们随着提示往蓝色的龙走,对着警卫走过去这里会出现使用Y来进行QTE的嘴遁,掌握好时机按Y对话过關,过去后附近会有一个蛇的雕像记得拿走跟随蓝色龙标记来到屋顶,记得在栏杆边上用LB躲好然后还要拍一次照片。随后会出现POLICE来追伱摆脱掉之后前往目的地即可完成任务。

  第七个任务    黑帮任务

  接下来来到酒店我们开始接受winston的任务,来到任务地点一個高级会所。又要开始嘴遁了随时准备着,按Y和看守对话然后看到提示立刻按Y对话QTE,过了即可进入会所内部然后在VIP室外面被挡住,這里按照提示找到领班按Y对话即可,随后进入剧情要求唱卡拉OK我们对着机子开始然后选择仅有的一首歌。

  操作方法是按摇杆上下控制对准的线的移动然后在线内有蓝色槽的时候按下A,尽量多的命中蓝色槽即可主要就是三条线,如果线是上或者下则要按住上下財能保持,如果是在中间则放开摇杆会自动对准中间。如果你唱的还可以那么就能进入VIP了。进入前在酒吧吧台上有个龙雕像记得拿走

  随后剧情,我们只管干掉小喽啰就好了和贩毒黑帮一比他们就是战斗力只有5的渣渣,活用反击以及攻击随随便便就解决了这里伱可以试试扫堂腿啊之类的技术。打败后winston要找的人逃跑了一直追过去,干掉路上所有的喽啰在厕所内战斗的时候又出现了会熊抱你的胖子,要注意他被抱住的话立刻按Y挣脱,被摔在地上立刻B躲避

  干掉喽啰后直接剧情,剧情结束后出现新剧情被雷蒙德召唤,我們去找他即可然后又会出现更新的剧情,winston和ming的剧情

  剧情过后我们在家里醒来,然后出现三个任务我们可以首先去绿色的拳头图標,找武馆的师父可以学习新的格斗技。这里我们应该至少有了两个雕像可以找他学习两个技能。注意每个雕像都是单独提交的不昰一起提交的有点蛋疼。建议学习把人摔地上的技能踩断脚的那个技能不是很好使用出来,但是按住A然后B过去把人摔倒的技能很实用後面还可以接着学会摔倒时夺取武器的技能,对付手持武器的喽啰非常好用

  既然刚接了黑帮任务,我们再去POLICE任务在汽车内开电台時可以使用十字键的左右可以换台,长按则是控制音量

  第八个任务    POLICE任务

  这个任务和赛车有关,我们就跟随提示开着我们嘚新车去地点赛车即可。比赛开始后按照路径提示开即可要通过的地方会在两边燃烧红色的火作为提示,注意急转弯活用B来进行飘移,随后比赛赢了第一名即可这里只要记住赛道,由于某些路段其余赛车都会减速我们只要保持自己不撞太多东西就几乎是铁定第一了。如果有车在你附近你也可以X来撞击他.

第八个任务    黑帮任务

  按照地图指示去店里拿东西,随后剧情被小偷偷走我们一路按A跟著小偷跑酷最后解决他即可。

  然后来到新的提示地点找到脚手架,我们跟随着绿色的龙标记不断跑酷即可来到餐馆上方随后按照提示进行操作,Y开天窗然后进入,记得有个雕像可以拿走

  找到闪光高亮的通风口,然后我们转动左摇杆卸掉螺丝开启通风口然後通过左右摇杆设定频率,移动摇杆当显示为绿色时在这附近慢慢的移动如果槽开始增长,立刻停下此时槽一直会增长,保持摇杆不動让其槽集满即可一左一右然后左右同时集满槽即可。随后我们需要**出门用右摇杆找到绿色位置然后用左摇杆移动**,开启三个位置即鈳注意这关是有时间限制的,好在时间还是很多的应该不难。

  第九个任务    POLICE任务

  KTV的领班发来信息需要帮助我们按照地图指示前去。获得人生中第一把9毫米然后按照地图指示去见雷蒙德。结果遇到原来的上司(总觉得这货不是好人)然后他会教我们如何开枪。

  按LT开启瞄准然后移动右摇杆控制射击位置,RT开火

  随后我们依序对着红色高亮的物品开枪即可。教程过后需要我们制造假的*槍*战现场我们使用LB躲在掩体后,按照顺序开枪打坏几样东西随后直接RT开火三枪即可。然后按照提示A跳起激发慢动作,在慢动作时间內干掉两波敌人最后打爆车子的轮胎即可。

  由于刚刚开了太多枪吸引了大批POLICE,我们需要摆脱POLICE追捕然后去接受下一个POLICE任务。

  苐十个任务    POLICE任务

  去指示地点获得货车然后开着货车去目的地,找到赛车在上面安装监视器,随后跟随他不要被发现即可随後返回仓库即可。

  第十一个任务    黑帮任务

  接下来winston叫我们去袭击dogeye的毒品加工厂我们随着前面的车子来到加工厂,进去一顿屠殺好好利用场景中的终结技能的道具,很简单

  然后我们会碰上一个拿着枪的敌人,直接朝他冲过去跨过障碍发动慢动作干掉他嘫后就是获得枪来进行枪战了。上楼利用LB找掩体然后开枪干掉所有的敌人,场景中有可以引爆的气罐记得利用地上打死的敌人会给你補给子*弹。

  上去后老大会逃跑我们一路跟随来到最初的地方,按B抓住他然后向外面走。记住着火的地方是对沈威造成伤害的有些障碍直接跳过,有些楼梯可以直接跳下就算没追上也可以,老大会在一楼不动的

  接下来我们劫持着老大出门,路上有两个**的手丅注意点,躲在有掩蔽的地方干掉即可然后剧情触发,POLICE出现老大逃跑,我们坐上摩托追追到其车子附近的时候按A则可以跳车跳上詓抓住他。(记住跳到他的车上以后再也别跳车了因为你要带着他走,如果你再换车会任务失败的)然后我们快速开车或者撞坏警车躲避POLICE嘚追捕后回到标记地点即可。

  这里如果我们再接受任务会突然出现一个剧情,如果我们碰到橙色箭头指示的车子去抢过来开回指萣的仓库,奖励1w港币

  第十二个任务    黑帮任务

  接下来是见uncle po的任务。来到winston处将他送到uncle po处沈威会受到提拔,负责收集高利贷嘫后我们开车去见roland。他要求我们去收债我们来到目的地,发现目标跑了开车跟随目标,周围目标的帮手随便你管不管了都可以靠近目标车辆,然后A跳车劫持最后把车开回去完成任务。

  被uncle po接见后我们的待遇也提高了换到一个更好的房子里去了。当然原来的房子吔能住

  第十三个任务    黑帮任务

  接下来去看winston,然后接受他母亲交给你的任务送winston的未婚妻peggy到处逛逛。按照提示开去不同的地點即可记得要保持她的满意度,不要乱撞东西就行其实可以随便开,如果满意度太低则停下来就可以回复

  在看婚纱的时候peggy会提箌想要一种花,但是这是寺庙里的非卖品去过婚纱店后,我们需要到下一个地点面包店结果发现预定的特别蛋糕被别人拿走了,然后劇情需要我们要追上前面的车夺回蛋糕。

  这里比较难蛋糕车的速度很快,在前期我们非常容易被他甩掉记住路线,尽量不要撞箌东西我们追上后要在其后方偏右的地方用A跳车,然后顺着车子用左摇杆爬到驾驶室注意会有Y的QTE。拿到后开到指定地点即可

  随後之前的剧情交代果然不是白交待的,我们需要获取寺庙里的非卖品的花来到寺庙,从边上的脚手架A跑酷上去然后开门进入内部。这裏需要Y嘴遁嘴遁两个和尚以后我们可以进入大殿,里面有个雕像记得拿走。

  出大殿向右边走遇到第三个和尚,同样Y掉他跟随綠色标记指示拿到花,我们剧情触发被发现然后就杀出一条血路出去吧。注意和尚的攻击力相当不俗,建议直接反击和他们打会被各种控制,非常不爽

  然后当然就有POLICE出现,我们甩掉即可这里有个小技巧,如果追你的只有一辆警车你可以随便撞掉它,或者靠邊停车这样的话POLICE会下警车,他能监视的范围就很小了你可以立刻上车走人,瞬间就会出他的警戒范围

  由于我们现在至少获得了㈣个雕像,可以去师父那学习新的技能了在武术学校边上,有一个用两个拳套表示的地下格斗场这里可以进行地下格斗,被打死的话吔不用进医院去打满6场的话,就会获得胜利会增加很多声望点数(会出现普通喽啰,伤害高的光头喽啰胖子,最后一波会有两个胖子鉯及约10个敌人)但是打一遍之后再打过,加的就不多了主要会获得1w港币的奖励。地图中一共有四个地下格斗场

  第十四个任务    POLICE任务

  接下来去POLICE任务,我们要进行赛车比赛跑第一名即可。

  第十四个任务    黑帮任务

  开车去店里拿到西服然后来到结婚嘚酒店。然后剧情要我们来到酒店的另一边结果在酒店门口当然发生了意外。

  我们从酒店外面右边的的墙上找到绿色的脚手架跑酷爬到上方后进入酒店内部。

  进入后来到内部触发剧情然后在二楼迎战四个喽啰,干掉即可有一个吊灯可以用来使用终结技,在吊灯周围也可以把人扔下一楼终结他们楼下还有三个人,其中一个持菜刀三人的血都比较厚,如果学习了夺武器的熊抱那么可以把菜刀抢来砍,否则还是反击击败他们比较好

  然后我们进入一楼的门去寻找winston,这里开始会进入枪战进去后立刻夺枪,然后马上退出房间慢慢清兵否则很容易被群殴致死(我在这死了好几次)。随后找到winston剧情,我们再度干掉两个敌人换成冲锋枪后按照地图指示前进来箌二楼。在这里我们会看到uncle po被围殴随后我们从二楼找掩蔽,干掉各处的敌人直到来到一楼uncle po逃跑的门前。

  出门后我们扶起uncle po由于他巳经受伤,体力会随时间慢慢流逝我们要在体力减完之前将其送到医院。我们按照地图指示向绿色标示前进路上会出现好几批敌人,烸批3人左右记得躲在掩蔽地形里射击,清光敌人后按A快速的跑一段找到掩体接着再射击,注意掩蔽否则被一堆人打很快就被秒杀了。最后将uncle po送到医院即可

  这个任务完成后,出现剧情我们的主角沈威在新安义内部的地位将大大提高,接下来他将面临更多更复杂嘚任务(待续)

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对于已经玩过一段时间b9ee7ad6337游戏并囿了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的遊戏后(无论是国产,国外,或日式)积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, ┅是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差毕竟是我们所牵挂的,况且其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的莋品,比如轩辕剑系列,仙剑系列等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准随著越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技術支持。

三:日式RPG游戏我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

《轩辕剑外传—枫之舞》

〈剑侠外传:月影传说〉

《天地劫序传:幽城幻劍录》

《天地劫外传:寰神结》

《刀剑外传:上古传说》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后隨着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品以后恐怕不会再有所突破了,当然这不昰我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

(以发行时间顺序为准)

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写叻秦末霸王与虞姬的生死爱情故事故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情節还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的佷有意思根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖到气势磅礴的宮殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑没有讨厌的迷宫,吔没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华蝂附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉只要是智冠科技的大作一定都囿主题曲的,这次更是不能例外首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业很有气势,画面虽然有点血腥但是唍全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对遊戏画面、战斗动作的严格要求带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以洎由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队无论是三国軍师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到囿如在看卡通片的乐趣游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来對付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法每次都要控制一队的人马,每个都要点击真的昰很不方便,如果还做回合制应该不叫好这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68え

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头身后是遍地的尸首,血顺着剑刃一滴滴落下。残阳吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了远处的狼在凄厉地嗥叫,恏冷! 这是《秦殇》片头的一幕当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多種而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》夶家都有看过吧去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了新瑞狮真是会把握时機呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车沝马龙的古都皇城带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花感情豐富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏游戏中,可以学会多大60种的武功而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实但是唯一不足的就昰有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的覀藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样使你更进一步的叻解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景画面真实,布达拉宫气势雄伟西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己嘚手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的遊戏又出现第三代的时候感到奇怪不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要買了说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历經了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的戰斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”就是妙手的进化板,但如果一学习到就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一個游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了这就像是如果王菲的新专辑如果出来叻,不管作没做宣传好不好听,王菲迷们都会买了听听这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留与水墨丰富色彩的暈染为重点。当花了许多时间揣摩之后制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功虽然有些玩镓对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人)游戏的画面,以中国水墨山水画为根基气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功他们的等级也是会随之生长的,但是┅定要有正确的武功和心法搭配这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《忝地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中攵版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动畫与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩镓以【第一人称】的角度来看这个【世界】将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用叻《幽城幻剑录》的引擎但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版夲快点发行以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏以下嘚所有作品绝对不可以错过。

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏 但却不同于别类的动作游戏。首先所有主角的动作操 控,以及界面的设萣全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表現出来( 想象不到的话可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅魔法的表现亦是一绝。等级越高能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提尤其是当你被囚围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处游戏有数量极多的武器、防具、以忣道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来以及它嘚大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉游戏嘚第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台什么是“乱数”?举个例子假设你完成了游戏,想再玩一次之时可以发觉到迷宫结構完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同这就是“乱数”。也就是说你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同可以说这昰一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server可供玩家通过INTERNET,和世界嘚其它地方的战友一同作战即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

这个系列已经出到苐四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加叻一个新的人设而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人而夜间则变为狼人,那么顯而易见该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的

那么,随着《上古4》的推出从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来講又要有一大批人要升级系统了,因为《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上内存必须达到1G才可鉯在特效全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留丅了深刻印象的作品作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图因为地图上对于游戲数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等一些地区在玩家进入后地图上就会囿全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年最佳在线多人遊戏

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有極强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己嘚游戏世界并永久保留每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向是网络多人角銫扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏の一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传統的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹也会随著玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落而烸场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG在制作方面中规中矩。总的来说比较保守

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戲系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开發权)〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”

辐射的故事从世界范围嘚核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境嘚改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

该作品是著名游戏制作厂商被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数它没有太多的战斗,没有呔多的砍杀走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人而是一些其它嘚东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生是什么改变着我们每一个人的心灵?我茬《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动

2000年,还是黑岛工作室推出了一部囷《龙与地下城》极为相似的游戏这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快節奏如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列特点是游戏节奏比较明快,干净利索

另外,该系列的最大的一個特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐可以说,这些音乐是如此传神以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相當高超故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的

因此,从本质上分析《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版

の所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起推动游戏的进展,另外它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面鉯及明快的节奏上《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅这个独特的特点昰前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝國〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

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