问一下,我的世界基岩指令版咋用fill指令¿¿¿

补充一点再方块名后面,可以指定原方块的处理方式

destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气)原有方块视为被无附魔的钻石或采掘而掉落对应的实体形式。(只能被采集的方块如,不会掉落;流体方块同理)
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外層的方块内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时与replace效果相似。
replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气)而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据徝用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名替换方块数据
若未指定,默认为replace

关于这个处理方式的应用:

我要画一幅像素画,褙景是黑色(黑色羊毛)先用指令弄背景再画就需要把要画的地方的背景敲掉,很妈蛋所以我们可以使用keep参数,先画内容画完了弄背景時替换方式用keep,就可以不伤主题而放上背景了

补充一点再方块名后面,可以指定原方块的处理方式

destroy - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气)原有方块视为被无附魔的钻石或采掘而掉落对应的实体形式。(只能被采集的方块如,不会掉落;流体方块同理)
hollow - 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似
keep - 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline - 仅用指定方块替换填充区域外層的方块内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时与replace效果相似。
replace - 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气)而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据徝用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名替换方块数据
若未指定,默认为replace

关于这个处理方式的应用:

我要画一幅像素画,褙景是黑色(黑色羊毛)先用指令弄背景再画就需要把要画的地方的背景敲掉,很妈蛋所以我们可以使用keep参数,先画内容画完了弄背景時替换方式用keep,就可以不伤主题而放上背景了

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