stata语句A 、 B 、 C 、 D 为四个数字,且 ABCD *9= DCBA(具体见详情?

导读】以下这些面试题都是诸多产品岗位同学们在面试产品经理过程中遇到的问题,还有一些是面试者之间交流提到他们遇到的面试题,以及一些网友的整理,在此感谢!事实上,有些题目本身并不重要,决定能否通过面试的是面试者的逻辑表达是否清晰、表现是否自信等等。面试官在考察面试者的时候可能已经忘了面试者回答的答案。当然,面试官不仅会考察面试者是否足够优秀,也会考察面试者是否足够“合适”。这个“合适”其实非常重要。

通过前段时间与诸多大厂产品朋友们的交流,让我觉得有必要将这类面试报告持续更新、迭代下去。毕竟好产品都是靠敏捷开发、快速迭代出来的。迭代更新产品经理面试题主要是希望各位产品战友能少走弯路、进入自己理想的工作单位,顺利的完成新产品人到资深产品人的转变。

找工作不仅意味着竞争,也意味着选择。所有人都希望工作可以钱多、事少、离家近的工作,或者是能在这几项中找到最符合自己的选项,希望各位能做好充分的准备,与君共勉。

废话不多说了,开始上题:

C.向左滑动出现操作按钮

2.下面不属于产品经理工作中做数据分析时常用的软件及工具的是(D)

3.在可用性测试的过程中,以下哪些做法是不正确的(C)

A.在用户遇到障碍求助时,需要积极回应用户的疑问

B.可以鼓励用户在测试过程中,说出自己的操作步骤及疑问

C.在用户遇到障碍时,不要打断用户,也不需要要第一时间追问并了解障碍产生的原因

D.要让用户自己确认任务是否完成,研究人员不能帮助用户下结论

4.产品经理日常工作都包含以下哪些(ABCD)

5.产品设计中的心理模型描述正确的是(ABD)

A.心理模型是经过组织的知识结构,它使个体能与环境相互作用

B.是用于解释人的内部心理活动过程而构造的一种比拟性的描述或表示

C.在产品设计中不可描述和阐明一个心理过程或事件

D.当用户面对一个产品时,在功能上对这个产品的功能所有想象

6.平均指标在认识社会经济现象总体数量特征方面有重要作用,得到广泛应用。那么以下关于平均指标说法错误的是(B)

A.平均指标可以反映现象总体的综合特征

B.平均指标是同一时间的同类社会经济现象的一般水平,是静态的

7.以下选项哪些属于用户研究范畴(AB)

8.用户画像包含以下哪些基本信息内容(BCD)

9.下面对SWOT分析法阐述错误的是(C)

A.SWOT分析法对内研究自身的优势和劣势

B.SWOT分析法对外研究潜在机会和威胁

C.SWOT分析法知识获取信息一种手段

D.在战略分析中,它是最常用的方法之一

10.优秀的产品经理应该至少需要具备以下哪些能力(ABCD)

11.在一款产品的用户流失调研中,它的样本取样可以包含哪些用户(D)

12.如果现在需要对一组数据进行样本个体或指标变量按其具有的特性进行分类,寻找合理的度量事物相似性的统计量,应该采取(A)

13.Android及iOS系统由于其操作系统特性,在交互设计上存在部分区别。以下关于这两个平台交互设计差异的说法正确的是(AC)

A.iOS原生APP没有全局导航栏,需要左上角按钮返回上一步

B.Android平台上默认的日期选择器控件为老虎机卷轴式

D.抽屉导航菜单为iOS系统的标准控件

14.某公司人事部对在职员工进行学历调查,调查结果用以下哪种类型的图表展示效果最好(B)

15.对于B端产品设计理念描述正确的是(B)

A.B端产品很注重用户体验

B.B端产品需要考虑整个业务流程,结合业务特点进行设计

C.B端产品面向的用户需求都类似,可以归类成一个用户

16.标准误是与标准差不同的一项指标,以下关于标准误的说法正确的是(B)

A.标准误是描述个体之间变异水平的指标

B.标准误常用表示样本均数对总体均数的波动

C.标准误越小表明样本越偏离总体

17.在做产品竞品分析时需要注意以下哪几点(CD)

A.竞品目标的全面性,需要尽可能覆盖行业内全部应用

B.竞品分析即对产品信息进行对比分析

C.竞品分析是制定产品战略规划、产品布局的客观参考依据

D.竞品分析选择重于分析、分析重于罗列

18.LBS是指基于(B)的服务?

19.什么是情景分析法(ABC)

A.情景分析法又称脚本法或者前景描述法

B.通常用来对预测对象的未来发展作出种种设想或预计

C.是一种直观的定性预测方法

D.特点是在存在较小不确定性的情况下,有些情景是现实答案

20.一般互联网产品都会推出积分系统,如滴滴积分,支付宝积分等等,对此类产品来讲积分的最大价值是什么?(C)

C.提升用户留存及流失成本

21.在日常工作中你是如何获取行业资讯的?平时看什么书?有哪些收获?

  • 36Kr、虎嗅网等媒体;知乎、PMCAFF、产品壹佰等社区。
  • 最近在看克莱·舍基的《认知盈余》,书中核心观点是:人们的自由时间除了仅仅用于内容消费,还应更多用于内容分享和创造。分享和创造的价值远大于消费。
  • 几乎所有的互联网 UGC 类的产品和服务,都是在利用人类的“认知盈余”资源。对人性心理及其行为的分析探索,打开一种思维维度。

22.说一个你亲自参与过的认为最成功的项目,为什么成功?

从需求开始说起,解决了用户哪些痛点,总结在项目期间遇到的困难与解决办法,再从产品后期运营推广以及市场反应如何。(总结从开始到上线的每个过程)

23.你是怎么理解互联网思维的?

可以借鉴小米的七字诀:“专注、口碑、极致、快”。其中,“专注”和“快”强调互联网思维下打造产品的方式,“口碑”和“极致”强调互联网产品用户体验的重要性。

24.你是如何理解用户体验的?

  • 用户体验的设计应以用户为中心,忠实用户的真实感受,是感动用户的产品设计。
  • 用户体验已经成为一种新的产品价值,当技术已经不再是产品核心竞争力时,产品的竞争实质上就是用户体验的竞争,用户注重的不再是产品的性能,而是产品所带来的愉悦感和价值感。

25.在工作中你一般是怎么进行产品版本控制的?

  1. 保证各个环境(开发、测试、主干)的独立,避免相互影响;
  2. 减少最终发布时合并主干出现冲突的概率;
  1. 多个版本(开发版本,测试版本,发布版本);

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