maya无法选中框内的全部点,面,线,只能选择当前视角看到的?

动画是深受广大群众喜爱的精神产品,发展国产动画产业对于振兴民族文化,发展文化产业,巩固我国的文化安全有着深远的战略意义。一些专家指出,我国目前的动漫产业不仅是一个新的经济增长点,更是意识形态领域的一个重要阵地。积极推动中国动漫产业发展,努力提升中国原创动漫能力,不断增强中国文化产业的国际竞争力,具有着极其深远的战略意义和重要的现实意义。我国政府非常重视动漫产业的发展,并从去年开始相继推出了一系列发展动漫产业的政策。 目前,国产动画片的制作朝着良性方向发展,动画制作公司的生产热情正在提高。近年来,首个“国家动漫游戏产业振兴基地”在上海诞生,在随后几年里,整个国家崛起了多个动漫产业基地。 我国的动漫产业链正在不断完善,依托中国国际动漫节等大型活动,产业上下游之间互动互惠的格局正在形成。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (5)进入边界选择,选择圆柱体的前端,按住SHIFT键,向外拉,并用缩放工具缩小如图6-27所示: 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (6)按住SHIFT键不入,继续向前拉,如图6-28所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (7)选择这些边硬边,如图6-29所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (8)同样对尾部硬边,如图6-30所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (9)盖子的制作。进入2D线段,选择星,在右视图中,给它填加一个拉伸命令,如图6-31所示和图6-32所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (10)转为多边形,把前后盖面都砍掉,并做适当调正(呈圆锥状),如图6-33所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (11)按住SHIFT键不放,并用缩放工具拉伸,如图6-34所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (12)向里拉,最后给它封盖,如图6-35所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (13)后盖制作同上,如图6-36所示。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (14)制作完成,如图6-37所示。制作作品没有实施材质和灯光渲染的效果。 6.3.3 三维动画制作实例 6.3 三维动画技术 (15)最后将材质贴图和灯光等步骤完成,通过渲染,最终效果如图6-38所示。 6.1 数字动画概述 6.2 二维动画技术 6.3 三维动画技术 6.4 数字动画创意与设计 6.5 数字动画技术的应用 第六章 数字动画技术 6.4.1 创意与创意产业 6.4 1998年,以《圣经》旧约中“出埃及记”的故事改编的二维动画片《埃及王子》叫座好莱坞;1999年,美国迪斯尼根据中国民间传奇人物花木兰改编的动画巨作《花木兰》受到全世界观众欢迎;郑和下西洋的史实被英国船长加文孟席斯加上了想象力,创作了《1421:中国发现世界》,赚走1.3亿英镑;《三国演义》被日本和韩国改编成动画和游戏后,返销中国赚得金满盆钵。这就是创意以及创意所带来的效应。 6.4.1 创意与创意产业 6.4 数字动画创意与设计 创意的概念也可以理解成“创造的能力”和“创造的过程”,是指具有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为和过程。创意的过程是指个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义,具有首创的性质。 创意产业是指源自创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的产业,是与知识经济相适应的一种产业形式,主要包括广告、设计、电视广播、数码娱乐、电影与录像、音乐、表演艺术、出版、软件及计算机服务、艺术品和古董及文物等行业。 6.4.1 创意与创意产业 6.4 数字动画创意与设计 创意产业利用人脑的创造力而创造财富和就业机会。目前,全球创意产业每天可创造220亿美元产值,每年以5%的速度递增,到2010年全球的核心创意产业将达4.1万亿美元,到2020年将达到8万亿美元。纵观全球,瑞典家居用品、韩国影视、日本动漫等创意产品已形成了一股壮观的创意经济浪潮。 6.4.2

1.按住鼠标中键,移动鼠标,即可对视角进行旋转

2.按住shift+中键,移动鼠标,即可对视角进行平移

3.前后滚动滚轮,即可实现视角放大缩小的推拉

如果是之前使用过C4D或者maya的用户,使用Alt+左键进行视角旋转、视角平移shift+Alt+左键 的话,在【编辑】【偏好设置】【输入】【鼠标】勾选【模拟3键鼠标】即可实现。

小键盘的0键,进入/退出摄像机视角

小键盘的5键,切换 正交/透视 视图

如果电脑没有小键盘怎么办?

点击【编辑】【偏好设置】【输入】【键盘】【模拟数字键盘】,大键盘上的数字键,就可以有相同功能了。

1.进入摄像机视角,一旦旋转视角,就会自动退出摄像机视角,如果不想这样,想让摄像机视角跟随旋转视角运动的话,有一个开关。点击键盘N键,点击【视图】,勾选【锁定相机到视图方位】

2.摄像机镜头的长宽比例怎么变?

3.镜头框大小和移动,取消勾选【锁定相机到视图方位】,中间滚轮可以放大缩小,按住shift+中键可以平移。

4.选定观察者视角为镜头视角。

点击选中摄像机,然后ctrl+alt+小键盘的0键,摄像机视角为观察者视角。

7键 切换到顶视图 ctrl+7键 切换到底视图

1键 切换到前视图 ctrl+1键 切换到后视图

3键 切换到右视图 ctrl+3键 切换到左视图

聚焦视角:左键选择要聚焦观察的物体,然后点击小键盘的小数点“.”键

单独显示(只显示选中的物体,可以按住shift进行多选 ),然后点击小键盘上的斜杠键"/"

中间键盘的Home键,回到观察视角。

勾选以后,选中哪个物体,就可以移动旋转缩放哪个物体。

出现/关闭此效果:ctrl+波浪键(1键左侧的那个)

移动物体的快捷键 G键

在坐标轴方向移动,点击G键后,再点击对应的xyz键,即可在相应坐标轴移动 加上数字,就是在相应方向上移动几米,实现精确移动

在坐标平面方向移动,点击G键后,点击shift +z键 即可在xy平面内移动

旋转物体的快捷键 R键

沿着坐标轴旋转方式与移动类似

缩放物体的快捷键 S键 等比缩放

maya和c4d 默认的长度单位是厘米,而blender是米,可以修改成习惯的厘米。不过最好默认使用米。

w键,可以切换选择方式

a键,全选,aa两下,取消全选

2.试水动画摩托车案例

1.把立方体删了,x键

2.导入“摩托车”物体素材,【文件】【关联】然后找到摩托车素材(摩托.blender/Collection/摩托),点击【关联】

3.渲染,点击【渲染】图标,然后等待渲染完成

渲染完成,看着觉得小,可以练习一下缩放,S键2,扩大二倍

4.光照。删除原有光源(x键)。shift+a 新建【灯光】【面光源】,默认情况下,出现在原点位置。移动面光源,G键Z键拉高,G键X键移动,R键Y键旋转,对准物体摩托车。这时,发现灯光效果不明显,需要增加灯光能量。

选中灯光物体,点击【物体属性】修改【能量(乘方)】到你认为足够亮的数值。

再新建一个面光源物体做背光来强化轮廓,shift+a 新建面光源,然后G键Z键 G键X键 R键Y键,背光源可以拉伸一下,S键Y键,沿着Y方向放大一点,然后也参照上面,提高一些能量。

5.导入背景天光贴图。

对于Eevee来说,天光不能产生直接性照明。点击【世界属性】点击【颜色】后面的小黄点,然后选择【环境纹理】

6.摄像机。调整一个比较好看的观察者视角,然后将当前视角设置为摄像机视角Ctrl+Alt+0,通过滚动中键滑轮,将摄像机框,扑得满一点。

点击N面板,点击【视图】勾选【锁定相机到视图】,调一下合适的尺寸。

7.设置渲染属性,点击【渲染属性】图标,勾选【环境光遮蔽】,物体画面会瞬间真实很多,再勾选【屏幕空间反射】,镜面材质的会体现出反射效果,在勾选【折射】透镜材质的透明折射效果也会显现出来。如果发现画面中有糊的地方,代表采样不够,可以修改【采样】下的【视图】,从16增加到128,这同时也将占用更多的内存。

8.背景虚化。如果希望有一个背景虚化的效果,选择摄像机,然后点击摄像机属性,勾选【景深】,点击【聚焦到物体】后面的取色器标志,然后再点击物体摩托车,背景就会变得虚化。可能是因为背景素材图本身就比较模糊,所以感觉效果不是太明显。

点击F12可以进行单帧渲染,等待渲染完以后,可以点击【图像】导出图片。

9.动画。本动画是通过移动摄像机的观察者视角来实现的。首先,将下方的进度条面板网上拉伸一段,便于观察操作。

进度条拉到第1帧,然后将鼠标悬浮到【物体属性】位置参数的三组参数上方,分别点击i键。

查看【输出属性】,帧率24,代表每秒走24帧,我们如果需要5秒的动画,则可以将结束点修改为120

进度条拉到120帧处,调整一下画面角度,然后在【物体属性】相关参数上方,鼠标悬浮+i键,创建关键帧。然后点击【空格】键就可以播放了。

默认视频是缓进缓出的,要消除这种缓进缓出的效果,应该在【进度条面板】左键框选两个帧(0帧到120帧),右键,插值模式,选择【线型】,再按【空格】键进行播放,就不会有缓进缓出的效果了。

10.渲染输出,点击【输出属性】,在【文件格式】选个影片格式,选择输出位置,然后点击Ctrl+F12,等待输出,一般配置的电脑,要等挺久的,耐心等待。

maya 按住shift只能画水平线啊(画在坐标版上),如何画垂直线(就是垂直那个坐标版的)

就是在这种视角方向上时,我创建cv和ep线时,只能创建在坐标版上,不能画在空间里,为什么啊?

共回答了19个问题采纳率:73.7%

划什么?cv线还是ep线?创建cv、ep线都是先左击创建一点然后按住shift,鼠标往上或下摆,自动沿垂直方向正向拉出一条直线;如果鼠标往左右方向摆,自动沿水平方向正向拉出一条直线.如果你问的不是创建cv、ep曲线的问题,划什么?请说明白.

我明白你要问什么了。这个很好理解,不仅仅CV、EP线、就连创建polygon也是如此。因为在persp摄像机视图时无法区别鼠标往上抬的这个动作,鼠标向前向后、向左向右都可以在一定程度里识别出来,向上你怎么表示?你将鼠标向上抬我可以理解为向前推移。正是如此在persp摄像机视图里无法在创建时将曲线点向上建立。有几个方法处理这个问题,一是建立之后再调点,这个你肯定知道;二是在front、back、left、right视图里可以直接垂直向上建点;三是用polygon建立一个垂直于水平网格的平面,然后选中并点击modify〉make live命令,这样就可以在persp视图里垂直建点。当然也可能有结合哪个快捷键的方式在persp视图里面识别向上建点。我有空再找一下。

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