动漫游戏专业学什么?

 模型师、角色动画师、材质艺术家、灯光艺术家、电影动画师、其他各大广告公司、游戏公司的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三十维角色绑定与设置师、三维动画特效师等职位。本专业在职业岗位的选择上呈多样性,但根据每个人的特点与能力应有不同的侧重。可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。可进入动画制作公司、游戏公司、影视公司、电视台动画部、广告公司、多媒体公司等。

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动画系毕业的老学长一枚,也一度上下求索,这里推荐一些自己研习过的书,有些书一直保留至今,没事还会拿来翻看,练习。

当时UP还在读高二……因为想考湖北美院,所以家里人好不容易找了关系,在美院的一位先生家中跟他学习素描、水粉以及速写。

当时去后第二天先生马上把一些日常练习的临摹画册拿给我,说,这些很有用,从第一章开始,每页都要反复练习,反复看。这其中,就有让我受益良多的《伯里曼人体结构教学》以及贝蒂艾德华的《像艺术家一样思考》,伯里曼的人体结构起先觉得画的像是手稿,很粗糙,也不太懂,但当你在写生人体时用伯里曼的人体结构对照参考,你会发现其中巧妙形象的地方,伯里曼的文字内容不知道是不是翻译的问题,在当时看起来晦涩难懂,而形体结构有时候又画的十分抽象,注释也少,但当你作用到写生或默写中,你就会想起那些你临摹了上百次的伯里曼结构图,心中恍然大悟,“哦,原来如此”,仿佛在一瞬间认识到形体结构之巧妙,犹如宇宙最精密的机械。

另外一本《像艺术家一样思考》,则教会了我怎样从事绘画艺术,原来绘画就像左脑和右脑互相捉迷藏一样,里面的一些左右脑的练习,我到现在也在用。

这两本可以说是素描绘画入门书里我觉得最好的。

在有了素描功底后学习动漫,也会事半功倍,动漫的风格有很多种,但不外呼抽象概括,其中韩系的唯美简约和日系的q版是比较好临摹学习的,掌握相应简单的造型模式后就可以复刻了。

所以如果喜欢一种动漫风格,就临摹每一个画面,每一帧,概括出相对应的风格结构。这是最快掌握动漫的方法,当然画动漫离不开形体动势和比例透视,有了素描的那套理论这也会让更简单的动漫更好入门。

但记住,动漫最重要的不是人物,而是故事,动漫是记录事件故事的,也就是讲故事,其次才是人和物的设计造型。

花架子是搬不上荧幕的。

最后,纸上谈来终觉浅,得知此事须躬行。书买了,漫画也买了,各种番都追透了那么最重要的还是不断练习呀~

放上我最近的彩铅绘画步骤,也欢迎关注我的问答专栏『北漂斗鱼客栈』,里面有更详尽的手绘教程~

朋友你好,我首先认为java web开发非常有发展,不知道为何要转为艺术类的
个人认为:游戏制作和动漫制作只是美工罢了
如果真要想转的话,就去学3dmax吧,我同学搞那个的,在目标软件,不过那种美工类的东东不会赚太多的,技术含量低。

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