讲的太细,为什么会细思极恐?

2002年陈奕迅的专辑《The Line-up》上市。一曲《明年今日》传遍大街小巷。

这首歌写尽了失恋,有“如果有幸会面,或在同伴新婚的盛宴”的可笑决绝,有“人总需要勇敢生存,例如学会承受失恋”的自我打气。

同专辑的另一首歌《人来人往》,虽然也是在讲述失恋,却被“埋没”。

观众在听完第一遍的时候普遍认为《人来人往》不如《明年今日》。

这样的反应正常。《人来人往》整首歌旋律太平,歌词像是一人口中喃喃说事。

高潮也只是“闭起双眼你最挂念谁,眼睛张开身边竟是谁”的痴念。

但随着时间过去,这首歌慢慢升温。

如今,被很多人封为心中的最佳粤语歌。

《明年今日》适合去KTV唱,去宣泄。

比如刚失恋,大声唱出来,心中希望——“明年今日,别要再失眠”。

而《人来人往》适合夜深人静,枕边单曲循环。

很多人听这首歌会流泪,会回忆起那个多年前的爱人。

但你真的听懂《人来人往》的歌词了吗?

以下文章将从意境的层面出发,解读歌词中“细思极恐”的含义。

整首歌由“朋友已走”、“情人会走”、“谁也会走”、“时间会走”四段式,讲述了一个爱情故事。

女主升职那天,请了一大堆朋友喝酒庆祝。

女主有男朋友,可是一整个晚上她的男朋友都没出现。

朋友们都走了,就剩下女主和男主。

女主和男主是初次见面。

男主是女主某位朋友带来的一个朋友。

女主有些醉了,借着酒劲,她去拉男主的手。

在她喝多、难过的时候,她反而不想好友陪伴安慰,她更希望有个“陌生人”在身旁,当她的秘密树洞。

喝醉的女主拉着男主的手,不肯放,她说:“我早知道我的男朋友说加班有事是骗我的,我早知道他在外面有人了。”

说着说着,女主醉了、睡着了。

她靠在男主的身上,她的长发缠绕在男主的脖颈,如那一丝丝缠缠绕绕的温柔。


朋友已走 刚升职的你举杯到凌晨还未够
用尽心机拉我手 缠在我颈背后
说你男友有事忙是借口 说到终于饮醉酒

没过多久,女主失恋了,她去找男主诉苦。

因为难过、因为需要人陪,女主和男主提出要求,两人去了酒店。

在开始前,女主脱下了前男友送的戒指。

但是在完事后,女主对男主说,“我们只是一时的需要。不要当真,大家以后还是好朋友。”

男主是喜欢女主的,他很失望自己被当成了替代品。

他刚刚在身体上得到了女主,可完事后,女主又说他们是好朋友。

那他们之间到底算什么呢?

刚失恋的你哭干眼泪前来自首
除下了他手信后 我已得到你没有
但你我至少往后 成为了蜜友

男主看着床边的女主叹息:当你闭上眼睛的时候心里想着是谁呢?是前男友吗?

当你睁开眼睛,看到身边竟然是我的时候,你会感到失望、难过了吗?

闭起双眼你最挂念谁 眼睛张开身边竟是谁

出了酒店,男主想送女主回家,女主说,“我自己搭地铁就好了。”

在月台上,女主看着进站的时间表,还有一分钟到站。

她说,“地铁真的好准时啊,从来都不会迟到。我什么时候需要它,它都会在。

“可是爱情呢?爱情为什么不能像地铁这样永远忠诚、永远在我需要时陪伴我呢?”

感激车站里 尚有月台能让我们满足到落泪

注:其实这句词一直很困扰,为什么要感激车站?为什么会在月台落泪?

这是象征地铁式的爱情观。

深入来说,地铁会永远为我停留,准时等我,风雨无阻,全年无休,带我去目的地。

谁能如地铁般对我好呢?

所以失恋时女主想起之前男友一次次失约,比较后,看着地铁准时而来,她在月台满足落泪。

相类似的寄物比喻爱情的观念,林夕在《富士山下》也有表露过。

所以地铁(爱情)、乘客(人来人往),月台(等候)是抽象概念。

男主安慰女主,趁着女主心伤时,男主再次表达了他的爱意。

无论拥有还是失去,你都会记住你的前男友。

但是快乐不快乐只有你的身体感受得到。

如果你没对前男友死心,你刚才也不会想和我去酒店。

所以,就请你放下他,给我一个机会可以吗?

拥不拥有也会记住谁 快不快乐留在身体里
爱若能够永不失去 何以你今天竟想找寻伴侣

男主想牵女主的手,女主有时会不自然的松开。

他们去拍了“大头贴”。

这类照片一般都是拍完“贴”在钱包等物件上,秀恩爱的。

可是女主拍完只是将贴纸藏了起来。

男主知道女主并不爱他,但是男主还是不断努力。

他们尝试去一起旅游,希望能增进情感,谁知矛盾越来越大,女主越来越觉得不合适。

她终于开口:“对不起,我们还是分手吧。”

男主不甘心:“你爱过我吗?”

女主遗憾地回答:“没有。”

刚相恋的你先知我们原来未够
藏在贴纸相背后 我这苦心开过没有
但试过散心旅游 如何答没有

失恋之后,男主很伤心。

他常常想起女主,闭上眼,脑海里全都是她,可睁开眼却是空空无她的世界。

他重回二人去过的地方,他去了那个地铁站,回想起女主曾说的“地铁爱情论”。

没想到现在受伤的人换成是他了。

此后,他常常去这个地铁站。

起初,他是希望能等待女主,能和女主在地铁、在人海中相遇。

他看着月台,回忆曾和女主在此拥抱的画面。

闭起双眼我最挂念谁 眼睛张开身边竟是谁
感激车站里 尚有月台曾让我们满足到落泪

在地铁站苦等多次以后,在时间不断流逝过后,男主逐渐释怀。

无论我有没有真正拥有、得到过女主,我都已经记住了她。

无论我现在有多难过,多不舍,但总有一天都会过去。

如果我还穷追不舍这段爱情,只不过是勉强、自欺欺人罢了。

既然女主不愿意将爱交付我的手心,那我何不松开手,放她走,让她自由,把爱收回心中呢?

拥不拥有也会记住谁 快不快乐有天总过去
爱若为了永不失去 谁勉强娱乐过谁
爱若难以放进手里 何不将这双手放进心里

时间终于冲淡一切,男主开始约会别人。

虽然他偶尔还是会想起女主。

想起他们初次相遇那晚,女主喝醉了,长发缠绕他身上的温柔。

想起他们曾经开心的划过拳、喝过酒。

想起的都是“过程”,留下的都是美好的记忆。


刚失恋的我开始与旁人携着手
缠在那颈背后 最美丽长发未留在我手

最后的部分实际是在写词人林夕在阐述爱情观,劝人不要把失恋看的太重:

爱情的世界有人来,有人离开,都是平常之事。

爱过?没爱过?最后是什么样的结果都不重要,也不必遗憾。

爱是一个过程。经历过、开心过已足够。

不在乎天长地久,只怀念曾经拥有。

回头来看,四段式的开头句——“朋友已走”、“情侣会走”、“谁也会走”和“时间会走”。

表面上说的是从朋友到恋人,再到分手,最后成为陌生人。时间过去、爱情过去的故事。

深入来说,写词人林夕所表达的是全世界的人来人往观——

朋友会离开、恋人会分开,所有的人都会离开,时间逝去更是无情。

既然你我终将失散在人海。

既然什么都会失去,那我们又何必执念强求呢?

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警告:以下内容包括一定的剧透,没有通关过Undertale的玩家请慎重浏览以下文字。

图多,使用流量请慎入。

在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。

NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界

这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。

问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?

一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:

Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告

这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。

Asgore濒死之前对主角的请求。

但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的

Asgore王座后面,七个孩子的棺材

但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?

首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。

在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字。

而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字。

真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样,很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有出现。

一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻。一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称呼都没有涉及名字,可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待,那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解,毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做,还在理解范围之内。

不过在和平结局或者屠杀结局内,事情就变得有点不对劲了。

在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。

不过,大家也都知道接下来会发生什么。

请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友,试图达成的完美结局,它都要一并消除。

而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人,也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”。

屠杀线里,情况又变得不一样了。

Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了。

但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转。

Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音。

玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:

抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”,作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局,基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友,不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。

而Flowey在这段谈话中也提到过,自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是,之后自杀,回到存档点。Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后,不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有。

对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心,而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚。

PS:最后来一发补刀,Asriel的台词和游戏和平结局中的没有偏差:

3、怪物们对于对战的态度

Undertale最大的创新点之一就是反传统的对战模式(调情拯救世界)(划掉),一周目之后你甚至可以连FIGHT都不用碰就可以顺利走完整个游戏流程。但是,有没有谁想过对战对于怪物们意味着什么,那些弹幕攻击对于Frisk又意味着什么?

和平结局之后,我们再去探访整个地图,音乐被统一刷成了和平线主题曲,NPC的对话发生了一定的改变,各处的老鼠也终于吃到了奶酪。一切似乎都特别美好,除了一个没什么人注意的事实:

地图上不会蹦出怪物和你对战了。

也就是说,当怪物们真正对你友好的时候,它们连对战界面都不会让你进去。进入对战界面可能是抢夺灵魂或者削弱对手的手段——主动与你作战的怪物,也许并没有那么友好。

不过,部分怪物可能并没有那么强的恶意,甚至可能只是想“交个朋友”,比如热域以为自己的岩浆可以治愈他人的迷你火山和喜欢人类的傲娇飞机,但是它们的攻击伤害还是很高的

不过对战时HP的下降,除了玩家眼前数值的下落,对于Frisk而言到底有什么影响呢?

对战Mettaton时旁白对你不同健康状态时动作的描述。HP越低,收视率增加越多。

当和Mettaton对战时,你可以做出华丽的动作来增加收视率,而这时候的旁白也会根据你的HP而变化。我们可以看出,HP减半之后只是“疼痛”(hurt),到了四分之一以下之后就变成了“负伤”(wounded),极低的时候就变成了“最后一口气”(last of your power)。可见,HP降低会给Frisk的身躯带来实际的伤害。

但是怪物们对于这种真的会伤害Frisk的行为态度如何呢?我们可以从游戏内可以交朋友的Papyrus和Undyne这里管中窥豹:

当你进入Papyrus的房间,调查角落里的骨头堆的时候,他会这么说:

顺便一提,Papyrus是游戏内唯一一个不会误杀你的怪物,如果你在和Toriel对战时靠下面的边缘,左右晃动的火球照样可以在你HP到达临界值之前误杀你。但是Papyrus会锁血为1,也就是说,他永远会在你快要倒下的时候收手。不过这个时候,Frisk也已经奄奄一息了。

Papyrus认为对战对他而言是“美好的回忆”。那么,Undyne呢?

Undyne战的难度本身对于新手而言算是比较困难的。毕竟Toriel会中途饶恕你,而输给Papyrus三次之后他就会自己放你过去,而Undyne无法饶恕,在绿心状态下甚至不能逃跑(要撑够回合变回红心才能逃跑),血量也相当厚。对于没有弹幕游戏经验的人而言,在她手上很容易GameOver,这给Frisk带来的痛苦简直不言而喻。

当你和Undyne成为朋友之后,可以在不同的地点与她和Papyrus打电话。其中一个电话是这样的:

这可以说没有什么办法。下面的图片也可以说明一些问题:

有趣的是,Toriel正好不在照片内。Sans和Alphys没有正面和玩家对战,但是Sans曾经在MTT酒店给玩家死亡威胁,Alphys让Mettaton扮演杀人机器来杀玩家。

不过,总体而言,怪物们对于Frisk的态度,已经强于绝大多数JRPG中传统意义的怪物和BOSS对于主角的态度。怪物们在被饶恕之后还会给Frisk一些返钱,BOSS在经过一些友好的态度之后,还能平滑的搭建起友好关系,这种态度在传统角色扮演游戏之中,基本是不存在的。主角遭遇残酷的待遇更是家常便饭,而在这个游戏中,玩家甚至可以让Frisk不被除了Omega Flowey之外的所有怪物伤到。这一切主要看的还是玩家本身的选择和举动。

希望大家在细思极恐之余,可以牢记这一事实。

4、真实验室里的一排冰箱……真的是冰箱吗?

和平结局专属的真实验室情节以其诡异的风格,以及和整体基调不太符合的黑暗容易令玩家留下深刻的印象。

会同玩家作战的五只Amalgamate的形象。

真实验室的五种遭遇的融合怪,身体都已经难以成型: Memoryhead躲在水管里,在你放水洗手的时候会从水管里挤出来; Endogeny的身躯消散了,像雾一样飘散在空中,玩家开了排风扇之后才会在空中成型;Reaper Bird藏在镜子边上,会由遭遇对话框[!]变成屠杀线的微笑对话框而后成型; Lemon Bread伪装成了决心提取机边上的存档点; Snowdrake's Mother则伪装成了冰箱。

但是那个房间里的剩下四个冰箱……真的是冰箱吗?

它们中两个会伪装成装着“实验样本”的冰箱,而剩下三个,包括Snowdrake's Mother,都会伪装成空冰箱。第三个在你经过的时候还会发抖。

最后一个摸起来是不是最正常,最像冰箱的真可惜,那可不是冰箱,那是Snowdrake's Mother。剩下的都是些什么东西……那就任您想象了。

不过Snowdrake's Mother的结局还是很圆满的,和丈夫和心心念念的儿子重聚了。

PS:可惜,它们的身份没有什么证据:

Reaper Bird的身躯中部和核心出现的怪物Final Froggit极为相似,可以判断送信的Froggit就是Reaper Bird的亲人。而Snowdrake's Mother的儿子Snowy这就不用说了,Doggo的亲人变成了Endogeny的一部分。这四个疑似融合怪的“冰箱”到底是什么,就成了一个谜。

5、被拯救的“别的什么人“,失落的迷失灵魂

在PE结尾Asriel Dremmurr对战中途,无法使用存档的力量时,玩家只能向Asriel Dremmurr的灵魂深处呼唤自己朋友们迷失的灵魂。

失落灵魂的形象,存在不同程度的记忆缺失和负面情绪

这些迷失的灵魂多多少少还保留着自己的一部分意志(虽然负面意志居多),而且丧失了大量的记忆,玩家至少需要呼唤三到四次才能够让他们恢复对你的回忆,从而停止对你的攻击。

但是当救完游戏内的六个重要角色之后,出现了一个“别的什么人”让你去拯救:

这个人绝对不是Asriel Dreemurr,因为之后拯救他的时候,他的名字会正式地写在菜单上;但是唤醒的回忆——如果你对于游戏内容已经有大概了解的话——是Chara的回忆,是Chara和国王一家生活的过往,是Chara和Asriel的美好回忆。而这也和其它迷失灵魂“记忆如潮水般涌来”的描述相符合。

也就是说,这个被拯救的“别的什么人”就是Chara,被赋予了你的命名的,第一个坠落地底的孩子,和Asriel试图夺取六个人类灵魂解放怪物的孩子。

这就引出了一个可怕的事实:在和平线结尾之前,Chara始终处于“失落灵魂”状态,失去了对于Toriel,Asgore,Asriel的记忆,只有对于地底怪物生活习性的一点微弱的记忆(旁白对于怪物的描述,虽然在真实验室旁白会方寸大乱);同时潜意识内部还被计划失败害死Asriel的负面思想所包围。这可能也是你一旦获得一点EXP,实验室内的狗粮的描述就会变成”半空”的悲观描述的原因,也可能是屠杀线中Chara快速黑化的原因之一。

PS:所以说,Chara和Asriel在“死而复生”之后,失去的是不同的东西:Asriel的记忆是完全的,但是丧失了对于外界的共情能力,而Chara的感情和感知力还在,却忘记了和Asriel一家相关的珍贵回忆。

这也可能是Chara如果在非屠杀线路和Toriel或者Asgore对战的时候只会有“HP很低”的担忧提示以及物品栏的严肃描述,却没有对双亲一样的强烈的感情冲动的原因。(这里吐槽一句,Mettaton战中也会有HP很低的提示,Papyrus和Undyne战都没有,是因为Chara是个颜控(?)还是因为Chara和幽灵Mettaton有过旧交?)

Sans和Alphys在传说之下里面,算是行为和思想最复杂的角色之一了。甚至这两位的友谊,只有在和平线大结局末尾的对话中才有痕迹。

在和平线末尾和Alphys谈起回到陆地之后的计划的时候,Sans和Alphys的对话。

如果这两位对于彼此没有一定的了解的话,按道理来说,不会在别人刚刚开口的时候就想到对方要说的笑话的。考虑到Sans在Snowdin里头的Grillby‘s的人气以及在Mettaton大酒店的表演,他的交际圈广其实一点都不奇怪。

但是,这件事情为什么连Papyrus——Sans的亲弟弟,知道Sans很多秘密的人,都不知道呢?别忘了,Papyrus在前期可是找Alphys借过彩砖谜题的,而且Alphys也是Papyrus最好的朋友Undyne的恋人,他对于两个人的了解都不算小。

如果只是一般的朋友关系,那就不至于细思极恐了。部分证据指明,Sans可能参与了Alphys主导的,在真实验室里进行,以解放怪物为目的,却最终造成重大事故的决心实验。

Sans帮Alphys买了大包装的狗粮,可能是融合怪Endogeny的食物。

如果在Lab给Papyrus打电话,打到第二通的时候,就会得到如上的电话;可见,Lab里头的狗粮是Sans帮Alphys买的。而且这侧面也可能说明,Sans知道真实验室和融合怪们的存在。

Sans和Papyrus家里的冰箱里,有只有真实验室才会卖的薯片的包装。

而且,Sans很可能进入过真实验室。他和Papyrus的冰箱里,有一个空空的薯片袋——这个其实在非和平线问题都不大,毕竟整个游戏流程中都没有地方卖薯片,即使是Alphys的冰箱里也只有汽水和方便面。但是在和平结局里必定进入的真实验室里,我们发现了一个沉默的薯片贩卖机——这也是真实验室唯一的补给。

问题来了:为什么说知道融合怪的存在,乃至于进入过真实验室性质这么严重?

直到和平结局的结尾,Asgore才知道了事情的真相

因为游戏中Alphys对这件事的保密工作简直可以说是令人惊愕了——连给她提供陨落的怪物们的国王Asgore对这件事都是一无所知,更不要说外界的怪物们了。

因此,对此竟然知情的Sans,很可能也是计划的参与者之一。

PS:那么,Sans和Alphys合作的可能原因是什么呢?

如果在结尾多次读档接受Sans的审判,他会给你进入他房间的钥匙。而这把钥匙可以打开Sans和Papyrus家后面暗室的门。

除了上面的机器之外,抽屉里还有一张Sans和很多“你不认识的人”的照片,里头Sans“似乎很开心”。联系和平线失落灵魂的话来看,这个机器可能和照片上“永远没法再次见到”的那些人有关。可见,这个坏掉的机器对Sans意义重大

Sans隐藏房间里的机器和相关的蓝图,整个房间萦绕着一种非常伤感的音乐

而Alphys真正专精的方面是什么呢——对,就是机械,Mettaton的可变形的坚韧身躯,热域的大量谜题,飞行背包,改造手机,这些都可以反映出Alphys在机械方面的专业性。不过,一直到和平结局末尾机器都没有修好,可能其损坏程度可能连Alphys也无能为力。

PSS:薯片这块,也可能有别的购买途径:

在官方访谈ASK里头,Sans打算带薯片;

虽然说是游戏本体外的正式访谈,但是我们也可以合理认为Sans还有其他买薯片的途径。

7、明星光环之外的Mettaton,核心最后的防线?

Mettaton在游戏中期,可以说是一个神烦的角色:本身造型不出彩,又喜欢用各种各样诡异的节目困住玩家,活生生一副反派嘴脸;但是后期的表现,却可以让玩家感受到他强烈的人格魅力。

当玩家进入他的大宾馆之后,首先就会被这个喷泉惊吓到。为什么一个娱乐机器人敢在皇家喷泉上安装自己的雕塑,而且他的大宾馆里没有人对此表示疑问,这点很容易引起了疑惑。

而当你进入宾馆深处时,会发现一个令人惊讶的事实:看起来富丽堂皇的酒店的背后,竟然是供应整个地底世界的发电厂,天才科学家W.D.Gaster的造物,核心的入口。

核心对于地底世界的重要简直不容置疑,而且核心内部有直通皇宫的电梯。如果玩家通过核心,就会直捣皇宫,前去和Asgore作战。

有趣的是,在核心内部阻止你前进的雇佣兵全是Mettaton雇佣的:

而且Mettaton的最终作战地点,就是核心与通向皇宫电梯的交界处。他的BOSS战的难度,你们可以自己感受一下。

如此可见,Mettaton不仅仅是个娱乐机器人,而且是核心到皇宫这条线路最后的守护人。因此,国王Asgore才会允许他在核心门口的皇家纪念喷泉上安上自己的雕像。

PS:Mettaton不仅仅人气很高,吸引了包括Papyrus,Napstablook的一批铁粉,而且有卖以自身为主题的电器,销量看上去还不低,即使是不喜欢他的节目的Undyne也买了他的电器:

而且,他宾馆里的员工其实都很喜欢他,尤其是这位Burgerpants小哥……

PSS:推荐这个MV,可以说相当精炼地概括了Mettaton从游戏开始前到和平结局结局的经历,而且制作也相当用心:

一直以来,对于Undertale角色的年龄问题都存在争议,而且在同人中出现的设置也千奇百怪。但是,游戏中还是有一个重要的时间点的,那就是Toriel将自己放逐到Ruins的时间

作为一名怪生经验丰富,常年隐居Waterfall地区,曾经见证过人怪大战的长者——Gerson老先生,我们可以从他的身上找到一些线索:

可见,在Chara,Asriel死亡,Toriel将自己放逐到Ruins之前,每个月Asgore一家都会在公众面前评论时事。所以,Toriel的知名度在这之前是非常高的

而且,Gerson在其他评论中提到了“孩子们”,可见Chara在地底世界停留的时间不算短暂,他/她从201X年坠落地底世界以来,停留了比较长的时间。

在体制内有任职的皇家卫队队长Undyne和皇家科学研究院Alphys,都不认识Toriel。不过,Alphys在真实验室的录像带里有Toriel的信息,可能知道她的身份。

即使是经常隔着Ruins大门和Toriel聊天的Sans,也只有到了和平结局才知道“遗迹里的老女士”是Toriel。两人还做了自我介绍,可见之前他们很可能都不知道彼此的名字。

这时候,一个尴尬的事实就出现了:

Napstablook曾经有一个“最大的客户”消失了,而现在经常来的只有一个“毛茸茸的家伙”。根据Ruins中羊妈喜欢的蜗牛书籍,Napstablook曾经给Toriel卖过蜗牛。而且,Mettaton在幽灵时期曾经和Blooky一起养过蜗牛,而且两人是表亲,年龄相差不大。

PS:还记得7中提到的纪念雕塑吗?鉴于新家和核心的关系,以及新家中的两个小床铺,这个201X的纪念雕塑更有可能纪念的是核心的建成。而且,在一个中立结局中可见,Toriel对于皇家科学院的工作是定期巡视,非常关心的。因此,W.D.Gaster活着的时候,是知道Toriel的存在的,也会认识Toriel。

那么,诡异的事情就来了:如果Sans和Papyrus和他生活在同一时期,那么他不可能不和两人偶然谈到皇后Toriel以及Chara,Asriel之死这件影响地底氛围的大事,Papyrus不至于对于Toriel的形象几乎一无所知。很可能,W.D.Gaster和Sans,Papyrus不是一个时期的人。那么他如何将Gaster Blaster传给他们的,就成了一个未解之谜。

PSS:骷髅兄弟,Papyrus和Sans,到达雪镇的时间应该在六个孩子死亡之后。因剧情中明确提到,Papyrus热爱抓捕人类这一工作:

其实后期Papyrus在失落灵魂状态也会这么说

同时,Papyrus从来没有见过一个人类,而除了第一个(青魂)和第二个(橙魂)被收割灵魂的人类之外,其他人类的遗物都出现在了雪镇之后的道路上,说明他们至少安全经过了雪镇,而且没有遭遇骷髅兄弟。因此这样可以基本排除Sans杀死了后面到来的几个人类的可能,因为即使他杀了前两个,后面几个照样要平安穿过雪镇,而热爱抓捕人类的Papyrus不会错过这几次机会,不可能没见过人类。

更何况Sans希望你的出现可以让他的弟弟高兴高兴

所以这样一来,骷髅兄弟的年龄又变得不太好判断了。不过,两人是“突然出现”这一点,说不定有什么奥秘呢。

9、你操纵的游戏角色到底是谁?

和平结局之后,如果你再次打开游戏,界面上会钻出一朵Flowey。大部分玩家都知道,它就是在和平结局末尾彻底失去力量,变回Flowey的Asriel。但是,其中却包含了一些令人不寒而栗的,玩家的“身份”信息。

这段话对于玩家而言,也是个警示吧

这里,Flowey已经明确的将说话对象定义为“你”,即你在游戏内操纵的角色。别忘了,在和平结局末尾,Flowey已经认清了眼前的决心脸蓝紫条纹衫孩子是Frisk,而不是被玩家赋予了名字的Chara了。

Flowey为游戏内出现的主要角色劝玩家不要完全重置。

但是,在这之后,Flowey会特别提到让我们“让Frisk过自己的生活”。如果玩家扮演的角色是Frisk,按道理来说,Flowey不会特别的把Frisk当一个“外人”提到。这个时候,玩家应该已经发现有点不对劲了。

这里用的是我最后一个PE存档,请自行把Wind看成Chara。

终于,Flowey和你做出了最后的告别。这个时候……你突然发现,它对你的称呼,是你一开始为“坠落的孩子”,第一个掉落地底的孩子,Asriel的童年伙伴,赋予的名字。而在前面也说到了,Asriel对于Frisk和Chara还是分的很清楚的

玩家这时候想起,当Frisk告诉Asriel和Napstablook自己的名字时,“你”无法做出选项,也看不到Frisk说了什么,虽然平常对话作战时,都有大量的选项,或者“你做了XXX”的旁白。

存档点和初始界面用的全部都是……“Chara”的名字。

这个时候,你再回到存档界面……这些界面,用的可不是Frisk的名字啊。而且在对战界面,用的也不是Frisk的名字。而是,你为Chara赋予的名字。啊,顺便,Flowey刚才提到了,拥有“抹除一切”的,曾经“抗争过这种能力”的,拥有重置和完全重置的人……是“你”,是Chara。

“你”在扮演的……至始至终,都是Chara。

PS:这个和Chara旁白论其实不矛盾,因为在屠杀结局末尾,Chara会独立出来和玩家进行互动,和OFF里面玩家操纵的Batter相似。Batter在游戏进行的时候,也会对各种东西做出或是不屑,或是俏皮的评论。

PSS:这样的话,那些屠杀线里头的黑化Chara其实毫无问题,毕竟是Chara全程行动的结果;但是经历和平线的Chara应该不算邪恶,只是个喜欢双关笑话,喜欢巧克力,不愿意伤害怪物的好孩子。如果代入自身,这个角色就不会被非黑即白地被轻易处理了吧。

10、Mettaton不同形态制造的顺序其实是?

我们在游戏中首次见到的,就是铁盒子外形的Mettaton。而后如果没有进入屠杀结局,那么我们见到的就是“大长腿”机器人Mettaton EX。而在屠杀结局中,我们会见到高攻低防的Mettaton NEO。

大部分人的第一感觉都是Mettaton是最先被制造的那个,毕竟Mettaton EX是最后制造出来的“崭新身躯”。但是,如果再研究一下游戏内的细节,会发现截然不同的结论。

“崭新身躯的首次亮相”,虽然Muffet也提到了这个形态。

在屠杀线路中,在核心和王宫电梯的交接点和Mettaton对战时,我们可以知道Mettaton是先作为“杀人机器”诞生的,而后才被改造成“更上相”的身躯。

这里注意一下,之前的电视节目和海报里出现的都是Mettaton盒子。

而后,当玩家依然一意孤行,Mettaton就会提到自己要用“真实的形态”来阻止你。

所以说,盒子其实不是Mettaton”真实的形态“。

这个时候,我们进入对战界面。

个人理解是,玩家已经杀了99攻99防的Undyne the Undying并屠杀了热域核心的所有怪物,所以90攻9防的Mettaton Neo会被秒杀。Mettaton Neo的战斗力放在普通线绝对不弱。

看到的是……外形时尚而又酷炫的Mettaton NEO。

攻击已经高于普通线的羊夫妇了,可惜这是屠杀线。

再看看介绍,可以发现这是”Alphys博士的最伟大的发明“。而且,如果杀死Mettaton NEO,机械身躯就会自爆,连一点东西都不会留下,而杀死Mettaton EX会留下盒子形态的报废身躯。可见,破坏Mettaton NEO才是更彻底的破坏。

因此,我们可以推测,Mettaton真正的,最早被造出来的”杀人机器“形态其实是Mettaton NEO,Alphys也是靠Mettaton NEO当上了皇家科学员。而Mettaton,其实是后期为了成为明星而改造出的,”更上相的身躯“。Mettaton EX则是综合二者之长的,比较平衡的形态。

PS:其实怪物居民们更喜欢的是Mettaton的盒子形态,Papyrus曾经将Mettaton称为”性感的长方形盒子“,而Burgerpants也说过,他曾经为了让自己看起来更像Mettaton而”把自己变得更方“,Mettaton所有的海报,他宾馆的头像,他卖的牛排的脸都是盒子形态的。

但是Mettaton NEO和Mettaton EX明显更符合Mettaton自己和Alphys的口味,至于是否符合人类的口味,看看EX,NEO和盒子的同人比例就可以了(笑),所以和平结局之后,Mettaton的网络粉丝团可能可以通过这一方面看出谁是怪物,谁是人类。

11、怪物们和Frisk的身高其实……?

首先开门见山,让我们看一看像素图中怪物们的身高差异:

在大部分人的印象中,Frisk作为孩子身高肯定不怎么高,而Toriel的身高比较高也是因为年长的缘故。而只比Frisk高了几个像素的Sans和Alphys的身高也不见得很高。但是,这里有一点可能要重视一下:

开始界面的人怪大战,注意身高比例

如上图所示,如果算上角的高度,BOSS级怪物的身高几乎是前方的勇者的两倍。当然,我们不能忽视在远古时期人类的身高由于营养的限制,平均身高可能不像现在一样高大的事实,以及人类由于时间流逝而对怪物实际体型的遗忘,但是BOSS怪物的身高远高于一般的人类身高,应该是不争的事实

因此,Toriel和Asgore的身高很可能已经到了两米以上,而Mettaton,Undyne的身高可以大概算作一米八到一米九几,Papyrus的身高是一米七到一米八几。这样来看的话,Sans和Alphys的身高也没有矮到特别夸张的地步,大概一米五到一米六几都是正常范围。

不过这么设置的话,既然Frisk只比Sans矮了几个像素,Frisk的身高也不一定要设置的太矮,而且年龄也有弹性,从高大的小学生到中等身高的青少年应该都是可行的。虽然说是”孩子“,但是也不一定算是特别小的地步。

PS:不过对战内的画面和外界的画面其实是有差的,如下:

其实这张应该也可以用来分析=\

个人觉得Undyne的身高应该不会高于BOSS怪物,所以就暂时不分析这张了。但是其实如果按照这张来设置身高,应该也不违反官方设定。

毋容置疑,Sans以其统治性的地位,稳稳地坐在了Undertale人气第一的交椅上。他在大部分时候展现出来的友好而幽默的态度,无疑对他的人气起到了大量的正面效果。

同时,我们在和Flowey的对话中,可以看出Flowey对于Sans有着强烈的戒备感:

第三张算是我偷懒了吧;)

这种戒备感,很可能是来自于几次重置之前Flowey和Papyrus有过的亲密关系,以及Flowey曾经尝试“杀死过每一个人”的事实。而大部分玩家,不一定会走屠杀路线,因此Sans应该不会因为这层因素而对玩家有恶意。

但是,每一周目的游戏后期还有令人担忧的一幕:

这个经典的黑眼表情……

无论玩家走了哪条路线,普通亦或是和平,只要没有杀死Papyrus,Sans都会在瀑布到MTT大酒店一带持续出现,和玩家进行持续的,轻松的互动。MTT酒店是审判大厅之前最后一次和Sans进行互动的时机,我想大部分玩家都不会错过这次机会。然后,就迎来了这样一幕。

即使这时候你没有任何EXP,LV也还是1,没有拿走多于一块的怪物糖果,没有勇闯十次地下室,没有给雪鸭喝倒彩……总而言之,基本上一路什么坏事都没有做,这段“横尸此地”的台词照样不会缺席。可见,Sans对于玩家存在一定的恶意,至于原因,在屠杀线路可能可以体现:

两个回合的台词,对于异常者的厌恶;

Sans,似乎恨透了“在时空连续区造成大量异常的人”。而玩家的存读档行为,包括Frisk灵魂破碎之后的自动读档行为,毫无疑问,都很可能会造成时空的异常。而Sans出于这一层面,对于Frisk的想法,简直可想而知。

而在MTT酒店,经过了这么长时间的游戏流程,他对于这件事很可能已经看得很清晰了。那么,如果他没有和Toriel做好保护人类的协议,那么——

鉴于屠杀结局末尾Sans战的难度,估计Frisk在MTT宾馆之前的某个点开始就会遭受Sans的猛烈攻击与持续追杀,几乎可能遭受Flowey所提到的“被逼迫到重置数次”的命运。但是,没有Flowey的遁地能力的Frisk几乎难以避免和Sans相遇,那么……

这一切,就任您自行想象了。=)

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