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这边是小班教学,一个班25人左右,上课以教学为主实操为辅,课上教辅结合,加强学员知识点的吸收能力,且有问题能当堂过,减少课后大量摸索碰壁的时间,每天的学员作业都会上传到官网,肉眼可见学习的进步和蜕变
让学员从零基础成长到优秀建模师
Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。
作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya 看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste的答主懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)嘛!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!!
但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!!
1)你英文基础要好些。
因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的人来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。
2)另外,你还需要有一定的美术功底。
初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但题主的问题是学习建模,如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了!
3)最后,也是最最重要的一点,就是你为什么而学。
Maya是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。那么题主,你是按照自己的兴趣来学着玩儿还是以后以此为职业?
本人大学时做为资深学渣,老师在课堂上讲的基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya作业,做上N个小时是常事(有条件题主就去弄台配置好的电脑吧)!课本上的内容如果单靠脑容量有限的本答主(嗯。)有一部分也是理解不了的,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果题主是要以学习maya为今后的职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,毕竟自学学到的知识有限,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而正规的培训。在这上面,答主也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,人只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??倍受打击之下答主决定去找学习班,比较了好几家,最后选择了环球数码(IDMT),几个月的学习之后收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种类型和行业的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(如果你能力还行就可以自己在网上接一些项目来做,提升更快)当然,参加任何学习班都要有时间和耐心,老师布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。想要吐槽打广告的请绕道~~
近期,DCG ART推出线上动画课啦——2D骨骼动画以及3D动画课程 有人可能会问:DCG ART不是一直专注建模吗?为什么突然开设动画培训班呢? 我们不做没有把握的事,也不开发没有质量的课程,开设动画班当然是因为我们有了动画大佬加入啦!而且也不是突然,我们为此已经准备了将近半年的时间,只为把动画课程更好地完善,为大家提供更高的课程质量。 届时动画课程将由我们在影视游戏行业从业12年的黄东晓老师带班。黄老师曾是腾讯工作室、百田