《骑马与砍杀2》中开工厂是除了跑商以外另一种重要的赚钱途径,那么都有什么影响着收入以及收入总额是如何计算的呢,下面带来由“TitaniumLithium”分享的《骑马与砍杀2》工厂收入机制解析,一起来看看吧。
利润=(工坊目前价值-该等级工坊初始价值)/5
因此工坊价值影响收入,而工坊价值的高低由生产以及工资积累而决定 详细见后面
现在工坊最多1级 初始价值10000
另外升级需要5000 现在暂时没啥用
工坊购买价格=设备价格+繁荣度/2+工坊当前价值
(可以买的都是2000,xml里可以查)
这里顺便说下这个xml,
以油厂为例子,原料1*橄榄,产品1*油,基础生产速度4(没有其他影响每天就生产4单位油)
每天都会进行生产(若允许生产)以及工作结算,造成价值的变化。
工坊每天产出某产品速度=基础速度*国家政策*总督特性
每天产出产品进度先加上该速度的值,向下取整就是这天产出的产品数目,剩下的小数为剩下的产品进度。
比如0.8原进度+1.8速度=2.6 然后就产出2单位 剩下0.6进度
然后会先判断城市的钱够不够什么的…
(隐隐感觉当时的铁匠铺木工坊bug是因为产出产品种类太多了,而且分别计算生产速度,然后收入就巨多
然后先“卖出当天的产品”再“购进当天使用的原料”
工坊的价值增长的确与工坊自主买进原料价格和卖出产品价格有关
因此我个人认为收入与繁荣度不是很相关
以上是生产过程中价值的变化
可以发现工资与等级有关
下面列出当前工坊的一些属性,供汽油参考:版本e1.0.6
(还有个卖马的工厂注释掉了 以及一个玩家无法购买的工匠厂)
骑马与砍杀2部队工资修改MOD是火热游戏“骑马与砍杀2”的游戏补丁,利用这款工具便可让玩家对自己的部队进行工资上的修改,随心调整部队的薪资,合理利用有限的资源。
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骑马与砍杀2部队工资修改MOD,这是一款由“Lazeras”制作的游戏MOD,可以调整部队的工资,它是通过部队和佣兵来完成的,喜欢的玩家不要错过下载。
3、记得在主菜单模组中启用MOD
游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。