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时间:2023年08月15日 16:58:21&nbsp中财网
原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2023年半年度报告公司代码:603444
公司简称:吉比特厦门吉比特网络技术股份有限公司
2023年半年度报告 重要提示
一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。二、公司全体董事出席董事会会议。三、本半年度报告未经审计。四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施2023年半年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利70.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。2023年半年度利润分配金额预计为5.04亿元(以截至2023年6月30日的总股本计算),占2023年上半年归属于上市公司股东净利润的74.60%。自2017年1月上市以来,公司累计现金分红52.98亿元(包括已公布但尚未实施的2023年半年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的5.89倍。六、前瞻性陈述的风险声明
√适用 □不适用
本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况
否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况?
否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、重大风险提示
本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。十一、其他
□适用 √不适用
目录
第一节 释义 .................................................................................................................................................. 4
第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................................................... 8
第三节 管理层讨论与分析 ...................................................................................................................... 14
第四节 公司治理 ....................................................................................................................................... 45
第五节 环境与社会责任 .......................................................................................................................... 47
第六节 重要事项 ....................................................................................................................................... 56
第七节 股份变动及股东情况 ................................................................................................................. 62
第八节 优先股相关情况 .......................................................................................................................... 66
第九节 债券相关情况 .............................................................................................................................. 67
第十节 财务报告 ....................................................................................................................................... 68 备查文件目录1.载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章
的《2023年半年度财务报表》 2.报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿第一节 释义
在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义: 常用词语释义  公司、本公司、吉比特指厦门吉比特网络技术股份有限公司吉比特有限指厦门吉比特网络技术有限公司,吉比特前身中国证监会指中国证券监督管理委员会上交所指上海证券交易所报告期、本报告期、本期指2023年半年度截至报告期末指截至 2023年 6月 30日股票期权激励计划指公司 2020年股票期权激励计划雷霆股份指厦门雷霆网络科技股份有限公司,雷霆互动控股子公司,新三板
挂牌公司(股票代码:873228)雷霆互动指厦门雷霆互动网络有限公司,吉比特全资子公司吉相股权指厦门吉相股权投资有限公司,吉比特全资子公司艺忛科技指艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司广州雷霆指广州雷霆互动网络技术有限公司,吉比特全资子公司雷霆娱乐指深圳雷霆数字娱乐有限公司,吉比特全资子公司香港坤磐指香港坤磐有限公司,吉相股权全资子公司深圳雷霆信息指深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司吉游社指吉游社(厦门)信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司海南博约指海南博约互动娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司广州天狐指广州天狐网络科技信息服务有限公司,雷霆股份全资子公司香港雷霆游戏指香港雷霆游戏有限公司,雷霆股份全资子公司浙江博约指浙江博约信息技术服务有限公司,雷霆股份全资子公司香港雷霆信息指香港雷霆信息技术有限公司,深圳雷霆信息全资子公司吉相天成基金指厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特控制的企业BVI公司指Boltray international Limited,香港雷霆信息控股子公司BOLTRAY指BOLTRAY PTE.LTD.,BVI公司以协议方式控制的公司坚果核力基金指厦门坚果核力创业投资合伙企业(有限合伙),吉相股权作为有限
合伙人的企业诺惟合悦基金指厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特作为有限合
伙人的企业诺惟启丰基金指厦门诺惟启丰创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特作为有限合
伙人的企业优格创投基金指苏州优格华欣创业投资中心(有限合伙),吉比特作为有限合伙人
的企业和谐成长三期基金指深圳和谐成长三期科技发展股权投资基金合伙企业(有限合伙)
吉比特作为有限合伙人的企业和谐超越三期基金指杭州和谐超越三期股权投资合伙企业(有限合伙),雷霆股份作为
有限合伙人的企业常用词语释义  天津海棠基金指天津海棠创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特作为有限合伙人
的企业青瓷数码指厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特参股公司青瓷游戏指青瓷游戏有限公司(香港联交所上市公司 6633.HK,Qingci Games
Inc.),香港坤磐参股公司成都星艺指成都星艺互动网络科技有限公司,吉比特参股公司厦门辣葡萄指厦门辣葡萄网络有限公司,吉比特参股公司苏州云霜指苏州云霜网络科技有限公司,吉比特参股公司淘金互动指厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板挂
牌公司(股票代码:837685)Unity中国指优三缔科技(上海)有限公司,吉比特参股公司勇仕网络指厦门勇仕网络技术股份有限公司,吉相股权参股公司,新三板挂
牌公司(股票代码:873180)易玩网络指易玩(上海)网络科技有限公司,吉相股权参股公司广州因陀罗指广州因陀罗软件有限公司,原广州帝释天软件有限公司,吉相股
权及吉相天成基金参股公司广州呸喽指广州呸喽呸喽科技有限公司,吉相股权参股公司地心互娱指厦门地心互娱网络科技有限公司,吉相股权参股公司东极六感指成都东极六感信息科技有限公司,吉相股权参股公司成都数字狗指成都数字狗科技有限公司,吉相股权参股公司飞鼠网络指厦门飞鼠网络技术有限公司,吉相股权参股公司匠游科技指北京匠游科技有限公司,吉相股权参股公司成都余香指成都余香科技股份有限公司,吉相股权参股公司星空智盛指北京星空智盛科技发展有限公司,吉相股权参股公司诺惟投资指厦门诺惟投资管理有限公司,吉相股权参股公司厦门稿定指厦门稿定股份有限公司,吉相股权参股公司厦门真有趣指厦门真有趣信息科技有限公司,吉相股权参股公司厦门千万时指厦门千万时科技有限公司,吉相股权参股公司北京白夜岛指北京白夜岛文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司北京魔宙指北京魔宙文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司成都凡帕斯指成都凡帕斯网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司成都乐麦互娱指成都乐麦互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司成都游戏河指成都游戏河科技有限公司,吉相天成基金参股公司广州艾斯西指广州艾斯西网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司广州大火鸟指广州大火鸟文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司广州纳仕指广州纳仕信息科技有限公司,吉相天成基金参股公司杭州谦游坊指杭州谦游坊科技有限公司,吉相天成基金参股公司杭州熊和猫指杭州熊和猫网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司梦貘映画指厦门梦貘映画动漫设计有限公司,吉相天成基金参股公司魔塔网络指厦门魔塔网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司常用词语释义  千道科技指广州千道科技有限公司,吉相天成基金参股公司厦门雏羽指厦门雏羽科技有限公司,吉相天成基金参股公司南京鸽游指南京鸽游网络有限公司,原厦门鸽游网络有限公司,吉相天成基
金参股公司厦门黑武士指厦门黑武士网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司厦门雷魂指厦门雷魂科技有限公司,原厦门战熊科技有限公司,吉相天成基
金参股公司厦门英普洛指厦门英普洛信息有限公司,吉相天成基金参股公司上海润梦指上海润梦网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司上海烛宇指上海烛宇文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司重庆钒堡指重庆钒堡互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司上海部恩指上海部恩科技有限公司,吉相天成基金参股公司厦门滑稽指厦门滑稽互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司厦门松月指厦门松月网络技术有限公司,吉相天成基金参股公司厦门观澜汇指厦门观澜汇科技有限公司,吉相天成基金参股公司C4Cat指C4Cat Entertainment Limited,香港坤磐参股公司River Games指River GamesInc.,香港坤磐参股公司Neuronads指NeuronadsTechnology Co., Limited,香港坤磐参股公司广州阿尔法指广州阿尔法网络技术有限公司,雷霆股份参股公司厦门奇象指厦门奇象网络技术有限公司,雷霆股份参股公司重庆九鱼乐指重庆九鱼乐科技有限公司,雷霆股份参股公司成都热核指热核游戏(成都)有限公司,雷霆股份参股公司广州卓游指广州卓游信息科技有限公司,雷霆股份参股公司上海亘游指上海亘游网络科技有限公司,雷霆股份参股公司北京简游指北京简游科技有限公司,雷霆股份参股公司成都云端凯德指成都云端凯德网络科技有限公司,雷霆股份参股公司北京能量故事指北京能量故事食品有限公司,雷霆股份参股公司深圳肝氪指深圳肝氪科技有限公司,雷霆股份参股公司雷霆游戏指公司自主运营平台(官网地址:www.leiting.com)《问道》指《问道》客户端游戏《问道手游》指《问道》手机游戏客户端游戏/端游指以电脑为载体,通过运行客户端软件进行使用的游戏产品网页游戏/页游指通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软件移动游戏指以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在
线交互使用的游戏产品回合制指一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合
才能够进行操纵游戏工委/GPC指游戏出版工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会香港联交所指香港联合交易所有限公司5G指第五代移动通信技术常用词语释义  AI指“Artificial Intelligence”的缩写,即人工智能App Store指美国苹果公司为运行 iOS操作系统的硬件创建的应用程序在线发
布平台AR指“Augmented Reality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚拟的
信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一
个画面或空间同时存在VR指“Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维虚
拟空间,向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验MR指“Mixed Reality”的缩写,即混合现实,结合真实和虚拟世界创造新
的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,
以用来模拟真实物体PCU指“Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数KOC指“Key Opinion Consumer”的缩写,关键意见消费者KOL指“Key Opinion Leader”的缩写,关键意见领袖MMORPG指“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,大型多人在
线角色扮演游戏第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息 公司的中文名称厦门吉比特网络技术股份有限公司公司的中文简称吉比特公司的外文名称G-bits Network Technology(Xiamen) Co., Ltd.公司的外文名称缩写G-bits公司的法定代表人卢竑岩
二、联系人和联系方式  董事会秘书证券事务代表姓名梁丽莉蔡露茜联系地址厦门软件园二期望海路4号101室厦门软件园二期望海路4号101室电话0592-32135800592-3213580传真0592-32130130592-3213013电子信箱ir@g-bits.comir@g-bits.com
三、基本情况变更简介 公司注册地址厦门软件园二期望海路4号101室公司注册地址的历史变更情况无公司办公地址厦门软件园二期望海路4号101室公司办公地址的邮政编码361008公司网址www.g-bits.com电子信箱ir@g-bits.com报告期内变更情况查询索引不适用
四、信息披露及备置地点变更情况简介 公司选定的信息披露报纸名称《中国证券报》(www.cs.com.cn)
《上海证券报》(www.cnstock.com)
《证券时报》(www.stcn.com)
《证券日报》(www.zqrb.cn)登载半年度报告的网站地址www.sse.com.cn公司半年度报告备置地点公司证券部报告期内变更情况查询索引不适用
五、公司股票简况 股票种类股票上市交易所股票简称股票代码变更前股票简称A股上海证券交易所吉比特603444不适用
六、其他有关资料
□适用 √不适用
七、公司主要会计数据和财务指标
(一) 主要会计数据
单位:元
币种:人民币 主要会计数据本报告期
(1-6月)上年同期本报告期比上年
同期增减(%)营业收入2,348,924,659.162,510,553,952.19-6.44归属于上市公司股东的净利润675,971,006.54688,329,156.45-1.80归属于上市公司股东的扣除非经常性
损益的净利润645,696,206.55667,680,463.30-3.29经营活动产生的现金流量净额601,649,840.64749,913,191.08-19.77 本报告期末上年度末本报告期末比上
年度末增减(%)归属于上市公司股东的净资产4,535,560,151.163,978,734,566.0314.00总资产6,864,634,222.726,490,420,298.785.77说明:
1.本年 1-6月主要经营概况
(1)主要游戏收入概况
本年《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》两款核心产品继续保持长线运营思路。《问道手游》延续往年新年服、周年服、夏日服和国庆服四大版本计划,并配合版本计划投入相应的推广资源,进行多样化的宣传推广活动。本年 1月推出了新年大服,4月开启 7周年庆并延续每年的新时装、周年宠、明星道友和主题曲,陆续举办“烟花大会”“助造天灯”“新服盛典”“福满中洲”等周年庆活动。《一念逍遥(大陆版)》保持稳定的迭代更新计划,不断丰富游戏内容并完善社交机制。本年 1月开放二周年庆“众仙归位”新版本,并与《斗罗大陆》联动;本年 2-3月,上线“三界传说”剧情系统、“醉梦西湖”等活动;本年 4月,开放金仙境界,开启“仙官授位”新玩法;本年 6月开启遮天主题服预热活动。1)境内游戏业务
A. 《问道》端游本年 1-6月营业收入同比微幅减少;
B. 《问道手游》本年 1-6月营业收入同比有所减少;
C. 《一念逍遥(大陆版)》本年 1-6月营业收入同比有所减少;
D. 《奥比岛:梦想国度》于 2022年 7月上线,本年 1-6月较上年同期贡献增量营业收入; E. 公司与《摩尔庄园》研发商于 2023年 5月 26日合作到期,本期将不再负有履约义务的收入递延余额确认为营业收入。2)境外游戏业务
本年 1-6月,公司境外收入合计 1.19亿元,较上年同期增长 5.99%。(2)公司人员概况
1)本期期末员工人数 1,356人,较上年末增加 102人(增长 8.13%),主要系游戏研发人员增加。2)本年 1-6月公司的月平均人数约 1,317人,较上年同期增加约 268人(同比增长约 26%),其中,游戏业务研发人员数量增加约 167人,海外运营业务人员数量增加约 33人。本期公司员工人数同比有所增加,基础性薪酬等相关费用相应增加,但本期公司根据经营业绩计提的奖金同比有所减少,整体职工薪酬等相关费用同比有所减少。(3)投资业务概况
公司投资标的主要为游戏行业上下游企业或产业投资基金,本年 1-6月公司新增股权投资较少。投资业务本年 1-6月产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)相比上年同期增加 8,304.52万元,主要系按照权益法确认的联营企业投资收益较上年同期增加。(4)汇率变动概况
本报告期末汇率中间价 1美元对人民币 7.2258元,比上年年末上升 3.75%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元(主要存放在境内银行),本年 1-6月因汇率变动产生的收益为 6,898.11万元,上年同期汇率变动产生的收益为 1.04亿元,本期收益同比减少 3,527.04万元。2.本年 1-6月游戏利润概况
(1)境内游戏业务
1)《问道》端游本年 1-6月营业收入及利润较上年同期微幅减少; 2)《问道手游》本年 1-6月营业收入较上年同期有所减少,宣传费及运营服务费等产品相关支出有所增加,整体利润同比有所减少;
3)《一念逍遥(大陆版)》本年 1-6月宣传费及运营服务费等产品相关支出同比有所减少,但本年 1-6月游戏流水较上年同期减少较多,业务利润同比有所减少; 4)《奥比岛:梦想国度》于 2022年 7月上线,本年 1-6月相比上年同期贡献增量利润。(2)境外游戏业务
本年 1-6月,公司在境外发行了《一念逍遥(越南版)》《地下城堡 3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》,截至报告期末,尚未产生利润。(1)本年 1-6月经营活动产生的现金流量净额较上年同期下降 19.77%,主要系: 1)核心产品流水同比下降,销售回款的经营活动现金流入同比减少; 2)整体经营活动现金流出与上年同期基本持平,其中,①本期支付的税费较上年同期有所减少;②因人员增加,基础性薪酬支出较上年同期有所增加。(2)本年 1-6月营业收入同比下降 6.44%,与经营活动现金流入金额(同比下降 6.26%)下降幅度相当,但经营现金支出同比持平,致使经营活动产生的现金流量净额下降幅度大于营业收入。4.收入摊销递延概况
截至 2023年 6月 30日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 4.79亿元,较上年末 5.56亿元减少 7,652.08万元,主要系公司与《摩尔庄园》研发商于 2023年 5月 26日合作到期,本期将不再负有履约义务的收入递延余额确认为营业收入。(二)
最近四个季度的主要会计数据
单位:元
币种:人民币 项目2023年
第二季度2023年
第一季度2022年
第四季度2022年
第三季度营业收入1,204,554,622.601,144,370,036.561,337,578,117.041,319,483,418.94归属于上市公司股东的净利润369,418,231.91306,552,774.63449,146,781.15323,398,522.08归属于上市公司股东的扣除非
经常性损益的净利润365,081,137.68280,615,068.87465,927,278.40334,709,485.30经营活动产生的现金流量净额356,063,608.17245,586,232.47459,866,468.28542,614,303.18
说明
1. 本年第二季度营业收入及归属于上市公司股东的净利润环比第一季度变动情况如下: (1)游戏业务利润
1)《问道》端游本年第二季度营业收入及利润环比有所减少;
2)《问道手游》本年第二季度开启 7周年庆活动,营业收入环比有所增加,宣传费及运营服务费等产品相关支出环比有所增加,因收入增加金额大于支出增加金额,整体利润环比有所增加; 3)《一念逍遥(大陆版)》本年第二季度宣传费及运营服务费等产品相关支出环比有所减少,但本年第二季度游戏流水环比减少较多,业务利润环比有所减少;
4)《奥比岛:梦想国度》本年第二季度营业收入及利润环比有所减少。(2)汇率变动收益
本年第二季度汇率变动产生收益 9,432.43万元,第一季度汇率变动产生损失 2,534.32万元,收益环比增加 1.20亿元(归属于上市公司股东的金额环比增加 0.73亿元)。2. 本年第二季度经营活动产生的现金流量净额较第一季度有所增加,主要受以下因素综合影响:
(1)经营活动产生的现金流入环比基本持平;
(2)整体经营活动现金流出环比有所减少,其中:1)本年第一季度发放了 2022年年终奖金;2)本年第二季度支付的税费环比有所增加。(三) 主要财务指标 主要财务指标本报告期
(1-6月)上年同期本报告期比上年同
期增减(%)基本每股收益(元/股)9.409.58-1.88稀释每股收益(元/股)9.399.58-1.98扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股)8.989.29-3.34加权平均净资产收益率(%)15.8215.09增加0.73个百分点扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%)15.1114.64增加0.47个百分点
公司主要会计数据和财务指标的说明
□适用 √不适用
八、境内外会计准则下会计数据差异
□适用 √不适用
九、非经常性损益项目和金额
√适用 □不适用
单位:元
币种:人民币 非经常性损益项目金额附注(如适用)非流动资产处置损益161,357.95 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切
相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持
续享受的政府补助除外27,119,874.22 委托他人投资或管理资产的损益11,033,406.06理财产品收益除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持
有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、
衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易
性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金
融负债和其他债权投资取得的投资收益-3,051,901.71主要系本期以公允价值
计量的股权投资对应的
公允价值波动除上述各项之外的其他营业外收入
和支出-1,067,265.62 其他符合非经常性损益定义的损益项目9,203,092.53主要系与增值税加计抵
减相关减:所得税影响额9,138,172.86 少数股东权益影响额(税后)3,985,590.58 合计30,274,799.99 
对公司根据《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》定义界定的非经常性损益项目,以及把《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。□适用 √不适用
十、其他
□适用 √不适用
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明
(一) 公司主营业务情况
1. 公司主营业务
公司专注于网络游戏的研发及运营业务,致力于汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效
的工作方式,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。
公司自 2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩
大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道手游》《一念
逍遥》等多款立足于中华传统文化的游戏。《问道》自 2006年上线至今已持续运营 17年,表现
稳健;2016年 4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了
自主研发的 MMORPG游戏《问道手游》,上线 7年来一直保持着长线稳健的运营态势;2021年 2
月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,上线以来也持续稳健运营,累计
用户超过 2,400万。
公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至报告
披露日,公司已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《世
界弹射物语》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之
诗》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。
2. 公司获评荣誉 2017年至 2022年,公司连续六年入选中国互联网协会、工业和信息化部联合发布的“中国互联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业 100强”)榜单。2019年至 2022年,公司连续四年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。2020年和 2021年,公司连续两年入选“全国文化企业 30强”提名企业。公司高度重视信息披露和投资者关系管理工作,不断完善内部控制制度,荣获 2021至 2022年度年上海证券交易所信息披露 A级考评、中国上市公司协会“2022年度上市公司董办最佳实践案例”。此外,公司股票连续四年入选上证社会责任指数、上证公司治理指数,并入选了中证 500指数、富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。(二) 公司主要经营模式
公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下: 1. 收费模式
网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP),按虚拟道具收费(FTP),以及游戏内置广告(IGA)等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。2. 运营模式
公司产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式: (1)自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;
(2)授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;
(3)联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 AppStore及各类安卓渠道。公司手游产品主要采取自主运营及联合运营模式。公司研发的《问道》端游授权北京光宇在线科技有限责任公司运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。(三) 行业情况
1. 所处行业情况
根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2023年 1-6月中国游戏产业报告》,2023年 1-6月,中国游戏市场实际销售收入为 1,442.63亿元,同比减少 2.39%,环比增长 22.16%,出现市场回暖迹象。此外,2023年 1-6月,中国游戏产业用户规模达到 6.68亿,同比增长 0.35%。随着游戏产业的人口红利逐渐减退,用户规模进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性。坚持
高质量、精品化发展,持续深耕差异化赛道,更加注重用户体验,已成为中国游戏行业迎接竞争、
实现健康发展的战略手段。 中国游戏企业在近几年也加快了出海脚步,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海
产品类型也更加多元。伴随着海外经济下行以及海外营销成本增长等因素的影响,2023年 1-6月
我国自主研发游戏海外市场实销收入为 82.06亿美元,同比下降 8.72%。 2. 行业政策对所处行业的影响
近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。自 2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,主管部门对用户信息保护、产品内容审核、功能性游戏开发等方面也提出了相应要求,指明了游戏企业后续工作的重点,在做好未成年人保护的同时,要特别加强个人信息安全的保障。随着我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,我国游戏产业向着高质量、高水平方向发展。     序号专利名称专利号类型专利授权公告日1网络游戏反外挂的实现方法ZL200910111799.0发明专利2012年 2月 22日2基于分布式服务器的回合制网络游戏
的实现方法ZL200910113102.3发明专利2012年 12月 12日3游戏人物编辑系统和方法ZL201110183354.0发明专利2013年 1月 2日序号专利名称专利号类型专利授权公告日4一种基于硬件加速渲染技术的显存控
制处理方法ZL201110359280.1发明专利2015年 4月 8日5一种将网游客户端网页化的方法ZL201210378926.5发明专利2017年 3月 22日6一种服务器端版本的保护方法及系统ZL201811621241.2发明专利2021年 4月 16日7一种游戏中的角度修正方法和装置ZL201811100974.1发明专利2022年 1月 25日8一种 3D游戏地图中河流截面样式的生
成方法及装置ZL202011209379.9发明专利2022年 5月 27日9基于语义模型神经网络识别新词汇的
方法ZL202110192199.2发明专利2022年 7月 29日10一种 UI界面的生成方法及系统ZL201910549644.9发明专利2022年 8月 26日11神经网络模型之在线增量更新方法、装
置、系统及存储介质ZL202110314031.4发明专利2022年 9月 13日12一种游戏的空中稳定攻击方法和装置ZL201811101009.6发明专利2022年 9月 6日13一种游戏的瞄准器控制方法和装置ZL201811100991.5发明专利2023年 2月 10日14一种单摇杆控制方法和系统ZL201811101972.4发明专利2023年 4月 7日15基于安全环境下的iOS安装包版本管理
方法ZL202011166186.X发明专利2023年 5月 30日说明:截至 2023年 6月 30日,公司及子公司尚有 22件发明专利在审查中。2. 采用“小步快跑”策略,提升研发成效
游戏作为文化娱乐消费产品,能带给用户新鲜有趣的体验是核心竞争力。公司十分注重产品的创新性,力争打造差异化与商业化兼备的精品游戏。从差异化入手,不断在核心玩法、概念、画风等方向创新研发思路,在提升产品竞争力的同时,也加大了项目的研发难度,势必对制作团队的核心玩法提炼能力、工程管理能力、数据分析能力等提出了更高的要求。经过多年开发经验的探索和积累,公司建立了“小步快跑”的研发模式。公司采用“小步快跑”的研发策略,在项目初始阶段搭建核心团队,并根据创意策划思路尽快做出原型,通过泛用户测试验证核心玩法的可行性。在项目研发过程中,持续快速迭代更新并根据测试数据调优,反复进行验证。“小步快跑”的研发模式,从 Demo版本开始验证核心玩法,验证创新性设计的可行性,有利于把控产品方向,避免无效投入,控制研发成本;研发过程测试频次高,有利于控制相邻两次测试的变量,更精准分析用户行为反馈数据,及时解决开发过程中遇到的问题,提升研发效率;在从 Demo扩展变成一个最终落地项目的工业化过程中,公司不断
在优化和调整“小步快跑”研发机制,让经过验证的玩法与美术资源能够实现更好的衔接和配合。
“小步快跑”的研发模式,有利于控制研发成本,但并不意味着项目规模小、总投入小。项
目的规模取决于核心团队既往项目经验、工程管理能力、技术积累,以及项目类型等因素。公司
长期致力于制作人能力的培育、提升,并通过“小步快跑”的方式筛选项目,投入更多资源,希
望产出更多创意十足、耐玩有趣的高品质产品。
此外,在“小步快跑”的研发策略之下,公司运营团队与研发团队紧密配合,协同研发团队
进行多次测试及分析,深度掌握产品的市场情况、用户特征,能够更好地为产品提供定制化发行
方案,降低发行端的风险和成本。 3. 注重研发中台建设,为产品开发提供有力支撑
公司注重研发中台建设,设立了技术中心、美术部、音频部和测试中心,在研发技术、美术设计、配乐制作、产品测试等方面为产品开发提供有力支撑,贯穿了整个产品开发周期,保障研发效率和产品品质。研发中台部门的建设能减少不同研发项目的资源重复投入,提高产品开发过程中人力、知识等资源的复用性,有效控制研发成本和提升研发体系的稳定性。公司技术中心聚焦于游戏研发过程中的通用技术和行业前沿技术研究,为各研发项目提供性能检测、性能优化等有力的技术支持,解决技术难点,提升研发效率。目前,技术中心主要着手于开发 GS语言的编译器以及相关的辅助工具,构建基于 GS语言的服务器框架和各种公共服务,打造 PKG代码官方库以及基于 GS生态发展的开发工具链,致力于研发项目组通用的开发工具,并提供通用的自动化构建、部署方案。技术中心还对 Unity和 Unreal引擎的特性以及 3D渲染技术进行深入研究。对于游戏研发过程中复用性技术工作,技术中心进行模块化、框架化、标准化工作,并对接不同技术水平的项目组提供服务,达到缩短研发时间,提升研发质量,控制研发成本的目的。此外,技术中心还关注 AI相关的前沿技术,将 AI技术融入到策划、开发、测试等游戏研发过程中,提高研发效率和游戏体验。公司美术部旨在提高游戏美术的风格化和精品化水平。在美术风格化方面,美术部将根据游戏特点确定独特的美术风格,力求为玩家创造差异化的游戏体验,同时兼顾更多玩家的审美需求,加入受众更广的主流审美元素,激发玩家的情感共鸣。通过不断的测试、迭代,寻找风格化与大众化美术元素的最佳比例。在美术精品化方面,美术部针对具体产品制订详细的美术标准和规则,并不断提高设计水平,全面加强品控。美术部在日常工作中密切跟踪新技术的发展,积极推动 AIGC等前沿技术在游戏美术中的应用。在游戏图像生成方面,运用 Stable Diffusion等图像生成技术生成美术原画与游戏内图标等素材,帮助减少生产大量内容所需的时间和资源,实现更高效的工作流程,提高游戏美术生产力。公司音频部专注于创作与游戏故事及功能紧密融合的音频,为玩家营造沉浸式的游戏氛围。同时,音频部积极探索前沿音频技术和 AI技术的应用,以实现高效产出并提升游戏音频品质,创作出更多符合玩家喜好的游戏音效。公司测试中心负责项目的日常及版本更新测试,验证游戏性能和表现效果是否符合设定,协
调安排测试资源,保障项目测试资源的稳定性,提高测试效率和测试流程的规范化水平,并积累
可复用测试经验,以保障游戏研发质量。
(二) 出色的游戏运营能力
1. 长线运营能力持续验证
公司自主运营平台雷霆游戏坚持“精品化”路线、以用户体验为核心,运营的多款游戏品质
精良、差异性明显、可玩性强,获得了较高的人气及口碑。
经过多年的积累与沉淀,雷霆游戏在 MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类游戏
运营上积累了丰富经验,建立了包括游戏版本调优、品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道
拓展及后续客户服务等一整套完备的运营体系,能有效根据手游产品的类型、特征、市场定位以
及玩家的结构、行为、消费特征制定契合产品的市场推广方案,力求更精准有效的运营方式。 2. 营销推广方式精准有效
近年来,“买量”成为游戏行业推广的主要方式之一,然而不断攀升的“买量”成本也对行业游戏产品的利润产生了影响。多年以来,公司始终坚持以差异化的优质产品为基础,根据产品的特点、市场定位以及玩家的结构、活跃平台、行为和消费特征,制定符合产品的市场推广方
案,力求精准有效地触达目标用户,避免过度依赖“买量”策略。 (1) 用户经营
用户经营活动是公司与玩家之间保持密切交流的重要方式,通过深入理解玩家需求,使公司持续迭代开发的内容能适应玩家不断变化的需求,同时有助于公司与玩家的关系维护,长期有助于公司在行业内口碑的提升。日常研运过程中,游戏策划、推广、客服等人员始终以用户体验为核心、以真诚的态度开展用户经营活动,其中《问道手游》的部分用户经营活动如下: 自 2017年起《问道手游》每年开展全民争霸赛活动,吸引大量玩家参与,活动包括热身赛、积分赛、城市赛(线下)、淘汰赛、总决赛(线下)等赛程,竞技氛围热烈;自 2016年起《问道手游》每年于不同城市开展数次“策划面对面”活动,自 2018年起《问道手游》每年召开“论道大会”,邀请玩家通过线上或线下方式进行深度交流并开展一系列有趣的活动。(2) 广告推广
在游戏上线、版本更新及其他推广期间,公司通过投放广告素材、KOC推荐、游戏直播等方式在用户活跃的平台开展广告推广活动,并开展多平台 UGC扶持活动,加速产品信息的传播,快速触达大量玩家;同时,依托于游戏精心的玩法设计及客户服务,为玩家带来美好游戏体验,让更多用户留存下来,实现产品的长线运营。《问道手游》《一念逍遥》等游戏根据主要版本更新时点和用户活跃平台情况,在短视频平台开展 KOL达人营销活动,从而实现持续引流与精准营销;此外,游戏还通过抖音发行人计划、原生竞价投放、云微端投放等其他营销方式,提升用户触达率和转化率,持续保持较高的产品热度。(3) IP建设
公司进行 IP建设,以完善游戏世界观,刻画更加鲜明的人物性格,丰富游戏故事情节,增强玩家在游戏过程中的代入感,强化玩家对游戏的情感共鸣。《问道手游》是一款经典 IP作品,在 IP及品牌建设方面,公司致力于夯实“问道”品牌基础,提升品牌价值,通过小说、有声书、周边、玩家系列微电影等问道 IP系列衍生品,丰富游戏故事,增强玩家的代入感。继问道首部官方小说《问道:枪出无心》纸质图书的出版后,公司邀请知名作家燕垒生创作小说下册《问道:心有大道》,并于 2021年出版纸质书和孵化有声书。在问道 IP官方小说创作过程中,公司邀请数十名老玩家参与创意讨论及试读工作,力求形象描绘玩家心目中的问道世界。《一念逍遥》持续打造国风修仙原创 IP,以音乐、漫画、小说、动画等衍生内容丰富游戏内容。2022年,《一念逍遥》推出了衍生 IP动画《在下是逍遥》,在抖音、快手、B站等平台保持持续更新,全平台粉丝数量近 240万;此外,游戏还推出了年度品牌片《凡人不凡》、衍生微剧《白狐公子请自重》、有声小说《仙魔决》等内容,在各大平台始终保持较高的内容热度,通过IP内容长线沉淀用户。2023年 5月,游戏印象曲《一念封神》在各大音乐平台上线,歌曲独特地融合了古风、Rap和吟唱元素,受到广大玩家和音乐爱好者的好评。(4) 联动活动
根据游戏及玩家特征,公司游戏常与目标用户重合度较高的产品联合开展活动,从而获得更多用户关注和认同,联动对象包括游戏、小说、动画电影、动漫网络剧、其他知名 IP等。报告期内,公司开展了多个主题联动活动,丰富的联动活动吸引了玩家的踊跃参与。报告期内,《一念逍遥》与西湖风景区及经典修仙 IP《遮天》进行了联动活动,取得良好反响。2023年 4月,《问道手游》与中国美术学院进行联动,共同打造了融合中国传统色彩与纹样的七周年时装。(5) 榜单推荐
公司运营的游戏品质良好,差异性明显,可玩性强,获 AppStore、TapTap等知名平台的认可,常被列入平台榜单推荐产品,获得大量玩家的关注及下载。同时,玩家在平台的评价及互动也进一步提高了游戏的人气。报告期内,公司《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》《地下城堡 3:魂之诗》《伊洛纳》等多款产品获得 AppStore等知名平台榜单推荐。(6) 口碑营销
公司以良好的产品品质为基础,通过第三方游戏平台、KOC试玩推荐、微信公众号、玩家 QQ群、官方平台等途径开展口碑营销,从目标用户筛选及管理、用户预期管理、产品特点沟通、用户评价跟踪等方面进行精细化运营。(三) 以玩家为本的美好游戏体验
公司长久以来坚持以玩家为本的设计和运营理念,创造和传播文娱领域的美好体验。从以玩家为本的理念出发,公司要求制作人用“小步快跑”的方式做项目,尽快做出原型,通过玩家测试验证核心玩法,听取玩家的建议,快速迭代更新,打造出更多玩家喜爱的精品原创游戏。公司通过提供具有竞争力的薪资,以及加强业务、技术培训等手段建立了一支高素质的客服团队。客服团队致力于为用户提供专业、高效、满意的服务品质,本着“成为用户身边的官方朋友,创造美好服务体验”的理念,通过游戏内置“联系客服”按钮、24小时客服热线、微信客服公众号、客服论坛、客服邮箱等多途径为玩家提供全面、细致的服务,满足用户实时进行内容咨询、投诉、反馈等诉求,客服团队内部设置了服务质检团队,每日检测服务质量。为缩减响应时间,公司构建了用户自助式服务体系,通过智能客服技术进一步提升了客服水平,提升玩家体验。除上述玩家服务外,公司还通过多种途径开展用户经营活动,加强与玩家的面对面沟通,根据运营及研发需要组织线上线下直面玩家活动,比如针对《问道手游》,公司每年通过线上活动以及“策划面对面”“论道大会”等线下活动与核心玩家交流游戏版本规划、推广计划等,并听取 KOL的反馈意见,与玩家共同“定制”游戏。(四) 经验丰富的管理团队
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、高效协作的管理团队。公司高度重视人才培养工作,建立了完备的人才培养体系,提供多样化的培训机会,并采取有效的激励机制,营造良好的企业文化氛围。公司实际控制人卢竑岩从事 IT行业二十余年,拥有丰富的技术研发及团队管理经验,对国内外游戏行业的发展路径和未来趋势有着清晰洞察和前瞻布局。公司运营业务负责人翟健长期从事游戏运营业务,拥有丰富的游戏运营经验和团队管理经验。公司的业务团队骨干均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施;公司核心项目管理团队保持长期稳定,人员经验丰富,经过十余年的探索学习,在游戏设计、版本制作、运营推广、玩家服务、外挂及私服的防范与打击等方面已形成一整套成熟的体系。为了打造具备更强竞争优势、凝聚力和战斗力的团队,公司持续吸纳优秀人才,完善人才梯队建设。报告期内,运营平台雷霆游戏新任技术总监加入并组建了技术支撑团队,致力于推动算法建模和其他技术工具(如 AIGC)在运营业务中的应用,进一步提高运营效率。三、经营情况的讨论与分析
(一) 主要产品运营情况
1. 主要已上线产品情况
公司主要已上线产品情况如下:
产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间
《问道》 自研 回合制 MMORPG 2006年 4月
《问道手游》 自研 回合制 MMORPG 2016年 4月
《一念逍遥》 自研 放置修仙类 2021年 2月
《奥比岛:梦想国度》 代理 社区养成类 2022年 7月
《世界弹射物语》 代理、本地化开发 弹珠养成 RPG 2021年 10月
《地下城堡 3:魂之诗》 代理 地牢探险 RPG 2021年 10月
《奇葩战斗家》 自研 轻竞技 RPG 2019年 7月
《飞吧龙骑士》 代理 Roguelike奇幻飞行射击类 2023年 8月
注:上表中《问道》为客户端游戏,其余均为手机游戏。
2. 主要产品运营情况
(1) 《问道》 公司首款自主研发的端游产品《问道》2006年 4月上线,游戏获众多玩家喜爱,PCU曾一度
接近百万,并获评第五届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏数值平衡设计奖”和“专
业组最佳游戏 2D美术设计奖”以及中国音像与数字出版协会“2022年度中国游戏十强优秀客户
端游戏”提名,制作能力获得业内肯定。
自 2006年商业化运营以来,《问道》凭借良好的游戏品质、合理的收费模式深受广大游戏玩
家喜爱。为延长《问道》的生命周期,提升“问道”IP价值,不断适应市场变化,公司根据市场
的实际情况及玩家的反馈,针对性地对《问道》进行升级开发。公司每年推出《问道》年度服、
周年服、年中服和生肖服四个重点版本,维持玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。
(2) 《问道手游》 2016年 4月,公司成功推出自主研发的 MMORPG游戏《问道手游》。《问道手游》沿用《问道》端游的故事背景与世界观,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,通过对用户深度调研后,在保留原有核心玩法的基础上做了大量调优,包括根据移动端特点做了适合手机操作的功能适配等,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。凭借出色的表现,《问道手游》获得了良好的口碑和广泛的行业认可,荣获中国出版协会评选的“第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”,并荣获多项行业内荣誉,包括金翎奖 2016年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏”、第九届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏音乐奖”以及游戏工委评选的中国游戏十强之“2016年度十大最受欢迎原创移动网络游戏”等。报告期内,《问道手游》在 AppStore游戏畅销榜平均排名为第 29名,最高至该榜单第 10名。(未完)

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