风暴英雄为什么总是诅咒谷有多少野怪

谢邀。我个人一般很少从面板数据上来看人坑不坑,原因如下:怎样正确认识风暴英雄的英雄统计面板数据? - 知乎用户的回答但也经常拿数据做一些参考。风暴中将比赛分为前期和后期,一般是以16级作为分界线。在相对漫长的前期,10级之前与10级到16级之后,又是两个不同的阶段。为了区分,姑且将10级之前称为阶段1,10级~16级称为阶段2,16级之后称为阶段3。先从阶段1说起。在这个阶段,一般都是专心吃线,或许达到了10级都没有一个人头,这也是正常的。这时候从数据看,如果己方有专业类英雄,一般他的攻城量是最高的;稍微次之,是AOE较强的英雄,比如吉安娜,凯子,骷髅王,乔汉娜都是有可能的;最低的是辅助类中AOE能力很差的,比如丽丽,泰兰德,还有游走类英雄,比如刀锋女王,泽拉图,诺娃。如果这里发现游走类英雄攻城量较高,先别喷人,看看是不是经常漏线,导致他们不能游走在吃线。这样的游走英雄,反而是比较会玩的类型。阶段1往往还是游走英雄三线游走,企图抓出优势的阶段。他们会频繁游走在线上,一是抓死英雄可以获得经验,二是可以让对面处于某路无人吃线的状态,间接影响发育。游走类英雄一般在前期非常强势,加之机动性强,控制多,正常情况下打不过是很正常的。所以己方一般都是猥琐发育,手里适当保留技能。但如果对面的游走英雄比较会玩,配合线上能抓到人,先不要责怪被抓的人,为应付这种局势,一是需要人及时补线,根据就近原则,使之尽量不要漏线;二是超级猥琐发育,绝对不过中线,一套技能丢完了就回家呆着,剩下没清的兵站在家门口清掉。在阶段1比较容易被抓的英雄,都是输出类,尤其是机动性很差的英雄,比如吉安娜,凯子之类。他们被抓,暂时还不能直接判断会不会玩,但至少对面的游走类是比较会玩的。但在这个阶段,只要保证等级持平,己方死得多死得少都不怎么重要。如果己方还趁机搞掉了对面的几座外塔,这还是个小小的优势,就不要纠结那几个人头的差距了。阶段2之后,有了花样玩法。比如适当的抱抱团,直接抓爆对面某路;比如开始分散人手去收野,跟着野怪推一波;有些玩法大胆的还会去对面野区晃晃,抓人加偷野;等等。玩法基本上没有标准的套路,这个时候单看数据,没什么很大的参考价值。但在这个阶段,如果不是己方大优势(相差三级以上),还是不要深入对面的腹地(内塔),懂得见好就收。因为对面复活时间短,距离路程近,相差两级不差天赋,反抓你们一波是很正常的,天时地利人和,抓死你们的几率更大。更重要的是,他们等级低击杀英雄获得的经验更高,这波若不幸被团灭,或许等级就直接被对面齐平了。这个阶段,我比较喜欢看看各人的细节。细节处理很到位的玩家基本上是会玩的,不怕他坑。比如说泽拉图会去对面野区晃晃,提供视野,看清楚人数之后发信号叫我们赶过来抓一波;比如说泰兰德会卡CD放W观察BOSS有没有被偷;比如说干扰收野的诺娃。这个阶段除了要保持等级持平,如果能超越那就更好,还要在收野,推塔上下功夫。很多人非常不重视野区,野区也是提供经验的,更重要的是提供线上的优势。收野之后,如果能跟着野怪推一波,简直事倍功半。反之,如果对面拿了野怪,一定要去收掉。因为到了后期,外塔保留的越多,越能提供缓冲。这种缓冲不是给对面野怪慢慢推的,而是保证你们被人一波团灭之后,有机会东山再起。否则,你们只剩一个内塔被人团灭,对面想也不想会直接核心;外塔还能给机制缓冲的余地,比如对面拿了BOSS,外塔还能帮忙抵挡两下,否则,只有内塔,对面十之八九会跟着一起推。野怪的重中之重就是BOSS,拿BOSS一定要有很好的时机,要么对面有30秒以上复活时间的人,要么和对面等级相差三级以上,势均力敌千万别随便开。拿BOSS中也能体现诸多细节,不仅仅是会躲BOSS技能:比如藏宝湾这个地图,BOSS面前有小兵清完了蹲一会再打,因为敌对小兵是能给对面提供视野的,对面一看这里这么多人,用脚趾头也猜到是不是在打BOSS;比如说,前排可以站在门口,最好是迷雾中,提供视野,顺带把BOSS拉出原位,而输出和辅助,脆皮千万不要站在迷雾,因为用技能开视野也是常识,如果不想吃对面一套技能就站在里面一点;比如说,前排发现对面过来抓了,而你们BOSS还没打完,差一点血就让前排拖住,赶紧收掉;差一半以上的血,果断放弃,调整好位置,直接抓对面;差20%~50%的血,可以撩着BOSS,BOSS攻击是全范围无差别的,不收掉但是也保证BOSS不回满血的状态,团完了再收;再比如,BOSS打掉了但是还没占领,站在圈里打,不是要你硬吃技能,而是保证BOSS还没被对面占领的前提下躲避对面技能。配合个别英雄的奇招,比如跳水牛,直接大招把对面弹开,比如萨日天,震地一锤。阶段3之后,一般就看团战表现了。这个阶段都是抱团活动,这个时候还落单,深入敌人腹地的人,一定是不会玩的人。原因很简单,这个时候被抓,损失的不仅仅是那个人头的经验,还有漫长的复活时间,更重要的是节奏。对面一定会逼团,你们四个人再怎么也打不过别人五个人,就算你们比他们多三级,一换一他们都是值得的。逼不了团直接推塔,这个时候如果前两个阶段打得很好,外塔还在,你们可以松口气,全部人躲在家里,一旦出去就会被逼团,用外塔保全团;对面推完外塔估计下复活时间,不一定会去推内塔,极有可能去收野或者收BOSS,你们直接全团去野区抓;倘若不幸外塔没了,对面推的是内塔,千万不要抱着太自信的想法觉得自己能站在一边丢丢技能守一点是一点,极有可能刚探头就被对面抓了,这更加雪上加霜!唯有稳住心态,等待复活,然后一鼓作气反抓回去。这个时候一定要清醒地意思到,塔是保不住的,你们要做的是保住全团,不是一个两个人,是全团!没有全团,你们永远都只能被对面逐个击破!以上就是后期如何反败为胜的诀窍。团战之中,从阵容上来说,对面如果有突脸英雄,诸如刀锋女王,蛋哥,屠夫之类,己方最好不要先手,而且保持前排顶在前面的阵型。这个阶段的前排那点输出可有可无,关键是保全本团的输出,尤其是大后期英雄凯子,阿紫,爆发英雄吉安娜,等等。残血不要追,团赢了才是赢了。如果己方有双前排,一定要留个前排保护后排,一定!双前排的阵容中输出尤为重要,如果两个前排都直接突脸去了,任由后排被人切瓜一样杀个干净,这种团法百分百输定了。如果己方有突脸英雄,他们突脸的时候,前排记得跟上,输出也要跟着打输出,尤其是辅助,注意保护好突脸英雄。很多时候会看见蛋哥冲进人群结果没人保护,平白死了。团战之中最基本的原则,每个人搞清自己所处的位置和职责,以职责为重。比如前排保护好后排就可以了,输出也好,突脸也好,都算附加能力,一切都在保全全团的能力下做好,才算是会玩;比如输出,输出最需要稳健、胆大心细的心态,被抓不要怂,该出手时就输出,最考验输出的地方在于放大招的时机,还有连招的顺序,达到不浪费地全丢在对面输出身上的目标最佳;比如辅助,辅助是团队之魂,一定分清主次前后,己方先突脸先保护突脸英雄,输出被抓先保护输出,审时度势,能在保全全团的条件下留住大,也算是会玩的辅助了。操作水平是一个重要的指标,但还算其次,重要的还是意识与配合上面。一个人操作水平不佳,但是听话,对线对不过对面叫他去打野他老老实实地去了,这种人倒是无需担忧;一个人操作水平再好,套路再多,硬要别人按照他的来又说服不了其他人,反倒给团队埋下隐患;最可怕的是操作水平不行,还要带节奏的,简直是团队灾难。漏了机制没说。地图太多,机制不逐个分析,就说一个大概的原则。这个原则是敌动我动,敌不动我不动。譬如诅咒谷,对面都去我们也都去,对面去三个我们也去三个,保证经验持平对面拿不到就可以了。但若是藏宝湾这种地图,注意观察对面手上拿币情况和线上的人数,来决定抓不抓和什么时候交币;有视野记得观察。总结来说,会玩和不会玩之间基本一眼就能看出来,反倒是会玩和很会玩之间很难看出来。不会玩的情况,其他回答都解释的差不多了,我想题主的疑惑更在于会玩和很会玩之间如何区分,说到底还是在于处理细节的角度和方法上。会玩的人基本只停留在机械的套路和一般的意识以及操作上,但很会玩的人细节真的是处理得令人叹为观止。比如在巨龙镇这个图,因为机制会上下两路经常有人穿越草丛,有的284会估摸着时间在草丛中堆满了炸弹,直接炸飞脆皮;比如诅咒谷这个图,BOSS是很关键的地方,有个跳水牛,居然在对面占领BOSS的时候直接一个大招偷到了BOSS,无视野能做到这一步,真是令人钦佩。以上答案仅作为个人看法,欢迎指教。
写一些自己觉得挺有意思的小操作、或者说是实用的小技巧,欢迎调侃、补充、指正。alt键很有用,按住alt单击鼠标打红点,长按发信号,点击技能、血条、蓝条能向队友发送自己技能的冷却时间、剩余血量、蓝量。还有,按住alt+qwer可以快速对自己释放技能,比如阿兹的黑水,比如各种治疗技能。高坚果可以用w推自己,用alt+w感觉还能省一些转身时间(尽管风暴中转身几乎不用时间)。阿巴瑟控制队友的复制体时本体会钻入地下,可以用这招暂时从敌人手中保护自己。类似地,德哈卡、精灵龙、鸟和阿巴瑟都能用z从交过控制的敌人手里逃生。D.VA自爆中的机甲会受各种位移技能的影响,比如鸟的吹风、坚果的w和缝合怪的钩子。小强的网能迫使缝合怪立刻吐出它吃下去的英雄。卡西娅能对所有被致盲的敌人造成额外伤害,而不在乎他们是被谁致盲的,因此,她和乔汉娜、大主教之类的英雄能打出更好的配合。阿巴瑟的复制体吉安娜的减速效果能使吉安娜本体也打出额外伤害。在缝合怪的肚子里时技能仍会继续计时,靠这招,缝合怪能轻易化解小马哥的折磨之魂。螺丝在熔火之心状态下,小地图上会有一个圈显示它的技能释放范围,这个圈敌人也可见。此时,它的R1萨弗拉斯重击射程会扩展至这个圈的范围。塔萨达、阿巴瑟能够为建筑释放护盾,这也许能在敌人的攻势下保住你们的建筑。你可以用位移技能逃离毛妹的重力喷涌。无论你在离敌人多远的地方释放跳跃攻击,露娜拉最终都会落在刚好能再对该敌人释放一次跳跃攻击的距离。换句话说,在逃生时,可以通过连续释放两次跳跃攻击来远离骑脸的英雄但又不改变你的逃生方向。雷加尔可以对自己的图腾释放闪电盾,配合双电盾天赋加速打野、秒开箱子。菠萝可以把敌人顶晕在巫医的尸墙或是老李的坟头上,同时菠萝在冲锋时会穿过这些墙,这使得有时会出现菠萝顶被关在尸墙里的人结果把人顶了出去自己却卡进去的情况。回风可以帮助泽拉图打出更高的输出,但如果点了虫洞的话......你以为e回风e是两段位移,实际上却会闪回原地。小吼七级天赋扔队友不会打断牛的跳舞...你懂的...【经提醒可能是bug,会根据正式服情况删改】以下为补充:泽拉图的虚空禁锢能使被关住的单位失去碰撞体积,当然,这对建筑是不起作用的。塔爹的力场大,放在boss前面,boss就会停下来做出拍地板的动作,但是没有伤害,这样可以延缓boss的攻势,boss在拍建筑的时候放,可以让boss不拍建筑;在塔爹20级升级大后,基本上只需要塔爹一人就能守boss了,虽然慢了点还有,这个boss是指诅咒谷和鬼灵矿那种boss,别的boss没试过,大家可以试试
地图特色介绍:黑心湾的特色是可以收集金币来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。首次只要收集到10个金币就能雇佣海盗船,第二次需要12枚金币,以此类推。金币掉落方式:1.通过地图固定位置的宝箱获取。2.通过击杀野怪获取。3.通过击杀敌方英雄获取。首先在地图的中路以及下路会有两个箱子,箱子在受到攻击后就会掉落金币,不过他会在某些固定的时间刷新。所以这其实跟巨龙郡抢龙、诅咒谷抢夺贡品一样,一定会围绕着宝箱展开许多精彩的团战。另外,击杀野怪同样能掉落金币,所以合理的安排好打野的规划可以使你更快地搜集到金币。除此之外,击杀带有金币的敌方英雄也可以获得金币。所以,即使被敌方英雄拿到了金币,但是只要他没有成功缴纳金币,玩家仍然可以在路上阻击他从而捡起掉落的金币。可想而知,黑心湾地图的金币争夺战一定会相当惨烈。小技巧与建议:1.宝箱在收到一定次数的攻击后才会被打破从而掉落金币,所以那些攻速高的英雄来打宝箱效率会很高。泰克斯就是这其中的佼佼者。2.收集到金币后最好组团去缴纳金币,谁知道路上有没有敌人的埋伏。3.合理安排好混线以及打野的工作,野怪的金币掉落也相当可观。(普通野点都是掉落2个金币)地图特色介绍:诅咒谷这张地图仍然是传统的3路,地图最大的特色在于可以收集乌鸦之神的贡品,当你贡品数量达到3个后,就可以使敌军受到诅咒,该诅咒持续1分钟。诅咒的具体效果:

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