几年前看过的小说,女主陶婉男主厉和魔物娘不知道怎么样就可以用她的能力之后可以随便用?

猛烈地批评《秽翼的尤斯蒂娅》我的这篇文章主要批评《秽翼》的结局、主旨和价值观。《秽翼》的结局是男主自我觉醒决定去保护缇娅,与鲁基乌斯展开战斗,最后救下缇娅。在结局中,男主角的拯救行为引发了奇迹,缇娅净化了下界的污秽物,使得城市没有在坠落后走向灭亡,而是开启了新的时代。本结局的设置,让男主角的行为最终拯救了世界,可以说是价值观表达非常明显了。作品的主旨强调个人的追求与爱的力量,可以说是比较正面。然而,该结局也是《秽翼》常常被人诟病的一点,我也是对这一点感到不满的人之一。一致性在《秽翼》的王女篇的故事中,执政公是一个重要的角色,执政公为了救他的妻子,成立了羽狩和治疗中心,进行惨无人道的实验,甚至还引发了大崩落,导致无数平民惨死或过上了悲惨的生活。执政公这一角色,可以说是十恶不赦,执政公是一个极少会有玩家喜欢的角色。然而,对结局不满的玩家们多多少少会注意到,男主角在真结局中的所作所为,可以说是与执政公如出一辙:男主角不顾城市的安危,执意救下缇娅,甚至在自己认为自己的行为会导致城市立刻灭亡的前提下依然这么做。如果把执政公的作为称之为恶的话,男主角的行为就是更加疯狂的恶。执政公为了拯救妻子开启了羽狩进展了实验并造成了崩落,而男主角直接要毁灭一切。执政公的邪恶,与男主角的正面形象产生了强烈的矛盾,作品主旨丧失了一致性。题外话,那如果我们要接受这样的设定来解读作品的主旨,就变成了什么呢?执政公的老婆是凡人,男主的可是天使,凡人配和天使比吗?所以男主有神撑腰,执政公一个凡人不知天高地厚活该。(笑)代入感与价值判断然而,上面也提到,只有一些人感受到了结尾主旨上的违和感,有很多人并没有产生这样的疑问,这是为什么呢?我给出的答案就是代入感。玩Galgame时常见的两种视角便是代入男主角和旁观。代入指的是在游玩过程中玩家把自己想象成是男主角,在男主角的处境下按照男主角的思路思考;而旁观则是不代入男主角,按照自己的思路思考。可以发现,如果采取代入视角,则会产生偏袒男主角的思考结果。所以我认为可能是由于一些玩家站在男主角的立场上思考问题,所以合法化了男主角的行为。其他角色则没有这样的待遇。屁股决定脑袋男主角的决定十分具有上面这句话所说的特色,男主角在牢狱时憎恨给他们带来灾难的人,但到了上层则开始镇压牢狱民众,最后甚至要毁灭世界。如果说镇压牢狱民众是在其位不得已的决定,真结局的行为则完全是没有不可抗力因素的自己的决定。当世界握在男主等人的手里时,男主没有一丝责任感,而是毫不犹豫地用来实现自己的想法,可以说是十分符合“屁股决定脑袋”的说法了。然而,我并不打算因此对男主作出过多的责难,而仅仅是吐槽男主与执政公影响上的巨大反差。也许在玩家看来,缇娅心地善良世界却如此丑恶,世界值得抛弃缇娅值得拯救。然而,在剧情之外,玩家看不到的地方,维尔鲁斯也心地善良而被世界所折磨,她们的经历可以说是如出一辙,区别仅仅是在剧情中的曝光度。可以说其不公的程度达到了让我这种人难以忍受的程度。因此,像我这样的人,会对秽翼的结局产生强烈的不满。但这并不是因为我是一个理性的人权衡了利弊,而是因为我比其他人更加感性,具有强大的脑补能力。我知道世界上有更多真挚的感情,更多善良的人,即使他们被剧情所忽视,我也记得他们。所以在男主走到天使塔楼时,我看到的不仅仅是被折磨的缇娅,还有牢狱、下层和上层的人们的情感,他们也有感人至深的故事,这些故事仿佛自动在我的脑海中形成了。就像在执政公作出那些惨无人道的事情的时候,背后有多少感人的故事?至少,它们包括了男主角和所有女主角的故事。所以,我无法原谅执政公,无法原谅男主,对这样的结局感到不满。其他虽然我上面全都是在批评秽翼,但这并不以为着我讨厌或是否定这部作品。毕竟本作的演出效果很好,人物形象丰满,即使砍掉主旨,将整个故事仅仅看成是刻画了在悬浮都市的一系列角色,也已经达到了十分成功的程度。剧情直到圣女线都十分的震撼,但王女线与真结局不尽人意。尤其是人物形象,秽翼中没有一个人物有明显的人设(即二次元常见的“属性”类的概括性词语),都是通过故事体现角色的不同方面和性格特征,这样的做法是我非常提倡的。此外,顺便一提,我在游玩《秽翼》之前游玩的一部作品是《勇者大战魔物娘》,后者可以说是和秽翼的特点完全反过来,其演出效果乏力但主旨高度一致、自然,有种完全是在朴素地讲出其主旨的感觉。不过,我还是属于比较看重演出效果的,给了秽翼更高的评分(笑)。我对本作的的最终评价是神作守门员,但是是门外的守门员而不是门内的。----------------分割线----------------2021年3月27日更新有不少的人不认同我所说的观点,这很正常,毕竟我所说的本来就是一个有争议的点。但是既然我在这个问题上的观点是确定的,我就来再补充一些内容。之前有人说我不能感受到男主角与缇娅的感受是说明我缺乏共情。对我来说,这是天大的诋毁。毕竟像我这样“没有感情”的立场决定,当初完全是因为我的共情而不是理性的思考确定下来的。而我和各位反对者们的分歧,完全是共情的方式和对象不同产生的分歧,而不是感性和理性的分歧。这个问题就还是要说到我前面所说的代入感上来。对于大部分的galgame的玩家来说,玩一个galgame是要代入男主,按照男主的方式来思考。同时,这种游玩方式被很多人定义为“正确的游玩方式”。然而,首先我完全不认可galgame有所谓的正确的游玩方式。因此,我在游玩的时候并没有代入男主,而是在第三方视角上观看故事。这种游玩方式上的不同产生了什么区别呢?那就是共情的对象上:如果你在游玩的时候代入男主,你的共情就会被更多的锁定在男主和男主所关心的事物上面;如果你游玩的时候没有代入,则你的共情则会分散到更多的事物上。因此,我在游玩的时候,产生了强烈的对男主以外的连名字都没有的民众的共情,这种共情从游戏刚开始时对阶级社会的描写时就已经开始了,到男主下令关闭牢狱大门镇压民众的时候得到加强,到鲁基乌斯解放下层的时候就已经达到了极点。因此我对牢狱与下层的普通民众有强烈的共情,他们没有任何罪,他们只是想活下来而已。我无法无视他们想活下来的请求,而男主这样能够左右局势的人,因为自己的私情就要剥夺他们活下来的权利,我身为一个与普通民众强烈共情的人,愿把这样的行为称为极致的恶。此外,即使是仅仅按照男主的思想来思考,男主的也是值得怀疑的。因为其他的角色也与男主建立了很深的联系,即使你说其他角色不会因此反对男主,但是男主本身也是应该在做决定的时候思考到这些。这时候,男主角就不再是被理性的思考所困,而是在情感上也受到了束缚了。

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