三阶魔方公式式

三阶魔方的入门玩法
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接下来,我们继续3阶魔方入门玩法教程。
在新的黄色顶面画十字&&
这步我们要变成下面的样子:
下面我们要学一个新的公式,这个公式会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,
概率1/4,小拐弯要放在右前角
概率1/2,一字要平行于你
这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第2种情况"小拐弯",见到右图这样,就算上面第3种情况"一字"。(转载自)
在用公式之前,你应该参照上图顶面黄色的样子来确定你魔方
顶层怎么摆。
我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"(就是上面第一个图),你就要应用3次这个公式(每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦),遇见"小拐弯"就要应用2次公式。
公式如下,
上面这个公式是有手法的,用手法做公式可以大大的提高你的效率,我们在的结尾(9分15秒处)有介绍手法的一段视频。我建议大家做好了这一步黄色十字就可以继续推进,等成功复原魔方要提高速度时回来再学这个手法。
小拐弯有一个简便公式可以直接做到十字,也非常好记,这个简便方法也是有手法的,在结尾(12分30秒处)也有介绍。下面是这个简便公式的动画。
这里有一个问题,为什么说只有这4种情况呢,下图这样的情况不会出现吗?
答案是不会,如果你的魔方真出现了上面的情况,那么你首先要检查一下你前两层是不是已经确实对好,如果确实已经对好,那么你的魔方肯定是组装错了,如果他随机组装,他有1/2的
概率把棱的朝向装错(对应后面步骤,他还可能有1/3的概率把角装错,1/2的概率把顺序装错),解决的办法是你任意卸下一个棱,翻转装回就行了,你翻转的这个棱甚至可以不是顶层的含有黄色的棱,也就是说魔方你单独只翻转一个棱就不能还原了,但是你任意
地翻转两个棱就一定可以还原,这是可以数学证明的。具体的原理,你感兴趣可以看看。
调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面&&
形成如下的样子:
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。
如果你的图案在这8种之外,如下图这些例子,那么肯定是你的魔方组装错了,你需要拆下一个角块,调整黄色的朝向再装回,正确朝向就是上面的8种情况之一就行了。下面只是一些例子,去除旋转
重复,你可能碰到16种错误的情况,不过只要调整过一次,错误的图形就永远不会出现了。组装错误的例子:
现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们
要把他放在最上面(也就是离你最远的&左后角&),这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1。
这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面
对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2。其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照
着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是鱼头的平分线(这个小鱼1和小鱼2的镜像关系不是重点,有的同学不感兴趣就算了:)),所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转。
小鱼1和小鱼2非常重要,在第7步也要用到,所以大家一定要记牢。下面的两点和表格里的图是帮助大家记忆的(可选看)。
(1)你要多关注鱼头旁边的两个角,哪个角的黄色在后面,你第一步就用底层的三个白色替换这个黄色(
具体请看下图)。替换这个动作,我们只会旋转前面或者右面,或者说鱼头永远是不会被破坏的。
(2)第二步总是让顶层两个组合好的小色块向鱼头方向转,并且整个公式中两个组合好小色块一直保持着这个方向,在顶层要旅游一整圈,最后被接回底层。
小鱼1初始状态
小鱼1第一步
小鱼2初始状态
小鱼2第一步
对于3-7情况:
你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话&<font size="5" color="#后4左&。
a)先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,
b)如果有2个黄色不在顶面(如下面3、4、5情况),你就让左后角的那个黄色冲后(下面的图都是已经摆好了),如果4个黄色都不在顶面(如上面6和7情况),你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了,这里如果还有疑问请看我们。
或者看下面的动画。
调整顶层角色块顺序&&
形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了。
此步公式共9步,有点长,有的朋友反映容易忘,我推荐大家用手法记这个公式,这样会做的又快,记得又牢,在我们此步结尾就有手法的介绍。
此步比上步简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了。
让黄色面朝着你自己
让黄色面重新朝上
旋转顶层,
对齐四角颜色
如果做完公式,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。再次强调一遍,这步我推荐大家学习一下公式的手法,这个公式的手法会让你做得又快,记得又牢。在我们此步结尾就有手法的介绍。
(第二种情况)找不到有两角同色的边
你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦,
把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了,很简单吧。
调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原&&
最后一步啦,大家是不是都很兴奋啊,好不容易啊,胜利就在前方了。最后一步很简单,你只要看准魔方的方向就行啦。
第一种情况,你想让3个棱逆时针轮换。(概率1/3)
对于逆时针三棱换,首先你要把已经对好颜色的那个面放在前面(不一定是红色面哦)。再用的小鱼1+ 整个魔方转180°+小鱼2
(点击看图解)
整个魔方转180°
之后变成小鱼2的形态
第二种情况,你想让3个棱顺时针轮换。(概率1/3)
那么对于顺时针三棱换,你要把已经对好颜色的那个面放在右面(不一定是绿色面哦)。这时你会发现光看红色箭头,第二个图
和第一个图也是照着镜子对称的意思,镜子(对称轴)就是刚才鱼头的平分线。
所以就是的小鱼2 + 整个魔方转180°+小鱼1
因为刚才小鱼2和小鱼1也是关于这个镜子对称的。
(点击看图解)
整个魔方转180°
之后变成小鱼1的形态
上面两条不用死记,你只要注意,
第一种情况顶面三个棱是要逆时针旋转,而顶面也一直在逆时针旋转,所以先用小鱼1,
第二种情况顶面三个棱要顺时针旋转,而顶面一直在顺时针旋转,所以就先用小鱼2。
知道了先用小鱼1还是小鱼2之后,第一步该怎么转你就知道了,你就要注意,第一步总是用三个黄色切开那个对好的面,你就知道魔方该怎么摆了,您也可以看看这步的。
如果你碰见左边两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1,
两个都行,他就会转换成刚才我们学过的顺时针或者逆时针的情况了。
在此步你碰到的情况不是上面四种情况之一,比如你只需要交换一对
儿小棱块,那么就是你的魔方装错了,你就一定要卸下两个棱,交换他们的位置,只要调整一次,这种情况就永远不会出现了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新公式了,但是很长。如果你愿意,可以再记几个PLL公式
,这几个公式可以让你大大提高完成此步的速度。
01.(R U ' R)
U (R U R U') (R' U' R2)&
下面是视频演示
02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')
下面是视频演示
03. M2 U M2 U2 M2 U M2
(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°,具体请看3D动画)
下面是视频演示
04.(U R'U')(R
U'R) U (R U'R'U)
&(R U R2 U')(R'U)
下面是视频演示
如果你的魔方是带图形
、带图案的魔方,。至此,我们的魔方终于完成了,大家可以好好庆祝啦:)
如果刚看完了这个入门玩法,或者你第一次完成了魔方,你最好在发个贴,分享一下你的心得,点评一下这个网页,好让我知道大家看完了是个啥感觉。
如果想让自己更厉害,那么就访问吧。,测测自己的速度:)
另外,在学完魔方之后,我推荐每一个热爱生活的朋友去看看这篇演讲,来自苹果电脑的CEO ,最后一句是
,我想你认真读了一定会有所收获的。
下面是美国2014年国家魔方锦标赛精彩瞬间,云集世界众多顶尖高手,非常好看!
如果想让自己的魔方变得更酷,你可以再对自己的魔方稍加改变。
Rs2 Fs2 Us2 或者 (Rs Fs)3
Rs Us Fs Rs' Us2
其中Fs,Fs',Ra,Ra'这样的标记的意思是你像夹片一样的移动前后或左右两个面,s=slice,a=anti-slice,比如,
其他请以此类推。想要更多的好看的图案,请访问。
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魔方玩法魔方公式:第一步底面的十字
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在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶, 后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右 顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文 的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。 如果不理解,请看肌? 一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置 正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我 们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和 绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别 与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。 开解中的5个步骤总结如下: 1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上 4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。 2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。 3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。 在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二 的方块。 4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。 5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。 每一 大步一般又都分为2 小步。 ---1 给这些方块逐一定位。 ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再 以正确的方向回到它们的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将 介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开 解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的 任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字...
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位置上!。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用。 操作术语,如L&#39! 首先请牢记以下几点 这是玩魔方的基本常识;就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度:B&#39,如B&#39; c)旋转180度--(2或&quot,中心块所在面为基本面;最后一层反色--&gt!提高你的拧转速度;)就OK了! 注,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,其他面的名称就固定了。然后用方法1(UBU&#39;最后一层移位 二,就像灯塔一样指引着我们!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度;2就是右面逆时针旋转180度、基本拧法篇:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,因此中心块为红色的面就只能构成红面;同理R&#39;该到的&quot,只有中心块是不动的: 架十字--&gt;R=右面,中心块的位置是不会变的 B旋转魔方时。 3方法图一后面的省略号是指继续以下操作,边块和角块都会移动。现在最流行的还原方法是F)就OK了:B变成1方法中的第二个图,请自己练习一下看看吧 提示,基本面之外的蓝色块为被操作块;):下图蓝色中心块为前面F: B&#39! 请勤加练习;);F=前面,只写操作面字母,阴影块表示目标,同样角块也不会移动到边块的位置,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒;L)就OK了,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的 1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块 核心思想: 我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置 这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法。 基本还原思路和流程依次如下图;2变成1方法中的第一个图:一,但边块不会移动到角块的位置。) 还原流程(方法);意思就是左面逆时针旋转90度;D=下(底)面。 中心块永远是我们应当围绕的中心: 1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度) 例如,如R2意思就是右面顺时针旋转180度;B&#39哥们这是我在网上搜的好好看一下、概念篇!由于中心块不可移动;U=上面;变成1方法中的第一个图! 于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它&quot: A不管怎样旋转魔方。 只要确定两个面的名称。然后用方法1(UBU&#39;前两层--&gt! 也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度: L=左面,顺便磨合一下崭新的魔方。 至于7方法后面的省略号: a)顺时针一般不用符号标识! 其中2方法后面的省略号是指继续以下操作。然后用方法1(L&#39。其他颜色同理,然后就成方法5中的样子了 现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了: 目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右。 因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面; b)逆时针--(&#39。如F意思就是前面顺时针旋转90度;B=后面。 3方法图二后面的省略号是指继续以下操作
R U&#39; U&#39; R&#39; U&#39; R U&#39; R&#39;R&#39; U2 R U R&#39; U R
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