有没有在XRCG和素酷学过的或者现在就在里面学原画教程的,情况如何请分享一下

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现在xrcg海珠校区那些老师教原画??
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XRCG是原画人开的还是肖壮悦开的,我要准备去学原画
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你以上网搜一下:XRCG,XRCG绝对是实力派的代表,是
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但我全方面的都考虑了下,确实难选择,奇天插画最适合自己。原画人我也看了现在游戏原画的门槛越来越高了
肖壮悦的相关知识
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出门在外也不愁[Re]【XRCG学院】《“概念设计”和“原画设定”新释义》by肖壮悦
【“概念设计”和“原画设定”新释义】
先附上一份概念设计的草图作画示范,这个期间,设计师脑中的影像是抽象化的,我们需要在短时间内把脑中模糊的概念图像化,其宗旨就是“快”,不拘小节,第一时间摄取这一瞬间的创意理念,然后产出大量概设稿,以便后期的项目筛选与立项。
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当前,越来越多的人投身于CG设计行业,让我们的行业加速发展。我很主张从职专业性,入行需懂行。对一些职称职能是有必要了解的,懵懵懂懂、人云亦云地进入行业,是当前我所接触的很多学生的现状,这一点很不值得提倡。
近来有很多人在问“概念设计”和“原画设定”的区分。
&&& 国外有Concept
Design概念设计 或Concept art
概念艺术之称,而原画师的称谓是早期在日本画动画关键帧的职称。不过对事物见解各有不同,且可用发展眼光看问题。Concept
Design源于国外可定义于国外,中国市场开始以两者不同称谓那么就用职能分化的角度去看待。好比素描与速写,早在西方起源时期,统称为Sketch,并未分支。因此,随着行业的发展,行业架构分化和职能细化,在国内渐渐形成概念设计和原画设计的称谓区别,这让很多人经常混淆。
【什么叫“概念设计”?】
CG概念设计是由分析项目需求到生成概念稿图的一系列软件绘画设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。CG概念设计往往不拘泥细节,强调概括能力,着重表现影视游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。
作为美术风格方向的旗帜,这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活洞察力。
【什么叫“原画设定”?】
原画设定的最终目的是要确定一项目的具体美术风格,把概念设计的内容更加具体化,标准化,为后期3D或2D的制作提供依据,强调一种细化能力。原画设计师要能根据影视游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,对细节、材质、构造等的画面要求较高。
这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。【XRCG学院】游戏原画角色概设《COIE—精灵》
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【项目概况】· 精灵是至上神伊路瓦塔之子(Children of Iluvator)。伊路瓦塔远在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。他们在远东的星光下醒来,四处游荡,并逐渐创造出语言。在很长一段时间内,梵拉(Valar,主神,也称维拉。当他们还未来到艾尔达时叫埃努)并不知道有这样一个种族,但梵拉的死敌,制造邪恶的摩尔克(Melkor)听说了他们的存在。他派出黑骑士,将许多精灵劫掠至他的堡垒残酷折磨,最终使他们变成兽人(Orcs)。· 梵拉之一的欧罗米(Orome)一次在中土行猎,偶然听到了精灵的歌声。他急忙回去向其它神祇报告。为了精灵的安全,梵拉发动了对摩尔克的战争,多年后终于击败黑暗之君,把他囚禁起来。战后,梵拉召唤精灵前往赐福国度阿曼(Aman, the Blessed Realm)居住,以便更好地保护他们;但只有少部分精灵应召前往。· 他们分为三大种族:- 梵雅,美貌精灵(Vanyar, the Fair Elves),首领是所有精灵种族中最尊贵的英格威(Ingwe);- 诺尔多,深谷精灵(Noldor, the Deep Elves),首领是睿智的芬威(Finwe);- 最晚到达、人数最多的是特勒里,海上精灵(Teleri, the Sea-elves),首领是埃尔威.辛格罗和欧尔威兄弟(Elwe Singollo, Olwe)。这三大种族合称为光之精灵(Elves of Light);而那些不愿跟来,或中途走失的则被称为黑暗精灵(Elves of Darkness),因为他们在日月苏醒前再没有见过神树的光芒。&&&《COIE—精灵》指导老师:XRCG-JZP&&这张作品画的是一位黑暗精灵族的巫师。用了红黑金的配色和巫师服来突出她的神秘感,整张画光影是大背光,更能突出人物的邪恶感。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—曾*霞—&&&这个作品角色定位为:精灵,邪恶实力,女性。&&&&&&因此角色设定为紫红色长发,长耳朵,脸型较尖,身材灵巧。为了突出她与众不同,邪恶黑暗的一面,配色上以冷色调为主。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—黎*皓—&黑暗系精灵卡牌【兽人召唤师】,这里我用了背光给人物换上神秘黑暗的感觉,加以红色与黑色的人物套装配色和背身侧脸的微笑加以强调。让画面的气场扑面而来给人深刻的印象。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—黄*云—&&&&&&这个作品角色定位为:精灵,邪恶实力,弓箭手,男性。&&&&&&因此角色设定为白色长发,长耳朵,脸型较尖,身材灵巧。为了突出他与众不同,邪恶黑暗的一面,配色上以红黑为主,为配合他暴戾的性格特征将传统的弓箭形象虚化,幻化成魔化后的手背能量溢出形成的弓箭,可以变大变小,眼睛也魔化成红色仇视一切。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—李*荣—&&&&&&&我的负责人物角色是暗黑精灵刺客,这里我采用的构图是大动作配上暗器发散,使画面产生视觉冲击力,画面使用背侧光,背景里月亮与夜幕中的城镇使画面带入剧情感,画面配色也以黑红为主,整体氛围偏蓝冷色,向人表达了刺客的神秘感。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—孟*—&&&&&暗精灵战士卡牌设计,单手武器灵魂战刀,吸收亡者的灵魂。装饰欧式风格现代裁剪。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—吴*—&&&&&&梵拉发动了对摩尔克的战争,多年后终于击败黑暗之君,把他囚禁起来。战后,梵拉召唤精灵前往赐福国度阿曼居住,以便更好地保护他们;但只有少部分精灵应召前往。&&&&&&其中一部分法师为了追求更高的法术,自愿放弃前往阿曼居住,堕落为暗精灵,生活在无光之地,但终生向往阳光的温暖,却无法触碰。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—张*元—&&&&&&&这张作品半兽人基本特征是四肢强壮,基本配色是红色为主,头上长犄角彰显邪恶。半兽人处于一个战斗的状态。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&—周*星—&&
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