请问哪位大神一笑百媚生知道用玛雅做腿部骨骼的步骤

MAYA教程:制作拉链效果
01模型是借用的千西美少女的模型呢~02在身体前后分别创建curve,留意的是后面需要缝合,所以在这里建的curve必须在一个平面上03选择需要天生布料的那些curve~ 在cloth下create panel天生第一块布料~ 选择panel做create Garment创建布料04当每一块布料建好后下面就是缝合了~选择需要缝合的两块布料的相临的curve 进行create seam进行缝合~05完成后~ 06衣服分歧身是由于布料默认的参数题目~只要选择布料进行修改~ 07最重要的两个参数如图,solver scale这个值咋说呢~ 就是说你的模型建好后在视图中不是有网格吗?假如身高是16格的话那么solver scale的值调成10就意味着在运算的时候会把人物的身高当成是160cm Gravity1是重力~ 08选择人物身体creat collision object和衣服的碰撞09collision offset是控制衣服和皮肤的间隔~10选择panel 进行creat cloth property可以调节布料的属性,或者 直接点击cpDefaultproperty这是创建后默认的布料属性我就偷懒了~11参数太多大家可以慢慢自己体会~我只调了几个~maya~也有一些调好的可以直接用~12选择一开始建的线~只是眼前的那一根~做拉链用~然后再选布料做cloth13这时可以进行模拟了~可以按播放纽,或如图! 假如不满足的话可以重新调参数但在重新计算前记得点Delete Cache14觉得好了的话可以点save as ~~~(如图)把当前的状态设为初始状态~15做一个甜甜圈~当作纽扣,选甜甜圈和衣服做button16选择clothConstraint1 给end param值做关键帧,就可以控制衣服的开关~17这时拉链是不动的~选择cpButton1配合拉链的动作给v Coord做关键帧~就可以了好了完了 记得每次重新运算都要Delete Cache
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赞助商链接maya 如何绑定骨骼_百度知道
maya 如何绑定骨骼
,我做好了一个三点骨骼,请位如何操作啊,要详细步骤啊```谢了,然后用IK handle tool把第一个点和第二个点连了一根线,现在我要把这个骨骼绑定到一个圆柱体上,,,
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选中骨骼根部。加选圆柱体。进行柔性蒙皮或者是刚性蒙皮。就OK了一般来说用柔性蒙皮多。SMOOTH,
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也没法再详细步骤了,这个就是个蒙皮就OK了,呵呵,
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出门在外也不愁关于用maya给机器人模型绑定骨骼的问题_百度知道
关于用maya给机器人模型绑定骨骼的问题
请问我做一个机器人变形的动画,就像变形金刚那样,一开始是一个车,后来变形成人形。这样的动画应该怎么绑定骨骼?是用rigid bind,还是打组?还是有别的什么方法?请回答详细些,或者发来教程地址也可。谢谢!~
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我觉得,你首先要设计好具体的细节。他变得时候应该怎么变。设计好之后你可以rigid bind 或者 直接把主要身体部件P到骨骼上 甚至你可以不用骨骼。直接靠父子关系。然后做好驱动关键帧。做一些控制器。我觉得难得不是绑定,而是设计那些细节。还有他该怎么变。
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才50分啊...基本思路是 关键部件rigid bind 或者 直接把主要身体部件P到骨骼上身体部件要根据具体情况,把次要的部件跟着主要的来动,这样就要把小部件作为关键部件的子物体或用约束来解决针对镜头来设计小零件的动画能节省一些工作量。这个无论怎么绑定,key起来都会很费事的,不信你就去看看变形金刚电影最后的制作名单里animator有多少个...记得有一期CGM上有个关文章,好像是北京的一个广告公司制作类似变形动画的一个介绍,也很概括,不过比我说的详细些. 哪一期不记得了,应该比较好找.
好高难啊。我也关注一下。等高手解答。
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