方块三角形 圆形 21圆形4X3=5口△0

2个圆=3个三角,4个圆=3个正方形,1个三角+1个正方形+2个圆=180,三角、正方形、圆形各等于几?_作业帮
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2个圆=3个三角,4个圆=3个正方形,1个三角+1个正方形+2个圆=180,三角、正方形、圆形各等于几?
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设圆=x 三角=y 正方形=z有
y+z+2x=180 (3)解上述方程组得到 x=45 y=30 z=60所以 三角=30 正方形=60 圆=45
三角=30,正方形=60,圆=45。分别用a,b,c表示在y=1/4x^2中,A(0,1)B(3,5).P在函数图象上,求三角形ABP在小周长及此时P的坐标._作业帮
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在y=1/4x^2中,A(0,1)B(3,5).P在函数图象上,求三角形ABP在小周长及此时P的坐标.
在y=1/4x^2中,A(0,1)B(3,5).P在函数图象上,求三角形ABP在小周长及此时P的坐标.
x^2=4y∴焦点是A(0,1),准线是y=-1△ABP周长是AB+BP+PF而PF等于P到准线y=-1的距离,因此当作BP⊥准线时,与抛物线的交点P将会是使三角形周长最小的点此时,BP+PA=5+1=6,而AB=5,所以最小周长是11,此时P的横坐标是3,代入x^2=4y,求得y=9/4,∴P(3,9/4)
显然A点为抛物线y=1/4x^2的焦点根据抛物线的性质,AP经抛物线反射后,将垂直沿y轴正向射出因此只有此射线经过B点时,AP+PB最小此时P点坐标为(3,9/4)热门关键字:
         
圆圈、方块、三角、大叉背后的故事:SCE工程谈PS系列手柄设计理念
原文翻译自:自 从其1994年首次面世以来,PlayStation获得了数以亿记的玩家的关注,成为了游戏界不可磨灭的标志性品牌。作为一个曾经在80年代末和任天堂 合作的公司,SCE的高层曾要求最初的PS手柄要以SFC的手柄为基础设计。最近,PS手柄上独特的按键标识的真正意义才在一次对SCE资深工程师的采访 中浮出水面。
作为17年来PS家族硬件设计的领衔设计师,SCE的Teiyu Goto先生在接受Fami通采访时解释了一些他们在设计PS硬件时的技术细节。Goto先生首次参与PS相关的项目是在1993年春天。&我 当时非常喜欢游戏和PC,闲暇时间全部花在了这些东西上。所以能够干这个让我感兴趣的工作对我来说实在是太好了。我开始往青山分部跑,与久多良木先生讨论 各种相关事项。没过多长时间,我就开始着手主机的设计了&&我构想了各种各样的主机设计可能,但是最后还是采用了一个非常简单设计&&一个基本的方盒子, 上面有一圆形的盖子标识出CD-ROM驱动器。&Goto先生说,&主机本身的设计相当来说比较容易,倒是手柄的设计过程是一波三折。&Goto 先生接着解释说任天堂SFC的手柄在当时是广受欢迎,而当时Sony的管理层不希望PS1的手柄设计和SFC手柄这个成功典范比起来差别太大。&上面的人 说手柄的设计必须符合当时的标准,否则玩家容易不接受,&Goto先生接着说。尽管当时他和Sony的总裁Norio Ohga都不同意这种循规蹈矩想法,但是出于要和任天堂争夺市场份额等财政方面的考虑,他们还是妥协了。
Goto 先生还说当初管理层对他给手柄加上两个&把儿&的设计给予了完全的否定,要求他重新设计一个平板型的手柄。&他们说我这个带把手的设计完全不行,玩家是不 会喜欢的。&尽管如此,他还是记得当初有多年飞行经验的集体总裁Ohga先生鼓励他说&操作杆是游戏体验中最重要的部分。&Goto先生回忆说:&最后我 们还是妥协了,提交了一个平板型的手柄设计。那个设计被一路采纳,一直到开始做实体模型的阶段了。&就在那个时候,在一次Sony内部的 报告会上,集体总裁Ohga先生表达了对这个迫于压力设计出来的平板型手柄的不满。&我记得在那个报告会上,我展示那个平板型手柄,并且解释了那个就是当 初手柄的标准设计,Ohga先生当时就对我变了脸色,&Goto先生回忆说,&&这个不行!要改掉!你先前给我看过的那个设计呢?&这对我来说是一个极大 的鼓励,他当着所有人的面那么说,让我觉得我最初的设计就是正确的。&至于PS手柄上按键符号背后的含义,Goto先生给出了很有趣的解释。&但是其他游戏公司用字母和颜色来标识他们手柄上的按键。我们希望能够用更直观、更容易记的东西来表示我们的按键,因此我们选择了符号。我很快就想到了
的设计。&他接着解释了每一个符号都有自己的颜色和意义。三角键代表了&视点&,也就是在玩三维游戏时玩家面向的方向。方块键符合表示&一张纸&,代表了&菜单&或者&文档&,也就是游戏中的菜单操作。最后和则代表了&是&与&否&两种选择。Goto先生说他的很多同事不理解为啥代表&是&的选了红色,而代表&否&的用了蓝色。但是他当时坚持了自己的选择。现在,这个四个符合已经成为了PlayStation家具的标志。玩家在SCE的宣传品和各类广告中都能看到这个四个符合的身影。&这四个符合已经成为了PlayStation以及游戏乐趣的标志,我非常高兴能够把这种意思表达给我们的玩家。&
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已知圆C:X^2+Y^2-4X-6Y+12=0的圆心为点C,点A(3,5)1、求过点A的圆的切线方程.2、O点是坐标原点,连接OA、OC,求三角形AOC的面积S
已知圆C:X^2+Y^2-4X-6Y+12=0的圆心为点C,点A(3,5)1、求过点A的圆的切线方程.2、O点是坐标原点,连接OA、OC,求三角形AOC的面积S
圆C:(x-2)^2+(y-3)^2=1 设切点为P(x,y),向量CP=(x-2,y-3),向量AP=(x-3,y-5)所以(x-2,y-3)(x-3,y-5)=0即(x-2)(x-3)+(y-3)(y-5)=0 y=3或x=7/5,y=14/5即P(3,3)或P(7/5,14/5)x=3或11 x-8y+7=02AOC的面积S=0.5您所在位置: &
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数学中考第一轮复习知识要点总结_0.doc40页
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数学中考第一轮复习知识要点总结
中考数学第一轮基础知识要点总结
数轴的三要素为
. 数轴上的点与
构成一一对应.
实数a的相反数为________. 若a,b互为相反数,则a?b
非零实数a的倒数为______. 若a,b互为倒数,则ab
绝对值a???
科学记数法:把一个数表示成
的形式,其中1≤a<10的数,n是整数.
一般地,一个近似数,四舍五入到哪一位,就说这个近似数精确到哪一位.这时,从左
边第一个不是
的数起,到
止,所有的数字都叫做这个数的有效数字.
2.数的开方
任何正数a都有______个平方根,它们互为________.其中正的平方根a叫 _______________.
没有平方根,0的算术平方根为______.
任何一个实数a都有立方根,记为
3. 实数的分类
4. a?a且a是a0?p?(其中a)
(1)单项式:由数与字母的
组成的代数式叫做单项式(单独一个数或
也是单项式).单项式中的
叫做这个单项式的系数;单项式中的所有字母的
叫做这个单项式的次数.
多项式:几个单项式的
叫做多项式.在多项式中,每个单项式叫
做多项式的
,其中次数最高的项的
叫做这个多项式的次数.不含字母
4. 同类项:在一个多项式中,所含
相同并且相同字母的
也分别相等的项叫做同类项. 合并同类项的法则是
mnmnmnn5. 幂的运算性质: a2a
; a÷a=_____;
三.因式分解
1. 因式分解:就是把一
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