为什么同是黑名单为什么不更新了里的有的有左下角的符号有的没有?

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求极品飞车9完美存档(钱要多,要没有把黑名单打完车要多....)邮箱:_百度知道
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极品飞车9的相关知识
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89车完美存档存档已发送……直接解压后,把得到的文件夹 “ ROBERT ” 放到“我的文档”下的“NFS Most Wanted”文件夹就可以了。然后进游戏就可以加载了。
化名“ROBERT”,自己去车辆展销中心买车,就可以看到有89辆车了。但是有一部分车是只能看,不能开的。包括飞机和半挂的车厢。有5套拾荒者套件和5个让车辆脱离扣押。生涯下面,车库里面,操作低的那辆EVO是漂移车另一辆是全U的高性能车--qjsbitx
你还有其他的没?昨天我就有这个了。
这个是网上唯一的一个最多车辆的……再就是自己玩的了……
去游民星空 ...那基本什么游戏都有.存档更不用说了
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出门在外也不愁求极品飞车9 v1.3的通关存档
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是可以買很多車那個存檔!!!
极品9完美存档,50辆车不重样(里面警车、卡车都有),
15辆黑名单车辆一个都不少(而且都是原装车)下载:& /file/f
先解压,
然后把heima整个文件夹放到:我的文档里》NFS Most Wanted文件夹下,开始游戏,载入就行了
有问题欢迎追问
怎麼下載呢?
那不是有四个下载地址吗?都可以下
我把那个完美存档发到您了,请查收
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极品飞车领域专家类别: &总点击:750 &受欢迎度:10 &更新日期:日
摘要:【极品飞车版本介绍】
·《极品飞车》
这是美国艺电与美国汽车杂志《Road&Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
·《极品飞车2》
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。.
&【极品飞车版本介绍】
&·《极品飞车》
&
&这是美国艺电与美国汽车杂志《Road&&&Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
&
&·《极品飞车2》
&
&游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
&
&·《极品飞车3:热力追踪》
&
&被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
&而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆.
&
&·《极品飞车4:孤注一掷》
&
&这款游戏距离上一款《极品飞车:热力追踪》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
&并将警车追击模式发扬光大.
&
&·《极品飞车5:保时捷之旅》
&
&在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
&
&·《极品飞车6:热力追踪2》
&
&22种令人垂涎的外国顶级跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。一款集大成之作
&
&·&《极品飞车7:地下车会》
&
&极品飞车7:地下车会(Need&for&Speed&Underground),于日上市。&
&
&·《极品飞车8:地下车会2》
&
&EA&Games的极品飞车系列可以说是PC上最有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多平台。从《极品飞车7:地下车会》开始极品飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《极品飞车8:地下车会2》不但完美的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。&
&
&进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感绝对能够让你过足瘾。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的最短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是最短的路线,但不一定是最快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的最佳路线。&
&用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是性能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的性能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的性能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己最喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个性并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心黄色圆圈标出。要注意,包括性能商店在内的所有种类的商店都不会一次性将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机短信通知你(按TAB查看短信)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。&
&用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在最初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是美女瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。最开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏最初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由日本“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么性能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控性和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定性的临界点,从而在操控性和动力性找到最佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中最高的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档频率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。&
&
&用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得冠军为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商指定的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。&
&跑道赛和前几代的《极品飞车》的模式大致相同,是标准的“极品飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控性于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。&
&竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的熟悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越熟悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便熟悉这些道路,当道路的样子烂熟于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。&
&直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以最短的时间加到最快的速度。在直线加速赛中,唯一的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的性能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到最大马力的时候进行加档为最完美的换档。而发动机的最大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的最好时机。&
&甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。&
&街道X竞赛是本代难度最大的比赛,这个比赛对车辆的性能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度最小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向性能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到最高速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能最快的到达终点&
&极品飞车8:地下车会2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。
&
&·《极品飞车9&无间追踪》
& 
&极品飞车&无间追踪(Need&for&Speed&Most&Wanted)是美国艺电(Electronic&Arts)于&2005&年底发行的《极品飞车》系列游戏的第9代作品。它是极品飞车:地下车会2(Need&for&Speed&Underground&2)的续作,之后的作品则为极品飞车&生死卡本谷(Need&for&Speed&CarBon)。游戏的开发商为&EA&Black&Box。无间追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。&
&无间追踪发行于以下游戏平台:PC、PlayStation&2、NGC、Xbox、Xbox&360(首发游戏)、GBA、NDS&和手机。在&PSP&平台上,游戏的名称为:极品飞车:无间追踪&5-1-0(Need&for&Speed&Most&Wanted&5-1-0)。&
&为纪念《极品飞车》系列游戏发行&10&周年,美国艺电在发行《无间追踪》的同时还增加了一款黑名单纪念版(Black&Edition)。这一版本的无间追踪在保留标准版内容的同时,增加了一些赛事、奖励赛车和其它一些内容。此外,黑名单版还赠送一张录制了游戏花絮的&DVD。从全球范围看,黑名单纪念版在&PC、Xbox&和&PlayStation&2&上有发行。&
&游戏信息&
&开发商:EA&Black&Box&
&发行商:美国艺电(Electronic&Arts)&
&代理商:中视网元&
&发行日期:&
&PC、PS2、Xbox&和&NGC:美国为&2005&年&11&月&15&日;欧洲为&2005&年&11&月&24&日&
&Xbox&360:美国为&2005&年&11&月&22&日;欧洲为&2005&年&12&月&2&日&
&手机:美国为&2005&年&12&月&21&日&
&发行平台:PC、PlayStation&2、NGC、Xbox、Xbox&360(首发游戏)、GBA、NDS、手机和&PSP&
&PC&系统最低配置需求:&
&操作系统:Windows&XP/2000&
&处理器:Intel&Pentium&4&1.4&GHz&或等水平的其它&CPU&
&内存:256MB&RAM&
&硬盘:4.0&GB&剩余空间&
&CD&驱动器:8&倍速&CD&光驱或&DVD&光驱&
&显卡:32MB&显存&
&声卡:与&DirectX&9.0c&兼容&
&DirectX:版本&9.0c&
&在线模式:2&至&4&人&
&输入设备:键盘、鼠标或&USB&接口的方向盘、摇杆等&
&注:支持的显卡:NVIDIA&GeForce&2&MX/GTS&及其后续产品,ATI&Radeon&7500&及其后续产品;Intel&950/i915g;S3&GammaChrome&S18&Pro;这些芯片的笔记本电脑的移动版本不支持。&
&特别版本&
&《无间追踪》除发行了普通版外,还发行了唯一能驾驶警车的&PSP&版本:极品飞车:无间追踪5-1-0(Need&for&Speed&Most&Wanted&5-1-0),以及纪念《极品飞车》系列发行十周年的极品飞车:无间追踪黑名单纪念版(Need&for&Speed&Most&Wanted&Black&Edition)。&
&《无间追踪》回归白昼,模拟&HDR&效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。游戏特色&
&警车元素全面回归&
&警车&AI&与策略全面提升&
&回归白昼,HDR&效果打造眩目日光&
&追捕场面效果宏大壮观&
&首次引入热度的概念&
&首次引入减速器(子弹时间&Speedbreaker)工具&
&首次引入赏金(Bounty)、政府支出(Cost&to&State)等概念&
&引入黑名单的生涯模式&
&首次引入“声望”(Rapsheet)的概念&
&全新改进的氮氧加速补充机制&
&首次使用一体式商店和购物车&
&增加收费站、超速赛等赛事类型&
&游戏剧情&
&提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏首次欣赏的兴致,请跳过本段。&
&《无间追踪》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台完美的BMW&M3&GTR赛车与一个名叫&Clarence&Callahan、外号“Razor”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了&6&天前。那时,玩家正驾驶着这台&M3&行驶在通往&Rockport&城的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛、挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW&M3&GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第&3&名&Ronnie&进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第&15&名的&Razor。Razor&不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子——在赛前,他破坏了玩家BMW&M3&GTR&的油路,迫使比赛中赛车损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,Razor&夺走了BMW&M3&GTR,并把玩家一人留在了现场。后者因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是&Rockport&赫赫有名的资深警官:Cross,专门负责追捕超速街头车手。&
&玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有赛车。一个名叫&Mia&Townsend&的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,Razor&已经利用夺来的BMW&M3&GTR&一路爬升到黑名单榜首,其手下的&Bull&和&Ronnie&分列二三位。在&Mia&和一个神秘车手&Rog&的帮助下、以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台赛车,重新开始自己的生涯征程,唯一的目标便是战胜&Razor&并抢回自己的BMW&M3&GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。&
&很快到了挑战&Razor&的结局时刻。战胜最终敌人并赢回久违的BMW&M3&GTR&后,Razor&的狂妄让&Mia&最终透露了自己是卧底警察的身份。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,Cross&也发动了&Rockport&全部的警力参与对玩家的最终大追捕。不过,在追捕开始五分钟后,Mia&出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他唯一一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国通缉犯名单中。&
&极品飞车:生死卡本谷(Need&for&Speed&CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW&M3&GTR&返回家乡帕尔蒙特开始,继续新的故事。&
&提示:剧情部分到此结束。&
&注:挑战黑名单上的每一名车手,都需要玩家做好足够的准备工作。请转到黑名单页查看挑战条件的详情。&
&赛车改装升级&
&《无间追踪》仍然提倡赛车的个性化和定制,并继续推进赛车改装。改装系统较《地下车会2》已经有了较大变化。首先,玩家不再需要为不同的套件去往各个不同的商店购买,而是可以通过一站式购物、购物车统一结帐来选择商品;其次,取消了试车/测试模式(Dyno&Mode)。&
&《无间追踪》的性能类套件一律分为四个等级:竞赛级、专业级、超专业级和完美级。部分性能优异的原厂车可能只有超专业级以上的套件。不同类别的套件提升赛车的不同性能。&
&外观方面,可以对赛车的车体、扰流板、轮圈、引擎盖、车顶口进行定制,同时还可以修改喷漆、涂装、轮圈喷漆、车窗膜、广告贴纸、车身数字和仪表盘等。通过这些方面的改装,赛车外观的个性化可以大大加强,满足玩家自由调教赛车的需要。&
&需要提出的是,外观方面的任何改动都会使警方难以辨认其原来的形象,从而有效降低赛车当前的热度。&
&关于《无间追踪》改装的详细信息,请参阅改装页。&
&赛车名单&
&以下是包含在《无间追踪》中的赛车名单。其中标准原厂版的&BMW&M3&E46(BMW&M3&GTR&V8)和&1967&Camaro&SS&是《无间追踪&黑名单纪念版》中特有的赛车,该版本游戏还包含一系列赛车的已调教版本,如&Mercedes-Benz&SL65&AMG、Porsche&911&GT2&和&Chevrolet&Corvette&C6.R&等。&
&Aston&Martin&DB9&
&Audi&A3&3.2&quattro&
&Audi&A4&3.2&FSI&quattro&
&Audi&TT&3.2&quattro&
&BMW&M3&E46&GTR&
&Cadillac&CTS&
&Chevrolet&Camaro&SS&(1967)&
&Chevrolet&Corvette&C6&
&Chevrolet&Corvette&C6.R&
&Chevrolet&Cobalt&SS&
&Dodge&Viper&SRT-10&
&Fiat&Punto&
&Ford&GT&
&Ford&Mustang&GT&
&Lamborghini&Gallardo&
&Lamborghini&Murciélago&
&Lexus&IS300&
&Lotus&Elise&
&Mazda&RX-7&
&Mazda&RX-8&
&Mercedes-Benz&CLK&500&
&Mercedes-Benz&SL&500&
&Mercedes-Benz&SL65&AMG&
&Mercedes-Benz&SLR&McLaren&
&Mitsubishi&Eclipse&GT&
&Mitsubishi&Lancer&Evolution&VIII&
&Pontiac&GTO&
&Porsche&911&Carrera&S&(997)&
&Porsche&911&GT2&
&Porsche&911&Turbo&S&(996)&
&Porsche&Carrera&GT&
&Porsche&Cayman&S&
&Renault&Clio&V6&
&Subaru&Impreza&WRX&STi&
&Toyota&Supra&
&Vauxhall&Monaro&VXR&
&Volkswagen&Golf&GTI&
&游戏模式&
&《无间追踪》与《极品飞车》系列其他作品类似,主题仍旧是竞速——即玩家驾驶赛车从一点驾驶到预计的目的地。放了两年长假的警察们,再次加入到游戏中,警方使用相应的策略和警车来追捕超速的车手,目的是减慢或控制住赛车。由于赛车得以深度改装、加上氮氧加速装置增加了自动补充的功能,游戏的速度感极大提升,场面紧张刺激。&
&Rockport&城共有三大地区,所有的比赛都在白天进行,使用循环的天气系统——日出和日落。《无间追踪》延续了《地下车会2》的自由漫游功能,但由于警察出没频繁,受到了一定限制。《无间追踪》继续避免碰撞和损伤对赛车物理性能的影响,只在外观上体现(如车身擦痕、车窗裂缝等),不过,警车却会受到碰撞的严重影响——在极强力碰撞后,警车的外观会遭到严重破坏(如掉落车门、引擎罩等),而遇到追捕阻止物、翻车等情况时,甚至会报废。&
&比赛模式&
&《无间追踪》提供了可选择的一系列比赛模式,多数是竞速与警车追捕相结合。在生涯模式中,玩家必须完成一些比赛、并在警方追捕过程中达成一些“里程碑”、获取一定赏金(Bounty),才有足够的资格挑战黑名单的下一个车手。&
&在生涯模式中,玩家被赋予了诸多新功能。比如获取被击败的黑名单车手的赛车(驾车执照,Pink&Slip)、奖励功能(如无罪释放)、特别升级组件(拾荒者套件)等。这些都在击败一个黑名单车手后,隐藏在六个卡片之后可选。玩家可以选择其中之二(前三个隐藏,后三个可见)。当然,随着生涯模式的进行,常规的新部件和新赛车也会自动解锁。(14个黑名单车手可以选择,拾荒者一共有2组)&
&作为快速竞赛和生涯模式的补充,《无间追踪》还提供了一个包含&68&项比赛的挑战赛系列(黑名单纪念版为&69&项)。这些挑战赛分为两类:收费站计时赛(Tollbooth)和警车追捕系列。后者的目的各不相同,有的比赛要求损毁几台警车后逃脱,有的要求达到一定的违章数目后逃脱,等等。系列挑战赛的赛车全部已调教好,从常见的街头赛车、超级跑车到普通的民用车辆、甚至水泥罐车等,玩家需一一驾驶。&
&和《地下车会2》相比,《无间追踪》保留了四项基本赛事:绕圈赛(Circuit)、加速赛(Sprint)、淘汰赛(Lap&Knockout)和直线加速赛(Drag)。它们与前代相比,没有明显的变化;而上一代的甩尾赛、街道X、地下赛车联盟(URL)等赛事却被取消,以体现《无间追踪》坚持的高速刺激特点。除此之外,游戏还引入了两大全新赛事——收费站计时赛(Tollbooth)和检查点计速赛(Speedtrap)。前者与其他同类游戏的计时赛类似,赛车从一点驾驶到另一点,其间通过若干收费站(计时点),并得到时间奖励——通过越早、奖励越多;而后者则用于记录赛车的总速度,赛车从一点驾驶到另一点,其间通过若干摄像头/测速器,所有赛车冲线后总速度最高的车手获胜——不过,第一名完赛后,落后车手的总速度将每秒减10km/h,直至冲线。&
&警车追捕系统&
&玩家驾驶赛车逃脱追捕的界面。由于和往作大大不同,屏幕显示的信息也有变化——出现了热度值、减速器、损坏花费(CTS)、警车增援信息等。&尽管不是主角,警车也很少在《极品飞车》系列中缺席。警察在放了两年长假后回到了《无间追踪》中。在《无间追踪》中,警车可能在比赛或漫游中随时启动对车手的追捕——这种可能性与警车的巡逻频率、赛车违章与否有关。如果玩家需要完成里程碑或得到赏金(Bounty),也可以通过菜单的选择直接启动一场追捕。&
&《无间追踪》的追捕系统比以往著名的《热力追踪》系列要复杂的多。现在,警方对车手的策略是由赛车当前“热度”决定的。热度在追捕中会随着进程的进行和破坏的增加而逐步提升,这会引来城市警局、州局甚至联邦警车参与抓捕。赛车的热度越高,警方使用的策略越激进、通缉强度越高、使用的设备也越高级(如路障、钉板、追逐直升机等)。当热度达到较高水平时,往往有超过&10&台警车在现场参与抓捕。游戏共分7个热度(7为黑名单纪念版追击赛中,6为最后的全城大逃亡中)。1级为5辆城市巡逻车,2级为10辆城市密探警车,3级为轻型SUV和15辆洲际追逐警车;4级为重型SUV、20辆洲际密探警车和追逐直升机,5级为重型SUV、25辆联邦追逐警车和追逐直升机,同时,Cross(克罗斯)警官也将参与指挥并追捕。不过,在达到黑名单第5名之前,玩家还不能达到这种热度,Cross也不会出现。游戏认为玩家在之前得到的赛车和经验都不足以挑战Cross。&
&在生涯模式中,警车追捕经历成为挑战黑名单车手、推进故事情节的必要条件。通过达成里程碑、得到一定数量的赏金,都是挑战下一名黑名单车手的必须工作。而这些都要靠警车追捕完成。里程碑包含了追捕时间、违章数量、撞击警车、超速驾驶等项目,而赏金则是车手在一次追捕中坚持时间、破坏能力的定量表示。作为警方追捕的车手,玩家不能通过任何街头驾驶方法来降低赛车的热度,只有通过改变赛车外观、使用其它赛车的方法来降低。除此之外,警方还会记录玩家每台赛车的“声名记录”(Rap&Sheet),记录了赛车所有的违章、损坏花费、追捕时间等。以上信息都可以在游戏安全屋(Safe&House)中的菜单里找到。&
&为了方便驾驶,《无间追踪》还向玩家提供了一些实用的工具。首先,玩家可以在驾驶时使用减速器(子弹时间&Speedbreaker)。这是一种功能——它能够减缓游戏时间、增加赛车质量、增加牵引力和专项特性。这样,赛车转弯将更加容易、同时不容易受到其他赛车的碰撞干扰。这有利于赛车在紧急情况下紧急变线——如躲避路障、道钉等。另外,游戏还提供了一类名叫追捕阻止物(Pursuit&Breaker)的建筑。这些建筑一般都有一个支撑柱、通过撞击可以使上部的建筑掉落,从而阻止、撞毁后面跟进的警车,或者迫使警车收拾碰撞后的残局(如加油站的爆炸等)。最后,玩家在《无间追踪》的追捕中甩掉警车后,会进入冷却模式。此时,警车将在最后看到赛车的区域加紧巡逻。玩家必须努力防止被警车重新发现,否则将退出冷却,追捕重新启动。为了方便赛车躲避,游戏在城市周边设置了众多的藏匿点(Hiding&Spot)。赛车停靠在这里将加快冷却的速度,且很难被警车发现。&
&网络联机比赛&
&《无间追踪》的网络联机功能与《地下车会2》相比没有太大的区别和变化。PC&版本支持局域网联机和通过&EA&帐户的互联网联机。游戏取消了&PS2&平台上的联机功能,这是因为&EA&逐渐倾向于&Xbox&和&Xbox&360&的&Xbox&Live&联机平台。&
&奖励与解锁&
&如果PC上有《地下车会2》的存档文件(不一定需要安装),游戏会在生涯模式开始时向账户增加10000,达到&40000。这样玩家可以购买&VW&Golf&GTI。&
&在游戏启动界面输入“burgerking”,将在系列挑战赛中出现“BurgerKing&Challenge”。赢得这场比赛后,将解锁所有的超级套件(拾荒者套件,Junkman)(只能在“我的车辆”中使用)。&
&赛车解锁列表&
&Porsche&911&GT2&-&完成系列挑战赛的所有赛事&
&Mercedes&SL65&AMG&-&完成系列挑战赛的第&68&项&
&Chevrolet&Corvette&C6.R&-&生涯模式完成度达&100%&
&Sonny&的&VW&Golf&GTI&-&在职业生涯中战胜&Sonny,并取得它的执照(Pink&Slip),下同&
&Taz&的&Lexus&IS300&-&在职业生涯中战胜&Taz&
&Vic&的&Toyota&Supra&-&在职业生涯中战胜&Vic&
&Izzy&的&Mazda&RX-8&-&在职业生涯中战胜&Izzy&
&Big&Lou&的&Mitsubishi&Eclipse&-&在职业生涯中战胜&Big&Lou&
&Baron&的&Porsche&Cayman&S&-&在职业生涯中战胜&Baron&
&Earl&的&Mitsubishi&Lancer&Evolution&VIII&-&在职业生涯中战胜&Earl&
&Jewels&的&Ford&Mustang&GT&-&在职业生涯中战胜&Jewels&
&Kaze&的&Mercedes&CLK&500&-&在职业生涯中战胜&Kaze&
&Ming&的&Lamborghini&Gallardo&-&在职业生涯中战胜&Ming&
&Webster&的&Chevrolet&Corvette&C6&-&在职业生涯中战胜&Webster&
&JV&的&Dodge&Viper&SRT&10&-&在职业生涯中战胜&JV&
&Ronnie&的&Aston&Martin&DB9&-&在职业生涯中战胜&Ronnie&
&Bull&的&Mercedes&SLR&McLaren&-&在职业生涯中战胜&Bull&
&Razor&的&BMW&M3&GTR&-&在职业生涯中战胜&Razor,并且完成全城大逃亡
&原声带&
&EA&Black&Box&在《无间追踪》中继续由&EA&Trax&制作音乐原声带。本作的原声带向摇滚、电子乐方向发展,同时保留了嘻哈、说唱风格。其中,音乐人&Paul&Linford&还为游戏制作了警车追捕场景下的背景音乐。游戏的部分单曲是先出现在游戏中、后收入相应艺人的专辑的,因此可以一定程度上理解为艺人为本游戏特制的单曲。&
&以下是《无间追踪》游戏原声带曲目列表:&
&Styles&of&Beyond&-&Nine&Thou&(Superstars&Remix)&
&T.I.&Presents&The&P$C&-&Do&Ya&Thang&
&Rock&-&I&Am&Rock&
&Suni&Clay&-&In&A&Hood&Near&You&
&The&Perceptionists&-&Let&s&Move&
&Juvenile&-&Sets&Go&Up&
&Hush&-&Fired&Up&
&DJ&Spooky&and&Dave&Lombardo&-&B-Side&Wins&Again&feat.&Chuck&D&
&Celldweller&feat&-&Styles&Of&Beyond.&Shapeshifter&
&Lupe&Fiasco&-&Tilted&
&Ils&-&Feed&The&Addiction&
&Celldweller&-&One&Good&Reason&
&Hyper&-&We&Control&
&Static-X&-&Skinnyman&
&Diesel&Boy&+&Kaos&-&Barrier&Break&
&Disturbed&-&Decadence&
&The&Prodigy&-&You&ll&Be&Under&My&Wheels&
&The&Roots&and&BT&-&Tao&Of&The&Machine&(Scott&Humphrey&s&Remix)&
&Stratus&-&You&Must&Follow&(Evol&Intent&VIP)&
&Mastodon&-&Blood&And&Thunder&
&Evol&Intent,&Mayhem&&&Thinktank&-&Broken&Sword&
&Bullet&For&My&Valentine&-&Hand&Of&Blood&
&Paul&Linford&and&Chris&Vrenna&-&The&Mann&
&Avenged&Sevenfold&-&Blinded&In&Chains&
&Jamiroquai&-&Feels&Just&Like&It&Should&(Timo&Maas&Remix)&
&Paul&Linford&and&Chris&Vrenna&-&Most&Wanted&Mash&Up&
&花絮、Bug&及周边消息&
&游戏中的&Diggy&s&Donuts&商店(面包圈形象)是真实世界中&Piggy&s&Donuts&的再现。它们在极品飞车第三代极品飞车&3:热力追踪(Need&for&Speed&3&Hot&Pursuit)、第四代极品飞车:孤注一掷(Need&for&Speed&High&Stakes)和第十代极品飞车:生死卡本谷(Need&for&Speed&CarBon)中也有出现。&
&《无间追踪》与《地下车会》系列两代也是有联系的。例如:Rog在生涯开始时提到“地下的故事过去了,现在看看你白天的手艺怎么样(Look&what&the&Underground&let&loose.&Let&s&see&how&you&do&in&the&daylight)”,且在生涯后端的短信中提到“Bayview&的人们也在给你下注(people&as&far&as&Bayview&are&throwing&money&down&on&this)”。最后,系列挑战赛的介绍中也提到了&Bayview&警方。Bayview&正是《地下车会2》中的城市、只不过当时毫无警察出现。&
&极品飞车10:生死卡本谷(Need&for&Speed&Carbon)是《生死卡本谷》在&PSP&平台上发行的版本。其中名叫&Coast&City&的城市使用了与Rockport几乎相同的地图,而非帕尔蒙特。不过&PSP&上的地图省去了&Camden&Beach&地区。&
&当车手处于市局警车追捕热度以上时,被捕的过场动画里却只有市局警车。&
&PC用户在安装了第7代《地下车会》后,将与《无间追踪》发生冲突,在安装和运行时都会出现错误提示,使两个游戏都无法运行。如需要正常使用,可以修改其中之一的注册表键值、或卸载之,另一个即正常。&
&超完美级性能套件取名“拾荒者套件”(Junkman&Markers)”。事实上,第7代《地下车会》中向主角提供超级套件的角色就叫做Junkman。&
&PC版的《无间追踪》基本上都可以在&Windows&Vista&上稳定运行,而它的续作《生死卡本谷》却基本上不能运行,除非删除影片文件夹。&
&街头出租车形象酷似&Lexus&IS300。&
&街头民用汽车悬挂的车牌也有&NFSMW&的字样。
&
&
&·《极品飞车10&生死卡本谷》
&
&《极品飞车:生死卡本谷》于2006年十一月上市。《极品飞车:生死卡本谷》是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA&Black&Box&负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
&  我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。峡谷竞速对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry&LaPierre)如此说道。
&  《生死卡本谷》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至CarBon&Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt™技术,《生死卡本谷》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《生死卡本谷》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
&
&  《生死卡本谷》计划推出多种平台版本,平台横跨Xbox&360™影像游戏及娱乐系统、PlayStation&3计算机娱乐系统、Wii™、PlayStation&2计算机娱乐系统、Xbox&影像游戏系统、Nintendo&GameCube™、Nintendo&DS™、Game&Boy&&Advance、PSP™(PlayStation&Portable)掌上型娱乐系统、个人计算机以及行动电话。
&电子艺界自从1995年发行极品飞车1以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是极品飞车所独有的。
&当然还不止这些优点,最令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。极品飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项;极品飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式;极品飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。
&至于汽车城在线呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的赛车游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你交易任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的赛车联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。
&就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big&Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(The&Golden&Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力赛车系列。
&EA称游戏将由模拟世界(Sim&World)和疯狂飚车(Arcade&Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、赛车就可以了,完全不用考虑模拟世界中复杂的经济关系以及麻烦的组装赛车。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中赛车。
&模拟世界看来是汽车城在线的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊事件和玩家能够交流的在线世界。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束赛车生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于赛马一样的赛事。
&另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够精益求精的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和性能,所以才用了这款名为“艺术国度四点仿真”(state-of-the-art&four-point&)的引擎。声音方面不用说,继承了极品飞车系列素有的高品质。
&综上所述,汽车城在线无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的赛车联盟(nfs.cpgl.net)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业赛车了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!
&
&我们很抱歉让各位极品飞车迷为&;汽车城&;等了那么长时间,在这段时间里,&;汽车城&;作了一系列的改进。我们只是想在最后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都最终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。
&&;汽车城&;是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做&;在线汽车城&;(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在&;极品飞4代&;和&;极品飞车5代&;的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在&;汽车城&;作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的在线游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到兴奋。
&我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的&;汽车城&;测试版,让您来评估一下它的价格。
&以下是关于本游戏的详细内容:
&1.&有几个在线单人模式可供选择
&2.&可以读取比赛、大奖赛的进度
&3.&可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道
&4.&可以经营汽车俱乐部,修理汽车
&5.通过比赛,您将获得金钱、赛车、汽车史和您的荣誉
&6.&可以从几千种零件中选择零件,自行组装赛车
&
&·《极品飞车11&街头狂飙》
&《Need&For&Speed&Pro&Street》,中文名称为《极品飞车&街头狂飙》,它与以往所有的极品飞车作品有所不同。如果你认为这款极品飞车新作只是之前作品的内容增加版本的话,那么你就大错特错了。《极品飞车&街头狂飙》是完全不同的,它拥有全新的驾驶体验,全新的游戏模式,全新的游戏特征。EA希望将这款作品把极品飞车系列提到一个新的高度。&
&游戏最重要的改变就是全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。EA在这方做了大量功课,调查真正的赛车文化,真正的具有侵略性的街头赛车几乎没有任何规则,在没有警察与交通规则的封闭赛道上比赛。游戏新作已经开发了大约两年时间,其中还有一些其他重大的变化。游戏加入了车辆损伤系统,物理系统与烟雾系统。这三个基本系统几乎主导了游戏。
&《极品飞车&街头狂飙》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车&街头狂飙》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车&街头狂飙》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。
&
&【每一个游戏都要先入门】
&1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的性能=弯道的性能,也就是飙车游戏最难制作和数据量需求最大的地方。玩过极品5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。极品6在这点上还算说得过去,不像极品4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有滚动摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯性向前冲。ABS?&对,Anti-Break-System,&也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩极品飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向极限,在车子极限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。极品6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
&2。损坏情况:从极品三代就开始有的设定,极品5时做的最接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是最结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的最高转速会下降10%左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像极品5那样担心巨额的修理费。
&3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。极品6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩性&(抗议!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么性能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
&极品飞车车辆介绍[编辑本段]【游戏中可少不了赛车】
&依照以往EA的风格(极品1除外),可选车辆也全部都是欧洲车,不过加入了几辆轿跑车,为游戏增色不少。下面为大家介绍游戏的每一类车。因为这代作品并没有把车子分成三六九等,根据游戏里的参数,本人将车分为五级。
&
&C级:低排量轻型跑车级
&车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
&
&Lutus(莲花)&Elice&  &5.6秒 200km/h 122
&Vauxhall(伏克斯豪尔)&VX220&5.6秒 220km/h 145
&Opel(欧宝)&Speedster  &5.7秒 220km/h 145
&这类车的排量都在1.8-2.0之间,车的体积小,质量轻,比较好操控,一般不存在失控的问题。初玩的人建议试试那辆莲花,那是最简单,最温柔的一辆车。
&
&跑这组车时要特别留神警车。因为警察会用上福特的CROWN&VICTORIA&来追你。无论车身质量还是马力都比你大得多(离近的时候会听到它半轰着油门来追你,藐视你!)尽量躲吧,抄小道是最好的方案了,因为你唯一的优势就是比它灵活。实在不行的话,千万别吝惜踩刹车,从它另一边绕过去,别怪我没提醒你,长时间和它贴着跑的话,吃亏的肯定是你!
&
&B级:轿跑车级
&Z8则是仿古车
&车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
&Mercedes-Benz(奔驰)&CL55AMG&6秒&250km/h&355
&Jaguar(美洲虎)&XKR&coupe&5.2秒&250km/h&370
&BMW(宝马)&M5&5.3秒&250km/h 400
&BMW(宝马)&Z8 &4.6秒&250km/h 400
&Ford&(福特) Ts50&5.9秒 250km/h 335
&
&这一组车的特点就是车子马力强劲,但是由于车身普遍太重,因此都被定速在250公里以内,开起来别有一番感觉。因为车身质量为最重的一组,因此要注意弯道的失控问题。这组车由于底盘是房车型的,在弯道明显都有些转向不足。本人推荐要用手动ABS.何为此物?是我的一个朋友传授的,就是在弯道时既减速又不滑胎的开法。说白了呢,就是狂点刹车,点一下放一下,需要多减速时,点的时间长一点,需要增加转向幅度时,放的时间长一点,再配合油门加速出弯,是个不错的开法。对付警车是不用着急,警车只有M5或福特的Ts50,你根本不吃亏,可以把他挤到逆行车道上让别的车给他一下;再或者用车头狠狠地顶它的屁股,让他跳一个华尔兹。坏招多着呢,大家自己想吧。
&
&A级:一级跑车
&车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
&HSV(豪盾)&GTS&coupe&5.3秒&275km/h&405
&Mustang(野马)SVT&Cobrar 4.9秒&282km/h&385
&Corvette(克尔维特)&Z06&3.9秒&275km/h&405
&Dodge&(道奇)Viper&GTS&4秒&298km/h&450
&Ferrari&(法拉利)360&spider&4.4秒&290km/h&400
&Porsche(保时捷)&911&turbo&4.2秒&305km/h&415
&
&怎么,有些眼生?呵呵,我来解释一下。豪盾(Holden)是澳洲的车厂(HSV就是Holden&Special&Vehicle,豪盾专业车辆),野马是福特的牌子,克尔维特是雪福莱的牌子,道奇是克莱斯勒的牌子,都是美国车。法拉利和保时捷就不用说了,没有人不知道吧!这一组车又变轻了,因此转弯应该不会有什么问题吧。豪盾是最沉的,不好操控。道奇的后驱十升引擎有容易让一些新手崩溃,但是本人开久了以后,还是觉得甩来甩去蛮有趣的。觉得不行的话就用法拉利跑,它是本组中转向最顺的一辆车。对于专业级的玩家,我推荐保时捷,那种驾驶感觉是别的车无法比拟的。警车会出现豪盾,保时捷,考维特和道奇,一句话,拼速度,努力地超吧
&
&S级:超级跑车
&车厂名,车名,0-100公里加速度,极速,扭矩极限
&Aston&Martin(阿斯顿·马丁)V12&Vanquish&4.5秒&306km/h&450
&Ferrari(法拉利)550&Banchetta&Pininfarina&4.4秒&300km/h&485
&Lamborghini(兰博基尼)&Diablo6.0&3.9秒&325km/h&550
&Porsche(保时捷)Carrera&GT&4秒&330km/h&559
&Lamborghini(兰博基尼)Murciléago&3.8秒&330km/h&571
&呵呵,这组车没什么可说的。第一次玩到这组时,我朋友在一旁说道:“哎~~这才叫做车!”的确是不同凡响,加速度可是很吓人的。最激动人心的是Carrera&GT和Murcielago两辆新车都出来了,跑起来真是没够。警车会派出两种兰博基尼来和你拼一拼,留神!在这么高速下被顶一下可不是闹着玩的!
&
&SS级:战车(不是坦克呦)
&车厂名,车名,0-100公里加速,极速,扭矩极限
&Mercedes-Benz(奔驰)&CLK-GTR&4秒&322km/h&600
&Ferrari(法拉利)&F50&3.7秒&325km/h&513
&Mclaren(迈凯伦)&F1&3.2秒&386km/h&627
&Benz&Mclaren(迈凯伦)&F1&LM&3.8秒&333km/h&668
&叫他们战车,是因为实在想不出什么别的名字了:飞机起飞可能也没有这种感觉。这都是中东石油富翁才买得起的车,其中迈凯伦要四五百万人民币才有可能购得。提醒两条,一是及时踩刹车,二是千万别顶别人,这些全车身用碳纤维制成的是世界上最轻的,顶了别人就等着一起倒霉喽!条子们会用上一级的车追你,根本追不上,不用考论这个问题(试问,有哪国养得起这类警车!)。&
&当然,由于极品飞车6的年代有点久远了...所以有不少网友制作了很多漂亮的车子放在网上可供下载。现在看看这些用来成倍增加飞车“发飙”程度的车子:
&Benz&SLR&McLaren
&一款很牛的跑车。由奔驰和迈凯卡轮联合研发,其中有非常多的F1的要素,最明显的就是他的车头上的F1风格的尖鼻子。
&有关数据:0-100KM/h:3.8s
&峰值速度334kph
&功率626hp
&扭矩780Nm
&驾驶感受:我用它替代了原来的奔驰CL55AMG,结果...很不幸,当中很牛的M5一下子就到后面去了。后来想想用它和M5来拼是在不厚道,和兰博基尼比差不多。
&Lamboghini&Gallardo
&兰博基尼的中端跑车。感觉外形不错,甚至其柔和的线条更符合现代工业设计师的眼光。但是性能确实比Murcilaégo差一个层次。
&数据:
&速度&309kph
&0-100kph加速&4.2s
&功率368kw
&扭矩&510Nm
&开起来感觉很漂,经常操控不好就失控了。比较让人崩溃。但是开久了之后发现它可以作出一些让其他赛车崩溃的漂亮的漂移,当然要有一定的水平。
&Porsche&Carrera&GT(勒芒版本)
&配置和普通版区别不是太大,但是外观...太炫了,没有别的,就冲着一个外观就喜欢上了。何况增加了VVT8L增压发动机...那种马力轰下来,声音就很恐怖,没的说了。
&Ferrari&Enzo
&同样非常牛的车。
&0-100kph加速&3.54s
&功率&660kw
&扭矩&657Nm
&感觉不是很野兽,各方面性能甚至不及F50。但是很适合中级车手驾驶。因为总体感觉中规中矩,操控感觉不错。
&Chrysler&ME412
&不用我说了,巨恐怖的的车子。
&参数:
&功率&625kw
&扭矩&1145Nm
&0-100kph加速&2.9S
&最高时速&400KM/H
&(由于目前概念车参数比较难找只找到了以上两项)
&开起来的感觉绝对和下面一辆有的一拼,都是只为高手而生的跑车,简直是怪兽。
&Bugatti&Veyron
&不用我介绍了,全球最昂贵、最快、马力最大、加速最快、扭矩最大、也最牛逼的跑车。
&功率&1001hp
&扭矩&1250Nm
&峰值速度&409kph
&0-100加速&2.9s
&绝对恐怖的一塌糊涂。用它和F50、CLK-GTR这种级别的车比,都可以全部不放在眼里——在到起点之前全部甩到后面,距离不过几百米。迈凯轮F1都跟玩具差不多。
&但是这款补丁好像有点Bug,因为我用这辆车开出了412kph的最高速……应该是改装过的布加迪威龙。不管怎样说,这都是一辆绝对好车,只是要驾驭它实在太难太难,400kph左右不管碰到什么东西都可能翻车。&
&游戏年表[编辑本段]Road&&&Track&Presents:&The&Need&for&Speed(1994年)&
&Need&for&Speed&SE(《极品飞车&特别版》,1996年)&
&Need&for&Speed&II(《极品飞车2》,1997年)&
&Need&for&Speed&II&SE(《极品飞车2&特别版》,1997年)&
&Need&for&Speed&V-Rally(1997年)&
&Need&for&Speed&III&Hot&Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年)&
&Need&for&Speed&V-Rally&2(1999年)&
&Need&for&Speed&High&Stakes(北美版)/Need&for&Speed&Road&Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月)&
&Need&for&Speed&Porsche&Unleashed/Need&for&Speed&Porsche&2000(欧洲版)/Need&for&Speed&Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月)&
&Motor&City&Online(2001年)&
&Need&for&Speed&Hot&Pursuit&2(《极品飞车6:热力追踪2》,日)&
&Need&for&Speed&Underground(《极品飞车7:地下车会》,日)&
&Need&for&Speed&Underground&2(《极品飞车8:地下车会2》,日)&
&Need&for&Speed&Underground&Rivals(《极品飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本)&
&Need&for&Speed&Most&Wanted(《极品飞车&无间追踪》,日)&
&Need&for&Speed&Most&Wanted&5-1-0(2005年,PSP版)&
&Need&for&Speed&Carbon(《极品飞车&生死卡本谷》,日)&
&Need&for&Speed&Pro&Street(《极品飞车&街头狂飙》,日)
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说的太好了,我顶!
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