狮子狗打野幼犬睡觉时脑袋突然动几下怎么回事,只有一个月多大

LOL设计师透露:新雷恩加尔将变成“收头者”
雷恩加尔的重制到现在还是一点结论也没有,为了不让等到心急的玩家失去耐性,设计师RiotScruffy在讨论区向玩家们透露一些雷恩加尔的重制进度。新的雷恩加尔在团队战斗上更有力,而且慢慢朝向「收头者」的刺客型英雄迈进了。来看看设计师怎么说吧!Q技能的残虐加成还没有一个完善的重制,因此我们移除了Q 完会得到残虐的效果,取而代之的是给予一个纯粹伤害的能力。目前的决定是给予一个强大的攻速BUFF 。在创造雷恩加尔的时候,两次隐身是很酷的事,但是对手来说就不酷了。我们会尝试用更多的方式让雷恩加尔可以跳入战斗和逃离战斗,又不会让对手有太多的挫折感。W技的护甲和魔法防御现在每一个英雄攻击都会获得额外50% 的加成。这样的变动让雷恩加尔在战斗中更容易生存。总结来说,新的装备合成和残虐机制对雷葛尔来说有很大的改善,而他目前正朝着「收头王」的目标前进。目前还不能透露太多细节,但是已经完成大部分我们要的结果了。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved狮子狗和酒桶重做上线了,大家怎么看?进来讨论一下吧
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<h2 style="margin: 0px 0px 10 padding: 0px 0px 0px 30 cdth 33 background-image: url(); background-cdth 0% -113 ">酒桶  古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。  在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的【W醉酒狂暴】和【E肉弹冲击】用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。  综合  成长魔法抗性:从0提升至1.25  移动速度:从340降低至330  被动―欢乐时光  生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值  冷却时间:8秒  Q滚动酒桶  移动速度的减速效果:/50%,持续2秒  冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)  法力消耗:从/110/120降低至/80  施法距离:从950降低至850  基础伤害:从/245/285 降低至/200/240  法强收益系数:从0.9降低至0.6  攻击速度的减速效果:已经移除,以前是/40%,持续2秒  功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。  W醉酒狂暴  冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒  法力消耗:不变(无消耗)  伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%  持续时长:从20秒降低至3秒  伤害减免:不变(/18%)  功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动  攻击力增益:已经移除,以前是  法力回复:已经移除,以前是/70  E肉弹冲击  冷却时间:从全等级12秒改为/12    法力消耗:从75降低至50  基础伤害:从/200/240提升至/230/280  法强收益系数:从0.5提升至0.6  攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7  功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒  控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果  R爆破酒桶  冷却时间:不变(100/90/80秒)  法力消耗:不变(100)  基础伤害:从200/325/450降低至  法强收益系数:从0.9降低至0.7  功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)  英雄  全局属性改动  &  雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。  整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快! &&&综合  成长生命值:从85提升至90  残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级  现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击  冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒  伤害:从/150 (+1.0*攻击力)改为/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)  攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED  功能:不再能作用于建筑物上  Q强化版残忍无情  伤害:从基于技能等级的/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)  攻击速度增益:从基于技能等级的/100%改为基于英雄等级的50-101%  攻击速度增益持续时间:不变(5秒)  攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒  W战争咆哮  冷却时间:从/11秒改为全等级12秒  伤害:不变,仍然是/140/170 (+0.8*法术强度)  护甲和魔法抗性加成:从/43降低至/30  护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒  功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)  W强化版战争咆哮  伤害:从基于技能等级的/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)  治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)  治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)  功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能  冷却时间:从/8秒改为全等级10秒  伤害:从/195/240 (+0.7*攻击力) 改为/200/250 (+0.7*攻击力)  施法距离:从575提升至1000  减速幅度:从/70%提升至/80%  减速时长:不变(2.5秒)  E强化版套索打击  伤害:从基于技能等级的/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)  束缚时长:从1秒提升至1.75秒  R狩猎律动&  冷却时间:从&秒降低至120/95/70秒  功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成  移动速度加成:从20/25/30%改为15%  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒  功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒  功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野  骨齿项链  道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)  花费:从800金改为免费  战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)  死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个  攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)  3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度  6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶  9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离  12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒  14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值  20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
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立志成为肥咖喱!
官网给的没太看懂。。。。
人生若只如初见,何事秋风悲画扇
酒桶变得更适合上单了
引用2楼 @ 发表的:
酒桶变得更适合上单了
更适合当肉桶了
野桶时代来临啦发自手机虎扑
艾玛,感觉酒桶强很多啊,赶紧买
引用5楼 @ 发表的:
艾玛,感觉酒桶强很多啊,赶紧买
ID不错
引用6楼 @ 发表的:
ID不错
我这算自带求亮光环吗、、、
韩服酒桶胜率已经超过螃蟹了,谢谢
酒桶大幅加强了,少了点伤害,多了控制,回复能力增强,我觉得可以去打野了
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。按照法国社会学大师布尔迪厄的说法,这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。――梁文道
引用10楼 @ 发表的:
酒桶大幅加强了,少了点伤害,多了控制,回复能力增强,我觉得可以去打野了
额。。。玩过旧版酒桶都不会觉得是大幅增强吧。。。
原来的酒桶高爆发能秒人,有Poke能力,高机动性,线上有恢复和少量肉,缺点就是控制只有不稳定控制的大招和是近战法师
现在改了后,完全就是另一个英雄了。。。变成了一个有位移有控制的肉法,伤害真心难看
变了另一种打法,怎么都不能说加强了吧。。。
立志成为肥咖喱!
引用11楼 @ 发表的:
额。。。玩过旧版酒桶都不会觉得是大幅增强吧。。。
原来的酒桶高爆发能秒人,有Poke能力,高机动性,线上有恢复和少量肉,缺点就是控制只有不稳定控制的大招和是近战法师
现在改了后,完全就是另一个英雄了。。。变成了一个有位移有控制的肉法,伤害真心难看
变了另一种打法,怎么都不能说加强了吧。。。
酒桶以前的问题是容易被秀,打团就是一根筋,别人不等你POKE直接突脸,酒桶一个R没丢好就难打了
现在打法更灵活了,Q能大范围减速,E能晕,这样前期GANK能力加强,打团的时候可以保护后排,也可以直接闪现控制住对方后排,我觉得挺好。
原本AP法师团战的定位就是多控制,多增益,AOE伤害,以前的酒桶都快成跟皎月一样的刺客了
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。按照法国社会学大师布尔迪厄的说法,这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。――梁文道
引用11楼 @ 发表的:
额。。。玩过旧版酒桶都不会觉得是大幅增强吧。。。
原来的酒桶高爆发能秒人,有Poke能力,高机动性,线上有恢复和少量肉,缺点就是控制只有不稳定控制的大招和是近战法师
现在改了后,完全就是另一个英雄了。。。变成了一个有位移有控制的肉法,伤害真心难看
变了另一种打法,怎么都不能说加强了吧。。。
还有你注意一下W的加成,虽然削成3秒,但是普攻增加固顶比例掉血,也许巫妖以后是酒桶必出的,EAQA可以秒脆皮了
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。按照法国社会学大师布尔迪厄的说法,这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。――梁文道
酒桶怎么会被秀呢,酒桶最不怕被突脸好吗,R如果你不追求炸一个回来的,扔在人群中打AOE伤害就是了。
法师的种类之分啊,不一定个个法师都要多控制啊,死歌不也只有一个控制技能,感觉拳头要改酒桶并不是他原来缺点多,而是优点太多啊兄弟
而且改了的W那是最大生命直百分比掉血,是打肉的神技。脆皮本来就没多少血,你打个百分比还不如AP加成高来得伤害高呢,个人见解
引用12楼 @ 发表的:
酒桶以前的问题是容易被秀,打团就是一根筋,别人不等你POKE直接突脸,酒桶一个R没丢好就难打了
现在打法更灵活了,Q能大范围减速,E能晕,这样前期GANK能力加强,打团的时候可以保护后排,也可以直接闪现控制住对方后排,我觉得挺好。
原本AP法师团战的定位就是多控制,多增益,AOE伤害,以前的酒桶都快成跟皎月一样的刺客了
引用12楼 @ 发表的:
酒桶以前的问题是容易被秀,打团就是一根筋,别人不等你POKE直接突脸,酒桶一个R没丢好就难打了
现在打法更灵活了,Q能大范围减速,E能晕,这样前期GANK能力加强,打团的时候可以保护后排,也可以直接闪现控制住对方后排,我觉得挺好。
原本AP法师团战的定位就是多控制,多增益,AOE伤害,以前的酒桶都快成跟皎月一样的刺客了
引用13楼 @ 发表的:
还有你注意一下W的加成,虽然削成3秒,但是普攻增加固顶比例掉血,也许巫妖以后是酒桶必出的,EAQA可以秒脆皮了
立志成为肥咖喱!
我的上单酒桶终于来了!!!
如果我们输球了,我负全责;如果我们赢球了,那是全队的胜利。就是这样。
他们认为我就是个零,一无是处.
引用14楼 @ 发表的:
酒桶怎么会被秀呢,酒桶最不怕被突脸好吗,R如果你不追求炸一个回来的,扔在人群中打AOE伤害就是了。
法师的种类之分啊,不一定个个法师都要多控制啊,死歌不也只有一个控制技能,感觉拳头要改酒桶并不是他原来缺点多,而是优点太多啊兄弟
而且改了的W那是最大生命直百分比掉血,是打肉的神技。脆皮本来就没多少血,你打个百分比还不如AP加成高来得伤害高呢,个人见解
要是非往上单走,我觉得酒桶打几大主流上单还是亏,W不回蓝,QR伤害削弱,Q消耗还容易推线
走打野的路线可能不错,有恢复,有硬控有减速,AOE清怪速度不慢
一个人去崇拜一个偶像,其实是在利用这个偶像的一些形象,来告诉别人“我是什么样的人”。按照法国社会学大师布尔迪厄的说法,这代表了某种品味的选择。品味就是人赖以区分自己,并且试图在象征性领域战胜其他人的东西。――梁文道
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小漠解说:三秒一人头!国服第一狮子狗
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> lol狮子狗重做 新雷恩加尔将变成“收头者”
lol狮子狗重做 新雷恩加尔将变成“收头者”
时间: 14:49 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 5078
  lol狮子狗重做的消息最近传的很火热,据网上所传的信息看,lol狮子狗重做后即将成为新的收割者。下面就让我们一起看看lol狮子狗雷伦加尔都有哪些改动吧。
  通用改动
  增加了基础生命回复以及生命成长
  所有的残暴技能将造成基于英雄等级的额外伤害,而不是技能等级
  无形掠食者(被动)
  现在所有已使用或在10秒内未使用的残暴值将被重置为0
  残忍无情Q
  冷却时间全等级缩短
  残暴加成后不再提供额外的攻速
  残暴加成后增加3点的残暴值
  残暴加成将造成基于英雄等级的额外伤害,而不是技能等级
  战争咆哮W
  使用W后的3秒后,雷恩加尔能激活W技能,再次造成AOE伤害并且获得一点额外的残暴值
  残暴加成将造成基于英雄等级的额外恢复,而不是技能等级
凶悍的双眼
  套索打击E
  现在E技能变为技巧射击
  技能施法范围从575增加至1000
  全等级伤害增加
  减速效果增加
  残暴E技能将造成基于英雄等级的额外伤害,而不是技能等级
  残暴E技能的定身时间增加
  狩猎律动R
  隐身时间从7秒增加至10秒
  隐身时不再获得移动速度加成
  从隐身中出现时,雷恩加尔将在5秒内获得移速加成buff
  现在残暴值将在雷恩加尔从隐身中出现后开始叠加,而不是激活隐身后
  专属道具-骨齿项链
  现在变为了一项专属的饰品!
  物品完全免费!
  获得一个放置免费侦查守卫的主动效果
  不再提供AD以及AD成长
  3个战利品的加成:脱离战斗或在草丛中时提供额外的移动速度
  6个战利品的加成:额外的跳跃距离
  9个战利品的加成:增加狩猎律动的隐身时间
  14个战利品的加成:激活狩猎律动后获得移动速度加成
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