uicollectionview间距ewcell上加了个UIView 重叠

1.附上图片
2.附上源码已上传
我在UITableViewCell中的contentView中添加了一个UIView,然后在UIView中添加了登陆与退出按钮,
登陆与退出按钮绑定了事件,问题是登陆与退出按钮不能点击,实在是想不明白???
求解各位达人???
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含有标签"touchesBegan"的问题
touch事件中有用到touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded ,但只想在Moved后才触发touchesEnded ,也就是单击时没有反应,移动后才有反应,请问该怎么做呢?
& &两个UIView对象,viewB是viewA的子视图,但是viewB的下面部分超出了viewA的frame。然后viewB的-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{},在点击viewB的上部分,就是在viewA的范围内的部分,方法响应,但是点击超出部分,方法就不响应了。这是什么原因?响应链不是说第一响应者不处理,才会把事件传递到更上一层的吗?看不出上部分和下部分在响应问题上的不同,希望懂得解答一下。...
由于项目需要,定义了一个可移动的UIButton的子类,在子类中重写了touchesBegan:withEvent和touchesMoved:withEvent方法,这样按钮的移动可以实现了,但是不能接受到UIControlEventTouchUpInside事件,貌似是因为touchesBegan的优先级高一些,所以优先执行touchesBegan:withEvent方法了。请问有什么办法可以解决这个问题吗?
给某个UIView对象添加了LongPressGestureRecognizer
[self addGestureRecognizer:[[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressed:)]];
LongPress屏幕后发现是先响应touchesBegan,再响应longPressed
有没有方法能使longPressed先于touchesBegan响应?
我在看教程中有如下代码,有个地方不太理解,请各位解答一下,感谢!
我现在知道touchesBegan这个方法是当开始触摸是调用,方法内的代码是当触摸任何对象大于等于1次时,这3个textfield键盘都可以关闭;但是这样的话我就有一点不太明白了,textfield也是对象,为何当我触摸另一个textfield时,虚拟键盘不关闭?难道说是关闭了,但是关闭后又开启第2个textfield的虚拟键盘?可是当我点击button的时候,虚拟键盘也不关闭,这是为什么?
总结一下我想问的问题,就是为什么下面touchesBegan这个方法实现的只是点击背景才会关闭虚拟键盘,而点击其他控件却不能关闭?可能我对执行过程理解有些偏差或者是其他原因,请高手指点迷津,谢谢!
(第2个方法是点击return键后实现的换算方法,只是粘过来让高手了解下此段代码的目的)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
if (touch.tapCount >= 1) {
[chi resignFirstResponder];
[meter resignFirstResponder];
[feet resignFirstResponder];
- (BOOL)textFieldSh...
定义了一个UIImageView的子类,里面重载了touchesBegan方法,就简单NSLog一句话。用IB拖一个这个类到view上面,然后UserInterfaceEnabled设成YES,运行后这个事件,控制台里有log出现,说明触发了事件。但是如果自己用代码加一个这个类的对象到view上,UserInterfaceEnabeed也设置了,但就不触发事件,请问是什么原因呢?
大家好,我在实现一个UIView的
- (void)touchesBegan:(NSSet *)[color=#ff0000]touches[/color] withEvent:(UIEvent *)[color=#ff0000]event[/color]
方法时对touch的集合有些混淆,希望各位能帮我指点一下,谢谢。
我想知道:
1-作为参数的touches和[event allTouches],这两个UITouch的集合有什么区别?
2-举例:两个UIView,A和B存在于同一个window里,两个UIView有重叠的部分。如果在重叠地带点击一下,是否会声称3个UITouch?一个在A上的UITouch一个在B上的UITouch,还有一个在window上的UITouch?
谢谢, 我被卡住了
我用了UIPageControl,UIScrollView,然后在每个frame上添加了一个UIImageView,并添加了很多subbiew(都是图片)
结果, UIPageControl控件显示不出来了,并且touchesbegan等几个事件都没有响应,请问大侠这个怎么解决???
copy,paste的菜单都是在touch一段时间之后弹出的菜单,在touchesbegan里面又不能得到,touchesEnd又迟了.
如果在touchesEnd之前去判断touch了多长时间?blur的UILabel作为的UITableViewCell内容查看的纲领性子视图
我加入一个UILabel实例作为我自定义的子视图UITableViewCell实例的contentView。
当我选择的单元格,行被突出显示的蓝色,除了标签的背景。标签文字锐利。
当我设置的标签和内容视图backgroundColor属性为[UIColor clearColor],标签文字blur。
如何设置标签的背景色要清楚,以使该行的亮点通过,同时仍保持标签文字犀利?
一个建议我在别处看是round标签的frame值,但这iota不会有任何影响。
下面是我的自定义的一个片段UITableViewCell子视图的-setNeedsLayout方法:
UILabel *_objectTitleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectNull];
_objectTitleLabel.text = [self.awsObject cleanedKey];
_objectTitleLabel.font = [UIAppDelegate defaultObjectLabelFont];
_objectTitleLabel.highlightedTextColor = [UIColor clearColor]; //[UIAppDelegate defaultLabelShadowTint];
_objectTitleLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //[UIAppDelegate defaultWidgetBackgroundTint];
_objectTitleLabel.frame = CGRectMake(
kCellImageViewWidth + 2.0 * self.indentationWidth,
0.5 * (self.tableView.rowHeight - 1.5 * kCellLabelHeight) + kCellTitleYPositionNudge,
contentViewWidth,
kCellLabelHeight
_objectTitleLabel.frame = CGRectIntegral(_objectTitleLabel.frame);
_objectTitleLabel.tag = kObjectTableViewCellTitleSubviewT
//NSLog(@"_objectTitleLabel: %@", NSStringFromCGRect(_objectTitleLabel.frame));
[self.contentView addSubview:_objectTitleLabel];
[_objectTitleLabel release], _objectTitleLabel =
self.contentView.backgroundColor = [UIAppDelegate defaultWidgetBackgroundTint];
self.contentView.clearsContextBeforeDrawing = YES;
self.contentView.autoresizesSubviews = YES;
self.contentView.clipsToBounds = YES;
self.contentView.contentMode = UIViewContentModeR
本文地址 :CodeGo.net/114943/
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1. 问题是子像素渲染,这发生在你出身(这是一个浮点值)有一个非零整为最接近的整数,你应该罚款。
好吧发现问题,请确保您的父视图坐标均调整为好。
我今天就遇到了这个问题我自己,读,对的UILabel的起源和大小非整数值可以这样(我知道他们是花车,但你知道有已经有了一个更优雅的解决方案 CodeGo.net,但这种快速hacker似乎已经解决了这个问题
self.valueLabel.frame = CGRectMake((int) frame.origin.x, (int) frame.origin.y, (int) frame.size.width, (int) frame.size.height);
如果你找到一个更好的解决办法,请知道的,我很愿意与更多的品味有点更换这个技巧。
另一个乱码/blur文本单元格如果你去排队的单元格,然后它可能会重新绘制不同的东西,并再次当它到达你的手机用的乱码文字。
为了确保cell是唯一的,一定要分配一个新的单元格所在的文字是乱码的序号为,并用不同的标识符标记出的UITableViewCell实例。这是唯一可行的,当然,如果你正在处理一个极少数的cell,如果你确切地知道哪些cell是问题。
其原因为blur你可以是标签的超出单元格
即使你看到所有的文字你已经把里面的标签上的电池,实际标签尺寸可以大于电池
要检查如果是这样的理由让你看到效果,我建议要检查/打印你所拥有的数据有关标签的大小/位置,它被实例化,比支票的实现代码如下项目:heightForRowAtIndexPath:这适合进入cell的高度你正在返回的单元格。
希望它会在你的情况有所帮助。
使用圆();提供的一个原因C函数。
#define roundCGRectValues (frame) \
frame = CGRectMake(round(frame.origin.x),round(frame.origin.y),round(frame.size.width),round(frame.size.height));
所有你需要的。
是否-setNeedsLayout被调用,即使是出列cell?如果是这样,该小区就已经有标签添加到内容视图,你会得出两次,使其blur。你可以解决效率低下的作法是删除所有的内容视图的子视图添加您的子视图之前:
for (UIView *subview in [[self contentView] subviews]) {
[subview removeFromSuperview];
一个更好的解决办法是在你的cell子类提供的属性,让你修改单元格的按需的内容,而不是从头开始重建其视图层次结构。
就我而言,已经设置shouldRasterize = YES在包含的UILabel视图的CGLayer是罪魁祸首。删除该行所作的文字漂亮,明快。
环境shouldRasterize至YES可能引入blur。设定光栅化规模,并应消除blur。[self.layer setRasterizationScale:[[UIScreen mainScreen] scale]];
本文标题 :blur的UILabel作为的UITableViewCell内容查看的纲领性子视图
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