这个su地形怎么做是怎么做出来的?

su中地形怎么做最快?_百度作业帮
su中地形怎么做最快?
把地形线画出来,然后分别做好地形线高度,沙盒成地形.
沙盒工具。
下个插件,网上可以收收有没有免费下载的:: [暴雪嘉年华]看看人家暴雪的CG动画是怎么制作出来的吧?太强大了!!!国内这浮躁的行业气氛如何能够做出来? ::
[暴雪嘉年华]看看人家暴雪的CG动画是怎么制作出来的吧?太强大了!!!国内这浮躁的行业气氛如何能够做出来?
[b]暗黑3最新CG动画链接:[/b][flash]/player.php/sid/XMzE0OTE5Nzcy/v.swf[/flash]暴雪动画《黑色灵魂石》动画制作版块一开场开始播放黑色灵魂石的CG动画,CG制作小组齐上阵准备讲述如何制通过CG体现剧情的精髓。首先是打草稿,选出可选方案。然后在一步一步细化,莉娅在梦里受到了7个恶魔的恐吓,所以要根据这个内容进行草稿大纲制作。接下来是讲色彩选择和替换。在筛选了选择方案之后才开始进一步渲染,最后是打光部分,为的是进一步衬托。接着开始讲述角色的改进,包括阿兹莫丹的不同设计方案、模型等。这里还为我们展示了阿兹莫丹的另一个版本,但发现不够霸气,被否决。多方面权衡之后最终方案选择,贪婪、凶残、但强大的感觉!2D设计结束之后开始3D建模。其中包括各种杂兵设计方案,建模和贴纹理之后,要改进 让恶魔看起来更凶残更可怕。在从2D到3D的制作过程设计的一个飞行怪物,翅膀是所有的设计专注点,开始用魔兽世界和星际2做完范例。在模型纹理和材质制作和选择,这边对普通玩家来说就过于专业了。通过学习现实里的纹理和材质,来创造模型的纹理和材质。他们还专程去圣迭戈动物园研究了动物的皮肤材质。CG中用到的材质球是从青蛙身上截取的,这里便是阿兹莫丹的皮肤材质取材来源。有了材质和纹理之后就是应用、实验、然后评估、还要反复的筛选。光线、影、纹理、材质和色彩调和,为的是让皮肤看着更加真实。为了让动作和肌肉变化更丰富,制作组用自己做素材各种观察和研究眨眼、写字时肌肉的角度变化等。通过模拟头发的飘动和动作,来做出更活灵活现的莉娅。有了这些内容就开始整个建模过程。头发做的真细腻,通常低模都是大块的片,然后靠纹理来渲染头发,这是已经是很高精度的建模了。从建模原理来说,过度的弯曲会导致破面和模型变形,但通过切镜和角度避免了看到破面。阿兹莫丹的动作捕捉,下半身取材于螃蟹,上半身则是相扑运动员……起身时的动作捕捉运动,但不是单纯的复制,还要调整动画到协调的程度。各种爪牙的动画演示,前景的动作更细腻 背景的动画则简介一些来创造距离感。地形和场景设计加上导演做细节修正的标记,最后成片不同的恶魔持有不同的武器和动作姿势。最早设计阿兹莫丹说话时候会流出熔岩口水,他们取材了小孩子吃饭时到处都是的样子(某个职员2岁的女儿),但发现这个方案不是太好,于是咔嚓掉了。强光、局部柔光和中和的打光效果,各种渲染在多个图层里完成,并合并成为最终版!首先是不规则划块切模,然后掉落的时候遵守物理碰撞的同时还要手动调整很多。尘土、碎渣等等也都是多图层合成生成的效果,CG级的动画制作就这个过程了!(内容转自凯恩之角)
做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名
1L正解这CG差FF13还是很远的
国内有心做好CG的人还是很多的可惜的是
你认真做的
还不如别人打酱油的赚钱这是根本
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]典型的没见过世面的!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]暗黑3这CG绝对超最终幻想了啊。。。毕竟都这么多年的差距了。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 月牙天冲 ( 12:21):[/b]1L正解这CG差FF13还是很远的[/quote]你在开什么玩笑...来黑FF系列的么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]工业光魔笑而不语··
2楼你错了,暴雪和史克威尔的CG在业界都是顶级的,但是暴雪只做短CG,成品比SE的CG细节更出色
仙5的CG就很棒
日本人看到这个,笑了。
如果看CG写实难度的话
看头发的制作很明显这个已经很强大了FF里面的头发和表情 电脑制作感觉还是很强的所以 最终幻想的粉丝们
别一叶障目了
比起前段时间启示录的CG差的没边了。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by sencetjh ( 12:20):[/b]做CG的最权威的还是得看SQUARE ENIX吧尤其以最终幻想及其CG电影系列而闻名[/quote]那部电影很老了而且,你不感觉SE游戏CG很华丽,即时演算就很差吗?
要说CG最厉害还是好莱坞那些吧?你们觉得变形金刚咋样?只说游戏CG就算了
[img]/attachment.aspx?attachmentid=523[/img][img]http://img1./game/diablo3/d3/news/l.jpg[/img]自己比较吧
史克威尔CG技术肯定是要逊于暴雪的,亚洲人CG技术基本上都是学欧美的,只是FF系列亚洲设计风格比较强比较入我们的眼而已
最强是工业光魔和皮克斯,这点没有讨论价值,其他公司相比起来就仅仅是堆人力物力而已,尤其是SE
哦,对了,前几年有个国产3DCG片,那整个拍片过程真的是一点不浮躁,从建立学校培训美术师开始一步步到制作完整部片子,不知道楼主去支持票房了还是就在论坛上选择性失明
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 琦言 ( 12:39):[/b]比起前段时间启示录的CG差的没边了。。[/quote]启示录的CG很好很帅气但论细节不比D3的好
别上对比图,我还想多看几楼呢。等高线地形图制作方法_百度文库
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cad中怎样使用坐标点来画出一个地形图(平面的)
出来,要准确的画出。望各位回答的详细些,在这方面本人不是很清楚。
点,然后连线就可以了,
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用painter 比较方便些,PS也可以不过有点麻烦
大家还关注cass怎么做地形图?我做出来等高线乱糟糟的。如何修理?告诉一下具体工作步骤和方法即准备工作?_百度文库
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cass怎么做地形图?我做出来等高线乱糟糟的。如何修理?告诉一下具体工作步骤和方法即准备工作?
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