cryengine3游戏上手难吗

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cryengine3自带的龙不会动,怎么让他动?这里有一些动作但是怎么放到地图中?顺便问一下那里有模型下载的,孤岛危机2的cryengine3版本太老了怎么放到新版中?
不知道,帮顶
你如果要让模型动起来是非常复杂的自带的龙没有设置骨骼动画你必须把它先导入到3DMAX或者MAYA里面创建骨骼动画,然后设置属性再给模型添上Track view和FG才能动但是LZ一人去搞的话,就算LZ自学了CE3和3DMAX一年多了也需要不停的工作3~4小时才能够完成由于没有时间我不能发教程咯,你可以到度娘去搜一下反正记住一点:当你做到一半时在会发现进退两难,那是就看你的毅力了、
第二张图的动作是不是骨骼动画?
在character editor里可以找到龙的动画,然后copy name到弄得属性面板里,这时候龙就可以动了。
FG调用动作就行
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CryEngine3物理系统再展惊人破坏性
-- & 评论:
  在发布CryEngine3物理系统惊人破坏性视频之后,研发小组BeamNG表示,他们正在继续提升CryEngine3物理系统性能。
  BeamNG表示,在未来2周内,他们将发布全新视频,来展示性能提升之后的CryEngine3物理系统。
  目前,BeamNG已经将他们研发的物理系统植入CryEngine3当中,能以大约100fps进行物理渲染。
  BeamNG已经公布多张改进版CryEngine3物理系统工作的效果截图。
/article/73805
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第二代孤岛危机游戏是基于第三代引擎也就是CryEngine3视觉游戏引擎。该引擎有很多很棒的特性并且完美兼容DirectX 11 API。该书是个很好的资源
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相关词典网站:Crytek:CryEngine3与虚幻引擎4一样好
  德国知名开发商Crytek称,即使CryEngine 3是在数年前发售,但它完全比得上最近发布的虚幻引擎4。
CE3……孤岛危机2真心有点……不过它毕竟是定位为主机游戏
  在一次媒体访谈中,Crytek的创办人Cevat Yerli解释说CryEngine 3早就为下一代(游戏或主机)准备好了,它的能力与Epic公司的新技术(也就是虚幻引擎4)相媲美。
  他说:“我唯一能说的就是CryEngine 3早就具备虚幻引擎4的素质了。到现在为止CryEngine 3已经存在了3年。你可以找出3年前的GDC(游戏开发者年会)的视频来看一下,当时我们展示的东西就跟现在虚幻引擎4展示的一样,也跟其他很多厂商现在展示的一样。我们还没有拿出最新的东西出来呢。我们已经说过了,CryEngine 3早在3年前就已经为下一代(游戏或主机)准备好了。”
  “我们坚持这一点。对于人们现在所说的下一代技术,我们早在3年前就有了。我们早就有大量粒子系统、GPU渲染、延迟渲染之类的东东。自从发布《孤岛危机2》时我们就有了细分曲面、DX11。只是没有在技术演示中提到这些东西,不过我们已经有采用这些技术的游戏,现在也正在用这些技术制作游戏。”
  访谈中,Yerli也探讨了在图像方面游戏开发者们的下一个目标。
  “我认为我们已经非常接近用渲染计算机打造的电影级质量效果了。这方面Pixar公司做得很好。不过我们也很快可以用实时效果渲染出自己的电影级CG了。可能就在接下来的两年内。在2008年我就未来电脑图像发表过一个演讲,我说在2012年我们可以达到《怪物史莱克》图像质量级别,今天这个预言已经实现。我认为再多两年,电影图像会进一步发展,但我们也会再次赶上。”
  目前Crytek有多个发布项目,他们正在制作《孤岛危机3》,为EA和THQ制作《国土防线2》,还有一个新的免费FPS游戏《战争装备》(Warfare)。编辑:大天使
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