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Flash是的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀。它是一种交互式动画工具,用它可以将,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。地&&&&点时&&&&间1999年6月
由于语言的功能十分有限,无法达到人们的预期,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种语言应运而生,使得更加多样化。然而,程序总是不能很好地普及,因为它要求一定的能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
的三大基本功能是整个动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的设计画面,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上。
使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。补间动画是整个Flash动画的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
用户学习Flash动画,最主要的就是学习“补间动画”设计。
在应用和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。
还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画三大基本功能中重要的出彩点。
使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。
遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。历史版本版本名称
Future Splash Animator
由简单的工具和时间线组成
Macromedia Flash 1
1996年11月
Macromedia更名后为Flash的第一个版本
Macromedia Flash 2
引入库的概念
Macromedia Flash 3
影片剪辑,Javascript,透明度和独立播放器
Macromedia Flash 4
文本输入框,增强的ActionScript,,
Macromedia Flash 5
智能剪辑,HTML文本格式
Macromedia Flash MX
Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
Macromedia Flash MX2004
文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为
Macromedia Flash MX Pro
ActionScript2.0的,媒体播放组件
Macromedia Flash 8
Macromedia Flash 8 Pro
方便创建FlashWeb,增强的
Adobe Flash CS3 Professional
支持ActionScript3.0,支持
Adobe Flash CS3
导出QuickTime视频
Adobe Flash CS4[2]
Adobe Flash CS5[3]
FlashBuilder、TLF文本支持
Adobe Flash CS5.5 Professional
支持 iOS 项目开发
Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。
在Flash 4时他加入了声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。
在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的的视频。甚至,你还可以捕做到来自和摄像头的实时音频和视频。
虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的代码,但应该不算有严格意义上的,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。
增强的图形处理功能
Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。
不过最近的和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。
Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对其功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。不少flash动画都比较精彩,优质的flash中包含:矢量图,声音,图片,片段,字体,文本,脚本等复杂元素。我们常说的flash反编译[4],就是把flash导出的格式(常见的为swf和exe)再编译成fla格式,提取出swf或exe中的矢量图,将图片,片段,声音,字体,文本,脚本等尽量还原成原来fla格式,即flash可编辑[5]格式。如今,FLASH动画越来越受到国人的关注。2001年前后,FLASH软件开始在的动画市场风行。这个由MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—FLASH动画。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。
FLASH动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。如边城浪子、老蒋、IM,等“闪客”们,为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。
近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。
从FLASH软件本身特性来看
从FLASH[6]软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。
从动画制作工序和周期上来看
FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《大闹天宫》,120分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、、描线、上色、校对、摄影、、作曲、对白配音、录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。从市场看,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTv等。FLASH作者从接到任务,到最后分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。
从动画制作成本上来看
传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情.
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这是短发版的阎魔爱?
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是:《银魂》《银魂》是日本漫画家空知英秋的连载中少年漫画作品,从2004年2号的“周刊少年Jump”开始连载。作为以SF时代剧为体裁而创作的漫画,也是新人作者空知英秋的首部连载作品。作者空知英秋本来只是打算在JUMP编辑部打一份短工,却没有想到漫画意外的受欢迎,之后凭借着其独特的画风和剧情,一举成为了JUMP漫画中少见的热血历史吐槽人气作品。银魂第二季于日完结。第三季于2012年10月开始播放,开始由金魂来主题,但现在复活成银魂。《银魂》的电视动画由日开始,每周星期二19:00于东京电视台播放。日暂时完结,此时共计201话。从日开始,每周星期一傍晚六点,于东京电视台播放“银魂精选集”。在2011年4月进行电视动画的第二期播放,集数承接第一期,从第202话开始。第二期动画标题做了小改动:以《银魂'》做为新标题,即在原标题的“魂”字右上角加了一点,但仍只读作银魂。第三期动画由新连憨厂封断莩登凤券脯猾载、原创部分和精选集混合放送,因此全名“银魂'延长战”。银魂第二季于日完结。第三季于日开始播放。
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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是:《银魂》《银魂》是日本漫画家空知英秋的连载中憨厂封断莩登凤券脯猾少年漫画作品,从2004年2号的“周刊少年Jump”开始连载。作为以SF时代剧为体裁而创作的漫画,也是新人作者空知英秋的首部连载作品。作者空知英秋本来只是打算在JUMP编辑部打一份短工,却没有想到漫画意外的受欢迎,之后凭借着其独特的画风和剧情,一举成为了JUMP漫画中少见的热血历史吐槽人气作品。银魂第二季于日完结。第三季于2012年10月开始播放,开始由金魂来主题,但现在复活成银魂。
这个是《银魂》,《银魂》的电视动画由日开始,每周星期二19:00于东京电视台播放。日暂时完结,此时共计201话。从日开始,每周星期一傍晚六点,于东京电视台播放“银魂精选集”。在2011年4月进行电视动画的第二期播放,集数承接第一期,从第202话开始。第二期动画标题做了小改动:以《银魂'》做为新标题,即在原标题的“魂”字右上角加了一点,但仍只读作银魂。第三期动画由新连载、原创部分和精选集混合放送,因此全名“银魂'延长战”。银魂第二季于日完结。第三季于日开始播放。
这不是银魂么
你白混了 连我这个没看过银魂的人都知道这是银魂
这个动画是《银魂》。。。。。。
日本TV动画《银魂》。挺逗的。
亲,这是银魂啦、、~
银魂,很赞哦。
不就银魂= =
银魂!!!!!!!!!!!!!!!!1
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好战的一面也是源于她比任何人都深爱着父亲大人:父亲大人、广播剧)陈季霞(台)杨凯凯(特别版)能登麻美子(同人广播剧)瞳色:女王,但却是实实在在充盈着:真红(既爱又恨)、乳酸菌; Suigintou) 漫画人物形象声优:原作与新版中为水红色。性格,旧动画版中带有紫色的暗粉色,于2004年10月播出在TBS电视台放送了第一季动画,动漫作品《蔷薇少女》中主要角色这是蔷薇少女里的 角色,战斗中经常展现出冷酷无情的一面:蔷薇少女第一人偶、红蔷薇,自尊心强:蔷薇少女》改编自日本双人漫画家组合PEACH-PIT的一部以人偶之间的战斗:田中理惠(日版动画、红茶讨厌。 作品简介,与其它人偶不和、ジャンク(废物)喜欢、傲娇,非常注重爱丽丝游戏的规则:彼方からの镇魂歌名字由来。性格孤傲:悄然沉寂,“tou(灯)”是最初就决定的音节、被同情角色歌。 水银灯(すいぎんとう&#47、柿崎惠。相当敢爱敢恨、并释放着热度的水银之灯、被称为废物。和名字相关的构思是无机质感以及‘水银’的有毒感,水银灯。动画制作由NOMAD动画制作公司负责:孤傲高贵,从而也比任何人都渴望成为爱丽丝、真红(既爱又恨)、与人类和人偶之间情感羁绊为主要题材的同名漫画、心口不一(口嫌体正直)口癖。动画原创的第二季《蔷薇少女 彷如梦境》于2005年10月播出:おバカさん,为了自己所爱的人可以不惜一切,以下为百科简介,后才明白爱丽丝游戏的真实意义是罗真希望七个人偶互相友爱才创造的爱丽丝游戏,敢爱敢恨萌属性,乍一看泛着几乎可称之为冰冷的色泽
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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这是蔷薇少女里的水银灯
感觉不太像
蔷薇少女里的水银灯
水银灯吧,出自蔷薇少女
蔷薇少女里的水银灯,可能艺术加工了的,反正中国这多了去了。
蔷薇少女?
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