16岁小孩外出打工吧魔王大人漫画漫画

神吐槽_16岁小孩被囚禁18年。。。。。。_
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16岁小孩被囚禁18年。。。。。。
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你TM在逗我
我和小伙伴们都惊呆了
他们欺负我
我好像知道了些什么
让我摸一下
怎么可以这样16岁以上的回答,小孩子不要来,动漫荒,推荐动漫_百度宝宝知道您好, []|
4399总裁蔡文胜:7成用户是5岁到16岁的小孩
4399总裁蔡文胜(腾讯科技摄)腾讯科技讯(李松伟)8月18日消息,4399总裁蔡文胜在2010年中国互联网大会“2010网络文化产业高层论坛”上透露,目前4399大约有一亿的用户,其中70%是5岁到16岁的小孩。蔡文胜认为,大家经常是把游戏跟动漫分开来看,但是游戏跟动漫是可以很好的一个结合,因为他们本身就是一个非常紧密的关系。譬如做儿童网游的淘米网,它大部分收入是来自于线下,包括卖网络玩具,卖光盘,2010年的收入可以达到5个亿。“怎么把游戏跟动漫进行结合,这是一个很大的空间”。蔡文胜说。2010互联网大会会于8月17日至19日在北京召开,腾讯科技作为本届互联网大会的官方战略合作门户和官方指定独家合作新闻中心,在现场进行全方位的视频和图文直播。并特设立3个现场专访间,力邀业界专家与企业代表共同探讨产业现状,指点未来趋势。作为本届互联网大会最大的亮点之一,微博互动大规模地引入大会全程。作为大会官方独家微博合作伙伴,腾讯微博(/)上发起了向CEO提问的活动,所有网友都可以提前向您关注的互联网行业CEO提问。其中部分问题将被选中,在互联网大会现场提出,并得到嘉宾的正面解答。4399总裁蔡文胜(腾讯科技摄)以下是4399总裁蔡文胜演讲实录:蔡文胜:大家早上好!首先感谢主办方提供这样一个机会跟大家来探讨文化产业的发展。我们知道文化产业现在最重要的一个环节是游戏,游戏一年的产值将近300亿。事实上,我在这里澄清一点,之前我们对游戏的概念大部分都是大型的客户端的游戏,所以我们的媒体提出对大型的客户端游戏,会对一些儿童产生不好的影响。我觉得,游戏是可以产业化的,本身游戏结合各种各样的东西,它不单单是我们见到的这种大型的游戏,整天PK,或者是什么样的游戏。我相信各位都玩过植物人大战僵尸,这么一款游戏,很多人都玩过。这是我今天跟大家讨论的。我认为,每个人心中都有游戏的影子,从我们小时候开始玩那种过家家,或者埋树桩、跳绳,其实都是一个游戏的开始。只是,我们小时候,因为物质不丰富,所以我们只能利用现成的一些东西来玩游戏。但是,现在的小孩,基本上已经可以通过网上去玩游戏,然后来给到一个提升。前两天在微博上面,我看到有一个图片,那个图片里面有一周坐的人都是小孩,大概应该都在5岁以下,每个人手里都拿一个IPOD在玩游戏,所以说,游戏这个圆心已经非常大了。我们看我们差不多有一亿的用户,每天最高的使用网络量有1800万。其中70%是5岁到16岁的小孩。所以从这一点来看,一个游戏是可以覆盖不同的年龄层。我们知道去年有一个游戏叫开心农场,基本上包括上到年龄最大的70岁的老身,他都能玩。所以,我认为,整个游戏是在伴随着我们长大,也在记录着我们一些学习跟成长的轨迹。沿着这个思路,我们就可以把游戏很多方面都可以进行连续。我认为,一个国家的游戏水平,应该可以反应这个国家的科技跟创造力。特别我们看到现在世界上比较发达的国家,他们做出来的游戏水平都是不一样的。我们看去年的一部电影叫做《阿凡达》,其实它跟游戏就比较相似了。而在我们中国,目前对游戏的概念,还是停留在比较初级的阶段,包括我们现在知道,大部分的游戏都是根据武侠小说来改编,基本上都是按照回合或者PK这种类型。这里面其实就有很多的机会可以去创新,包括有很多的机会可以去改进。我认为游戏其实代表着很多方面,首先代表着我们的想象力。从我们小时候会玩各种各样的游戏,其实也就是在我们对未来的一种想象力,包括我们对整个世界的观念。这里很重要的一点,当你小时候玩的什么游戏,会决定你以后对整个世界观的看法是完全不一样的。我们知道,从一个人的性格也是可以看出来,一个人基本上在10岁以前,会形成他的一些性格,包括形成他对未来的一些看法,包括他的一些世界观。所以,在小孩,特别是儿童玩什么样的游戏,对他以后的影响是非常巨大的。另外一个,游戏也代表着一种文化。这点我们可以看到,从美国或者是国外的一些游戏,他们更多的一些剧作是关系到未来的,这一点通他们的电影可以看出来。我们中国的电影大部分都停留在一些传统,或者说通过武侠,通过一些神话去改编。我认为这个逻辑接下来一定会改变,最先改变的,一定能尝到甜头的,一定能通过这个改变赚到钱。另外一点,游戏跟动漫,我们知道在中国,经常是把游戏跟动漫分开的。现在,游戏是赚钱的,有很多动漫公司目前是赚不到钱的。我认为,游戏跟动漫是可以很好的一个结合。因为它本身就是一个非常紧密的关系。做好一个游戏,几个例子。比如那个儿童网游,那个淘米网,淘米网本身做儿童网游,它的收入不是来自于线上,它更大的收入是来自于线下,包括卖网络玩具,卖光盘,我可以透露一下,淘米网今年的收入可以达到5个亿,这是一个很大的数字。所以怎么把游戏跟动漫进行结合,这是一个很大的空间。我们可以借鉴一些国外的成功案例,在国外,很多票房成功的动漫或者漫画,一般它都会是改成同名的游戏出现。另外一个观点是游戏跟电影的结合。我们知道,这里比如《完美时空》,他们就做了一个非常好的尝试,他们拍了不管是《非常完美》像这样电影的结合,不仅仅是可以赚钱,而且也可以使游戏通过电影的方式进行传播。同样的道理,一个好的电影,它也可以原型改编成一个游戏,出现在市场上。所以,对游戏公司来讲,当你做到一定规模的话,你必然可以跟电影或者电视剧这样来一个非常好的结合。最后,我想说的就是,游戏是一个最好的教育。我们之前,包括我们现在知道,大部分所受的教育,基本上都是教科书的教育,教我们怎么样做一个好人,教我们怎么样去学一些地理、历史,其实通过一部游戏,好的游戏,它可以非常好的去体现,让你自己有兴趣去了解,比如历史,比如地理或者从游戏当中,会知道怎么样去行侠仗义,从游戏当中你可以得到非常多的知识。所以,一款好的游戏,它不单单可以给创造者创造很大的价值,本身它也是对社会一个很大的促进,所以我相信整个游戏产业,接下来还是会处于一个高速的发展。因为它不单单只是我们现在所接触的大型的客户端游戏,它完全是可以覆盖,比如中国有4亿网民。应该说,4亿网民不可能都是游戏的用户。但是,这里面对游戏的种类,包括游戏的终端会发生一个巨大的改变。比如游戏的种类,就会包含小游戏、网页游戏、SOSOGAME,手机游戏。游戏的终端也在发生很大的改变。我们以前大部分游戏用户都面临着网吧PC终端这样一个终端。我相信,如果你用过IPOD,你对游戏的体验完全是不同的。像IPOD这种触摸屏的终端,在未来的两年应该会达到上亿台,这里就会产生一个新的游戏体验,包括游戏的产业。所以,我觉得游戏产业这么大的一个市场,这么一个高速的发展,我们投入到这个行业,一定会得到很大的发展。同时,我也相信可以把游戏慢慢地引导到更健康、更绿色的一种游戏产业上来,谢谢,这是我跟大家分享的。
[责任编辑:brookli]
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