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手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。
Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。《卡通农场》的整个游戏体验都是让人觉得非常愉快的,对于用户考虑非常周到,而且最重要的是,这款游戏也十分有趣。游戏背景故事和游戏环境都是非常成熟完善的,而且游戏教学部分可以能够很好的引导玩家熟悉游戏模式。一旦玩家们开始了游戏,他们很多人都会持续玩几个小时,这样的感觉其实似曾相识,笔者在玩该公司另一款游戏Clash of Clans的时候就有这样的感受。
体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。下面我们简单对该游戏进行分析:
精心设计的核心玩法:
优秀的核心玩法设计,活跃用户可以得到很不错的奖励,每次玩家进入游戏都有收获(作物成熟、加工品完成等等会掉落意外材料),《卡通农场》的核心玩法有以下四个方面:
通过种植和收获作物得到经验以及加工材料;通过收集加工物品获得资源和经验;销售加工物品获得经验和金币;用金币和时间来购买新的生产设备,并可以获得经验。
留存率:所有类型玩家都能找到喜欢的功能
Supercell非常注重次日、7日和30日留存率,这也是玩家们不会轻易离开该公司游戏的原因:《卡通农场》的每个游戏阶段都是经过大量分析和优化过的,各种类型的玩家始终可以在游戏里找到自己想玩的功能,不管你是新手、熟练玩家还是精英玩家。
留存率可以非常有效的展示你的游戏对于玩家的吸引力,比如,你可以很直观的看出首日进入游戏的玩家到第二天还剩下多少。
《卡通农场》似乎在MAU和DAU之间的比例十分理想,也就是说,玩家们的黏性很高,据MetricsMonk的数据显示,该游戏DAU占MAU的50%,Supercell是如何做到的呢?
进一步看的话,我们不难发现,《卡通农场》其实有多个关键的留存率方法:
游戏教学:这款游戏的新手教学设计非常到位。教学阶段对于一个游戏来说是非常重要的,如果玩家因为游戏太难而不继续玩的话,他们很可能会删掉或者忘掉你的游戏,在《卡通农场》的教学阶段,新手玩家可以非常简单快速的上手。
简单而详细的游戏教学
让玩家们保持忙碌:不管你的游戏时间是30秒或者30分钟,都可以一直感受到游戏中的乐趣,大大小小的成就可以不断获得,游戏几乎很少会出现让玩家们无事可做的现象。
推送通知:如果你离开游戏几个小时,该游戏会发送推送通知,告诉你“牛奶可以被收集”等等之类的消息,而且只要玩家不进入游戏消费,他们的金币始终不会丢失。
限时折扣:游戏中有两种形式的促销活动:气球形式的限时内购折扣和报纸上的特殊道具限时折扣。玩家可以不定时的看到游戏中飘着绿色的促销气球,通常这种促销持续一个小时,而且是不定时出现,另一种是定时促销,每天的报纸都会有一种特殊道具打折出售。
活动面板:在玩家路边摊附近,Supercell提供了一个活动面板,每个周会推出一项不同的奖励活动,比如垂钓次数奖励、访客双倍金币奖励、船运经验和金币奖励以及订单完成奖励等,这四种活动每个月都会依次出现。
游戏内生产计时:玩家们会经常回到游戏中查看自己的小任务进展状态,比如某设备建造完成、所有作物可以被收集等等。
特定等级的物品解锁:玩家们对于未来等级可以解锁的物品会感到非常好奇,只是一直用让不同类型玩家保持参与的一种有效方式,可以让不同等级的玩家对游戏的进度有一定的期待。
这些留存技巧其实很大一部分是基于说服理论和人类心理学而设计的,所以这里GameLook推荐游戏策划们可以研究用户行为以及销售心理学。
货币化:不是只榨玩家们的钱
该游戏的货币化设计似乎与核心玩法一样成功。据Think Gaming的数据以及分析师Tero Kuittinen透露,《卡通农场》的每日收入从18.5万美元到200万美元不等。
建材可以付费购买、农场随机获得,还可以与好友或者其他玩家交易
该游戏的以下四种货币化方式是比较有效的:
双货币系统:游戏币(金币)和付费货币(钻石),这两种货币都可以通过真钱购买
用户消费优化:玩家们总能够进行消费,对于‘鲸鱼用户’而言,他们可以购买的东西更多。
玩家进度,即等级系统,通过等级系统,Supercell获得了更多的货币化机会,玩家们的成就可以通过直观的形式表现出来。
仓库存量限制,可以让玩家们始终都有进行消费的理由,如果不想不停的清仓腾空间的话,很多玩家会选择付费扩容。
时间。建造或者制造物品需要时间,如果玩家不愿意付费加速完成的话,就需要投入大量的等待时间。该游戏中的一些功能,连Clash都没有,比如你可以和全球的玩家进行物品交易。
有很多人说,这款游戏根本没必要进行消费,因为在6月初,你通过谷歌搜索可以找到1410万条《卡通农场》作弊方法,而这个数据在1月份的时候还只有660万,所以玩家们在不停的讨论这款游戏,而且越来越多的人在关注。这些作弊方式有多少可以用暂且不说,但这种方式至少表明越来越多的人在讨论《卡通农场》这款游戏。
和CoC相比,《卡通农场》并没有全球聊天面板,不过玩家们可以通过社区聊天进行交流(该功能也是后来才加入的)。当然,全球玩家排行榜也没有显示,不过《卡通农场》提供了全球航运积分榜(也是后来加入的),玩家们可以查看自己在全球以及好友当中的排名位置。
据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万。
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高山前的农场卡通画
高山前的农场卡通画图片[矢量图,EPS格式]
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做动画用哪个渲染器比较适合?
09-03-17 & 发布
你好朋友!用Vray渲染一个800乘600的图要10个小时啊!天哪!这么长时间绝对不正常。你看看渲染的图像质量如何?估计800乘600的图效果不会太出色。不超过4小时是正常的(如果使用全局光设置)。
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我觉得没有疑问 难道你想用VR做动画吗?呵呵~~至于为什么 请看我的教材吧
在这个帖子中 我对2者的高频滤波性能进行了测试,你自己看看就知道了. VR是一种牺牲画面质量得到渲染速度的渲染器 平时你做效果图没感觉 如果做动画,渲染2K的素材 ,你的滤波器采样必须开到每象素4~16,看这个采样的速度,V_ray比MR慢了很多.而且质量也不如MR 我不做枪手多说了 可以看看 国外的大片是用什么渲染的,没有哪一部大片用我们熟悉的V-ray、FR渲染的,一般他们用renderman,但是renderman不单单是一个渲染器 他是一个API规范 ,可以在rednerman下开发出更多更有专业性的渲染器.而且MAX也没有renderman端口.对于学动画的人没有学习的必要,搞研发的另当别论. 这个世界上唯一一款有能力和renderman抗衡的渲染器就是Mental ray,比如:星球大战、黑客帝国,都是Mental ray渲染的.如果楼主真的想做动画的话 ,Mental ray是不二的选择,而且不要学3Ds MAX的Mental ray学Maya的. 有什么问题欢迎来我的论坛问我,我是火星3Ds MAX技术版斑竹★丁¤丁★
因为我不希望你学V-ray 做动画,所以我就不给你V-ray的地址了 好好学好Mental ray吧
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FinalRender(简称FR)2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
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中国北京魔方渲染农场中国北京魔方渲染农场运用了创新的集群网渲技术,可以在无需添加任何光纤设备的情况下实现快于光纤网络渲染的能力,网渲速度要比普通的集群网渲速度快6-8倍并且保证不丢帧不掉帧。(这意味着您将省去大量的渲染时间和渲染费用。)中国北京魔方渲染农场具有的特色功能:1、本平台整体计算性能相当于500-1500台Intel P4 3.6Ghz双核机子的网渲计算能力。。为何有此范围的计算能力?是因为本平台的整体计算性能会受动画场景的大小影响。动画场景越大,比如有1-2GB材质的动画场景此时本平台的优势将显现,这时本平台的网渲染速度差比率将会在8倍以上[这意味着,此时本平台的整体计算性能相当于1120台P4 3.6Ghz双核]。(补充说明:本平台整体计算性能的计算依据是根据相关实测数据计算出来,朋友们对此若有疑问本平台可提供相关的对比测试数据资料作为证明,朋友们也可来本平台亲身体验。2、拥有快于光纤网络的集群渲染技术(这是本平独自开发的网渲技术)。3、丢帧、掉帧、掉贴图的现象在本平台将不存在。4、在本平台渲染的客户只需把动画场景打包即可。(“文件夹”和各材质贴图命名可以是中英文。)5、场景的网渲处理和递交由本平台操作人员代劳。(客户身在家中无须出门就能得到渲染好的序列帧。)6、场景中出现的技术问题本平台技术人员都能为您提供解决方案。渲染能力范围:动画:标清(720x576)、准高清()、全高清()、2K、4K、8K、10K、15K(有动画样片)。(已通过测试。)优惠收费规则:(1)24小时内按180元/40台/小时计费。(2)25小时至72小时按160元/40台/小时计费(3)73小时至150小时按140元/40台/小时计费(4)151小时至300小时按120元/40台/小时计费(5)301小时至500小时按110元/40台/小时计费(6)501小时以上按100元/40台/小时计费(7)当年累积满300小时免费送10小时(8)当年累积满500小时免费送20小时(9)当年累积满800小时免费送30小时(10)当年累积满1000小时免费送50小时(若需发票另加6个点的税费)技术支持:本平台操作人员具有8年动画制作经验和10年电脑及网络硬件经验。本平台可同时支持以下软件的渲染:3dsmax 7-8-9-10、Maya 7.0-8.5-、XSI 6-7、VUE 6-6.5、houdini 9、aftereffcts 6-7-8-9、combustion 3-4-2008、cinema4d 9-10、lightwave 7-8-9、realflow 3-4、Rhino 、DFusion 5.1、Nuke、Particle Illusion、Gelato、Indigo、Shake、VRay、Mental Ray、Maxwell、Quicktime、Toxik、Brazil、FinalRender、FinalToom、Frame Fixer、Cleaner XL、Blender、RenderPipe、Renderman、Turtle。新版支持max2008、max2009、max2010、maya2008、maya2009。地址:北京市海淀区学院路北京科技大学校内,成府路口南站下即到。联系方式:QQ:(附加消息:渲染) 渲染农场交流群: Tel:
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请看这里:上海渲染影视动画有限公司。。。上海综合展览展示公司斥巨资收购上海渲染农场,将原有综合展览展示工程服务公司提升到-----集动漫产业,商业渲染,展览展示工程为一体的具有国际领先制作水平的企业。在拥有原渲染农场的同时斥巨资采购最新设备,扩大规模,重新装修超大机房,将渲染农场公共平台服务性能进一步提升;将渲染农场在中国境内保持的绝对领先地位提升到近乎垄断地位,打造中国好莱坞模式的专业影视动漫服务机构。平台最新投资构建的分布式高性能计算系统,拥有10组千核并行运算,网络服务全国的能力。解决动漫行业所有渲染难题,为您提高动画制作生产效率和市场竞争力。而且我也实地去参观过,个人认为这是国内最好的渲染公司。
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我觉得没有疑问  难道你想用VR做动画吗?呵呵~~至于为什么 请看我的教材吧a href=&bbs.hxsd/post/view?bid=1&id=8741532&sty=1&tpg=1&age=30& target=&_blank&bbs.hxsd/post/view?bid=1&id=8741532&sty=1&tpg=1&age=30/a在这个帖子中 我对2者的高频滤波性能进行了测试,你自己看看就知道了.VR是一种牺牲画面质量得到渲染速度的渲染器 平时你做效果图没感觉 如果做动画,渲染2K的素材 ,你的滤波器采样必须开到每象素4~16,看这个采样的速度,V_ray比MR慢了很多.而且质量也不如MR我不做枪手多说了  可以看看 国外的大片是用什么渲染的,没有哪一部大片用我们熟悉的V-ray、FR渲染的,一般他们用renderman,但是renderman不单单是一个渲染器 他是一个API规范  ,可以在rednerman下开发出更多更有专业性的渲染器.而且MAX也没有renderman端口.对于学动画的人没有学习的必要,搞研发的另当别论.这个世界上唯一一款有能力和renderman抗衡的渲染器就是Mental ray,比如:星球大战、黑客帝国,都是Mental ray渲染的.如果楼主真的想做动画的话 ,Mental ray是不二的选择,而且不要学3Ds MAX的Mental ray学Maya的.有什么问题欢迎来我的论坛问我,我是火星3Ds MAX技术版斑竹★丁¤丁★a href=&bbs.hxsd/post/page?bid=1&sty=1&age=30&tpg=1& target=&_blank&bbs.hxsd/post/page?bid=1&sty=1&age=30&tpg=1/a因为我不希望你学V-ray 做动画,所以我就不给你V-ray的地址了 好好学好Mental ray吧
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《全民农场》评测:和都教授做邻居
发表时间: 10:45:00
2 条评论 | 作者:
2是一种态度
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