这种卧室装修风格图片的图片叫做怎么

这种风格的照片是怎么调出来的?
有关摄影后期方面的
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没图 怎么召唤大神怎么用Matlab画这种类型的图?heatmap每次都是一个矩形的,感谢回答_百度知道
怎么用Matlab画这种类型的图?heatmap每次都是一个矩形的,感谢回答
但是直接用heatmap命令的话,就会把整个矩形都画出来了悲催地插入不了图片, 中间还有一切区域需要删掉的,我就只想画一个三角形(只有左上角)的heatmap
提问者采纳
问有参考图片么???
文献Systematic Detection of Epistatic Interactions Based on Allele Pair Frequencies的Figure 2我每次点击插入图片都没有反应……谢谢啦
如果你只想要图片中的一半的效果,可以使用photoshop处理一下,这种方法简单易用。
提问者评价
我还是想直接用Matlab,因为有些数据点用photoshop去掉可能不是很准……谢谢你的回答!
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出门在外也不愁补充一下原作者提供的方法:“用的PS里面自带的风格滤镜,做了几个图层然后用混合模式叠加,加强边缘,然后在原图阴影上增加蓝紫色。抠图换蓝天,结合光晕滤镜。”&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1153& src=&/85a84ca4b593_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/85a84ca4b593_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1150& src=&/4f45f2b58d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/4f45f2b58d5_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1149& src=&/24b220a5d78a1fe414fb3a69b00344d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/24b220a5d78a1fe414fb3a69b00344d9_r.jpg&&&img data-rawheight=&764& data-rawwidth=&1156& src=&/bfbf9aed16e07ee6f9b0ae5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/bfbf9aed16e07ee6f9b0ae5_r.jpg&&
补充一下原作者提供的方法:“用的PS里面自带的风格滤镜,做了几个图层然后用混合模式叠加,加强边缘,然后在原图阴影上增加蓝紫色。抠图换蓝天,结合光晕滤镜。”…
不好意思来晚了,我就是原图的作者,应图虫上朋友的邀请,下面我来讲解一下并以实例教程来示范P的思路和步骤。以下图片较多以新海诚的电影为例子,首先分析一下新海诚动画的色彩运用。在暗部大量使用明度高纯度低的蓝色和紫色,最暗的地方也没有出现死黑的现象。由于明度高对比小给人很粉的感觉。暗部反光受到天光的影响夸张了反射。另外在新海诚电影里光晕和焦外光斑也十分常见。暗部蓝紫过渡以上大概分析了一下色彩,下面主要讲一下后期的思路,由于当时完全凭着感觉去做,很多细节都忘记了,试着再P一遍也几乎不会做到一模一样,索性讲下思路吧。知乎上的大神分析的很有道理,以下是我补充一点,主要是思路,方法不是唯一。------------------------------------------------------------------------天空素材来自以下在选取素材的时候要考虑到光源的位置,左侧暗部部右侧为亮部。对比原图细心的人会发现除了换掉了天空之外画面共有几处改动(大家来找茬)答案在下面右下角的几辆电动车和两个人也被P掉。已经大致分析了照片的几个关键点。当时我做这张图的时候是在连续看了新海诚的所有动画之后又看到图虫里周小福 _はやお的《二次元的南京》而产生的想法,当时想以原图为基础上拓一遍的,也就是在原图上上色,无奈没有数位板又嫌麻烦,想到了PS里自带的滤镜风格,就试着做了一张,大概P了两至三个小时吧。新海诚的大部分作品都是基于城市,对城市有着特殊的情感,例如经常入镜的地标建筑和实地取景的手法。在做这类图的时候可以选取自己熟悉的城市,且带有标志性建筑和光影分明的照片来处理会有更好的效果。新海诚的蓝紫色的环境光在物体交界处表现的十分夸张,这也是大部分漫画表现距离感和空气感的手法在楼与楼之间相接处增加亮度和环境光来表达层次处于阴影的暗部添加蓝紫色;关于添加色彩我是新建图层,用画笔工具画了一遍。以下讲一下怎样在原图基础上填色。看了
的方法我觉得还是复杂了,以下是我的方法 以这张图为例子(边P边写教程),处理好的效果如下:下面开始讲解修图步骤Ctrl+j复制一个图层滤镜-风格化-照亮边缘数值大小根据对不同图片的实验,以上数值适用于大部分图片。边缘宽度(3)边缘亮度(20)平滑度(15)得出的图片是黑白的,没有关系,我们选择反相Ctrl+I(图像—调整—反相)反相命令完成之后得到一张彩色线稿。把混合更改改为柔光,不透明度不变。完成这一步前期的基本工作以前完成,接下来就是抠图换天空调整颜色了。基本的绘画感觉已经出来扣去天空部分,选取天空素材素材来自新海诚(まこと しんかい),如有版权问题请联系我,随时删除。为了适合画面,素材做了左右镜像。盖印图层调整颜色。调节颜色没有固定的模式,每个人的色彩感觉不同,没张图片的颜色分类也不同,所以这一步只供参考,主要目的是增添画面蓝紫色调。到这一步基本色调已经确定下来了,只是暗部过深且出现死黑,下一步提亮暗部。盖印可见图层,运行色彩范围命令(选择—色彩范围)取画面最暗部分,颜色容差128Ctrl+m曲线命令提亮选取内暗部颜色到这一步效果如上,发现画面过暗。复制一层,图层属性改为滤色,不透明度34%接下来就是在这张图的基础上绘制颜色了。新建一个图层填充中灰色(#7e7e7e)混合模式改为柔光,这张图层作为画纸选择画笔工具,不透明度改为15% 当画笔为白色时是提高亮度,为黑色时为减少亮度,不透明度控制强弱,也就是颜色明度在中灰色以上为提亮,中灰色以下为减暗。颜色不只黑白。隐藏图层,分享一下我画的大致色彩到这一步基本差不多了对比一下以下部分就是添加光晕了这一步用到了一个滤镜Knoll light Factory得到如下效果到之一步新海诚的大致效果基本完成,如果更像二次元的感觉可以加一些人物,例如:此图为我的老家灌云县胜利桥向阳大桥拍摄,器材EOS7D+18-135MMP这种漫画的方法不唯一,滤镜固然简单,可可控制的部分过少,但它的优点在于效率高,而先处理后绘制则可以大大提高效率又保证了绘画感,这也是新海诚机智的地方。PSD文件分享:
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多图。禁!止!转!载!已授权转载的只有知乎日报,以及答主的微信公众号。----------------更新几句放在开头----------------1.感谢大家厚爱~说答主做的图比原本例图赞的,爱你们唷~2.模仿比原创难。如果只是让我p成动漫风格真是分分钟出图好嘛!但问题是要p成例图那样,需要揣摩例图到底做了什么。3.觉得可以改进的请提出具体意见唷~or你可以选择出一份教程。答主当时就是不满意那时的最高票答案所以自己答了一份喔~4.做教程花的时间真的比p图多好多==5.ps是英文版的,中文版很久很久没用了,很多步骤对应不上中文词汇,想学的同学自己百度一下啦么么哒!6.其实一些步骤都是可以用别的方法做哒。比如评论中有同学提到光晕可以用笔刷啦、素材啦,布拉布拉。。。----------------原答案----------------个人感觉目前的最高票答案不仅没有做出漫画的浪漫光感,还犯了一个严重的错误叫做天空与阳光的光影方向不匹配,所以我来答一下。嗯这是一篇很长的教程。老规矩先上对比图。其实我觉得我的图比原本的效果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛&&接下来我会从这几个方面来讲1.分析2.笔触与线条的模拟3.色彩控制4.光影塑造5.天空、光晕与光线6.综合调整好了进入正题。1.分析拿到原图和想达到的效果图,首先要进行的是分析。知道要做什么了后,可以开始了。2.笔触与线条的模拟2.1 水粉笔触的模拟ctrl+j复制背景层,filter-blur-smart blur(特殊模糊)我的参数是这样,可以左右移动试试看。右边是调过的,渣画质好像看不明显==ctrl+j复制这层,图层属性换成color dodge,ctrl+i反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板上进行涂抹,形成模糊感。笔刷的调整如下:要选比较细密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型需要间距大一点,再分布开一点也可以再选shape dynamics不过这边很随意。在蒙板上涂抹后效果如下。2.2 打造轮廓线和颗粒感背景层复制一层,提到刚才水彩层的上方。滤镜库,参数自己调一下感受一下。然后调整图层属性darker color,透明度。细心的同学可能看到有蒙板,是的我觉得这个效果在下方区域太过了所以我把那部分擦掉了。然后得到这样比较粗糙的感觉。2.3 加强轮廓线此时轮廓线还是不够深怎么办,是的提取轮廓线就是高票答案那种方法。我来简化一下。ctrl+j复制背景层,ctrl+shift+u去色,ctrl+j复制一层,图层属性变成linear dodge,ctrl+i反相,filter-other-min,ctrl+e向下合并图层,调整图层属性为multiply,调下透明度。用快捷键很快的唷~细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了,可以看到edge上面一层又是灯塔,是用同样方法,不同参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。3.色彩控制大方向是要往日系方面调。可选颜色调整。我的参数是这样。中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。青色尽量明亮,红色往橙黄调。调出来这样。然而左下角的树太暗了怎么办?局部加亮。暗部需要蓝紫色怎么办。加一层纯色。4.光影塑造这一步非常重要。加一层渐变图层(gradient map)。意义是让亮部变黄。前景色选明黄,背景色选黑色。变成这样。但我其实只想要亮部加亮怎么办?蒙板!为了看的更清楚,我把背后的图去色。黄的部分为蒙板里我保留的部分。注意图层属性和透明度。加亮不够怎么办?复制一层。最后变成这样。我的渐变图层之所以reverse了一下是因为我前景色是黑背景色是黄,你们不用reverse。亮部出来了!然后色相往橙色偏,曲线提亮。关于树,要单独往青色调,调曲线是为了暗部的细节。看到蒙板没。5.天空、光晕与光线5.1 天空选出天空范围将选中的天空素材在ps中打开,ctrl+a全选,然后回到这个文件,ctrl+shift+alt+v,天空就粘进去了。注意:选天空的时候注意光影方向。我的天空素材长这样。可以对比看下进行了一些调整。反正就是复制啦,仿制图章啦,涂涂抹抹。然后为了让天空有笔触的效果,怎么办?用到了一开始的手法。filter-blur-smart blur复制一层天空用柔光。调整一下天空就到这里。5.2 光线新建一层纯黑的图层加噪点:filter-noise-add noisefilter-blur-radial blur放射中心点放在右上角即光源点调整一下图层大小啦属性啦透明度啦5.3 光晕filter-render-lens flare然后调一下啦,看看效果图的光晕长在哪。调图层属性。6.综合调整右上方有温暖的光。加点渐变。右下方汽车对比太强啦,钟楼的亮面太亮啦。调一下。DONE!!!再上一张对比。答的要吐血了!快来给赞安慰下&&好累好累次饭去&&先酱!----------------------------------------------------------------禁!止!转!载!已授权转载的只有知乎日报,以及答主的微信公众号。
谢邀。声明:1、本文章允许自由转载,但请注明出处。2、本文引用的图片绝大多数来源于pixabay,有一张来源于本回答的其他答案,如有侵权,望告知。先看几张图:——————————————————分割线——————————————————在讲这个问题之前,先给大家看两篇文章:文章一:文章二:这两篇文章告诉大家的核心意思是:模仿永远只是模仿,我们只是去抓住一些典型特征,但不是脱离了这些典型特征它就不再是它了。这句话比较拗口,多读几遍,哈哈。——————————————————分割线——————————————————然后先给大家介绍几款插件,后面都能用到:1、Knoll Light Factory用来制造光效的插件。2、Red Giant Toonit用来快速制作线稿。3、Star Filter pro 2用来模拟散射光、反射光线。4、Star spikes pro 2用来模拟星芒、彩虹光。5、Alien Skin Snap Art 4用来调整细节、画布以及纹理。6、Alien Skin Bokeh 2用来模拟景深效果。——————————————————分割线——————————————————再重复一下这句话:模仿永远只是模仿,我们只是去抓住一些典型特征,但不是脱离了这些典型特征它就不再是它了。画面的特征有:1、整体画面的细节比较丰富。2、色彩变动频繁,色相丰富。3、青色色调占据着一定的空间,常与紫色色调相搭配。4、画面有着丰富的镜头效果,例如星芒、散射光、镜头光晕、景深效果等。那这就要求我们在后期的时候:1、降低画面的对比度,尽量保留画面的细节。2、保证画面色彩丰富,且饱和度不能太低。3、运用曲线工具调整青色与紫色。4、运用插件营造各种镜头效果。——————————————————分割线——————————————————我们的操作流程是:1、打底对原片的细节进行还原。2、勾勒通过各种手段让照片呈现出动漫的质感。3、色彩调整画面整体的色彩。4、光效为画面增加各种镜头效果5、润色根据需要进行最终的润色。当然,这个步骤并不是完全固定不变的,你可以根据自己的需要调整顺序。——————————————————分割线——————————————————我们先打开一张图片:我们先进行第一步:打底。导入到泼辣修图,参数如图:解释一下这些参数的意义:温度:调低温度值,让画面偏冷。伽玛值:提高伽玛值让画面的亮度增高,同时保持细节。为什么不用曝光值或者曲线呢?请阅读这两篇文章:对比度:降低对比度让画面的细节更丰富。高光/白色色阶:这两个参数都是影响画面中比较亮的部分,区别在于白色色阶的影响范围更大。具体参数选择根据画面需要选择。总体原则是让画面的细节更丰富。我们这里提高高光/白色色阶值,阴影/黑色色阶:这两个参数都是影响画面中比较暗的部分,区别在于黑色色阶的影响范围更大。具体参数选择根据画面需要选择。总体原则是让画面的细节更丰富,一般而言我们是需要提高阴影/黑色色阶值的。具体参数选择根据画面需要选择。清晰度与锐度:这两个参数可以让画面的棱角更加明显,从而更有线条感。清晰度与锐度的区别:锐度是在边缘加一条很细的线,效果更加细腻。清晰度的线条更粗,一般而言,我们需要提高清晰度进行整体增强,然后再使用锐度进行细节调整。画面效果如图:然后我们再调整两根通道曲线:这根曲线的意思是增强画面中绿色的表现力。这根曲线的意思是增强画面中蓝色的表现力。画面效果如图:到这一步,我们的打底工作就完成了。然后我们进行勾勒。我们先使用Red Giant Toonit:这款插件的可调参数很丰富,我们要求的效果比较简单,我就不展开讲了。得到一个新的图层,我们把混合模式改为正片叠底,不透明度改为8%:这一步的主要目的是增强画面的轮廓感,以及让画面有一种绘画的笔触感。盖印图层,使用滤镜:木刻参数如图:得到一个新的图层,把不透明度调为44%:这一步的主要目的是为了进一步增强画面的笔触感。然后我们下一步就是:换天空。为什么我们要换天空?换天空是这类后期手法比较重要的一个点。换成真正手绘的天空,可以主动引导观者的视觉感受往动漫这个方向靠拢,从而提升整体画面的动漫感觉。我们就随便做一下,做得不是非常精细:勾勒这一步我们基本上就完成了。这时候我们再调整一下色彩。因为我们之前已经使用曲线调整过了,所以现在需要调整的地方不多:我们还是拉几根曲线:曲线的用法非常丰富,我这里三言两语也讲不清楚。等会儿我会在最后放一本书,你可以免费下载阅读,然后就能清楚曲线的奥秘了。画面效果如图:接下来,我们就加各种光效了。首先,用Knoll Light Factory:Knoll Light Factory可以做出非常丰富的光效效果,你可以根据自己的需要选择相应的参数。然后,再使用Star Filter pro 2做散射光:我们可以先把效果做夸张一些,然后用蒙版擦就可以了:你还可以用Star spikes pro 2为画面加上星芒和彩虹光,我这里就不演示了。最后我们再润色一下,提高一下画面的自然饱和度,效果如图:与原图对比:细节:OK,这是最简单的版本。下面我们来玩个高级版本。我们先打开一张图片:我们还是导入泼辣修图,对曝光进行一个调整,参数如图:得到的效果如图:可以看到,这时候画面的细节得到了丰富的呈现。但这时候我们发现画面偏灰比较严重,我们提高自然饱和度。( 关于自然饱和度和饱和度的区别: )自然饱和度是可以叠加使用的。得到的画面效果如图:然后我们用Red Giant Toonit做一个线稿,调整不透明度,效果如图:然后我们再使用木刻滤镜:下一步我们的操作就有所不同了。我们先看一张图:注意,近处的建筑和远处的建筑在笔画繁简上是不同的。对于这种比较复杂的场景,我们应该注意一个详略的变化。因此,我们用蒙版擦出来一个详略的变化。注意不透明度的调整。擦出来的效果是:然后我们换一下天空:然后再按照我们之前的步骤,加光效,调色彩就可以了:最后得到的效果如图:你还可以通过我之前介绍的Snap Art 滤镜去转变为其他风格,例如:放一张图,你们去试一试?最后:那本书的免费下载地址:如果想要阅读更多的后期知识,可以戳这个链接:为了更好的练习,我还为你们精心准备了云朵素材,全是高清大图,戳此下载:请问这种风格图片是怎么做出来的,用PS吗?_百度知道
俯害碘轿鄢计碉袭冬陋这种版式是比较简单的,常用的设计软件都可以做到,关键在于配色和版面的排列。只要掌握了基本工具的使用,画这些基本形状就没有问题的。
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有大神知道这种风格的图片是怎么做的吗
ps吧 么么哒~楼主快粉我,不然我告诉老师你看黄片~
有点GTA风格。然而这种风格的图片是手绘的
当然是自己画出来的啊,
数位板手绘
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