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fate stay night UBW第21集里面士郎回忆和觉醒时的音乐名字
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信息网络传播视听节目许可证:0910417[第3集] 《Fate/stay night:UBW》第3话感想(长长...
标题:《Fate/stay night:UBW》第3话感想(长长长,涉及剧透新观众慎入)
  (由于讨论区对图片数和文章长度有限制,所以有一些删节,完整的还是看长微博好了)奈须蘑菇不写推特实况解说了,没得看原作解说吐槽不开森……
UBW第三话个人感觉综合水准上做得相当不错,剧情节奏是前4集中把握最好的一集(不管是对新观众还是旧粉丝),
音乐也是前四集中发挥最好的一集,(就希望音响监督能不能考虑到PC党,把BGM相对于人物对话和效果音来说调高一点,省得一些人不明所以还以为BGM没存在感。不过想到日本观众是在电视上看的,又没这个底气了)
自己也看得挺有兴致,于是写点感想……
没什么幽默细胞,娱乐吐槽成分少,基本上是随感随写的流水帐。之前在B站评论区写过几点零碎的,这次重新回顾一下。之前FSN游戏里,Saber初次和伊莉雅见面的时候和陌生人差不多,(据说PSV版改了,不清楚……)这一段给Saber加了个表情(皱眉、闭眼)特写,对伊莉雅自我介绍产生了反应。
衔接了《Fate/Zero》里Saber认识伊莉雅,还见过切嗣和伊莉雅一起玩的一幕,但也没把剧情拍成《Fate/zero》续集,度还是把握得比较好。乍一看还以为远坂凛开了“魔眼”,不过只要看起来Coooool就好啦!直观体现出了远坂凛作为魔术师的资质,能看出敌人Servant的素质。
远坂凛看出B叔的面板数值在Saber之上,然而说句题外话,这一话让一些设定爱好者愤慨了,理由之一是Saber就应该被B叔虐,这集表现不科学。
先不论UBW线和Fate线不一样,游戏里的描述就是尽管Saber看起来娇小力量不如Berserker,但战斗打得有来有回毫不退让。游戏章节标题也叫《VS Berserker 互相匹敌的战斗》。部分观众说游戏原作Saber如何如何被虐血淋淋的,可能只看了06年动画或者只玩过Fate线吧。
实战本来就是充满各种变数,UBW线比起Fate线的Berserker战斗,就因为场地改到墓地以及多了一个红A辅助,剧情走向就大大改变了。
原作奈须蘑菇自己就是个经常吃书修改设定的,真那么死抠着设定,每个Master和Servant排排坐吃果果,亮一下各自的数值大小,不好比较的就roll点来决定圣杯赢家就行了嘛,抽到数值低下的Servant的master直接去教会申请庇护就好了,还打什么圣杯战争XD
不过值得吐槽的地方也有,后面再说。从动画前三话看,第五次圣杯战争的战斗仍然是符合“常识”的,理论上击杀Master比杀Servant省事,实际上能不能做到是另一回事。
枪哥首先袭击的是身为Master的远坂凛,红A这里首先考虑的也是远坂凛被B叔直接拿人头的可能性。毕竟伊莉雅的Berserker组是实力相当强悍的对手。(等等,五战有不强的人吗?噢,有二爷……)同上,符合“先击杀Master”的策略,以及最开始一心想要干掉士郎的不是红A,是伊莉雅才对吧。远坂凛明明更优秀更有威胁却被无视了,伊莉雅你是真恨切嗣啊。Saber你天天吃那么多伙食拉高卫宫宅的恩格尔系数,是该反省一下了继《Fate/Zero》的A叔之后,B叔也变身体操小王子了(表现了敏捷,并不只用蛮力而有武艺技巧和头脑的战斗方式),下一个玩体操的该轮到C妈/C狐了吧?远坂凛扔出了黑曜石,为了和红A配合的援助攻击,让人感觉到Archer组不管是战术意识还是战斗默契都是比较出色的。对得起序章红A对远坂凛的高评价。
真是华丽又优雅的魔术啊。可惜对B叔仍然是不痛不痒。游戏里给了玩家三个选项:
1)留在这里; 2)追上去;
3)听从远坂的话(逃跑)。
动画中士郎先因为害怕和感慨自己的无力Orz,再想到了和Saber握手立誓,觉得自己说好的一起战斗怎么可以不算话而追上去。
算是结合了前两个选项,对士郎“明明要当正义的伙伴却什么都做不到”感同身受,没有Fate线“就是不能让女孩子战斗”表现得那么自负逗比拖油瓶了。(Fate线士郎这一点奈须蘑菇自己也吐槽了)
到此前半场的战斗告一段落,满意度五星。给言峰和金闪闪加了一段教堂对白,算是给打酱油的言峰多露下脸,看到宿敌之子狂喜乱舞,也给金闪闪提前造势。
重点信息是铺垫了愉悦组这回的唯一目的就是为了重现圣杯,虽然两人各自心怀鬼胎。这集加了一段远坂凛偷袭伊莉雅展开的Master之间的战斗,是个人最喜欢的部分!
在B叔实在强力的情况下,远坂凛想到的也是偷袭狙杀伊莉雅,结合之前伊莉雅的行动,那些总是说《Fate/Zero》才是真正战争,裱第五次圣杯战争Master只会过家家的人也无话可说了吧。
五届的Master基本是人杰(除开二爷)、而英灵都是怪物…只要Master稍有常识,在英灵的周到援护下(伊莉雅攻击远坂凛就没能得手),不是那么想得美的。
也体现了伊莉雅作为爱因兹贝伦家人造人技术最强结晶,攻击方式继承了《Fate/Zero》的视觉效果,比起单纯放出魔力块要好看一点。
背景音乐的曲风有《魔法使之夜》的感觉,这种风格用在远坂凛身上是再合适不过了。(毕竟远坂凛的原型是MISS BLUE青子小姐嘛)
和Saber与berserker增加的过场一样,远坂凛VS伊莉雅也是选择在树林,感觉是在捏他FSN的Fate线中,同样是士郎、远坂凛、Saber三人在爱因兹贝伦城堡郊外森林和伊莉雅与Berserker的战斗。(红A:世界线改变了挖哈哈哈哈!)不过,这场“阿姆罗·凛”光枪打浮游的战斗设计,还有护盾的释放效果,真的不是向《机动战士高达:逆袭的夏亚》剧场版致敬吗?“远坂家不是只有优雅而已!”红A此处的握拳镜头,个人推测是因为他不忍心杀伊莉雅,(之前一直在和远坂凛谈伊莉雅,后面柳洞寺剧情似乎提到,红A不向女人和无辜者出手),他对小树林里凛的对话是又一次撒谎(能在千里外100%保护凛怎么不能找机会狙击伊莉雅呢),也许红A认识伊莉雅有亲人情感也说不定。士郎和远坂凛的再次碰面,远坂凛的态度比起游戏里激烈多了。监督还说动作参考了制服痴汉,士郎真的是剧组亲儿子吗?这哪里像“夫妻吵架”了喂……
不过镜头画面的体位倒是挺暧昧的。也表现了远坂凛刀子嘴豆腐心大好人的特点。
士郎的那句“我去送死和你也没关系”,是刻画了士郎漠视自己生命,有着冷漠一面感觉的台词。
这更加表现了远坂凛是个好人魔术师,明明名义上是竞争对手,自己做不到逃跑,却让卫宫士郎珍惜自己生命逃跑。
UBW线的剧情对远坂凛的人物刻画,还会多次表现远坂凛这种“努力坚强地向非人的魔术师道路看齐,而将名为远坂凛本我的存在逼向角落,然而无法阻碍自己的人性光芒”这种自我矛盾。
正是这种矛盾、反差让我深深怜惜并喜欢她。(说的好像真和黑丝短裙双马尾娇颜大小姐无关一样!)墓地战的改动幅度相当大,原文仅仅是Saber刺到了berserker让其失去了身体平衡。
这里直接让Saber近身被B叔夺白刃,然后开大解放宝具来了一个光炮。(至于具体是什么招数既然Saber有意不暴露就没有深究的意义,但从她“这是最强一击”这句话、加上黄金光炮来看怎么想都是对人版EX咖喱棒更靠谱吧,当然有很多FUC玩家认为那是风王铁锤,总之得等新设定集了)。
这段战斗剧情的改编,制作组的想法可以推测一二。
UBW线Saber的戏份虽然很多,但是日常戏的比重大于战斗戏,而B叔在墓地战之后下一次出场就是直接被剧情杀了。
所以这次改编的用意,一是让Saber开个大,刷刷时髦值取悦观众,二是把UBW线没有怎么解释的十二试炼(因为FATE线已经浓墨重彩渲染过了),提前到这场战斗,直观表现一下,也加强B叔的压迫感(至少我身边第一次看的人都说B叔不死身这么屌)。
平心而论,这场Saber与Berserker的战斗气氛渲染是不错的,剧组之前承诺对B叔的刻画基本都实现了。深泽秀行的音乐也给这场战斗加分不少。但改编也带来了一些(新观众不会纠结的)剧情问题。(至于设定,who cares?我不是设定厨……)
简单说,颠覆了游戏玩家对这场战斗的认识。Saber视觉上被加强了太多,B叔作为战力木桩标准进一步降格,身上随随便便被Saber划开血淋淋番茄酱的大口子,还让Saber抢了B叔的首杀。(游戏UBW线疑似红A击杀B叔一命,也很可能真的无伤,至少Saber因为不知道B叔有十二试炼,所以认为B叔从头到尾一直没有受伤)
最悲剧的是红A,在新观众看起来可能各种拉风帅气,还享有“核弹剑仙”的美誉。在部分老粉丝看来红A小到弓箭中到远程炮击大到伪螺旋剑的幻想崩坏核弹大招,竟然对B叔一直没有破防。
这本来没有什么,衬托B叔强力无可厚非,游戏原作Saber视角也就是如此的表现。红A除了对于金闪闪比较麻烦以外,本身在五战并不能说是非常强力的英灵。
结果因为添加的Saber对Berserker光炮拿首杀,对比之后更显讽刺,也造成了剧情BUG。
“居然毫发无伤”在游戏原作是在Saber不知道B叔有“十二试炼”的情况下说的,结果因为Saber提前看到了B叔的十二试炼,被安排给了远坂凛说台词,实际上贬低了红A终结战斗的作用。(Saber让B叔“结束了?”红A的核弹反而“毫发无伤”)
伊莉雅称赞红A而表示不在乎Saber的那句台词就更显得有问题了。游戏原作是说的通的,Saber虽然不至于被虐惨,但也拿B叔没有办法只有招架之力。这里改编后反而说不通了,既然Saber杀了B叔、红A伤不了B叔分毫(远坂凛语),那么为什么伊莉雅还要夸红A呢?又为什么还要因为红A而撤退呢?
更何况Saber这一战已经改成发威到能正面刚死Berserker的地步,那之后红A还怎么和远坂凛说比起和士郎组队更应该和C妈组队了?士郎手下的Saber这么强力,那表面上与士郎结盟对圣杯战争不是更有胜算吗?
贴吧上的设定厨激怒、某资深论坛上只想看Saber吃瘪的评论家激怒、B叔粉激怒、红A粉激怒、还有其他部分人也不甚满意(算我一个),有点“B叔太强了,所以我们BUFF下Saber、削弱下红A”的感觉。总之突兀地给Saber塞一个光炮抢首杀这难道属于“必要”剧情吗,反倒造成了剧情矛盾。
当然一般观众(包括新观众)不会在意这些细节问题,打得好看打得时髦就行啦。看看Saber、B叔、红A、凛和伊莉雅各种耍帅好酷,脑袋就不会想别的了。这场战斗不论是动作设计、分镜、音乐音效都是相当不错的,改编部分也不影响大体剧情走向,以上算小小的牢骚吧,希望剧组后续能合理解释,不要影响原作的剧情表现。
Saber对战B叔的新添剧情杀问题就此PASS。红A终结此战应该是本集最重头的戏码,给这场对狂战士的战斗划下休止符。
不论音乐、画面均好评。而剧情上的牢骚上面也发过了(可惜因为给Saber加了光炮BGM杀……)。这里要说另外一个话题。
红A最后放伪螺旋剑对B叔补刀,有人说是就为了杀士郎,这可能是被旧UBW剧场版误导或者草草打游戏的结果。我不是很赞同。
至少明面上不是以杀士郎为“目的”。旧UBW剧场版把红A杀士郎的动作大大提前了,而且也有部分游戏党认为红A就是从这里开始“黑化”的。(再说一次我不赞同这个观点)这段ufotable的动画特写镜头很明显了,伪螺旋剑是冲着B叔去的。
当然不能说红A不讨厌卫宫士郎,他也的确否定卫宫士郎的存在。但游戏里很清楚地说,红A放伪螺旋剑补刀是为了杀B叔顺带杀Saber,对,是顺带连交战的Saber一块儿干掉。士郎跳出来也是为了救Saber,他感觉到了红A有将B叔和Saber一块儿杀的打算。
本集动画中因为B叔的十二试炼,士郎跳出来的时间提前了一点(之后剧情不变),感觉上倒产生了Saber逃跑时间很充裕的错觉。
在我看来,前期的红A心理是比较矛盾的,和远坂凛一样矛盾,或者说这一届的“卫宫”和“远坂”都一直在矛盾。
红A一方面因为否定过去的自己经历而变得非常现实,一方面又有不禁变得像过去的自己那样老好人的一面。红A放伪螺旋剑没有证据表明是要杀士郎(不介意连Saber一块儿打倒是肯定的),但我猜测给士郎一个教训教做人,希望把卫宫士郎从“正义伙伴梦”中打醒的心理可能有。(此条为脑补,依据是从下一集红A和远坂凛的对话可以知道,游戏里红A的重点是卫宫士郎有没有Master的自觉。)
红A记起来了自己的目的,但刚开始还是在帮远坂凛打圣杯战争,在不多地几次和士郎照面中,除了心里不认可外也在评估卫宫士郎;后来奉远坂凛之命护送士郎回家的时候,忍不住教导了士郎很多也算是自我宣泄;柳洞寺的傲娇行为“我是路过的,别在意”去救卫宫士郎;哪怕在柳洞寺和C妈战后,因为被卫宫士郎不听己言被卫宫士郎否定,真正第一次对士郎动杀心,之后听说士郎因为投影差点被反噬,还是忍不住去看望指点士郎。
在前期,红A对士郎是亦敌亦父的存在,而士郎对红A则是小孩子不想听大人说教类似本能排斥“不听老人言吃亏在眼前”的心理。两个卫宫,名为过去与未来,实则更像古板的父亲与叛逆的儿子。
扯远了扯远了,总而言之,这里红A放箭和冷笑在我看来都和杀士郎没什么关系(但剧组什么想法不得而知,得看下一集是否有解释,否则就是仅仅阻止B叔,连Saber一块儿打,顺便教训士郎)。
红A第一次真正动手杀士郎是在柳洞寺,省略前期红A和士郎的互动过程、简简单单说红A来到五战就是如他嘴上的借口那样只为杀士郎,可能无视了两个卫宫的互动,可能被旧UBW剧场版的压缩改编视觉处理所误导,也没有去理解红A被士郎彻底否定时的那种愤怒的心情。
尽管红A响应圣杯召唤是有目的的,但不能无视他的心理矛盾,也不能无视他对卫宫士郎行为和态度转变的过程。(在某bad end,红A打算“叛变”的前夕,因士郎冒失,导致C妈用令咒强迫Saber开大消灭士郎与远坂凛的时候,红A第一反应还是挡在了士郎与远坂凛的身前)至于伊莉雅为什么会撤退,并赞赏红A有一手大感兴趣,可以做多种推测。(因Saber开光炮拿首杀造成的剧情BUG就不想再提了……)
红A居然用“自己的宝具”做炸弹是其一;可能杀了B叔一命是其二(游戏原作B叔有抵挡伪螺旋剑,动画这里没这个动作表现);加上新添加的远坂凛与伊莉雅对战剧情,红A为什么能狙杀伊莉雅却没攻击是其三。
总而言之,伊莉雅知难而退(像威震天一样撂下狠话拔腿就跑)了。会不会添加新剧情和主角方互动拭目以待。(不然再次出场就是第二季了……)卫宫士郎救了Saber替她避免了一场致命攻击(Saber在道场自己所言),因冲击波造成的碎片攻击而受伤,和Saber一松手就吐血,也许是一个有关剑鞘阿瓦隆的细节吧。另外,也可能与他下意识解析伪螺旋剑构造导致制剑起源觉醒有关。(此条为脑补,游戏原文只说士郎看见伪螺旋剑脑袋里产生了印象之后就突然有了吐血的感觉)
我是比较佩服又同情此时的士郎的,尽管算不上多么喜欢他。(就男主而言,我更对《月姬》里的远野志贵中意)所以看着某些观众只有“剁手!”“孕吐”之类的感想时,稍稍替士郎感到心里不是滋味。这集剧情结尾和ED真称得上是无缝衔接,非常自然。
某“金发青年”就别掩饰啦!最终大BOSS预定。
远坂凛的棋子是“皇后”啊!大欢喜。
ED卡的美缀学姐头像很漂亮,就是很多人把她当成了Saber或者两仪式甚至小樱……各种意义上的杯具人物。
下一集的剧情会演什么也不难猜到了,蘑菇式的日常下,危机涌动。
第3话从观看上还是非常过瘾的,快速的动作戏与慢镜头与定格特写的穿插衔接和音乐音效的配合相当默契流畅;剧情也不沉闷,每个人物的形象都在本集勾画到位了;还给我们带来了许多优秀的GIF图和MAD素材……
UBW线是FSN当中最有群像剧气场的剧情线路,剧组看样子也是在“以卫宫为主线”的前提下有意打造这一点。还是希望能更加处理好新加剧情与游戏原作之间的剧情衔接关系。无意纠结所谓的设定,在映像化艺术的改编作品的表现上,我倒是比较赞同“时髦&剧情&设定”的优先级。
凛的黑曜石重力压制在游戏里没那么强,咒术弹也是废柴技能,动画里算是加强了凛的优秀魔术师资质哈(咒术弹依然废柴)
Saber那一招是风王铁锤无疑,FZ中Saber和Lancer的第一战,Saber就使用过风王铁锤,视觉效果完全一样。当然我认为风王结界作为C级宝具居然造成了A级的伪·螺旋剑都达不到的伤害,剧组吃设定的吃相太难看了……比起设定的问题,真正的bug还是逻辑问题,如果风王结界都能拿走Berserker的一血,伊利亚那句话就没有意义了,这点足以让新版被游戏原作党喷死……
当然,这一集的视觉和音乐是怎么夸也不过分的
最后出现的人不是樱的头像吗- -
当然不是,拿钥匙的是美缀学姐
K岛上有种说法是用风王铁锤的方式开了咖喱棒……
那个本来就是开了咖喱棒啊,开的时候去掉了风王结界而已,Saber想那一击分出胜负,已经是舍命一击了,面对Berserker这么强的敌人要要一次性干掉怎么说也应该要开一下A++宝具的,只不过bug在于用的时候没有解放真名……
原创剧情好棒!!!!!!!!!!吾王加戏好评!
这么说来,UBW的士郎的确是优质男哎~
三条线的土狼都是手工一流,厨艺佳,健身控,继承房子的土豪,大好人,长相还给画帅是UBW重置给加上的
第3集最新话题
······
剧情 / 爱情 / 动画
杉山纪彰 / 植田佳奈 / 川澄绫子 / 诹访部顺一
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自任天堂社长岩田聪先生于今年7月病逝后,谁来接班一直是任天堂面临的主要问题,在岩田聪生前,一直由岩田作为首脑提出经营方针,硬件开发由竹田玄洋专务负责,软件开发由“马里奥”之父宫本茂专务负责,经营统括由前三和银行出身的君岛达己常务负责。有观测认为,任天堂今后将转向以竹田、宫本和君岛3人为核心的三人负责制。现在看来,的确是这样。
我还能吃下一头小鱼虫;我还能吃下一棵海藻;我还能吃下一只磷虾;我还能吃下一条凤尾鱼;我还能吃下一条海参;我还能吃下一个海葡萄;我还能吃下一只海马;我还能吃下一只鹦鹉螺;我还能吃下一条鳗鱼;我还能吃下一只水……

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