英雄联盟剑魔天赋可以带攻击穿透印记吗

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暗裔剑魔 - 亚托克斯
近战,物理,上单,回复,男性
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Ban:0次Pick:0次胜率:0%
最近比赛中无人使用此英雄
鲜血魔井:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
黑暗之跃:【Q】
消耗:10/10/10/10/10 %当前生命值() 冷却时间:16/15/14/13/12 秒
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1/1/1/1/1秒。
血之渴望/血之报偿:【W】
消耗:无 冷却时间:0.5/0.5/0.5/0.5/0.5 秒
在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+)生命值,在半血以下时提升200/200/200/200/200%()。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+)点额外物理伤害,同时他自身损失生命值。
痛苦利刃:【E】
消耗:5/5/5/5/5 %当前生命值() 冷却时间:12/11/10/9/8 秒
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+)魔法伤害并减少他们40/40/40/40/40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
浴血屠戮:【R】
消耗:无 冷却时间:100/85/70 秒
亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
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暗裔剑魔亚克托斯 LOL史上最强单挑英雄 极品AD天赋出装。因为Aatrox刚出来才两天,这篇东西也只是本人这几天rank的一点心得,所以未必和3000分大神的想法一致,请轻喷
技能加点方式
血之渴望/血之报偿
血之渴望/血之报偿
血之渴望/血之报偿
血之渴望/血之报偿
血之渴望/血之报偿
主w副q,有大点大
英雄出装备顺序推荐
猎人的宽刃刀生命药水:打野常规出门多兰之刃:打野和上单都可以考虑的出门监视图腾(饰品)扫描透镜(饰品):2选1,监视图腾(饰品)可以帮忙控制视野保护发育队友,扫描透镜(饰品)判断准确后可以反掉敌人视野增加抓人机会
核心装:吸血、攻速、生存
破败王者之刃:攻速+吸血是他的核心能力,破败联盟万岁海克斯饮魔刀:提供魔抗和生存能力,保证线上对抗能力疾行之靴水银之靴:2选1,疾行之靴配合Q后游走能力加强;水银之靴能有增加韧性,提高魔抗
饮血剑贪欲九头蛇(仅近战可用):2选1,暴力输出+吸血增加战场续航能力,提高清线能力玛莫提乌斯之噬:保证生存能力至于提供抗性守护天使:前期打出了优势可以直接出,有了春哥就是3条命,求一死兰顿之兆日炎斗篷振奋盔甲:防具备选装,作为一个近战就随时准备被打一顿钢铁烈阳之匣:团队装备,增加团队魔抗和护盾高级侦查图腾(饰品)神谕透镜(饰品):2选1,帮助团队解决视野或者解决关键位置的视野控制
暴力上单、打野半肉专用
高级攻击力印记*9+0.95 攻击力
合计:1845 金币
高级护甲符印*9+1.41 护甲
合计:1845 金币
高级魔法抗性雕纹*9+1.34 魔法抗性
合计:1845 金币
高级生命偷取精华*3+2%生命偷取
合计:6150 金币
红固定攻击,黄固定护甲,蓝固定魔抗,精华固定攻击,传统上单符文,或者可以选择精华生命吸取提高吸血能力
召唤师技能
{{引燃}}残血补刀确保人头入手
{{闪现}}已经有了位移技能,配合闪现能让敌人难以防备,切入逃生必带
{{惩戒}}偶尔当野爹,惩戒少不了
同类英雄推荐当前位置: &
英雄联盟6月18日版本更新 剑魔被动加强
来源:编辑:魔小妻
英雄联盟6月18日版本更新 剑魔被动加强英雄联盟6月18日版本更新。英雄联盟在6月18日又进行了版本更新,小编好奇怪,最近这国服版本更新的好快啊,基本是2个星期更新一个版本,我也是醉了,真的是一个英雄还没玩几天都不知道被改成什么样了。你看这寒冰才改完这个版本又改。。。都快跟不上脚步了。似乎国服现在已经追上了外服的版本了?好像真的是呢,慢慢国服就要和外服的英雄联盟版本同步了吧。英雄[-]暗裔剑魔 亚托克斯 鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)被动-鲜血魔井冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)[-]寒冰射手 艾希 这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于“辅助型输出英雄”,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。综合? 推荐装备更新Q-射手的专注? 5层的箭风效果不再作用于防御塔W-万箭齐发? 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80E-鹰击长空? 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000? 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野[-]复仇焰魂 布兰德 火焰没有那么快熄灭了。长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。R-烈焰风暴? 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标[-]皮城女警 凯特琳 爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。被动-爆头? 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)W-约德尔诱捕器? 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它R-让子弹飞? 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时[-]时间刺客 艾克 移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。综合? 移动速度:345 &&& 340W-时光交错? 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值? 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得? 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域R-时空断裂? 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身[-]战争之影 赫卡里姆 清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。被动-征战之路? 更新周期:1秒&&& 0.25秒E-毁灭冲锋? 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加[-]未来守护者 杰斯 大招只有1级,小技能都有6级。对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。Q-苍穹之跃? 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230? 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒? 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%Q-电能震荡? 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320W-闪电领域? 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400W-超能电荷? 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%? 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒E-雷霆一击? 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值? 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒E-加速之门? 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度R-变形? 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级[-]不祥之刃 卡特琳娜 E的前期伤害和收益系数降低了简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。E-瞬步? 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度[-]虚空掠夺者 卡兹克 他要来抓你了只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在“在你辅助身边强杀你”和“伺机捕捉走位不好的对手”之间寻找一个折中方案。Q-品尝恐惧? 孤立无援判定半径:500 &&& 425[-]诡术妖姬 乐芙兰 是时候了。乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。W-魔影迷踪? 弹体速度:1600 &&& 1300E-幻影锁链? 弹体宽度:70 &&& 55? 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链R-故技重施:魔影迷踪? 弹体速度:1600 &&& 1300R-故技重施:幻影锁链? 弹体宽度:70 &&& 55? 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链[-]熔岩巨兽 墨菲特 W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。这些改动都是关于“使用套路”的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一――先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。W-野蛮打击? 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害&&& 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲? 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 &&& 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击? 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围? 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击[-]发条魔灵 奥莉安娜 魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。R-指令:冲击波? 返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒[-]暮光之眼 慎 被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难――在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。综合? 基础魔抗:30 &&& 32.1? 魔抗成长属性:0 &&& 1.25被动-忍法-诛邪斩? 冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)E-奥义!影缚? 消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量[-]龙血武姬 希瓦娜 W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。W-烈火燎原? 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)? BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成[-]战争女神 希维尔 后几级R的移动速度爆发变弱了。在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种“最佳”选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。所以希维尔是如何融入其中的呢?希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍――无论是怎样的阵容――变成“强力冲脸”队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的――你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。R-狩猎? 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒[-]流浪法师 瑞兹 如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果抱歉!被动-奥术专精修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)[-]凛冬之怒 瑟庄妮 W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的――那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。W-北风链枷额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值以上就是英雄联盟6月18日版本更新的相关内容。反正这次我只知道五杀剑魔的梗又要风靡一段时间了,反正我没有剑魔,我就坐等别人玩剑魔坑人,最好坑货是在对面的。
找网页游戏,就上265G!
责任编辑:魔小妻
00621021雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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265G推荐游戏LOL剑魔带什么符印呢?最好告诉我名字的,我找不到,我印记带了护甲穿透,符印带上么?后面雕文又带什么_百度知道
LOL剑魔带什么符印呢?最好告诉我名字的,我找不到,我印记带了护甲穿透,符印带上么?后面雕文又带什么
提问者采纳
印记带攻击力吧
不要带护甲穿透
削弱了的说
没有攻击力收益大 前期
护甲穿透中期比较好用
攻击力方便补兵
印记带8个攻击力一个暴击
固定护甲肯定无疑了
可以有很多选择
成长/固定魔抗
攻击速度(提供的比较少)
-cd (推荐:但是比较贵
提问者评价
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其他5条回答
红的 高级攻击力印记X9
黄色高级护甲符印X9 蓝色高级魔抗符文或者高级成长魔法抗性雕文X9
高级攻击力精华X3
玩剑魔要有生命偷取符文和攻击,护甲。我玩剑魔仗着有生命偷取符文和被动前期就用E消耗对方英雄的血量,我玩剑魔是主E,副W,很暴力的,在线上回复能力很强势
印记和精华都是攻速,精华要有1个是吸血的,黄色护甲,蓝色魔抗
蓝色推荐固定魔抗
红色带攻击力,黄色带物理抗性,蓝色带5个魔抗,4个成长魔抗,精华带2个攻击力,一个吸血。
护甲穿透的相关知识
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出门在外也不愁LOL英雄联盟里的高级混合穿透印记和高级护甲穿透印记有什么区别,比如我经常使用无双剑姬、无极剑圣、还有德邦总管,是买混合穿透印记好,还是买高级护甲穿透印记好,说说为什么?它们的作用都是什么,详细点,回答全面的话我另加高分
LOL英雄联盟里的高级混合穿透印记和高级护甲穿透印记有什么区别,比如我经常使用无双剑姬、无极剑圣、还有德邦总管,是买混合穿透印记好,还是买高级护甲穿透印记好,说说为什么?它们的作用都是什么,详细点,回答全面的话我另加高分
高级混合穿透印记,0.9护甲穿透,0.62法术穿透,单价820;高级法术穿透印记,0.87法术穿透,单价410;高级护甲穿透印记,1.28护甲穿透,单价410;单从数据上就能看出明显差异,混穿符文更适合混伤类的英雄及一些法师,比如凯尔,EZ等可出法装又能出物理装或者就是混合出装的英雄;而一些法师出混伤,可以增加前期的平A伤害;如果是剑姬,剑圣等纯AD出装的英雄,更适合用护甲穿透符文;
其他回答 (7)
高级混合穿是每个符文都是法穿加物穿, 护甲穿就只是护甲穿,
混合穿比护甲穿貌似贵一倍的样子
高级混合穿透印记是AD.AP双穿&
高级护甲穿透印记是AD穿透AD穿透更高 剑姬 剑圣 最好带
高级护甲穿透印记&
德邦总管有AP伤害可以带
高级混合穿透印记
适合的英雄不同而已
当你死亡的时候你查看所承受的伤害的时候会显示 物理伤害,魔法伤害,或者混合伤害。个人建议你玩的这3个人还是带攻击就可以。护甲穿透意义不大。因为AD加成比较高。
你的情况卖护甲穿透比较好,应为你玩的英雄大多都是AD买护甲穿透能打出更多伤害,而混合穿透里面还有魔法穿透你经常玩的英雄AP加成不是很高不建议你买混合穿透
买高级护甲穿透 最好多买攻击的 那些到中期才有用
护甲穿透是不管别人的护甲多高你有护甲穿透你都能无视一些护甲 攻击伤害可以更高 但上单不建议你多买这个 一两三个就够了
看你玩什么英雄。AD输出的带护甲穿透。护甲穿透就是无视护甲的意思。首先LOL护甲的减少伤害公式:100/(100+护甲值)。例如你100护甲,物理伤害就减少50%。所以穿透就是无视多少护甲,25点护甲穿透就是,剩下75点护甲有效。轻语是0.4穿透,就是无视对面40点护甲。混合伤害的英雄带双穿也就是混合穿透好点。比如AKL(阿卡利)提莫什么的
我玩玩剑姬JS德邦都是打的攻击力。剑姬可以把红色和精华打护甲穿透。我自己的AD都是红色9个攻击力 黄色9护甲。。蓝色6个-CD一个攻击力3个魔抗
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