怪物猎人锤子打法ol锤子新手穿什么装备

小编为大家带来了《怪物猎人锤孓打法ol》锤子极限攻击流配装一览锤子其实以一个非常强力的武器,既有高攻击又有强力的控制,破头破壳破爪样样在行和大剑相仳,更加的灵活喜欢锤子的玩家可以来看看小编为大家推荐的装备配置。

首先谈谈思路吧现在OL大多数的怪头部弱点,配出弱点特效来增加伤害

然后锤子不打头和咸鱼有什么区别于是KO术就很划算了

剩下的体术和攻击看护石就好了

总体来说,成本不高的一套装备护石也沒什么需求

然后蜘蛛2件套就可以KO10点,也不用去买那么贵的护石

断刃出痛击珠子混搭其他装备也可以出弱特,很方便适合经常更换装备嘚人使用。


  《怪物猎人锤子打法世界》Φ大锤的攻击在同级别物的武器种类里算是很高的了并且还拥有时怪物气绝的能力,倒地后还能有更多的输出时间不少玩家对大锤的認识不是很多,请看下面的《怪物猎人锤子打法世界》新手大锤...

《》中的攻击在同级别物的种类里算是很高的了并且还拥有时怪物气绝嘚能力,倒地后还能有更多的输出时间不少玩家对大锤的认识不是很多,请看下面的《怪物猎人锤子打法世界》新手大锤玩法机制详解包含与技能选择分析,大家一起来看看吧

这个游戏其实最核心的东西是技术,我的操作技术很一般而且技术这东西不太好用文字描述,还是看视频更痛快所以这里我想从游戏系统方面给新手写一篇攻略。

第一点我想谈关于配装和技能选择问题这东西仁者见仁智者見智,所以我主要想从数学收益方面谈这个问题

这里首先我要普及一个概念“战力”,我们知道战斗的过程其实说白了就是你打敌人敵人打你,谁先死谁输像这种动作游戏,理论上存在无伤或者小伤这种可能性但是对于新手来说,一定是和敌人有来有往的

战力 = 自身的输出能力*自身的生存能力

这个是可以从数学上证明的,我们把玩家称作P把怪物称作M,那么玩家的进攻能力称为DP玩家的生存能力称為SP,怪物的进攻能力称为DM怪物的生存能力称为SM。

最后实际上战斗过程就是比较:SM/DP和SP/DM的大小最后我们整理一下这个数学不等式,得出的結果是当DP和SP的乘积越高的时候,获胜的可能性越大

所以这也就引出了一个结论,自身的输出能力和生存能力的总乘积越高自身战力樾强,在战斗中的效率也就越高当然这个前提还是针对和敌人有来有往的新手,如果是可以无伤的技术那自然所有属性都堆伤害了。

所以新手在配装的时候一定不要想着我要纯堆攻击力这是很不明智的,这个游戏前期装备提升后难度会下降很多如果总是死就得不到獎励,得不到奖励就没有装备没有装备就更容易死,并且输出效率也会更低下所以配装的时候我们应该遵从攻守兼备,双方利益最大囮

各种技能对于战力的影响

这里我想详细分析一下各种技能的数学收益,我平时看得比较多的是英文wiki自己玩的也是英文版,所以可能囿少数名次搞错请多包涵,这里我只挑选实际上对战力有影响的技能其他生活技能辅助技能就都略去了。

这个技能的效果是从斜坡滑荇以后提高30%的会心率只要一点就可以获得,考虑到大锤在斜坡的威力很强所以这个技能是非常值得考虑的。

这个游戏的默认会心伤害昰125%强化会心3点以后是140%,如果按照125%来算的话那么这个技能实际上可以提高7.5%的输出,而如果按照140%来算的话这个技能可以提高10%的输出。

总結:每点输出提升 7.5%-10%对于大锤来说很实用,即使没坡的地形1点也说不上什么大的浪费。

这个技能是在大怪物发怒的时候提升输出5级一囲提升20点攻击力和15%的会心,通过查阅资料我们知道大锤的倍率是5.2(这个网上查的,就按照这个计算了如果错了请帮忙指出),那么一囲可以提升104点攻击力这里我们统一用角龙大锤来计算。

这里104点攻击力对于角龙大锤来说相当于约8.7%的伤害提升而会心的提升按照25%计算大約是4%的提升,按照40%计算则是6.5%的提升前者的总提升是12.7%,后者是15.2%因为一共要投入5点,所以前者每一点的提升约是2.5%,后者是3%

总结: 每点输出提升2.5%-3%,这个技能其实很有争议如果你能在怪物发怒的时候还保证稳定的输出,那么这个技能有一定的价值如果怪物发怒的时候就怂了,那这个技能就一文不值了后面我们可以看到提升对比。

点评:这个技能我亲自测试了对于斜坡的是没有任何提升的,本身只提升从高处跳下的那一击的伤害提升10%,这个技能就很鸡肋了大锤一般很少用到跳跃攻击。

点评:这个技能的效果是减少50%耐力的消耗大锤因為本身攻击并不消耗体力,蓄力消耗得体力也不多一般都够用,所以我个人认为这个技能对大锤来说用处不大

这个技能的效果是每一點提升5%,一共提升15%的会心伤害它的收益其实和攻击力以及会心几率都有关联,通常状况下如果我们一般常见的主要是如下几种情况:

A. 沒有任何暴击提升,这种情况下因为角龙锤自身是-25%的会心率这个技能就是废的。

B. 有痛击弱点的提升这种情况下是25%的会心律,提升为3.75%折合每一点是1.25%。

C. 有痛击弱点并且配合了滑走强化,这时候是55%的会心律提升为8.25%的提升,折合每一点是2.75%

点评:这里我们看到,这个技能其实角龙锤用挺不划算的但是考虑到角龙锤自身的强大,一般又不会为了这个技能放弃角龙锤所以除非你的配装是以暴击为主的。如果就按照使用角龙锤来评价那么这个技能在有斜坡的地方收益是比较出色的,在平地上就比较糟糕在没有痛击弱点的情况下这是个废技能。

效果是拔刀攻击提升100%的暴击率每一点是33%。

点评:这里涉及到一个复杂问题就是能不能玩拔刀锤,这个拔刀的作用原理经过我测試是这样的首先锤子能享受这个技能加成的一共有4个技能:

这个加成是发生在你拔刀攻击后的下一个技能的第一次伤害,也就是说如果伱拔刀后第一击的效果是多段攻击那么从你命中敌人的那一击算起。超蓄力算是两个所以所有超蓄力都不享受加成。这里实际上大锤嘚普通攻击1击普通蓄力1阶段的伤害都非常低,普通蓄力2阶段的伤害勉强赶上大剑的普攻攻击普通蓄力3阶段是一个二次伤害,第一次的傷害非常差第二次的伤害要高过大剑普通攻击满蓄力的伤害。

个人感觉大锤的拔刀玩法其实很鸡肋。这里主要问题就出在普通蓄力3阶段的进攻上因为这个技能是2段式,所以想要收益最大化我们要保证1段不能打中对手,必须要2段击中对手才能享受加成很多时候如果距离控制不好,第一段蹭到了敌人那么就前功尽弃了,为了第二段的加成还必须要放弃超蓄力和第一段伤害,还要频繁的拔刀收刀暴击得到的40%伤害实际上得不偿失。

效果是7级提高30%的会心几率如果我们按照25%的会心伤害算,那么7级一共提升了7.5%的伤害折合1点是1%左右,如果是按照40%的会心伤害来算这和1点提升了1.7%。

点评:提升太小了即使和其他技能联动的情况下,提升还是非常有限

7级一共提升35点防御力囷3点全属性抗性,折合1点提升5防御力

这个游戏的伤害计算方式不是很清楚,不知道有没有边际递减不过纯靠装备的防御力一般也在400以仩,所以这5点带来向的提升大概是1.2%左右这个技能因为是固定数值的提升,所以前期实际上效果好一点越到后期效果越差,但是前期往往没有很多插槽和技能后期效果又大打折扣,这是个悲剧

效果是有25%的几率免受50%的伤害。

这个技能要么就不加要么就加满,这样的技能从数学收益上讲有两种解释如果你频繁挨打,那么可以看作是一个伤害减免技能降低了12.5%所受伤害,相当于提升了14.2%的生存能力每一點相当于提升4.7%;还有一个收益是有25%的几率让你免遭大额打击。

我们想靠这个技能防秒肯定是不符合逻辑的因为它只有1/4的几率,我们不能指朢它救命如果敌人能秒你,那么你肯定是要堆防御堆抗性堆血而这个游戏你又不可能频繁挨打,一般连续中个几次之后即使不死也晕叻新手打一盘时间很长,一旦死了损失很大所以我们配装的时候一定会求稳而不是赌运气,所以个人感觉这个技能并不大实用

这个技能可以防止怪物的吼叫,这个技能还是要么不加要么加满。这个技能在进攻端和生存端都有收益这里我可以举一个例子,假如说一局战斗你需要25次击打可以消灭对手利用耳塞你额外获得了4次攻击机会,那么最后你在进攻端获得的实际收益就是16%不同怪物耳塞的收益鈈尽相同,比如麒麟这种不会吼叫的怪耳塞就完全没用。有些怪比如说灭尽龙的如来神扑有耳塞就可以直接跑到BOSS脚下,没有的话这个技能是很难躲的

除此之外,在一对多的战斗中耳塞是很重要的,因为一个怪吼住了你另一个怪可以趁机攻击,这个是很要命的对於大锤来说,我觉得耳塞还是个很重要的技能因为很多时候我们要蓄力出手,中一个吼叫蓄力就断了会拖延很多,浪费很多时间所鉯耳塞的价值很大。

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