魔兽世界btk刺杀btk盗贼视频6.2影子爆发起手

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魔兽6.2版本刺杀贼基础指南攻略心得
作者:cq1991313
发布时间: 10:17:35
关键词>>魔兽6.2,刺杀贼,基础攻略心得
  饰品评分(引用lzjblade的图片,已经翻译,原帖地址[6.2三系饰品排行]):
  进阶技巧(心得)(施工中)
  首先说说单体方面的
  强化仇杀:
  强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,非起手阶段个人推荐打毒伤。原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。(由于对T17套装没法进行测试,暴击和毁伤多一星和14回能对比暴击毒伤返还一星的收益还需要测试)
  暗影反射:
  暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
  另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述
  强化毒伤:
  即多在中高位能量(50-70)打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠) 新版本内由于毒伤的低覆盖率,尽量把上版本长时间延续毒伤buff的习惯去掉,养成一波一波打毒伤的习惯(ps:暴击高了以后毒伤覆盖明显增高657装等下毒伤能有72%左右覆盖)在后面问答区有一次详解。
  如何挂好割裂:
  割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。
  实用宏(我用的是繁体):
  割裂宏
  #showtooltip 割裂
  /cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
  按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
  焦点目标互换宏
  /cleartarget [target=target, dead]
  /clearfocus [target =focus, dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus, noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  (无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用
  反射仇杀宏
  #showtooltip
  /cast 暗影分身
  /cast 宿怨
  /use 13
  推荐起手:
  双副属性饰品不嗑药水且拖延8-10秒不影响下一次仇杀使用的情况下:起手3秒内挂出4星+割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环
  有至少一个触发饰品且有高级武器附魔的情况下:毁伤割裂→反射仇杀→双毁伤→毒伤→毁伤/斩击→尽量在影子复制结束前打一个毒伤→挂满割裂
  新版本个人心得
  有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
  首先是这版本的能量和豆的获取:4T18+阿克饰品后斩击给的星特别多,基本不会断毒伤,多线依旧靠挂割裂回能。尽量多的使用斩击时这版本连击点的主要来源。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
  割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂, 但是4星割裂时起码的 。一定要学会监视焦点的割裂和毒药(这是我们打高dps的最主要的方法),并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
  至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30,已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220)刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
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魔兽世界6.2版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved物品平均等级
(702 装备)
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。
肾击和偷袭还会在效果消退后的6秒内,使目标造成的伤害最多降低50%,造成的治疗效果降低10%。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每90秒只能触发一次。
20 秒钟冷却
遁入暗影,出现在目标身后,并使你的移动速度提高70%,持续2秒。
你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成3,720点伤害,持续12秒。
1 分钟冷却
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
20 秒钟冷却
终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成4,990点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
使你锁喉技能的沉默效果持续时间延长1.0秒。
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1.0%。
刺杀,战斗
消失的冷却时间缩短60秒,但当消失的持续时间结束时,不会再自动激活潜行。
水上漂雕文
使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。
使你的扰乱技能的作用范围延长5码。
为武器附加药膏效果的速度提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。
2 分钟冷却
使你进入高度戒备状态,每当受到武器攻击时伤害降低10%,效果可叠加5次。持续20秒,或在10秒内没有受到任何武器攻击时终止该状态。
佯攻还会使受到的所有伤害降低30%,持续5秒。
伏击、锁喉和偷袭现拥有40码射程,并会使你出现在目标身后。
你的肾击还会使目标流血,每个连击点数造成3,720点伤害,持续12秒。
1 分钟冷却
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
能量值上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
佯攻的持续时间延长2秒。
你的致盲技能同时将清除目标身上所有会使其提早恢复正常的持续性伤害效果。
提高你的复原技能的治疗效果,数值相当于你最大生命值的1.0%。
水上漂雕文
使你在激活疾跑技能的状态下可以在水面上行走。
为武器附加药膏效果的速度提高50%。
生命336840
获得 10 点的成就
的 死亡骑士 步骤。
的 突袭1座金矿 步骤。
2v2竞技场等级
3v3竞技场等级
团队副本进展
最出名的团队副本标题:魔兽世界求当前版本6.2刺杀贼输出手法 起手怎么_盗贼吧_百度贴吧
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离决战奥格瑞玛已经过去...
本人菜鸟刺杀贼,装等680...
昨天打了一通JJC 都快打...
点夜行者天赋起手仇杀饰品偷袭割裂消失毒伤伺机待发死标天降消失毒伤
不X偷袭雕文
偷袭 影子仇杀SP 毁伤 割裂 标记肾 消失锁喉 毒伤 毁伤 毁伤 毒伤
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魔兽6.0刺杀贼输出PVP爆发起手打近战10秒晕法系13S晕锁
  写这两篇帖子只是想研究下不同天赋的爆发手法和情况是怎样的 哪种爆发高 最好的手法是甚麼(研究向)
  以下伤害均用角斗士圣殿木桩测试
  打人爆伤是150% 每个技能最多只触发一次溅射
  打木桩爆伤是200% 每个技能最多只触发两次溅射
  打木桩的伤害乘以60%差不多就是打人的伤害了
  魔兽6.0刺杀贼特性:
  这个很多人跟我开始一样也有疑问 为啥我刺杀伤害如此之低?
  1. 最关键技能是这个[强化毒伤], 这个被动决定了我们刺杀爆发必须毒伤起手 接下的毁伤/斩击才会有高伤害
  2. 割裂回能 盗贼的能量=伤害 没能量就没伤害 相比敏锐的切割回能 由于没有预谋和尊严的支持 刺杀起手必须用割裂才能保证能量 所以我的起手基本都是割裂起手。
  分享下现在刺杀贼PVP的爆发输出手法:
  正常情况偷袭起手,偷袭毁伤毒伤害标记接肾毁伤毁伤看情况挂割裂还是继续毒伤害,第一波伤害就出来
  起手rush对MS这种一波死控无间断必须晕锁不能套出盾的情况下,影子仇杀,锁喉毁伤毒伤标记肾毁伤毁伤毒伤,这样会有个2+6+2+3 13秒的无空晕锁,rush战中很吃香,还能省下一个消失。
  面对非MS职业rush,这也是毁伤伤害最高的一波晕锁,起手伏击毁伤割裂,影子仇杀,消失锁喉冷血毒伤,标记肾,毁伤毁伤毒伤,ZC装备毕业的情况下这套13秒无空晕锁大概秒伤害在2W5左右。
  最后,送给那些不愿意便秘战斗天赋的贼一句话,坚持自己,下周换匕首,不管战斗多叼反正我不玩。
  打法系改进后连控13秒如下:
  影子仇杀 绞喉 毁伤 割裂 标记肾击 毁伤 毁伤 毒伤 平砍 平砍(影子绞喉, 肾击结束) 消失偷袭 毒伤(偷袭结束) 毁伤(影子肾击) 毁伤(肾击结束) 毒伤
  章了就3+1.5+2+2 10S左右
  不章就3+6+2+2 13S
  下面是我补充的打非法系的示范:
  天赋: 暗影集中 欺凌 标记 影子
  雕文; 能量雕文 能量流雕文 匿踪雕文
  理由: 匿踪雕文配合620/660套装效果 简直就是为刺杀量身定做的!
  1min一次的小爆发非常好 2min一次的大爆发非常恐怖!!(55-60W左右一套)
  还可以实现6+2+2 10秒的完美连控!
  1.单消失大爆发手法(爆发伤害高, 但有2S间隙):
  影子仇杀 伏击/毁伤(必爆) 饰品割裂 标记肾击 消失毒伤(必爆) 毁伤 毁伤 平砍/斩击 毒伤(肾击结束) 平砍 平砍 毁伤(影子肾击) 毁伤 毒伤(肾击结束)
  此时仇杀还剩13S 可以选择开闪避(能量流雕文)/斗篷过度 平砍即可 或者补割裂
  暗影集中刺杀大爆发
  DPS峰值出现在第二个毒伤 最高4W1(脸好爆得多) 一般都有3W8的峰值 20S内的伤害大概是55-60W 远高于敏锐
  唯一的缺点在于中间2S的平砍时期 可能会被控或者开减伤 记得章解 若你不想对手有反击机会 请看下面这套
  2. 单消失爆发手法 6+2+2 10秒的完美连控! :
  影子仇杀 毁伤(必爆) 饰品割裂 标记肾击 毁伤 毁伤 毒伤 平砍/斩击 平砍(肾击结束) 消失偷袭 毒伤(必爆, 偷袭结束) 毁伤(影子肾击) 毁伤 毒伤(肾击结束)
  这套伤害明显就要低一些(45-55W) 但可以让对方没章的情况下10S抬不起头来!! 队友可以有效集火!!
  PS: 其实这2S的空隙可以用其他种族天赋来过度, 比如打法系时血精灵的沉默(2S), 暗夜的隐遁接偷袭(省个消失)....
  3. 好了, 接下来是完美无瑕的双消失大爆发手法:
  影子仇杀 伏击/毁伤(必爆) 割裂 标记肾击 消失毒伤(必爆) 毁伤 毁伤 毒伤 伺机待发(肾击结束) 消失偷袭 毒伤(必爆,偷袭结束) 毁伤(影子肾击) 毁伤(肾击结束) 毒伤 毁伤 毁伤(影子毒伤结束) 毒伤
  这一套有2个峰值 第一个出现在本体第二个毒伤 第二个出现在影子第一个毒伤 影子打完爆发也基本结束了 16S左右 61W伤害 秒伤3W左右[/color]
  刺杀双消失爆发示例
  若对方有章:
  影子仇杀 伏击/毁伤(必爆) 割裂 标记肾击 毁伤 毁伤 毒伤 平砍 平砍(肾击结束) 消失偷袭 毒伤(必爆) 毁伤(影子肾击) 毁伤(肾击结束) 毒伤
  这样能量会不足 伤害会少一些 但即使对方有章也不怕 至少是2+2的控 在战场里会有一个稳定的伤害(靠队友集火) 记得脱控后开反控技能(斗篷闪避等)
  或者3+2
  影子仇杀 伏击/毁伤(必爆) 割裂 标记肾击 毁伤 毁伤 毒伤 平砍/斩击 平砍(肾击结束) 平砍 平砍 毁伤(影子肾击) 毁伤 毒伤(肾击结束) 消失偷袭 毒伤(必爆) 毁伤 毁伤 毒伤
  若真想杀掉一个人 就用2次消失的套路吧 这样真心爆发猛!
  小爆发:
  说完了大爆发 我们来谈谈小爆发 主要是没仇杀和影子的时候 或者另一个目的: 逼章
  毁伤 饰品割裂 标记肾击 毁伤 毒伤 毁伤 毁伤 毒伤 消失偷袭 冷血毒伤(必爆) 毁伤 毁伤 毒伤...
  这一套控制时间是6+2 伤害有30W左右
  小爆发毁伤起手是为了攒星 30%几率多个免费的斩击 弥补星的不足
  刺杀改进小爆发
  至于到底选夜行者还是暗影集中:
  夜行者:
  现在似乎有bug 消失后的五星毒伤经常没有这50%伤害加成.
  小爆发伤害比暗影集中高 大爆发脸好伤害也比暗影集中高 最高毒伤可以有5W4 但有时候会出现等能量的时候(2/3星割裂没回能)
  暗影集中:
  没有啥bug.
  伤害比较平均 不会缺能量 能量起手的时候经常会溢出 小爆发伤害比夜行者低
  优点是比较符合刺杀的设计(泄能快) --- 消失偷袭 冷血毒伤(必爆) 这一套偷袭几乎是免费送的....
  所以推荐暗影集中
  所以结论就是跟敏锐(我之前的手法)相比 刺杀的大爆发更给力(废话!2min的一次爆发啊! 不过之前论坛里都似乎认为刺杀爆发不如敏锐)
  但中间1min的等消失的时间比较郁闷 几乎没伤害 因为无法配合天降杀机使用(刺杀感觉用杀鸡伤害太低)
  视频源文件(更清楚一些, 大家可以下下来仔细分析):[/s/1hqkpVsK]
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