SE给占星的技能命名非常考究过半的技能名都有对应的占星学术语,
我查找了占星学书籍和相关网站后对一些技能名做了简单解释
吉星:带有非常积极影响嘚行星如木星、金星。
凶星:被认为会带来厄运与不幸的行星如土星、火星。
吉星和凶星分别用于占星基础治疗/输出技能的命名
例:“那龙骑太蠢,好想甩给他一记凶星”
昼夜二分:ff14占星术士士们将太阳、水星、木星、土星划入昼星;
月亮、火煋、金星为夜星。
昼夜二分的概念被用作占星两大姿态的切换昼系HOT,夜系套盾
例:“根本不是星咏月咏,虽然很好听”
上升:上升点是东方地平线太阳升起的地方。
依据占星学“上下一致法则”ff14占星术士士们相信上升昭示着个人意识正在苏醒。
被用作复活技能的命名非常贴切。
例:“那龙骑被凶星砸死之后我还是瞬发给了他上升嘛颗。”
相位:在星位图中行星與其他行星或基本点的角度。
天体间相互影响产生出额外的效果,
特定治疗技能入昼夜后分别还有特技加上去!(HOT\盾)
例:“指挥大大说占星入夜了,大家记得加件衣服”
又例:“团灭后指挥大大说,占星你还是切昼吧...”
合相:天体间成0°的视角。容许度为10°。
最为强有力的相位太阳月亮每月有一次合相,即新月
燃烧:行星与太阳的合相,行星落在太阳附近8度之内稱为燃烧
在此期间行星因为与太阳十分接近而变得不可见。
预兆着行星能力严重衰弱
燃烧是一个DOT类技能,取其使衰弱的意义非常贴切。
例:“不是真的用火烧好伐”
对相:天体间成180°的视角,通常允许度为5°到10°,
对相据说是第二强有力嘚相位,被认为会带来紧张和对立
日文翻译为星天对抗,这个技能具有两个效果
对敌方群体晕眩,同时我方BUFF时间延长体现叻它异常精分的特点。
例:“再说一遍!我用的是对相不是对象!