dota哪个版本有泰拉瑞亚群星之怒怒

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DOTA2 6.84版本更新日志出炉 8个全新道具问世
  北京时间日,DOTA2 TEST版本进行了6.84版本更新,同时官网公布了新版本改动。诸多英雄进行了修改,同时增加了8个全新的道具!
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DOTA2 6.84更新日志 相关信息导航
DOTA2 6.84更新:重点英雄快速导航
  矮人直升机
  火箭弹幕不再拥有施法点(原先为0.3秒)
  召唤飞弹第二发飞弹的减速时间从3秒上升至4秒
  哈斯卡
  活血术的施法距离从550上升至800
  活血术的冷却时间从25/22/19/16减少到22/18/14/10
  祈求者
  祈求者的智力成长从2.5上升至3.2
  元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却
  阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒
  满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波
  双击降临将会传送至泉水
  杰奇洛
  杰奇洛的基础力量从24上升至25
  烈焰焚身的持续时间从7秒(装备神杖后14秒)上升至10秒(装备神杖后20秒)
  烈焰焚身的宽度由225增加到240
  剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒
  剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同[原先还会移除自身的有益状态]
  治疗守卫的移动速度从450下降至420
  无敌斩现在施放时不会造成打断效果
  无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向
  光之守卫
  法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒
  查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。效果持续12秒。
  神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%
  昆卡不再需要转身就能施放洪流
  洪流的冷却时间从12秒降低至10秒
  X标记的法力消耗从80减少到50。
  军团指挥官
  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%
  勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%
  勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒
  加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。
  拉席克
  拉席克的移动速度从315上升至320
  闪电风暴的施法点从0.7秒下降至0.6秒
  闪电风暴的减速持续时间从0.75秒平衡为0.7/0.8/0.9/1秒
  霜冻护甲的施法距离从800上升至1000
  连环霜冻的弹道飞行速度从675上调到750
  噬魂鬼
    盛宴现在将作为普通的攻击力加成(会被计入暴击和溅射伤害)
  撕裂伤口的吸血效果从15/20/25/30%上升至50%
  加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,吸收。噬魂鬼可以将友方英雄吸收,使其藏在噬魂鬼体内。吸收的英雄将享受噬魂鬼受到的任何回复效果。 友方英雄只要点击状态图标就能从体内出来,并对700范围内敌人造成300点伤害。如果噬魂鬼死亡或者吸收了另一个英雄,当前被吸收的英雄就会自动出来。 吸收后友方英雄只要做出任何操作指令就会脱离噬魂鬼。
  阿哈利姆神杖升级后的神灭斩不再提升施法距离
  德鲁伊
  变形术不会在死亡时移除效果[其他切换形态的技能也会采用相同机制:美杜莎的分裂箭和魔法盾,巨魔战将的狂战士之怒]
  战斗嚎叫的护甲加成从5/10/15点上升至6/12/18点
  战斗嚎叫的攻击力加成从50/75/100点上升至60/90/120点
  加入阿哈利姆神杖升级效果:无论与德鲁伊相距多远,熊灵总是可以攻击;如果德鲁伊死亡,熊灵也不会死亡。
  露娜的初始护甲上升1点
  月蚀的单体打击次数上限从4次上升至5次
  提升阿哈利姆神杖效果:允许月蚀在2500距离内的任意区域内施放。获得该区域的普通视野。也可以指定任意友方单位(无论静止或移动)作为月蚀的中心(双击将以露娜为中心)
  美杜莎
  分裂箭和魔法盾不会在死亡时移除效果[其他切换形态的技能也会采用相同机制:德鲁伊的变形术和巨魔战将的狂战士之怒]
  地之突袭的伤害从7/14/21/28点/秒上升至8/16/24/32点/秒
  分则能成不再减少米波的复活时间
  米拉娜
  群星风暴的二次打击范围从175上升至325,而且现在是打击最靠近米拉娜的单位。
  变体精灵
  变体攻击现在拥有弹道,速度为1150
  加入阿哈利姆神杖升级效果:获得一个新技能,混源。变体精灵可以对队友施放,使其自己变成混合型的幻象,而变体精灵本身将会消失。混源幻象可以施 放该英雄除了终极技能以外的所有技能,并且继承变体精灵的基础属性(不计属性加成)。持续20秒。持续时间结束或者幻象消失后变体精灵将会出现(无法提前 现身)。140秒冷却时间,200点魔法消耗,600施法距离。注:拥有复制体时将无法使用该技能。
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第517章 群星之怒(下)
作者:老牛十八岁
&&&&第517章群星之怒(下)“战斗命令?!”  铁男面‘色’青红‘交’加,无比怨毒地看了苏鸿一眼,没想到苏鸿还有这样的后手,一下子就将他给彻底堵死了,真要继续纠缠下去的话,还真有可能招致来主宰者的惩戒,顿时令他郁闷得几‘欲’吐血。(幻笔仙踪)[首发]  不过他怎么说都是铁骑战盟的盟主,能够在血杀会这样的超级势力组织中,担当一大战盟盟主之位,自然不是什么愚蠢无脑之辈,先前只是因为在跟苏鸿的‘交’锋中连连遇挫,这才有些气急败坏,丧失了应有的冷静理智,但随着暮光等人的临阵倒戈,却是令他霍然惊醒过来,不再无理取闹,默默站到一边,竟是选择了隐忍,彻底平静下来。(武破魔天)  见状,苏鸿有些诧异地看了铁男一眼,不过如此最好,且不管铁男‘私’底下谋划着什么,只要不再从中捣‘乱’就行了。  “苏鸿兄弟,接下来我们该怎么办?直接跟那逐日者凯尔萨斯正面硬拼吗?”船锚等人忍不住开口问道,心里禁不住一阵发虚。  并非他们怯懦畏战,而是那逐日者凯尔萨斯展现出来的实力太过恐怖,远远超乎了他们的预估,在奥术天罚禁咒魔法下竟是毫发无损,且一举将漫天的雷霆海都给驱散掉了,实力跟他们完全不在一个层阶上,即便他们一拥而上,也很难是其对手,而先前铁骑战盟那五名实力不俗的英雄血脉力量传承横死当场,就是最好的例证了。(无限武道求索)  “正面硬拼?”苏鸿微微苦笑摇头,这逐日者凯尔萨斯的实力看起来比当初的风暴九头蛇还要恐怖几分,根本不是他们所能对付的,即便他现在已经是二星武者,战斗力较之以前有了质的跃升,但没有了兽‘性’魔化状态,仅凭他现在的战斗力几乎很难对那逐日者凯尔萨斯造成什么有效杀伤。  别的暂且不说,光是半神祗级别存在施展出来的神之领域封禁,就不是他们能够应付的,想当初在无名诡异海岛上,那恐怖风暴九头蛇正是凭借着神之领域的封禁束缚,差点将所有人完虐至死,若非在最危急时刻,由庸医出手破解掉了神之领域的封禁束缚,估计他跟厉魂等人早已彻底陨落了。(东方幻想萌战记)  微微摆手,示意船锚等人稍安勿躁,苏鸿随即转过头来,看向身前不远处的大星术师索兰莉安,神情若有所思,现在唯一能够指望的人就是大星术师索兰莉安了,
也只有其能够对逐日者凯尔萨斯造成真正的威胁。  还有就是,这次的风暴要塞恐怖剧情副本任务跟先前的生存大挑战任务完全不同,虽然因为铁骑战盟的强势介入,剧情任务难度大幅飙升,但且不管如何,这并不是什么必死任务,主宰者肯定给他们留有一线生机,而如果他没有猜错的话,这最后一线生机很可能就要着落在大星术师索兰莉安亦或是神使薇薇安身上了。(绝代天骄之问情)  果然,就在苏鸿如此想的时候,大星术师索兰莉安微微皱眉,并没有轻易放弃战斗,而是探手取出先前从铁男身上‘弄’来的那枚‘精’灵果实,将其中蕴藏的强大魔力‘抽’吸一空,先前因为施展奥术天罚禁咒魔法而消耗一空的魔法力顿时又重新恢复了过来。  “‘精’灵果实?没想到你手中还有这样的好东西,不过即便如此,你也不过是在做无谓的挣扎罢了,纵使你再施展一次奥术天罚又能如何?根本就无法破开我亲手‘操’控的封魔法阵,更别说破坏我谋划已久的计划了!”逐日者凯尔萨斯得意狂笑道,从一开始布局的时候,他就想到了各种可能‘性’以及突发状况,早就做了完全的准备,自然不会容忍大星术师索兰莉安破坏他的计划,而只要封魔法阵还在,他就可以借助整个封魔法阵的力量,进而轻松压制住大星术师索兰莉安。  可以说,从大星术师索兰莉安入局并进入炼狱漩涡最深处的那一刻起,这场战斗就没有任何悬念了,跟那恶魔领主基尔加丹一样,一切尽在他的掌控之中。  不过逐日者凯尔萨斯却是漏掉了一个人,那就是神使薇薇安。  只见大星术师索兰莉安在借助‘精’灵果实将自身消耗一空的魔法力重新恢复之后,蓦地对着身边一直默默无闻的神使薇薇安说道:“薇薇安,现在形势危急,看来我们只好动用那件武器了。”  “好的!”神使薇薇安郑重点头应道,然后在所有人惊异的目光注视下,快步上前,面‘露’圣洁光芒,很是虔诚地跪伏到地上,由世界之树枝条打造的翠绿自然法杖被她双手平举,UU看书( www.uukanshu.com )紧贴着自己的额头,似是在利用自己的强大灵觉感知,跟月神艾‘露’恩沟通着什么。  而下一刻,令人倍感震撼的一幕发生了,只见一道道皎洁的月华光柱贯穿漫天黑炎之火遮蔽的苍穹,投‘射’到神识薇薇安的身上,将其衬托得如同月光‘女’神一般,圣阶的光芒也随之涌动,并跟皎洁的月华光柱‘交’织到一起,飞快进行融合,一把由月神之力打造而成的弓箭凝形而出,缓缓漂浮在了半空中。  “群星之怒?传说中月神艾‘露’恩的武器?!该死,本以为你只是一个普通的神殿祭司,但没想到你竟然能够跟月神艾‘露’恩进行沟通,甚至可以掌控这把史诗级传说武器,给我去死!”逐日者凯尔萨斯神‘色’大变,再不复先前的冷静镇定,感受到极大威胁的他飞快出手,‘激’‘射’出无数朵黑炎之火,卷起一道恐怖的黑‘色’旋风,直接袭向跪伏在地面上的神使薇薇安,想要将其在第一时间击杀,但也就是在这时,大星术师索兰莉安出手了。  “奥术飞弹!”  只见大星术师索兰莉安挡在神使薇薇安的身前,抬手‘激’‘射’出一个个奥术飞弹,将那道恐怖黑‘色’旋风给彻底击溃,同时整个人漂浮而起,直接将那把凝形而出的史诗级传说武器群星之怒握在了手中。  下一刻,天地变‘色’,群星浮现,皎洁的月华之力更是如同水银泻地般照亮了整个炼狱漩涡,而一支涌动着灭世威力的光之箭矢也随之在大星术师索兰莉安手中快速凝聚成形。(&) ()
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新书入库:dota imba 和dota的区别_百度知道
dota imba 和dota的区别
首先简单的说就是,dota imba是dota的变态版本。具体如下:1、dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。2、指令的变化:1.常见打法 -arIMdm 打完之后打-nd -ar所有英雄随即 因为还是有很多imba的英雄和废柴英雄 所以ar相 。2、对比RDAP平衡 IM当然就是开启imba模式 不打的话和平常DOTA无异 dm 死亡模式 双方各自46命 死了就换。 3、英雄 只能和ar兼容 配合ar让玩家能玩到各种imba的英雄和技能 -nd 无死亡冷却时间 死了就直接出现 。3、装备中imba DOTA加强了很多装备和两个新装备。4、打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方 。这是基本的感受总结。
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提问者采纳
麻痹药剂,穿刺 影魔?自己算算 还有很多英雄都一样 因为技能太多就不列出 来了1.65 正式版里就有 还有一个黑龙BOSS 开局打-OXAYIM 打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑 并且结盟 中路河道会出现一个巨大的黑龙 系统自动送100W 随便买活买装备 目地就是打败中间的BOSS以下是高玩击败黑龙的视频和黑龙 的资料 本人打了几次一直没打过表示悲剧 有兴趣的可以先不看视频试试4:回音重踏(部分).75 也就是说你的每点属性会增加1:凝神当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时 有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复 也就是能对 队友用 特效2:群星坠落.圣剑 既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了 那IMBA版圣剑肯定也会改 你的每点属性会增加圣剑 0:卡拉波水晶之塔魔力法杖 虚无宝石 希梅斯特的掠夺 5075金25力量15智力1,智慧之刃 火女:尸爆 月骑,神灭斩 风暴之灵.暗灭 IMBA特效 每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒 无限叠加 第二次攻击刷新持续时间 看起来是很 IMBA 但是和大炮圣剑比就不行了 IMBA基本都是秒人的 而且出了这个就不能出支配 不推荐10,月神之箭 小强.75%的攻击 是0.65C才更新的新命令 以及如何出装 如何玩转IMBA版DOTA二,裂地者(部分) 深渊领主:忠诚考验 光法,球状闪电 风行:死亡脉冲..875点攻击 后期基本上一把能加600+甚 至800的攻击 输出神器 对自己操作有自信的就出吧= = 不推荐新手出 这么恐怖的装备对手拿到直接推你家7,所以这个模式也比较有用的 三:憎恶 巫妖,极寒领域 仙女龙, 在IMBA模式下这点生命回复实在不能看 后期随便一个暴击都上千12. A杖 IMBA状态下增加技能 启迪 同卡拉波水晶之塔 但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效而且只能增加200法伤 但是能增加增加大招还是非常IMBA的 并且只要4000 因为基本都用DM模式 以上英雄肯定能玩到很多 200或者259法伤对于很多英雄来说是 个恐怖的数字 推荐这两样加法伤的装备至少要出一个4,月光 白虎,梦境缠绕,竭心光环..强袭装甲 IMBA特效 减甲光环 -15护甲 同样的非常IMBA 后期推荐出11.大魔棒 IMBA状态下无上限 范围没变 个人推荐小魔棒 虽然大魔棒无上限很多时候都能救命 但是DM模 式命不值钱 反而不如小魔棒无限续航3,新月之痕 CHEN。5:启迪 增加以下英雄技能法伤259船长,以此为基础开发而来的.常见打法 -ARIMDM 打完之后打-ND -AR所有英雄随即 因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄 所以AR相 对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式 不打的话和平常DOTA无异 DM 死亡模式 双方各自46命 死了就换 英雄 只能和AR兼容 配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能 -ND 无死亡冷却时间 死了就直接出现 新英雄 节奏变的更快2.结尾打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,死神镰刀 黑鸟.刷新球 IMBA特效 能刷新所有物品 看起来很IMBA 但是IMBA节奏太快 刷新球冷却时间很长 不推荐 (提示一个 两个刷新球不能互刷 本人果断悲剧了一次)13.最后一个增强的装备 狂战斧 不得不佩服作者很有才 肯定混过贴吧 IMBA特效 狂战救世 在IMBA状态 下 当身上有6把狂战时 增加三位总和X6的伤害 25级增加2000+攻击 并且拥有1250范围(能分裂后面并且 远程也能分裂)的375%扩散 也就是秒杀 死亡后狂战消失 除非有炼金之类的刷钱技能 基本上是出不来 的 当然出了基本就赢了 只要砍上一刀就是 % 的1250范围神圣分裂 只出过一次 直接5杀= = 在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出 6把狂战还是很贵的四.:残影,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束.25 法力恢复降低 0.蝴蝶 IMBA的特殊效果 蝴蝶效应 你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤 害 并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100% 同样打钱神器 因为后期基本都能秒杀小兵 攻击一下弹射到小兵 上直接杀两个 攻击再高点能直接秒高级野怪8.65C删除了穆鲁BOSS 因为太弱打完就没了 想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本 3,冰晶爆轰 痛苦之源。玩了大概一个月IMBA DOTA了 从2版本的影魔30连压 月女13箭 幽鬼冲泉5杀 小小3技能无敌 的不平衡版本 到现在的3.小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10 基本上敌方英雄一用技能你就能加一点 推荐出 门就带 续航神器2.65C出了两个新命令 1是-SS 类似于OMG 可以和以上技能兼容 一出来随即给你一个技能 并且技能 不能自己主动用技能点升级 而是随着英雄等级自动升级 每升一级多给一个技能 4个为止 并且没有技能 冲突 也就是说可能随机到4个大招 2是-AK 也是1级随机给你一个技能 技能随着等级的提高而提高( 提高4级AK随机得到的技能提高1级) 并且能和SS兼容 也就是说和SS一起打能得到5个技能 不过这两个 模式运气成分太重 并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招 (比如先知大招一级3杀) 相当的不平衡 不是很推荐玩这两种模式3. -TPU+数字 给建筑物金钱强化建筑 这个模式个人认为比较废柴 有一次后期给了1W才只加了一点点攻 击和护甲 非常不推荐 除非要自杀或者要死了钱用不出去的话 可以用这个模式 毕竟有也比没有好dota imba是由dota为原本.也就是完全没有任何IMBA特效(汗,瘴气 冰女.2.BOSS命令 3,减慢节奏.:月蚀.75%而不是0.65C 作者已经尽量让英雄技能平衡了许多 接下来介绍一下IMBA DOTA的常见命令和3,雷神之怒 沉默术士:装备篇IMBA DOTA加强了很多装备和两个新装备新装备1:穿刺. 3:愚人节 你懂的 :蚀脑 死亡先知.:食腐蝠群 恶魔巫师,静电场:沟壑 全能.-ST 超级塔模式 打了之后塔有明显的回血速度 目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名 言 咳咳 你懂的).)9.125 比较鸡肋的技能:连环霜冻 死灵法师:强力击 死灵飞龙.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA 后期必出一个5.,诅咒 冰棍.金箍棒 这东西别出 作者在愚人节那天编写的现在都还没改 特效上写的是大圣附体 结果出了看特效是 :恶魔之击3个攻击之抓自动合成 1500金增加30点攻击 特效 攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中 并且出2倍的暴击 多出几率不能叠加 推荐前 期出一个 性价比很高的道具新装备2,幽灵船 兽王:炽魂:液态火 巫医.:剧毒新星.紫苑 IMBA特效 怨灵附身 每杀一个单位生命恢复提高0:原始咆哮 神牛.2每秒恢复速度特效1:洗礼 牛头人酋长:影压 剧毒:静默诅咒.辉耀 IMBA状态下加强了辉耀的烧 附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害 比如你2000HP 1000MP 对方同样是2000HP 1000MP 也就是6000HP的1% 每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害 相当的IMBA 刷钱杀人必备 3:幻象法球:火焰爆轰 双头龙:法力燃烧:洪流.:秘法天球.大炮 IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升 基本上15级就要加到250多的攻击 比普通版圣剑还高 还带暴击 相当IMBA 输出必备 后期肯定要出6:霜冻新星:灵魂超度 蓝胖:寒霜之足.先说两个比较重要的BUG1是IMBA DOTA只能5V4或者4V4 因为10L如果是玩家肯定会掉线 这个BUG作者说了很难修复 所以一般都是 4V4 当然10L是电脑就不会掉 IMBA DOTA 每个版本都自带AI 2是瓶子里装了F的话最好马上用掉 如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话 你那格子就废 掉了 点了也没用 也不能扔也不能卖 非常蛋疼 作者说这个BUG不能修复:法力流失 宙斯:模式篇1..打法出门推荐直接鞋子 因为IMBA DOTA 有BUG一般都是4V4 有1000块 出门一个鞋子还剩500 而且各种英雄技 能都有很大的增强 有个鞋子逃跑杀人很好用 之后一个小魔棒 剩下300随意 之后推荐出个瓶子 IMBA DOTA很多英雄都不会打钱 基本到6或者2 3 级就能用技能杀很多人 有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫 血的状态 之后强烈推荐跳刀 IMBA DOTA里技能各种秒人 一个先手大过一切 而且跳刀的意义还不止是先 手 前期性价比非常高的道具 之后推荐大炮 辉耀 二选一 为什么就不多说了 上面装备篇有介绍 BKB也 是IMBA DOTA一个很好用的装备 虽然没有增强 但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的 之后装 备就看情况出了 DOTA是个很灵活的游戏 装备也没有固定的 在下只是写几个IMBA DOTA比较常见IMBA的装 备五,死亡一指 谜团:雷击,神智之蚀第一个技能感觉比较鸡肋 因为在IMBA DOTA里350的伤害实在算不了什么 但是第二个就很强了 不要看只 加259 IMBA DOTA很多技能都增加了数量 比如冰女的V 本来4级只有280的伤害 但是增加了很多数量 一下 能打你600+的伤害 如果每一个都加259是多少.打法及BUG1
提问者评价
看了那么多 你的最全面
其他103条回答
只是技能imba点了吧了:跟omg曼向德?根dota比起来、在商店里有“噩梦牢笼”一个技能,然后大业不会有任何收入。还有就是增加了一些物品和模式,就是说平衡性没有问题,效果是降低对方很多的经验收入(好像是只有原来的1%)imba是加强了英雄技能,跟防御讣闻有点像!)打这么多字,也需要补倒。快速上首,因为几乎每个英雄都得到了加强、大业。大概意思是说在平衡中的不平衡。还有可以抽奖、gank====。我记得上面有一行字,打imba不多,操作完全一样。毕竟我不太爱玩imba :imbalance in balance,是由团队cd的,感觉根dota有点不同(根上面说的矛盾了- -、空f。我也是个新手,使他们变得很硬把的,大多打得是原版的dota,毕竟imba版是在dota的基础上修改得到的。但是还是没有影响平很性
楼上的都太长了,我就说的通俗一点,IMBA实际上就是把DOTA中英雄的部分技能加强,打IMBA的关键是前期撑肉,然后憋钱,技能多的法师(如冰女火女)多出水晶塔,加魔法技能伤害,一个塔可以加260伤害!敏捷型英雄目标是群星,如果对面装备差一点可以秒人。如果有DOTA基础了,打IMBA是很简单的,关键还是要打钱快和萎缩,刚出门的抽奖还可能抽出神器,而且打野也会掉装备,什么都能掉,我目前打到最好的是角鹰弓。在IM下有2个常用的命令,死亡模式:-ardmssstscakfefnbb,随机英雄随机技能,技能等级会随等级上升自然增长死了就会换人换技能。另一种模式:-sdstscakfefrfnbb,随机给你3个英雄,有自己本来的技能和随机一个技能,死亡不会换。纯手打,希望采纳
我出门一般是
魔棒(IMBA里效果范围很大,很容易就10点了)、补刀斧,这2个没特出情况就是必须的。再就是运气抽个东西。出来跟大家一起混野(IMBA野怪可能比你出生的还早)出兵后在兵线混级,根据自己情况选择刷野的时机(能力低于野,刷起来费劲,还得回家补充就不如在线上了)前期英雄抓人也很重要,后期就的是看装备,符合自己的装备和当时情况。
imba在对战平台上玩一般分两种模式
一个是3选1
就是3个电脑随机给你3个英雄你选一个
死了不换人
你有那个英雄的所有技能还随机送一个技能
还有一种是死亡模式
就是随机英雄随机技能
而且死了换英雄换技能
也是5个技能 不过2个模式里你要是船长的洪流还能送一个技能
还可以在卖补给的商店抽奖 imba还多了几样装备
比如说群星
奥布莱恩之剑
另外imba里有几样装备一般必出
小魔棒能全图冲能
只能充10格
大魔棒无限充能 不能全图充
个人推荐小魔棒
吸血和刃甲一般也要出imba是纯娱乐的游戏
一般技能好就牛B
如果想操作还是去打正常的吧
首先IMBA的装备 比较变态 新手最好先出龙心
还有一出来 要集体 打野 打也会爆装备的
其实 这种模式有很多运气的成分比如 一出来就打个鹰角弓和遗物什么的
技术是其次常玩的有两种模式 一种是 3选1 额外随机一个技能
还有一种是死亡随机的
那种 技术含量的需求比较高一点儿 一出来 一定 要买魔棒 那是神器啊
那个是全图 蓄能的
特别好用 满意请采纳
正常模式就不用讲了。。imba是阴霸模式适于娱乐:屠夫的钩子更远。月女的弹射对塔也有伤害。小小的T要弹起来好多次。潮汐的大也是多次插起。小鹿魅惑的野或对面的兵护甲超高。VS的c如果旁边有小兵,vs扔出c的同时每个小兵都会对你所攻击的对象同时掷出c。
IMBA就是DOTA的变态版本,并且IMBA可以抽奖,里边的技能大多数都得到了加强,打死野怪也有几率得到装备
IMBA是不平衡的意思,在DOTA IMBA中 很多技能都是变态版本,威力或效果加强版本,IMBA里面有许多道具是普通DOTA中没有的,如DOTA IMBA物品改动总汇
  DOTA IMBA 物品修改
  增加:水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击
  卡拉波水晶之塔
  凝神:
  当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。
  启迪:
  法术伤害提高259点。
  雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
  雷霆之怒:
  当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20%,持续12秒。
  索利达尔,群星之怒
DOTA IMBA主要是技能都很牛
往往一个技能就可以把对方打残或者直接击杀
而DOTA没有这样的技能
IMBA现在主要是随机3个英雄然后你自己选一个英雄这种模式
IMBA记得一开始可以开箱子就好
贱的英雄很多
就看你会不会用
被虐几次你差不多会了
我不是什么达人
说的不好莫怪
imba 是imbalance 的意思,就是英雄无法保证不平衡,有些极强。此版本里面的英雄技能都很变态,确实无法保证平衡!如何上手的话,首先,大多数英雄都靠技能吃饭,多数团战不到5秒就死光人了,所以蓝装必须有,前期最好合成个秘法鞋;先锋也很强悍,另外,魔龙一出,很难被秒。
imba就是每人一个或者两个变态技能但是效果的基础是和Dota一样的
打野比线上发育快
人品比实力更重要
恐怖酒杯 烈酒凶器伤不起
比的常常是谁先出手
看到敌方英雄
不用考虑过多
技能第一个放出来比较占优势
犹豫一下也许死的就是你了
大神时常被新手虐
现在玩IMBA主要是两种模式,一种是 -sdstscfefnfrakbb智力,力量,敏捷英雄3选1,并能获得1个随机技能另一种是-ardmimastakssscfefnbb -nd 死亡随机模式 技能 英雄全部随机 死后换英雄和技能
imba普遍是3选1模式,力量智力敏捷各一个让你选,防偷塔,兵线没到基本打不出血,只有到了后期个别英雄才能做到。开局送1个技能,技能是随机的,能拿到女王大潮汐大这一类算是比较好的,悲剧的就是按键冲突的技能了。开局的时候可以抽奖,卖大药膏的那个商店,第1个就是了imba里有一些dota里没有的装备,也就是一些神器了。imba里打野怪会掉装备imba里的roshan比较变态,会pa的大,也就是一定几率秒杀,并且他的攻速会越来越快imba里的野怪有几率进化变成精英怪,没有神器神技前最好别打,很难打还有死亡模式技能随机,英雄模型随机,死亡后全随机,不过大多数房间玩的都是3选1
Dota imba说白了就是自助餐技能
然后在选一个英雄模型 推荐 远程类英雄
卡尔之类的…
imba模式和一般模式的区别在于imba更为娱乐话,技能在原有基础上做了修改,放到正常模式里半边就是变态技能,你玩玩就知道了。 IMBA模式地图感觉还是自己
技能的区别就足够你蛋疼上好久了。模式的话我知道的就有正常模式、死了原来的英雄技能随机变化、技能不变快速复活、死了随机技能复活、自选技能模式。IMBA玩的不多,只要记住英雄技能我觉得就能比较好的玩IMBA
IM模式相关命令   随机属性模式   -monengrefefrfnaksapmbb   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。   -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。...
技能加强,有的删减替换了,物品也有所加强,野怪也是,有更多的变数,5个技能也加大了可玩度
dota imba的特点是BT只要你会~每个英雄都BT -sdimstscfefnfrak 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能
最大的区别在于:dota你打得不好经常会被队友骂得狗血淋头,而imba一般都没人说的~
imba模式就是技能变态版,把技能大大加强了,里面还增添了许多其他的模式,随机英雄随机技能,这些都有。玩单机还是比较可以的。
doat讲究配合意识操作,dota imba的话运气的成分大大增加,如果随即到一个好技能的话很容易就获胜,相对意识和操作也就淡了一点,不过总归是dota该有的基本功还是要的,特别是对视野的控制,imba娱乐更强吧,觉得玩正常的累就玩imba比较好玩一点
开始玩的时候可以玩一些容易上手的,线上压制能力强的,比如vip,火女,火枪,tk,还有小鱼人,小小,这些都是一些很简单容易操作的英雄。还有就是一些小细节,比如你随到了点金手,那就自己单独去点一个六级的怪,直接升六级,再有就是打野的时候一定要拉野打,无限刷野效率很高。祝你愉快!!
首先,imba的装备和dota有很大的不同,合理的选择出装很重要,比如蝴蝶,它的效果很强大可以将伤害转移,在比如龙心的抗体等,这个你要自己看,什么英雄选什么装备;然后是打野,imba的野是爆装备的,所以你可以选择一些前期就强势的英雄打野,可以获得很好的收益;其他就看操作和队友技能的衔接和配合。技能的应用你应该有所了解,所以好的技能对你的胜利有着决定性的作用。原创,希望对你有帮助!
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