ff14ff14 飞空艇探索索综合评价s怎么获得

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& & 上班写报告的时候顺便有感而发码了一些语无伦次的字,纯个人想法。& & 作为一名玩了FF全系列(包括FF11)并且打穿其中85%作品老FF粉,FF14的国服公测不得不说是令我(我相信也包括众多FF粉)开心的事。最近看到论坛这么多玩友评论本作,也说明了她得到了众多的关注度,也为她感到欣慰。同样作为一名8年WOWER,以及玩过韩、日MMORPG游戏的老玩家,看到大家关于FF14于其他的比较,我也想说说自己的一些想法& & 关于FF14本身的好坏,细节,与别的游戏的比较,事实上我个人认为并不是那么的重要。很多人说过地图要读图、地图探索麻烦、没有太好的PVP等等,事实上大家忽略了一个本质,FF14本来就是系列作品中的一作,她需要秉承传统,很多细节都让玩家,特别是FF粉感受到这就是FF。比如进入战斗的旋律、气候昼夜变换、过图的蓝色点线,甚至包括NPC名字的颜色。因此作为FF的系列最新作,她已经完成了她的使命。& & 作为一个MMORPG,FF14中一定有较大多数的玩家从未玩过FF,仅因为是SE大厂或者说出色的画面甚至是最近没有什么游戏可以体验而进入FF14的世界的。SE为这些玩家考虑了原本不是SE强项的元素,包括PVP、技能配合、生产系列。我可以说SE的网游经验不如BLZ或者其他的一些知名韩国厂家(事实上FF11是非常成功的),但是不难看出SE的这部作品是到位的,是希望为众多玩家提供一个舒适有内容有吸引力的作品的。所以希望那些提出FF14各种问题的玩家不要那么苛刻,这就像买一辆车,每个品牌都有各自的特点和问题。不过我个人还是很感谢这些玩家,因为一款游戏的成长离不开这些comments。一直对盛大没什么好感,这一次还是很感谢他能引进FF14,承担着一款很可能水土不服的游戏运营的风险,即使可能他财大气粗最后失败了也无所谓,至少他为广大玩家提供了FF14的游戏机会。(FF11只有国际服)& & 码了很多字,其实也就是一个意思,希望在游戏里的玩家能在FF14中体验到这款游戏能带给你的快乐,和基友、妹纸们获得游戏本该带给玩家的东西;不在游戏里的玩家也能来体验,他可能可以带来适合你的娱乐感,她真的很精致,本身作为一名FF粉,也真的很希望有更多的朋友能认识FF,喜欢上FF,就如当年很多WOWER初入时并不知道WARCRAFT、萨尔、世界之树···& & (最后,感觉盛大的排队提示会不会是伪造的,因为几十个人在前面半分钟就排进去了,(-_∩)|||)
&顶你,很中肯&
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佳jaminlu 发表于
上班写报告的时候顺便有感而发码了一些语无伦次的字,纯个人想法。& & 作为一名玩了FF全系列(包括FF11 ...
说的很中肯。 很多人都没有玩过FF之前的作品。&&就来点评。&&
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佳jaminlu 发表于
上班写报告的时候顺便有感而发码了一些语无伦次的字,纯个人想法。& & 作为一名玩了FF全系列(包括FF11 ...
昨天看见一个玩了一个小时的小伙伴
呼哧呼哧就跑来评价一番
简直让人不知所措的节奏 太丧失了
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其实真的不要把游戏拿去横向比较,世上不可能有完美的游戏的,一个游戏都有其吸引人的地方,也有不足的地方,这也是网游不断升级的原因。
希望FF14不会像亚瑟王一样坑……
另,最近才发现自己的UID号很神奇……
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总的感觉网游从MUD开始到现在20年,配合现在新的智能穿戴、网络多媒体、体感、社交APP什么的 是不是快到了革新的时代了···
否则无论怎样 都还是那点东西。当然游戏其实只是个载体,关键还是人。
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玩过ff系列的,能评价吗,LZ五毛拿好。。。
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无英 发表于
玩过ff系列的,能评价吗,LZ五毛拿好。。。
这贴 还真不是五毛。 五毛发了就走了 是不会回复的。
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我说一下吧。。。最终幻想系列其实也是逐步走下坡路的,没有了板口博信的这个最终幻想之父的制作人、没有了植松伸夫这个音乐制作人,最终幻想几乎就是个史克威尔的牌子挂在这了,所以游戏素质大家不必要去过多的赞誉,也不必要无故的诋毁。
吉田还是做了一些努力的,但是他所做的努力也只是将作品回炉重做的时候,借鉴了大部分主流的网游成功的地方,比如WOW,他借鉴了不少,从游戏里面的许多设置就可以看出来,游戏有最终幻想的影子,也有WOW的影子,我觉得游戏是柔和出来的产物。
说一说剧情,剧情和传统的单机最终幻想系列相比差距很大,任务的设置,剧情的讲诉也是平淡无奇,还谈不上引人入胜,传统的FF6&&FF7剧情如何跌宕起伏,人物个性如何表达,对比之下,这个可以用差强人意来形容。
游戏音乐也说一下,植松伸夫作为板口博信的好朋友,也离开最终幻想作品的制作了,所以FF14的音乐很不理想,只能感觉到战斗的时候、第一次做飞空艇时候,冒出来最终幻想的经典旋律,其他的在主城,包括打一些副本时候的音乐做的真心不行,还是FF6&&FF7的音乐,那些配乐多么切合剧情的发展,至今听到FF7的游戏音乐都能让我回到那个攻略的年代,能让我感动,有许多美妙的回忆。游戏也不是一无是处,游戏画面做的不错,优化很好,不过最终幻想引以为傲的过场动画还需要加强,配音也有赶工的嫌疑,或者老史真的这几年亏的财政紧张了,连多些配音的钱都要省吧。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分509精华0UID4201535帖子金钱951 威望0
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另外看到许多人拿WOW和这个比较,不可否认,WOW是一款素质极高的MMORPG,但是WOW毕竟马上十年了,真的很老了,我上WOW现在就不知道干什么!站在主城发呆吗?游戏做的再好,上线没事干,有个毛用?
本帖最后由 kerrigansoul 于
16:32 编辑
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说得很中肯~
游戏细节惊人的好,色调统一的景色大眼一看没啥出奇的地方,但只要跑近了,就能发现很多花心思的细节~
场景也非常生活化,酒馆桌子上有吃有喝,客人NPC神情各异,小水池子边上有小孩子在玩,篝火边上有人在烤东西。。。
制造行会里所有NPC各行其事,制作的东西都在过程中。。。
贴图虽然不花俏,像不同生长方向的花瓣啦、桌子抽屉的小把手啊啦,这些小东西都是独立模型的,书柜里的书也是~
另外光感也非常真实!尤其是野外!天时、气候变化都非常自然。。。
还有人物的互动,打字嘴巴会动,关注目标会随着转头(转得还很自然),任务过场里表情配合也算生动。。。(要是能拿自己选的那个声音配点简单的语音就好了!像“没问题”,“唉”,“这样啊。。。”)
总之有预感这会是个越玩越爱的游戏~希望小伙伴们也能喜欢~
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虽然我从FF7玩到FF13,之后补了FF6,算半个FF粉丝。不过FF14我只看了信息和视频就没兴趣去玩了。我喜欢FF系列是喜欢它的创新好玩的玩法,但在FF14看不到,只能失望,和现在主机界的史克威尔评价一样,风头早被顽皮狗夺取了。只能期待FF15了
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废话一大堆,说了等于没说。。
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西界12345 发表于
虽然我从FF7玩到FF13,之后补了FF6,算半个FF粉丝。不过FF14我只看了信息和视频就没兴趣去玩了。我喜欢FF系 ...
的确,FF13-2的第三人培养,FF13的阵形,FF12的即时和程序DIY,FF10与7的带动主机划时代意义,FF9的晶石,FF8的GF融合等等·· 每代都有创新,让玩家有新鲜感。
这次的FF14创新感的确目前发现的不多,可能暂时只有FATE吧,继续观察了只有
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部队飞空艇每日探索的收获记录 挺有趣的系统
10:32:41 条 来源:贴吧 作者:沈东170 ]
  飞空艇没有第一时间弄,大概开了3.0三个星期后才开始弄【因为部队没活人就搁置了~~~然后是通过开招募组队,给一定的组队报酬就有人来了~】
  目前我这部队飞空艇只有一架,等级8。【开服第一天就弄飞空艇的部队,应该现在普遍有两架飞空艇了,等级高的那架飞空艇应该在30级左右~~~~我说的是应该,如果说错了,请大部队的飞空艇负责人不要打我~~~】
  预计两个星期后,市场上就会有黄昏鞣革上市了~~~【当然了,这第一桶金我们部队是捞不到了~~时装材料永远是刚上市的一两个礼拜内比较高利润~~~而3.1的飞空艇探索新时装材料没有那个高利润期,因为3.1开的时候很多部队都已经有了4架满级的飞空艇了~~】
  虽然我们部队拿不到第一桶金,但是呢从现在开始用心经营~~后期也是有非常稳定的价值收入的【至少比雇员稳定,雇员总是带鱼~~玩笑】,时装材料、家具素材、宠物素材以及生产采集的3、4型魔石,和耐力力量的3、4型魔石,都可以带来稳定的收入~~~
  话说,大部队飞空艇卖的材料钱怎么分的?部队长独占,还是管理员分摊,还是什么?我表示部队就我一个活人,其他都是我小号~~~
  现在身上只有100万,有点穷,希望飞空艇探索系统能让我稍稍致富一下下~~~下面开始更新飞空艇每日探索的收获【可以点击只看楼主~每日收获的截图和楼中更帖的时间一致】
  蓝铁矿和红莫柯草是建造飞空艇部件素材的原料,竹片是开通飞空艇设计图纸的素材~~~然而都不值钱~~~明天继续!
  竹片、红莫柯草、绯红树叶【没有值钱的~~明天继续】
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