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游点文化:真正的FPS王者!CS系列历代回顾
导读: 上周世纪天成宣布国服《反恐精英OL2》将在2月5日开启首测,这也意味着这款超经典FPS网游续作将正式踏上中国的土地。反恐精英系列(以下简称CS)作为游戏史上最经典的FPS游戏系列,时至今日在中国或者海外都有很多的粉丝和爱好者。借着CSOL2即将上线之时,在本期游点文化中,小编就和大家一起回顾下CS系列的历代作品。【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  上周世纪天成宣布国服《反恐精英OL2》将在2月5日开启首测,这也意味着这款超经典FPS网游续作将正式踏上中国的土地。反恐精英系列(以下简称CS)作为游戏史上最经典的FPS游戏系列,时至今日在中国或者海外都有很多的粉丝和爱好者。借着CSOL2即将上线之时,在本期游戏文化专栏【】中,小编就和大家一起回顾下CS系列的历代作品。
  传说的开始:半条命Half-life
  说起CS,就不得不先替他的“父亲”,大名鼎鼎的《半条命》(Half-life,国内官译半衰期),CS最初正是基于半条命开发的一个MOD。
  相比于同时代的那些只知道无脑杀戮怪物的FPS游戏,Valve开发的《半条命》系列引入了复杂的剧情设定,并且采用电影化剧本镜头来表现游戏的剧情。游戏中玩家除了一路突突突之外,还需要解开谜题才能顺利前进。《半条命》及其续作《半条命2》,如今已经是欧美公认的游戏史上最佳FPS系列,没有之一。
  关于半条命,虽然还有很多故事可以讲述(比如2代著名的源代码泄露事件),如果各位玩家有兴趣,小编未来找机会再和大家分享,不过今天的主题不是这个。《半条命》的牛逼之处还在于,以它为基础诞生了多个经典的MOD,这其中包括如今大名鼎鼎的《军团要塞》、《胜利之日》以及今天的主角《反恐精英》。
  CS的诞生:从beta1.0到1.4
  Minh Le是越南加拿大混血大学生,从小喜欢游戏的他在id公司的雷神之锤系列面世后就对这款游戏爱不释手。之后利用大学期间的课余时间,他制作了一个叫AQ2的基于雷神之锤2代的MOD,而通过这个MOD,他结识了另一位和他志同道合的大学生Jess Cliffe。
  在1998年半条命发售后,Le和Cliffe很快开始在HL上研究制作MOD。Le之前曾制作过一款名为海豹突击队的雷神之锤MOD,因此这次他和Cliffe决定要制作一款特种部队和恐怖分子对抗的模组。在这之后,两人几乎把所有课余时间都投入到了MOD的制作中,到了1999年的6月,CS的第一个Beta版本1.0终于发布。
  Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、cs_prison和 cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP等少数几把。
  从Beta1.0发布开始到2000年9月,整整一年时间,CS推出了18个beta版本,不断完善添加游戏内容,游戏的知名度也渐渐水涨船高。在这期间,Valve也对Le和Cliffe提供了协助,之后甚至从两人手里买下了CS的版权,并且雇佣二人继续开发CS。
  在2000年11月,CS正式版本1.0发布,之后在1.1游戏添加了全地图观战视角,1.3开始有了正式的CS比赛,1.4增加了第一人称的观战视角。此时,CS已经逐渐成为FPS游戏界的明星。
  CS1.5:国内联机人数最多的版本
  CS1.5是CS的一个重要的里程碑,也是Steam出现之前的最后一个版本,同时也是CS开始在国内大规模流行的一个版本,直到今日仍有不少老玩家对1.5有很深的印象。
  1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标。这个版本公认是最适合比赛的版本,也是最为经典的高峰。
  CS1.6:防爆盾与Steam
  关于1.6,其实只要记住两个关键,一个是Steam,一个是防暴盾牌。当时国内玩家都不会想到,安装1.6后开始菜单多出来的那个不太明白是干嘛用的steam,未来会改变整个PC游戏业界。新加入的CT专用的防暴盾牌则成为了这个版本最大的争议,在不少对战中都被禁止使用。
  1.6相比1.5,画面进行了一定程度的优化,并且修正了不少bug,实际上是比较完整、成型的一个版本,后续的作品也基本是按照1.6为基础往下开发。
  CS零点行动:不太成功的过渡
  《反恐精英:零点行动》(简称CZ)是CS1.6之后的CS正统续作。CZ由于有完整的单人模式、方便的AI系统,所以看上去更像是一款完整的游戏,但是和CS1.6比起来,游戏整体几乎没有变化。
  CZ的单人模式分为单人任务和“删除片段”两种模式,前者和对战模式差不多,只不过队友和对手都换成了AI,后者则有些类似剧情模式,比较像三角洲部队的感觉。CZ由于和CS1.6区别较小,单人任务也不太给力,所以经常是被人们遗忘的版本,不过游戏在多人模式可以直接设置AI队友和对手,比较方便新玩家练手。
  CSOL:开启中国FPS僵尸潮流新时代
  《反恐精英Online》是以CS1.6为基础,由韩国的NEXON开发的网络版CS,并非Valve本社出品。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理,游戏在国内上市后主打各种打僵尸的“生化模式”系列玩法,在中国国内也掀起一次“生化风”,从这个意义上讲,CF还只能算是僵尸玩法的模仿者。
  但随后该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,失去了正统的根源,同时在普及程度上和运营商原因的作用下,在国内渐渐被《穿越火线》赶超。
  CS起源:Source引擎样本,CS正统延续
  作为CZ之后的正统续作,CS起源(简称CSS)使用了Valve为《半条命2》研发的Source引擎开发,采用了法线贴图、高动态范围成像及布娃娃等技术重新打造了这款游戏。虽然在玩法上《反恐精英:起源》与过去的作品并没有太多的不同,但是全新的Source引擎明显在画面上有了一定程度的提高,更加的精致逼真。
  除此之外,地图人数上《反恐精英:起源》支持最多64人联机,武器模型进行了重塑外,枪支的准星也进行了重新调整,当玩家不断按住鼠标不断射击时,通过准心不断的放大来表现其受后座力影响的效果,除此之外1.6中被不断抱怨的盾牌也被取消了。
  CSGO:第四代正统反恐系列续作
  《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive,简称CS: GO或CSGO)是VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的CS正统续作,这是《反恐精英》系列游戏的第四款正统作品。游戏尽管画面比不上使命召唤系列与战地系列(事实上只是后期版本的比较而已),但是依然拥有不差的画面表现。
  《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来相似。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
  CSOL2:能否续写传奇?
  作为《反恐精英OL》的后续作品,《反恐精英OL2》在CS1.6版本的基础上进行研发的,游戏也将采用Source引擎研发,画面上将赶上目前的主流水准。在CSOL2中除了经典地图及模式被保留以外,全新的BIGCITY大型对战玩法值得关注,玩家们在比普通地图大50倍的场景内,最少可容纳100名玩家进行对战。
  CSOL2国服目前已由世纪天成公司代理并将于2月5日展开起源首测。在继CF2.0和CODOL之后,CSOL2终于也要杀入战场,究竟能否延续CS的经典就让我们拭目以待。
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16:22:06来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄0
猴套和军团套哪个好
猴套军团套对比分析。全民飞机大战军团套限时上架,很多的玩家们考虑是否要入手军团套!2016年春节马上要到来了,是否会有之前曝光的猴套上线了?猴套和军团套哪个好呢?接下来小编给大家详细对比一下两款套装,小伙伴们一起来看看吧!猴套介绍装备技能:大圣齐天,爆炸清屏,主机免伤召唤6只猴子,挥舞金箍棒,清除敌机,子弹,对BOSS或首领,每秒造180000点伤害,持续15秒,结束时爆炸清屏,最高可造成3280000点伤害。套装技能:千锤百炼,得分加分8%,生命上限增加800点。军团套介绍军团集束炮发动【集束爆弹】技能,“停止射击”,12秒释放密集爆破的集束爆弹摧毁敌机与子弹,对BOSS或首领造成160w伤害。和天空对比,军团套装确实不发子弹,虽然技能未写明有无敌,但实际开技能是无敌状态。同样用嫦娥打剧情72,两者打去72boss的血量差不多。换成无输出的小飞机,两者伤害差距明显。军团脉冲器发动【连锁爆破】技能,可增加集束爆弹持续时间6秒!军团之铠绽放【生命之花】,实现每6秒回复生命值21点!集齐军团三件套还可发动套装技能【小考加分】:在最终结算时,击杀敌机(boss除外)将与友机共同获得得分加成,本身5%,队友2.5%!小编分析虽然关于猴套的曝光还不全面,但是猴套作为春节套装还是非常给力的,加成也非常高,属性技能方面都明显高于军团套。全民飞机大战猴套和军团套哪个好 猴套军团套对比分析。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
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备案编号:沪ICP备号-9当前位置:&&iPhone游戏王者之剑快速升级五大途径
iPhone游戏王者之剑快速升级五大途径
|作者:SORA|来源:265G
& & 王者之剑,等级永远是硬道理。其实这个游戏跟电脑上玩的客户端游戏不同,只要每天花上不到1个小时,就能把游戏里拿经验的任务和活动做完,基本上能够达到最快的升级速度。下面小编为大家总结了王者之剑快速升级五大途径,希望能给大家帮助哦。一.主线任务主线任务是游戏中最快也是最简单的获取经验的方式。从刚一开始进入游戏直到80级,主线任务都是自动接取的。任务内容基本上都是通关战役副本,接任务和交任务都可以自动寻径,都是很方便的。主线任务的奖励也是最丰厚的,前期的时候做完几个任务基本上就能升一级。当然到了后期,想快速冲级就不能光靠主线任务给的经验了,其它几个途径同样非常重要。二.每日任务20级之后,就可以做这个任务升级了。每天一共可以接10个任务,任务都很简单,比如点亮星座、装备强化、打一局竞技场等等。每个任务有5个“星级”,相当于5个档次的经验奖励。星级越高完成任务后经验就越多,最高的5星给的经验是1星的3倍。任务的初始星级是完全随机的,有可能RP爆棚一下子就接到5星,也有可能只接到1星。如果觉得星级低,可以点右边的“刷新星级”,也可以直接花点蓝钻用一键满星直接刷到5级。如果有点闲钱把10个任务全刷到5星,升级的速度绝对跟坐火箭一样。当然我一般只刷到3星或4星,即使这样每天也有将近一百万经验进账。三.刷副本(单人战役,多人副本)主线和每日任务做完以后,可以抽时间刷刷副本。副本有单人战役和多人副本两种。单人副本只要通关就有不少经验(我现在刷60多级的副本每关大概9000+),还能掉落高级装备的合成材料和图纸。而且刷起来很轻松,如果还没通关这个副本可以用托管功能自动挂机,几分钟搞定。要是已经通关过就更容易了,设置好轮数(一般是2轮或4轮)后直接1秒自动刷完。多人副本经验更丰厚,而且不耗费体力,每个副本每天可以刷3次。但不能自动托管挂机,难度也相应大一些。最好是2个人组队后一起去刷。我现在和军团里的朋友一起刷15到55的多人本,总共刷下来也就不到20分钟,上百万经验就到手了。四.试练塔45级后就可以去刷试练塔了。目前一共开放了45、55和65级三个塔。45和55的塔各有10层,65塔有5层。每打通1层就有几千到1万多不等的经验。每个塔每天能刷3次,同样也建议双人组队去打,尤其是法师搭配战士或刺客,效率非常高,不到1分钟就能通关1层。而且刷塔还有符文拿,符文可以镶嵌到武器上,给武器增加额外的属性。五.怪物攻城这个活动的时间是晚上9点到10点,也是升级必做的活动。一到9点主城里就会出现很多小怪,跑到等级跟自己差不多的小怪身边就能进入战斗。里面是类似生存副本的模式,一共有60只怪,全打完就通关。每天最多可以打10次小怪。这个活动给的经验也很高,我现在打50级小怪每次1.5万经验左右,10次就是15万,15分钟内解决。打怪物攻城还能免费拿宝石,宝石镶嵌到装备上后同样可以附加属性,就相当于对装备进行了2次强化,可以说是升级提升战力两不误。
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魔域王者军团战的奖励 论其深远影响
来源: 官方作者: 西门小尧
  随着几波新团战的开打,以及各路记者的全程追踪,我想大家对于新开放的王者军团战有了更多的认识呢,是不是都在摩拳擦掌等待着公测的到来呢
  其实小记也和大家有着一样的心情,新的地图,新的规则,新的战略,以及新的奖励,对于我们这些老玩家来说,一切都是新的
  关于打法以及相关的地图小记之前有理解,今天呢,就以王者军团战的奖励,来跟大家探讨一下,这些珍惜物品所带来的更为深刻的影响
  之前我们的军团战的奖励可谓是极其贫乏,只有经验球,灵魂,然后议员以上可以领取T球跟经验
  那么我们先的团战奖励有什么呢
  不需要我说什么,三张大图大家就能看到我们的奖励,当然了这些也不是拿下团战就能获取的,需要我们的战勋值换取的,但是我想只要你坚持了你就能获取你所需要的东西
  幻魂,月光宝盒,这些都是平时很难得获取的东西,在这里只要你参加了团战,你有付出了你就能获得战勋,通过战勋的积累,我们就能换取自己所需要的东西
  除了这些之外,王者宝藏,更是令我们大开眼界
  所有获胜王者军团的成员都可以使用1枚王者水晶打开王者宝库的宝箱!当然没有王者水晶的您也可以进入王者宝库感受一把矮人闯入孤山时看那漫山遍野金光灿灿的惊叹感,也必定没有史矛革来滋扰您哟。一起来分享一下宝库中的稀世珍宝吧:元素+10装备箱、神圣月光宝盒、神域幻兽好礼卡(可任选一只神域特产幻兽)、灵性或智慧属性60的神影O兽蛋、1~5级神兽灵药、25倍神谕灵石(可给任意神器使用)&王者宝库和战勋商店里获得的物品都是可交易属性,送礼自用两不愁!
  大家没有看错哦,获胜军团的成员使用1枚王者水晶能够抽取相当牛的物品,+10的属性装备,三D盒子,神域兽,至尊神0&&&
  等等太多市场上超级赞的东西
  有句话说好的,凡事都有两面性,有好就有坏,今天小记就在这里给大家一分为二的讨论一下这些绝品珍惜给所带来的不一样的地方
  利的地方
  大量的奖品的刺激,是的所有玩家对于团战的积极性大大增加,对于团战不再是以往的无所谓,团战重要性的增加是的参战人数会变多,整个团战会更加的激烈
  有人的地方就有江湖,团战更是如此,被杀了,连续性的团战失利,就会让人知耻而后勇,努力冲站,魔域的战斗力是一个良性的竞争,2个乃至多个人冲击的话给区里将会带来活力,一些囤积的30*跟金币什么的都会慢慢消化,有了市场,攻击手们才更加勤快的副本,从而提升整体的实力
  而一大批+10属性装备,3D盒子作为奖品出现,将会带来一个良性循环,小玩家,攻击不怎么样的玩家能通过,多次的团战积累获取这类需要高价钱才能买到,或者说是一些有价无市的东西
  在老区这些东西可能还是普通的话,那么新区呢???+10的属性装备是多少人梦寐以求的东西,而且我猜测+10的属性装的品质最多不会超过极品,还有相当大的成长空间,对于新区的玩家将是特别好的奖励
  至于3D盒子的话就更不要说了8700的价格,只有魔石商店有的卖,能够获得这类奖品也是不错的
  至于神域兽的话,那么极品的属性,也是玩家的一大助力
  归根结底就是,重赏之下必有勇夫,丰富多彩的奖励让人眼花缭乱,团战的重要性直线上升,玩家对于战斗了的重视又将再一次显现,因为只有战斗力你才能有保证的拿下团战,只有团战的神力才能获取以上的奖品,
  对于一般玩家来说,王者团战更是他们成为高端玩家的一个很好的解体,通过不断的团战积累,获取相对于的能够提升实质性属性的物品,不管是战斗力还是攻击都能全面提升
  让这类的玩家也能拥有不俗的攻击,能够更好的适应副本与神域
  接下来说一下弊的地方
  首先就一小记所在的老区来说
  由于老区的装备幻兽供过于求,所以装备普遍便宜,+10属性装备的出现更加冲击了市场价格,是的原来本就低廉的装备价值进一步的削减,从而造成大面积降价的恐慌,,是的装备应有的价值得不到体现
  供过于求的市场会造成市场的瘫痪,是的区服走向崩溃
  同样的问题,3D盒子的刺激,更进一步增加三洞装备的出产,跟上面一样的问题,带来差不多的结果
  综上所诉呢,就利与弊小记总结了就那几点,当然了我是以自己的角度来看待这件事的,可以肯定的是利大于弊,毕竟,王者团战是从所有魔域玩家方面考虑的
  所以呢,在5.2号即将道来的公测之前,各位要赶紧做好准备哦,磨刀不误砍柴工,希望各位能够在公测中获得自己想要的东西,当然了前提你的有那个实力
  公测你别跑,我们来了&&&
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