lol洛奇英雄传疲劳药水喝了药水变大,其技能作用范围变大吗?如石头大,慎E等等

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看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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石头人技能分析 石头人打野和上单技能加点
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:09-15 15:15
  &&石头人一直是排位赛很多玩家被搬即选的英雄,本身就很肉,团战时大招往往能起到决定性的作用,那么石头人技能都有哪些呢?石头人打野和上单技能怎么加点呢?
黑曜石守护者&&石头人墨菲特
  石头人技能介绍:
  花岗岩护盾[ 被动 ]
  墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。
  地震碎片[ Q ]
  墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4/4/4/4/4秒。
  冷却时间:8/8/8/8/8秒
  施法消耗:70/75/80/85/90法力值
  野蛮打击[ W ]
  被动:墨菲特的基础攻击对他目标附近的单位造成攻击力30/38/46/54/62%的伤害。 主动:墨菲特的护甲和攻击力增加20/25/30/35/40%,持续6/6/6/6/6秒。
  冷却时间:14/14/14/14/14秒
  施法消耗:50/55/60/65/70法力值
  大地震颤[ E ]
  墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。 提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特  50/50/50/50/50%的护甲值。
  冷却时间:7/7/7/7/7秒
  势不可挡[ R ]
  墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1.0*法术强度)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5/1.5/1.5秒。
  冷却时间:130/115/100秒
  施法消耗:100/100/100法力值
珊瑚礁&&石头人墨菲特
  石头人技能分析:
  天赋增加的临时护罩前期实在是很恶心,这个护罩是可以通过增加生命值来提高的,同时石头的护甲和魔抗也会影响这个护罩;
  石头人主要的消耗技能,本身技能加成比较高,不过比较耗蓝,玩家尽量别乱用这个技能补刀;这个技能偷取的移动速度可以让石头人很好的追人;
  增加的护甲和攻击力可以让石头人前期和人互拼不虚任何人,和人打起来千万别忘了开这个技能;
  群攻技能,可以配合技能的溅射效果迅速的清完一波兵,同时增加的临时护甲是可以增加该技能的伤害的;
  石头人团控技能,石头人玩的好不好主要就看你的大招施放的好不好了,玩家需要多多练习。
  石头人上单技能加点:
  上单石头人推荐主Q副E的加点方式,这两个技能伤害都是比较高的
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
  石头人打野技能加点:
  推荐主E副W的加点方式,W增加的临时护甲和攻击力配合E技能可以很快速的清野,这样石头人就有更多的时间去线上GANK了
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
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[迷失之牙-纳尔] 教你如何团战变大,被动只是小意思
TA的每日心情无聊 10:49签到天数: 9 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
关于纳尔的玩法,本人不是大神,只是在练习当中总结了一些小经验,在此和大家分享下首先,对线方面,我发现纳尔的续航能力应该是最强大的,纳尔的被动是变大,变大后就可以加血,通过粗略计算,纳尔平均平A20-25下,就可以变大,这个大家要利用好,因为在续航上面,在弱势的情况下,我们可以猥琐在塔下,只要情况允许,起码初期的时候,可以不断变大,这样续航能力可谓是杠杠的,有谁可以这样。其次,关于被动,和身边朋友交流了发现,很多人感觉变大应该放在R上面,这样便于操作与控制。的确,玩过纳尔的朋友都会发现,这种随意变大的情况的确让人抓狂,团战的时候,纳尔和TM差不多,不过现在纳尔没那么招人狠,也没有TM的持续消耗能力,所以也没有所谓的团战必须死,但纳尔最尴尬的地方莫过于团战如果想变大变不了的话,那么纳尔团战的贡献微乎其微,我感觉这个时候就要靠自己的操作意识了。在练习中也发现一个小技巧,在血条下方那一读条上,50-60差不多这个位置,如果这个时候不补兵,读条是持续下降的,但到了60以上的时候,读条短时间内就开始稳定,也就是说,当你在补兵或者平A对手的时候,60以上,读条不会动,这个时候就要看自己的操作意识了,首先要看清形势,看队友给的信号,慢慢把下方读条补充起来,差不多补充到70-80(60以上的时候,平A1下小小怪,读条会持续增多,我大致试了下,60的时候平A两下小怪,读条直接到了75,但此时读条稳定,不升不降,短期)这个位置的时候就停下,团战的时候直接一个小q就会变大,所以什么时候团,看自己把握,然后直接连招RWEQ什么的,根据情况需要。连招自己看着办。然后,关于技能,这个大家都懂的,主Q副W,最后是E。Q这个技能,简单也简单,说难也难,你Q出去的时候,只有原地不动的时候,飞镖才会到手中,在动的时候飞镖就会偏离方向,Q的技能大家也知道,到手的飞镖冷却很短,但不到手就很长,这个时候,根据形式要舍得用E来接住飞镖。R的使用一定要巧妙,自己人腹背受敌,肯定要往前面推,配合友军的大,皇子神马的,直接往里退,保护ADC,AP,该往哪里往哪里。出装上面,我都想稳一点,技术也不是那种高手,操作也没那么牛,续航上,肯定是破败,而且我也发现一个有趣的情况,破败本身也加攻速,出来以后,走位平A可牛了。其他核心攻击装备一件就是三相了,其他我自己出的都是肉,作为青铜,我个人感觉是,一肉在手,团战有我,我是肉我骄傲,我是肉我怕谁?家里已经有ADC和AP了,太高的输出只会成为地方的眼中钉,所以后期肉,变大近身团战,必须杠杠的给力。其实出装上面,大家都不一样,技术也不一样,肯定是根据形式来出的,如果前期大神你已超神,何必肉,如果是已被打爆,三相要出到猴年马月,简单来讲,以不变应万变,装备都是不固定的,也要看喜好。符文方面,因为玩的是上单,所以我用的是红色攻击力*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定魔抗*3,减CD*6,大精华攻速*1,吸血*2.总之各种变大各种吸血天赋方面,21-9召唤师技能,我一般选闪现和引燃,闪现加E,我估计也就妖姬能追到。后续想想在补充哈谢谢指导。只是个人新的。。
感谢你的分享。
感谢,可玩性高吗
可玩性中等略偏上,毕竟变大的掌控有点难
算了……一开始我还是不玩了
新英雄喽,肯定有试玩的欲望。。。。
= =~我只玩老英雄QAQ 新出的我感觉我都没玩过
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