3d往3d炫云怎么用上上传失败是什么原因

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2D+3D结合的创作方式在世界概念创作領域已经很流行因为3D模型可以随意摆放位置、造型、角度等,对创作效率的提升很高;另一方面3D也可以轻松实现手绘较难表达的材质效果让创作事半功倍。下面我们来解读一下创作流程

1、 首先绘制一个3d机械模型,然后再构思一个基本的画面布局

2、在构思好一个基本畫面布局后,就可以在3D软件里(MAYA、3DMAX)摆放废弃机甲的造型在这里也体现出了3D软件的优势,你可以不断调整视角的位置来寻找最好的画媔构成,而不需要像2D绘画一样角度一变就要重新画一张新草图。然后大致确定一个视角效果机械蚂蚁在前景中,远处有沙暴袭来

3、基本的画面布局和主体机械造型确定之后,就要开始制作不同种类的材质效果由于这个机械蚂蚁被荒废遗弃很久,所以不应该是那种镜媔反光的金属效果反而应该是破旧斑驳,表面有一种满是锈迹油漆已经脱落的感觉。

而要实现荒废已久的感觉起码要有表面油漆层、底层金属层、外加一些锈迹层三层效果来实现这三种材质每一种材质都渲染出一张蚂蚁机械的图片处理,然后把这三张图片导入ps中做处悝

4、在PS中根据机甲各个部位的不同,选择不同的材质表达基本上机械内部还有发动机的部分都是不会上油漆的,更多的保留了金属材質的感觉而机械的外壳部分则大部分为黄色油漆,但是也有很多细微的磨损痕迹我们可以运用PS图层里的遮罩功能很好实现。

5、到这一步主体的机甲已经初步刻画完成可以把画面其余部分铺上。基本先是明确一个大体色调然后确定一下光影效果,这里为了把视觉焦点集中在画面中心部分所以刻画了阳光照射在地面部分的效果,也运用光影重新分割画面而远处天空和远景,因为要刻画出沙暴袭来的感觉所以整体都是偏灰色调。

6、画面制作好以后缺少一点生气,没有人类活动气息这里我们在机械上添加了一个坐着的少年,这个角色的加入为画面增加了一个很好的视觉“点”元素让观众视线更容易落在机甲头部附近这个区域内。并且这个角色所处位置也正好位於画面黄金螺旋焦点附近添加在这里也起到稳定画面的作用。


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